Форум .:3DCenter.ru:. _ 3ds Max _ Max Creation Graph
Автор: Pomidoroff 03/01/2017, 12:05
В скриптенге я не селен, но всегда хотелось освоить этот гибкий инструмент. Наконец в 2016 появился Max Creation Graph, тоесть подобие програмирования с "человеческим лицом", тем более нодовая система такая наглядная и уже близкая благодоря Композерам. Ктото использовал этот инструмент, как впечатления, стоит изучать?
Автор: Jahman 03/01/2017, 20:01
Возможности конечно классные предоставлены, но я лично не осилил. Во первых функциональное программирование занятие на любителя прямо скажем. Во вторых мешанина из нод В третьих дебаг и отсутствие внятного лога ошибок компиляции. далее идут 2016+ и прочие более мелкие недостатки.
Все это конечно имхо, но ситуация на скриптспоте, где полтора человека выкладывают свои mcg тулзы довольно показательна. В любом случае, чтобы сделать какой-либо модификатор и тп нужно понимать какие внутренние механизмы макса отвечают за те или иные операции. Сама нодовая система ничуть не упрощает этот процесс, увы.
Автор: ab459 03/01/2017, 23:32
Цитата(Jahman @ 03/01/2017, 20:01)
ситуация на скриптспоте, где полтора человека выкладывают свои mcg тулзы довольно показательна.
я думал это только мне так показалось. А вообще конечно странновато. При том что столько знатоков скриптов и самих скриптов, такое чтоли вялый интерес к мцг.
Автор: Pomidoroff 04/01/2017, 11:31
Первое знакомство мне тоже не прибавило оптемизма, второй простейший урок отказался компилится, причем ошибку указывал в готовой ноде.
Вобще немного уродская нодовая система, где нода не полноценна, а является обрубком который надо грамотно допиливать подсоеденяя другте ноды. Разве нельзя было уже в более менее готовом виде их подготовить? Как в Нюке например. От сюда и каша из нод.
Идея впринцепе годная, я так представляю что програмирование должно перейти немного в визуальную область, а то слишком уж астрактно это сейчас выглядит. Вон Гудини изночально эту фишку просекли.
Автор: Jahman 04/01/2017, 20:18
QUOTE
Разве нельзя было уже в более менее готовом виде их подготовить?
так вроде ж можно https://www.youtube.com/watch?v=n-VWRz7dO38 делать, тогда мешанины будет существенно меньше
Автор: ab459 05/01/2017, 01:22
Скажите а такой момент, ну как инсталить mcg скрипт в макс понял, а как чтобы этот скрипт представился в виде нодов в модулярном енвиронменте mcg ? (я кажется уже полгода назад об этом спрашивал но непомню кажется никто не овтетил) Ну, т.е. редактировать чужое mcg изделие, это возможно ? Это было бы ещё и очень полезно чтоб лучше понять как там что работает.
Автор: Pomidoroff 05/01/2017, 13:56
Цитата(Jahman @ 04/01/2017, 18:18)
так вроде ж можно https://www.youtube.com/watch?v=n-VWRz7dO38 делать, тогда мешанины будет существенно меньше
Груаировать ноды это хорошо но я не о том. Смотрим в строну Нюка например. Сейчас это выглядит как - создаем ноду двигать, создаем ноду по какой оси, создаем ноду цифры... вы чего? Просто создаем ноду трансформации и в ней уже все готово.
Автор: The_Refol 11/01/2017, 15:45
ab459 mcg - это обычный zip контейнер, который распаковывается в c:\Users\"USERPROFILE"\Autodesk\3ds Max 2017\Max Creation Graph\Tools\Downloads, так же его можно открыть любым архиватором.
Время от времени открываю этот Граф и пытаюсь копать, мне показалось он проще Максскрипта, возможно не такой функциональный, но человек который не знает программирование в нем разберется быстрее чем в макссрипте. Кстати нодавость там реализована вполне нормально, не так удобна как в нюке, гудини и т.д, но работать можно. Из очевидных минусов отсутствие банальных undo и Redo и то, что перед компилированием надо сохраняться. То есть если сделал, что-то не так откатиться назад не получится.
Автор: ab459 13/01/2017, 19:29
Цитата(The_Refol @ 11/01/2017, 15:45)
ab459 mcg - это обычный zip контейнер, который распаковывается в c:\Users\"USERPROFILE"\Autodesk\3ds Max 2017\Max Creation Graph\Tools\Downloads, так же его можно открыть любым архиватором.
Сорри, нужно уточнить - т.е. тогда готовый мцг скрипт можно будет увидеть в виде нодов ? А не только как готовый модификатор и тд в соответствующем списке макса. (сорри то что его распаковать можно мне пока ниочём не говорит)
Автор: RGhost 13/01/2017, 21:11
Цитата(ab459 @ 13/01/2017, 19:29)
Цитата(The_Refol @ 11/01/2017, 15:45)
ab459 mcg - это обычный zip контейнер, который распаковывается в c:\Users\"USERPROFILE"\Autodesk\3ds Max 2017\Max Creation Graph\Tools\Downloads, так же его можно открыть любым архиватором.
Сорри, нужно уточнить - т.е. тогда готовый мцг скрипт можно будет увидеть в виде нодов ? А не только как готовый модификатор и тд в соответствующем списке макса. (сорри то что его распаковать можно мне пока ниочём не говорит)
Да. (его и без распаковки можно открыть в нодовом редакторе)
По сути mcg и удобны тем что можно править под себя, добавлять параметры, вычисления...и т.д. Скрипты конечно тоже под себя править можно но порой проще написать заново чем разобраться в чужом скрипте.
Автор: ab459 13/01/2017, 23:07
Цитата(RGhost @ 13/01/2017, 21:11)
Цитата(ab459 @ 13/01/2017, 19:29)
Цитата(The_Refol @ 11/01/2017, 15:45)
ab459 mcg - это обычный zip контейнер, который распаковывается в c:\Users\"USERPROFILE"\Autodesk\3ds Max 2017\Max Creation Graph\Tools\Downloads, так же его можно открыть любым архиватором.
Сорри, нужно уточнить - т.е. тогда готовый мцг скрипт можно будет увидеть в виде нодов ? А не только как готовый модификатор и тд в соответствующем списке макса. (сорри то что его распаковать можно мне пока ниочём не говорит)
Да. (его и без распаковки можно открыть в нодовом редакторе)
По сути mcg и удобны тем что можно править под себя, добавлять параметры, вычисления...и т.д. Скрипты конечно тоже под себя править можно но порой проще написать заново чем разобраться в чужом скрипте.
А, вот это классно. Так то да, думаю ноды удобней будет править чем скрипты )) (ну по крайней мере для того кто не программер).