3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> Meta Mesh plugin (LightWave), Интерактивный булин + SubD
mikinik
сообщение 02/11/2016, 17:57
Сообщение #16


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 352
Регистрация: 03/12/2005
Пользователь №: 18 906



сетка вот такая выходит
Прикрепленное изображение

и вот она же после авторетопо модовского
Прикрепленное изображение
думаю после метамеш не лучше будет, она там тоже ретопится, налету видимо.

Сообщение отредактировал mikinik - 02/11/2016, 18:03
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 02/11/2016, 19:25
Сообщение #17


паранормальный галлюцинант мизантроп
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 227
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



а в модо счас можно мультики делать?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 03/11/2016, 00:15
Сообщение #18


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 765
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



mikinik ясно спасибо! Значит Модо не отстает от прогресса, молодцы! А это встроенная функция или отдельный плагин?
Babuinische http://store.steampowered.com/app/321540/?l=russian

Сообщение отредактировал 12sunflowers - 03/11/2016, 00:50
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mikinik
сообщение 03/11/2016, 01:25
Сообщение #19


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 352
Регистрация: 03/12/2005
Пользователь №: 18 906



раньше плаг был, теперь встроенная. вообще, на сколько я знаю, в модо ввиде плага эта тема первая где появилась, не очень корректно говорить что модо не отстает)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 03/11/2016, 02:58
Сообщение #20


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 765
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



Цитата(mikinik @ 03/11/2016, 02:25) *
не очень корректно говорить что модо не отстает)

Почему? Ну по крайней мере развивается.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 03/11/2016, 10:08
Сообщение #21


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 091
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(12sunflowers @ 03/11/2016, 02:58) *
Цитата(mikinik @ 03/11/2016, 02:25) *
не очень корректно говорить что модо не отстает)

Почему? Ну по крайней мере развивается.

Потому что (как бы считается что) The Foundry все делают сами, ничего не тырят и не покупают...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 03/11/2016, 10:14
Сообщение #22


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 091
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



В двух словах может кто объяснить в чем же секас Carve Library? А то я чего-то так и не понял сути. Я прав что там используется некая тесселяция во время булевой операции, а потом геометрия доводится обратно взад до уровня исходной?

Вот так выглядит результат нового булеана на двух затурбосмусенных кубиках.
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bl@ck De@th
сообщение 03/11/2016, 10:40
Сообщение #23


Злобный рыцарь
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 032
Регистрация: 09/06/2007
Из: Россия
Пользователь №: 54 269



Цитата(BorisK @ 03/11/2016, 10:14) *
Вот так выглядит результат нового булеана на двух затурбосмусенных кубиках.

Сетка кривая получается. Ручками её редактировать потом надо.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mikinik
сообщение 04/11/2016, 00:45
Сообщение #24


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 352
Регистрация: 03/12/2005
Пользователь №: 18 906



BorisK, с викиблендерорг
Цитата
Vetices conversion is also very straigtforward. It just converts float[3] array to carve::geom::VECTOR and puts all vertices to std::vector so Carve can use them all.
Conversion of faces to Carve representation is a bit more tricky. It's because Carve can't deal with non-planar faces, so non-planar quads are getting split into two triangles using 1-3 diagonal. Also, original's face indices are getting saved as Carve attributes so this triangles can be merged back to quad.
Final creation of MeshSet happens using it's constructor which reeives vector with vertices and faces. Edges are getting calculated automatically.
Coversion of Carve MeshSet object back to Blender's CSG mesh happens in the following way. Vertices are getting convereted from carve::geom::vector to BSP_MVertex by just copying coordinates as-is.
When conversion of faces to BSP_MFace happens, exporting function checks if current face can be merged with orher triangles from the same original face. Two triangles can be merged if they've got the same original face indes and they shares one edge.
After this, result is sending back to bsp where additional things like customdata layers interpolation happens. This stuff wasn't touched by this project so don't think it's needed to describe process from there.

оно?

Сообщение отредактировал mikinik - 04/11/2016, 01:22
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 04/11/2016, 01:58
Сообщение #25


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 765
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



Цитата(BorisK @ 03/11/2016, 11:14) *
В двух словах может кто объяснить в чем же секас Carve Library? А то я чего-то так и не понял сути. Я прав что там используется некая тесселяция во время булевой операции, а потом геометрия доводится обратно взад до уровня исходной?

Вот так выглядит результат нового булеана на двух затурбосмусенных кубиках.

Интересно. Надо будет попробовать. Вот если бы они еще чамфер-филет добавили между булинами вообще им бы цены не было.
А так и Блендер не хуже умеет делать.


Сообщение отредактировал 12sunflowers - 04/11/2016, 02:02
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 04/11/2016, 03:14
Сообщение #26


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 765
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



интересный хак smile.gif и смотрится не плохо
нашел здесь
http://3dsmaxfeedback.autodesk.com/forums/...tools-on-3dsmax
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 05/11/2016, 00:50
Сообщение #27


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 765
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



Цитата(BorisK @ 03/11/2016, 11:08) *
Цитата(12sunflowers @ 03/11/2016, 02:58) *
Цитата(mikinik @ 03/11/2016, 02:25) *
не очень корректно говорить что модо не отстает)

Почему? Ну по крайней мере развивается.

Потому что (как бы считается что) The Foundry все делают сами, ничего не тырят и не покупают...

А вот Meshfusion и не ихний например wink.gif
http://www.braid.com/fusion/help/
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






2 страниц V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic

3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 27/05/2017 - 16:53