Понимайя...кси |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Понимайя...кси |
22/11/2009, 23:58
Сообщение
#1
|
|
Илюша Группа: Пользователи Сообщений: 1 500 Регистрация: 06/03/2006 Из: Москва Пользователь №: 24 617 |
Жизнь подталкивает на изучение все новых пакетов. Единственное, где я еще не моделил, это синема, пара сапр программ и КСИ.
Друзья! Старики-ксишники, подскажите, существует ли какая-нибудь хорошая книга по софтимаджу на русском? Универсальная. Вроде как "понимая Майя" Цыпцина. А? эдит Ну или там, видеотуторы на русском? Сообщение отредактировал Eol-dark_elf - 23/11/2009, 00:02 |
|
|
23/11/2009, 00:14
Сообщение
#2
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 473 Регистрация: 30/07/2006 Пользователь №: 34 481 |
Посмотри здеся - softimage.ru/forums/ - много инфы на русском
Сообщение отредактировал cl50 - 23/11/2009, 00:17 |
|
|
23/11/2009, 00:16
Сообщение
#3
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
неа, есть токо старые довольнотаки туторы от триде туториалс (Аякс бюст, екстрим черектер криейшен и др), про русский молчу вобще.
непомню ктот сказал хорошо про кси - странная прога, никто не пользуется, но все хвалят |
|
|
23/11/2009, 00:26
Сообщение
#4
|
|
Красив как Бог, умен как Дъявол Группа: Хранители порядка Сообщений: 4 478 Регистрация: 16/06/2002 Из: Одесса Пользователь №: 8 |
непомню ктот сказал хорошо про кси - странная прога, никто не пользуется, но все хвалят Практически все японские производители игр, такие как squaresoft, capcom и т.п. используют xsi. Студия Blur, до некоторого времени известная тем что почему-то использует макс а не майку для продакшена, изменила своим вкусам и пересадила весь свой персонал на xsi, совместив техпроцес: риг и анимация - кси, рендер - макс. А "все" и "никто" из вашей цитаты, это рускоязичня публика, котрая была взрощенна на Максе/Майке, и которую, по древней русской традиции, Харит изучать с нуля новый пакет. (я не исключение) |
|
|
23/11/2009, 01:24
Сообщение
#5
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
Цитата А "все" и "никто" из вашей цитаты, это рускоязичня публика, котрая была взрощенна на Максе/Майке, и которую, по древней русской традиции, Харит изучать с нуля новый пакет. (я не исключение) а я и не спорю, Valve тоже пользовались кси при создании халфы2(а может и первой тоже), у нас просто исторически так сложилось что если не макс или мая, то переспрашивают и косятся с опаской и начинают перешептываться об ориентации субьекта вышедшего за рамки привычного. |
|
|
23/11/2009, 09:52
Сообщение
#6
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 107 Регистрация: 06/12/2004 Из: Almaty Пользователь №: 8 733 |
DIGITAL-TUTORS: The Artist's Guide to XSI 7
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1059760 Сообщение отредактировал Govinda - 23/11/2009, 09:52 |
|
|
23/11/2009, 15:29
Сообщение
#7
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 70 Регистрация: 01/01/2008 Из: фабрика им. 1 Мая Пользователь №: 60 150 |
Eol-dark_elf, я тоже вот все планирую помучить хорошенько XSI. Плюс это прога с самой тесной интеграцией с mentalray
Могу вот дать один учебничек, для начала должно хватить, если у тебя такого нету. Основное содержание: Введение Глава 1 .Интерфейс XSI и основные концепции Глава 2. Основная терминология и моделинг Глава 3.Организация, иерархия и группы Глава 4. Полигональный моделинг Глава 5. Основы анимации и ключевые кадры Глава б. Материалы, свет и рендеринг Глава 7. Дннмяния по пути Глава 8. NURBS-моделирование Глава 9. Ра6ота со слоями Глава 10. Деформации Глава 11. Редактор анимации Глава 12. Частицы http://narod.ru/disk/15306392000/SoftImage_XSI_rus.rar.html Если есть чего хорошего у тебя, можешь тоже поделиться. |
|
|
23/11/2009, 15:44
Сообщение
#8
|
|
Эксперт Группа: Модераторы Сообщений: 747 Регистрация: 16/02/2006 Из: Питер Пользователь №: 23 393 |
После 3х лет в Мае, зная её практически вдоль и поперек, имея хорошие навыки скриптования на Меле и Питоне, я порой не перестаю ей(Мае) удивлятся её гибкости и функционалу, но чаще........ готов удушить её разработчиков, особенно когда дело доходит до через *опу прикрученного менталрея. Месяц назад начал плотно ковырять Ксю, и хотя конечно же есть аспекты которые в Мае реализованы намного гибче и функциональнее, по удобности работы Ксю на 2 головы выше однозначно. А уж renderTree и вусмерть вшитый ментал это вообще сказка. =) Поэтому совет такой всем лентяям - находите время и пробуйте новые пакеты. Чем шире кругозор - тем гибче вы в работе.
