Tips & Tricks, 3dsmax |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Tips & Tricks, 3dsmax |
30/09/2003, 08:36
Сообщение
#31
|
|
Sochi Life Группа: Участник Сообщений: 1 275 Регистрация: 17/06/2003 Из: Сочи Пользователь №: 2 512 |
QUOTE(Votan @ Sep 30 2003, 05:16) 2Eraser ну тогда посоветуй мне как ето сделать интересно зачем тебе знать как делать рамки если ты не знаешь зачем они нужны? это так называемый безопасный кадр! для ТВ.. внутренняя рамка это для титров а внешняя для видимости всего кадра... тоесть то что телевизор может обрезать! включается просто.... правая клавиша на окне вьюпорта и Show save frame |
|
|
30/09/2003, 10:54
Сообщение
#32
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 700 Регистрация: 01/04/2003 Из: Москва Пользователь №: 1 798 |
2 DDesign: ...или Shift+F...
|
|
|
30/09/2003, 21:03
Сообщение
#33
|
|
MaxMan Группа: Участник Сообщений: 173 Регистрация: 17/10/2002 Из: Kiev Пользователь №: 955 |
открыл для себя максскрипт и понял, что это очень удобный инструмент и не такой уж сложный...
Например когда объектов в сцене много, и все одного цвета, то я начинаю путаться... Вот скрипт разукрашивает все объекты в сцене в разные цвета для улучшения усвояемости: mapped fn setcolor obj = obj.wirecolor = [random 1 255,random 1 255,random 1 255] setcolor $* в MAXScript Reference в разделе How to есть скрипт "select Non-Quad Poligons", который очень удобный для поли-моделинга. не нужно искать не4угольные полигоны... (MaxScript -> new script -> копипастим -> ctrl+e) |
|
|
14/02/2004, 03:11
Сообщение
#34
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 87 Регистрация: 05/07/2003 Пользователь №: 2 725 |
Если Вы делаете видео из движка с помощью Adv.Lightening, то первый кадр, будет нормальным, а вот у всех последующих будет отсутсвовать просчет света там где bitmap (5.1 max), так что пользуйте композитные текстуры по возможности.
|
|
|
05/03/2004, 17:05
Сообщение
#35
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 55 Регистрация: 04/02/2004 Пользователь №: 4 436 |
[COLOR=blue]если кто делает анимацию и ее общая длинна довольно большая (например, 1000 кадров), то установив 1000 кадров в активную облясть не удобно работать, в TimeConfiguration постоянно лазить тоже не удобно. Короче, наводим мышу на линейку с кадрами, потом жмем: Ctrl+Alt+middleBotton - двигаем линейку,
Ctrl+Alt+LeftBotton - изменяем (или скейлим) левую границу линейки, Ctrl+Alt+RightBotton - изменяем (или скейлим) правую границу линейки. |
|
|
17/03/2004, 13:20
Сообщение
#36
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 11/02/2004 Пользователь №: 4 530 |
Для меня больше всего облегчает жизнь наличие 2х мониторов! Уже 2 года так работаю в 3D, все менюшки окно рендера, редактор треков и т.д. на 2 мониторе. Всем рекомендую кто профессионально работает! И кстати глаз меньше устают!
|
|
|
30/05/2004, 22:13
Сообщение
#37
|
|
Уважаемый Группа: Участник Сообщений: 922 Регистрация: 25/08/2003 Из: Moscow Пользователь №: 3 254 |
Что такое Типс, а что такое Трикс?
При мерже обьекта из другого проекта, или библиотеки зачастую масштаб не совпадает, при скейле числовые параметры обьекта не изменяются и соответственно становятся неправильными. В Тулзах есть Рескейл Волд Юнит. Нормально меняет параметры обьекта. Удобно для групп с параметрическими оьбектами. |
|
|
05/06/2004, 19:47
Сообщение
#38
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 514 Регистрация: 15/07/2003 Из: Москва Пользователь №: 2 839 |
To Shellest: Tips - Советы, Tricks - Хитрости. Как же ты без Lingvo( или т.п.) живешь??
