Реалтайм GI в Blender, Методы AO, GI и Indirect Illumination с помощью композитинга в Blender |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Реалтайм GI в Blender, Методы AO, GI и Indirect Illumination с помощью композитинга в Blender |
31/01/2009, 22:59
Сообщение
#1
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 394 Регистрация: 29/01/2006 Из: Пятигорье Пользователь №: 22 168 |
Недавно рыскал по англоязычным форумам Blender и обнаружил нечто потрясающе интересное!
Это метод получения GI и Indirect Illumination с помощью трех карт: изображения, z-буфера и карты нормалей Работает намного быстрее чем GI в рендерах!.. Билд Блендера с этой технологией можно скачать здесь: http://www.graphicall.org/builds/builds/sh...show&id=928 Обсуждение на английском и примеры здесь: http://blenderartists.org/forum/showthread...;highlight=ssgi Реализовано в Composite Nodes как фильтр SSGI Сообщение отредактировал Old Demon - 31/01/2009, 23:21 |
|
|
31/01/2009, 23:13
Сообщение
#2
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 511 Регистрация: 25/06/2007 Из: Tallinn, Estonia Пользователь №: 54 912 |
Жалкая имитация ГИ.
|
|
|
31/01/2009, 23:25
Сообщение
#3
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 472 Регистрация: 10/01/2006 Пользователь №: 20 894 |
Отличная технология, будет время надо будет сдлеть типа такой для рендермана
|
|
|
22/03/2009, 08:22
Сообщение
#4
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 511 Регистрация: 25/06/2007 Из: Tallinn, Estonia Пользователь №: 54 912 |
В открытых сценах с трудом просчитываются фотоны. Приходится лампы ярче делать или интенсивность ГИ накручивать. Мешлайт в этой сборке не работает совсем, хотя в сборке SSGI прекрасно работал. Впрочем не стоит отчаиваться, это только первый шаг (прикрученный к интерналу ГИ).
|
|
|
01/07/2009, 14:55
Сообщение
#5
|
|
Уважаемый Группа: Участник Сообщений: 879 Регистрация: 21/06/2002 Из: Москва Пользователь №: 124 |
тема шикарная ! продолжение просто необходимо !
|
|
|
14/10/2009, 14:20
Сообщение
#6
|
|
Уважаемый Группа: Участник Сообщений: 879 Регистрация: 21/06/2002 Из: Москва Пользователь №: 124 |
ну блин вааще ! интересно, а в 2.5 всё это же можно повторить...
|
|
|
29/12/2009, 05:30
Сообщение
#7
|
|
Уважаемый Группа: Участник Сообщений: 879 Регистрация: 21/06/2002 Из: Москва Пользователь №: 124 |
Спасибо за столь развёрнутый ответ !
|
|
|
26/02/2010, 20:02
Сообщение
#8
|
|
Developer at Chaos Group Группа: Пользователи Сообщений: 641 Регистрация: 05/07/2005 Из: Sofia, Bulgaria Пользователь №: 14 643 |
Довольно интересно что же у тебя с интерьером выйдет =)
Сообщение отредактировал bdancer - 26/02/2010, 20:23 |
|
|
28/02/2010, 16:22
Сообщение
#9
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 199 Регистрация: 03/04/2008 Пользователь №: 63 111 |
Old Demon, спасибо за твои старания! и если можно, если не трудно пиши на картинках время рендера, размер например. И на какой машине считается ... Заранее спасибо!
|
|
|
28/02/2010, 22:49
Сообщение
#10
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 001 Регистрация: 26/08/2005 Пользователь №: 15 892 |
Воистину - титаническэй труд. Возьму приём на вооружение. А если придумаю как автоматизировать процесс, то обязательно напишу об этом
|
|
|
01/03/2010, 17:34
Сообщение
#11
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 001 Регистрация: 26/08/2005 Пользователь №: 15 892 |
Эх, пощупать бы какую-нибудь простую сценку, а то у меня только по скриншотам не всё получается.
|
|
|
02/03/2010, 22:42
Сообщение
#12
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 001 Регистрация: 26/08/2005 Пользователь №: 15 892 |
Это действительно будоражит. Но вместо того, чтобы восклицать какой супер-пупер метод вы придумали Вы бы уже давно сделали две вещи:
1. Написали бы нормальный подробный туториал с чистой сцены. 2. Запостили бы уже на BlenderNation.com |
|
|
03/03/2010, 09:05
Сообщение
#13
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 511 Регистрация: 25/06/2007 Из: Tallinn, Estonia Пользователь №: 54 912 |
Пока только эксперименты как видно. Рано тутор делать.
|
|
|
03/03/2010, 13:04
Сообщение
#14
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 472 Регистрация: 10/01/2006 Пользователь №: 20 894 |
|
|
|
04/03/2010, 01:09
Сообщение
#15
|
|
Developer at Chaos Group Группа: Пользователи Сообщений: 641 Регистрация: 05/07/2005 Из: Sofia, Bulgaria Пользователь №: 14 643 |
QUOTE Bdancer, чет притих... Не стоит так писать... Притих... вот жеж блин а? Мы типа дружбаны? Вот делать мне больше нечего как следить за топиком и коментить каждый твой пост... QUOTE Хоть посмеялся б чтоли Над чем смеятся-то? Над мутной темной шумной интерьерной сценой? Остальное в принципе интересно, но опять-таки шум и муть. А как в анимации себя ведет? |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 14:41 |