|
|
|
23/11/2009, 16:34
Сообщение
#9
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 70 Регистрация: 01/01/2008 Из: фабрика им. 1 Мая Пользователь №: 60 150 |
а еще ксюха - вся на нодах! вот это действительно большой плюс!
|
|
|
23/11/2009, 17:24
Сообщение
#10
|
|
Уважаемый Группа: Пользователи Сообщений: 801 Регистрация: 28/09/2007 Пользователь №: 57 068 |
я может чего-то не понял, но полимоделинг там вроде самый неудобный из всего что я пробовал..
|
|
|
23/11/2009, 22:07
Сообщение
#11
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
ды не. обычный
|
|
|
24/11/2009, 01:00
Сообщение
#12
|
|
Уважаемый Группа: Пользователи Сообщений: 801 Регистрация: 28/09/2007 Пользователь №: 57 068 |
ну там нужно все команды выбирать из длинного списка не контекстно зависимого меню. так как по правому клику както не все там. при чем желательно его открытым держать а это вообще забавно. и еще рэйкаст этот.. только и лазишь по менюшкам текстовым несмотря на то, что такой няшный интерфейс. а шелф там ужасный чтобы им пользоваться. в остальном программа клевая. вот и думаю может там есть какие-то более удобные способы, например в майе поначалу полимоделинг тоже может показаться неудобным, а он там весьма хорош на самом деле в последних версиях. если бы еще группы не создавала всякие левые малопонятные в оутлайнере..
Сообщение отредактировал birt - 24/11/2009, 01:02 |
|
|
24/11/2009, 01:19
Сообщение
#13
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 161 Регистрация: 11/03/2006 Пользователь №: 24 875 |
Zipper: "После 3х лет в Мае, зная её практически вдоль и поперек"
За 3 года невозможно освоить Maya, так чтобы "вдоль и поперек", даже если иметь такую цель. Я хоть и гораздо больше чем 3 года работаю в Maya, но на каждом проекте вылезает просто туча каких-то нюансов, особенностей, косяков, неведомых функций,... На самом деле, я вообще не знаю ни одного человека, который бы знал Maya от и до. Нет таких. |
|
|
24/11/2009, 01:24
Сообщение
#14
|
|
ломастер поиска Группа: Модераторы Сообщений: 9 156 Регистрация: 22/03/2006 Из: inet Пользователь №: 25 558 |
попробуй синему
Цитата Нет таких. Цыпцын Сообщение отредактировал AnTonG - 24/11/2009, 01:29 |
|
|
24/11/2009, 01:41
Сообщение
#15
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 161 Регистрация: 11/03/2006 Пользователь №: 24 875 |
AnTonG: "Цыпцын"
Что Цыпцын? Готов поспорить, что я ему задам 10 вопросов, и не на один он сходу не ответит. Точно также можно подловить любого другого человека. Есть вещи, которых в help'е нет, и которые можно поднять только если так звезды выстроятся. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 03:38 |