Перед тем как напишу советы, призываю всех профи не делится Советами и Хитростями типа: "Ctrl+z и Shift + z", а печатать сюда те реальные вещи, которые вы уже освоили и которые вам трудно давалось - Методы и секреты производства. По моделированию, развертке и т.д. до визуализации. Чтобы другим хоть немного проще было. Для тех, кто это не знает, сильно поможет в освоении снаряжения в Максе: СОВЕТ 1: Чтобы зеркально отражать кости и ИК цепочки, нужно следовать двум правилам: 1) У ИК цепочки в свитке IK Solver Properties в разделе Parent Space, должен быть включен режим Start Joint IK Goal. Если в данный момент включен IK Goal, выключите режим Enabled, переключитесь на Start Joint и снова включите Enabled в свитке IK Solver. 2) Предок(root, например кость бедра) в ИК цепочке должна быть привязана к любому объекту(например к Dummy) не имеющего ИК.(Это проверяется в панели Motion в свитке Assign Controller. Выделите все объекты имеющие отношение к копируемой области(все хелперы, сплайны и т.п.). И спокойно жмите Mirror(выберите Сopy). Если для копируемой ноги была создана анимация, были связаны параметры(через Wire Parameters) то это все переносится на вторую ногу! СОВЕТ 2: Если вы привязали ногу к талии через Wire Parameters, а сама талия теперь не двигается, просто добавьте ей еще один контроллер Position XYZ. СОВЕТ3: Если вы хотите зеркально отразить настроенные весы мод-ра Skin(для 3D Max 6), войдите в режим Edit Envelopes> Mirror Mode. Значение Mirror Thresh поставьте таким, чтоб с одной стороны были только синие вершины, с другой зеленые. Значение Mirror Offset поставьте таким, чтобы плоскость отражения была ровно посередине персонажа. Теперь как вы будете отражать, зависит от того, какую половину вы настраивали. Допустим, вы настраивали левую половину персонажа, и она сейчас синего цвета. Тогда нажмите Paste Blue to Green Bones (это позволит зеркально отразить длины и размеры оболочек(Envelopes). Теперь нажмите Paste Blue to Green Verts(это зеркально отражает весы вершин). Выйдите из режима Mirror Mode. Если вдруг после этого у вас ненастроенные весы заменять настроенные, то выбирайте Paste Green to Blue. P.S. Жалко, что потенциально хорошую тему превратили в фигню какую-то. Сообщение отредактировал ZART - 09/06/2004, 15:20 |
|
|
05/06/2004, 22:35
Сообщение
#39
|
|
Злюка Группа: Участник Сообщений: 622 Регистрация: 07/05/2004 Из: Germany Пользователь №: 5 765 |
Нужно и мне отметиться
При моделлинге сложной модели часто нужно крутить камеру вокруг какой-то его части. Самый удобный способ (для меня) это создать оч. маленький квадрат пустышку (dummy) и поместить внутрь каркаса. Обозвать его подобающим образом и выберать через "Select by name". Теперь камера будет крутиться как надо 2 модераторы Было б не плохо убрать весь пустой мусов тут и все комбинации клавишь собрать в один пост. Сообщение отредактировал hERd - 05/06/2004, 23:50 |
|
|
07/06/2004, 23:28
Сообщение
#40
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 07/06/2004 Пользователь №: 6 148 |
Вот очень полезная фича о котором очень много максеров не догадываеться
Если вам нужно сделать вид из камеры, такой же как скажем perspective view. То есть, чтобы камера прыгнула на место откуда вы смотрите. (особенно полезно с Вирейем при его радианс мапах) Вам нужно выделить камеру, перейти в нужный вьюпорт, так чтобы выделение не снялось и нажать ctrl+c. Камера переместиться в нужное место. |
|
|
17/06/2004, 01:48
Сообщение
#41
|
|
ёшкин кот Группа: Участник Сообщений: 1 234 Регистрация: 26/03/2003 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 754 |
При работе со сплайнами шифт зажимать, а так включить панельку с axis constraits(по-моему так...).
|
|
|
28/07/2004, 12:09
Сообщение
#42
|
|
0,000001 метра Группа: Участник Сообщений: 633 Регистрация: 03/07/2003 Из: Украина, г. Хмельницкий Пользователь №: 2 703 |
Для любителей полимоделлинга:
Для передвижения точки вдоль какого-либо из рёбер или в плоскости определенного полигона (фейса) используйте средство Constraint (как то так):
|
|
|
04/08/2004, 09:13
Сообщение
#43
|
|
моделлер Группа: Участник Сообщений: 1 015 Регистрация: 18/05/2003 Пользователь №: 2 246 |
Ito, спасибо большое! ты меня в очередной раз здорово выручил!
Сообщение отредактировал AlexBlack - 04/08/2004, 09:14 |
|
|
15/08/2004, 16:41
Сообщение
#44
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
Меня тут посетила недавно идейка о том, как можно с пользой использовать макрорекордер, кроме как записывания простеньких макросов. Его можно использовать для так называемого Repeat Last - быстрого повторения последней команды или даже нескольких команд для их выполнения на других объектах. Я помню кто-то выражал своё недовольство отсутствием такой штуки в основном интерфейсе, и возможностью повторения лишь одной последней команды в Едит Поли. Так вот с макрорекордером можно повторять сразу несколько команд, главное понять принцип. Взгляните на небольшой ролик (400 кб). Думаю из него всё станет ясно. Вот если бы как нибудь отфильтровать команды выделения, это былоб вообще замечательно.....
http://alexcooper.nm.ru/stuff/repeat.gif |
|
|
20/08/2004, 16:28
Сообщение
#45
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 494 Регистрация: 18/08/2004 Из: CCCP Пользователь №: 7 074 |
Мне очень нравиться как в Рино двигають объекты: выбираешь инструмент (движение например) потом соответственно Первую и Вторую точку. Объект сместится паралельно. Оказывается в Максе так тоже можно двигать и вращать:
1) включаете привязку (к чему хотите) 2) см. прикрепленный файл касательно типа осей. Должно быть именно так. 3) Выделяете объект и блокируете выделение через СпейсБар. 4) в случае с вращением надо еще выбрать ось вращения. 5) Выбираете первую точку, потом вторую. Объект сместится паралельно. Попробуйте повращать также. Это все есть в ХЭЛПЕ.
Прикрепленные изображения
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 01:34 |