3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Баги., тема для багов, их описание, скрины, видеосэмплы.
Лазовский Павел
сообщение 05/10/2010, 11:48
Сообщение #16


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



QUOTE (constantin80 @ 04/10/2010, 23:17) *
ну никак не запускается под линух
http://www.youtube.com/watch?v=EkCrPGx3kbA



Сергей Кржановский

sergkryzh_гав_gmail.com

напиши ему на мыло. он под линукс программит, шарит, подскажет. Андрей дал контакт, писать можно.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
constantin80
сообщение 16/10/2010, 13:37
Сообщение #17


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 372
Регистрация: 16/11/2008
Пользователь №: 66 249



решил проблему с запуском 3DCoat на ubuntu
проблема была связана с драйверами ati на видеокарточку r600
само решение
- полностью удалить старые драйвера
- установить драйвера ati с репозитария
- ОТКЛЮЧИТЬ все визуальные эфекты
- удалить (если установлено) Cairo-dock
после этого работает хорошо 3DCoat, maya, RF

ps. лучше 3DCoat запускать через LANG=C, тогда меньше выкидует из него
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bebuin
сообщение 25/10/2010, 23:27
Сообщение #18


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 548
Регистрация: 03/10/2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 57 185



О, кайф! На убунте, помню, запускал еще 3 версию под x64, - по сравнению с виндами скульпт был гораздо шустрей. В принципе, и каиро с компизом не мешали... Единственный глюк был - манипулятор (который с такими красно-зелеными стрелками) появлялся в каком-то поломаном виде)) Вроде это был глюк атишной видяхи (у меня ATI), интересно узнать, побороли этот баг, нет?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
edwardguz
сообщение 28/10/2010, 13:55
Сообщение #19


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 239
Регистрация: 27/04/2007
Из: Kyiv
Пользователь №: 49 139



В любых программах при действиях пользователя: File -> New (Файл -> Новая сцена) предоставляется пустая сцена. В 3DCoat вроде бы тоже, но только не в случае, когда я что-то уже делал. Пример: мои потуги в ретопологии не получились и я решил начать все заново. Файл -> Новая сцена -> Voxels. На рисунке видно, что остался фантом моего предыдущего объекта.



Вроде бы неплохая программа, но почему-то каждый раз "не попадаю в такт" с мыслями разработчика. Зачем мне нужен этот объект в новой сцене? Закрыл программу - открыл снова и получил то, что хотел: чистую сцену.
Может именно это и предполагалось?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bepecka
сообщение 11/12/2010, 14:02
Сообщение #20


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 23/09/2009
Пользователь №: 73 045



Рисование. При размытии получаются совершенно другие цвета. Как этого избежать
пример как при размытии двух коричневых тонов получается красноватый:
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
riuka
сообщение 29/06/2011, 09:13
Сообщение #21


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 90
Регистрация: 19/07/2010
Пользователь №: 79 586



новая версия 21. cuda вообще не хочет работать, пишет мало памяти. в симп версии при использовании инструмента live clay програма падает
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 29/06/2011, 09:35
Сообщение #22


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



да есть такая трабла, на оф.сайте тоже отписались
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bebuin
сообщение 06/09/2011, 23:59
Сообщение #23


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 548
Регистрация: 03/10/2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 57 185



Как экспортировать хайполи меш из коата? Пробовал сделать аутопо на 600К поликов - виснет бесповоротно(( Неужто это так много?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 07/09/2011, 08:38
Сообщение #24


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



есть несколько способов экспортнуть хай-поли из коата.
1) авторетопо (через меню правым кликом по слою)
2) dense quads , если выбрать этот вариант появится диалог мастера Reduction , с помощью которого можно существенно сократить поликаунт.
3) экспорт как есть, с тем кол-вом вершин которые существуют у модели.

по теме сколько поликов пролезет через авторетопо не скажу, как-то не задавался таким вопросао, а то что нужно вроде без проблем. также как вариант можно иногда юзать плаг DecimationMaster под браш.
сначала сильно сократили поликаунт - потом под авторетопо. нет проблем.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bebuin
сообщение 07/09/2011, 17:39
Сообщение #25


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 548
Регистрация: 03/10/2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 57 185



Павел! Спасибо огромное!!! Все получилось. Экспорт вокселей-то, оказывается, под рукой был)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 07/09/2011, 17:42
Сообщение #26


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



Успехов smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bebuin
сообщение 08/12/2011, 09:36
Сообщение #27


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 548
Регистрация: 03/10/2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 57 185



Версия 3.7.01: не понятно, как теперь работает проекция в вокселях? Раньше можно было выбрать референс и закрепить его в фоне, он так и висел, не исчезая. Теперь загружаю референс, а он начинает работать как проекция и его невозможно закрепить в фоне: как только выбираю другой инструмент - сразу исчезает картинка-референс... Баг?

CUDA-версия совсем не хочет работать с вокселями на видяхе GTX460 (дрова 290.36). При попытке провести кисточкой - вылетатет с сообщением о нехватке памяти. SIMP-версия вроде ничего, но этот глюк с проекцией сильно досаждает...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
roco.constantin....
сообщение 10/12/2011, 01:25
Сообщение #28


Lamper
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 402
Регистрация: 02/02/2010
Из: Ukraine
Пользователь №: 76 213



версия с cuda неработоспособна
почему то потребовал libcudart.so.3, хотя на ubuntu уже давно есть 4-я версия
сделал линк с libcudart.so.4 на libcudart.so.3 - запустил
крашится очень сильно
рисование вокселями не возможно, скрин с прилагаю

могу выложить тесты cuda - там все нормально


Сообщение отредактировал roco.constantin.b - 10/12/2011, 02:09
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bebuin
сообщение 10/12/2011, 19:34
Сообщение #29


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 548
Регистрация: 03/10/2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 57 185



Да, и у меня точно такая же ерунда с вокселями в кудошной версии. Только под виндами. С проекциями худо-бедно дело решилось: оказывается, если ставить картинку на задник через меню камеры, то все хорошо получается. Но как-то... получается, один и тот же инструмент ведет себя по разному, в зависимости от способов его вызова... трудно сразу понять что к чему, вобщем))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
roco.constantin....
сообщение 10/12/2011, 22:18
Сообщение #30


Lamper
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 402
Регистрация: 02/02/2010
Из: Ukraine
Пользователь №: 76 213



я так понял что создатели не адаптировали под cuda 4, оставили все на cuda 3 - потому и не работает)) но проверять не буду. Потому как под cuda 3 вывалятся флюиды в maya.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






3 страниц V  < 1 2 3 >
Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28/03/2024 - 19:19