Как избавиться от артефактов в FRs1 sp-x? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Как избавиться от артефактов в FRs1 sp-x? |
01/04/2004, 19:34
Сообщение
#16
|
|
Советчик Группа: Участник Сообщений: 77 Регистрация: 19/08/2003 Пользователь №: 3 205 |
Давай адрес.
Шторку ручками, одеяло реактором. Для него удачная текстура нашлась в Digimation The Essential Textures. |
|
|
01/04/2004, 21:47
Сообщение
#17
|
|
Знаток Группа: Участник Сообщений: 252 Регистрация: 18/04/2003 Пользователь №: 1 954 |
Anna, если не трудно, пожалуста, вышли и мне сценку на адрес salva-dor@list.ru. Очень хочется посмотреть настройки.
|
|
|
02/04/2004, 08:40
Сообщение
#18
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 38 Регистрация: 31/03/2004 Пользователь №: 5 215 |
Спасибо тебе.
Мой адрес Lsda@ukr.net |
|
|
02/04/2004, 19:43
Сообщение
#19
|
|
Знаток Группа: Участник Сообщений: 252 Регистрация: 18/04/2003 Пользователь №: 1 954 |
Anna, Спасибо за сценку! Вопросы - в письме.
|
|
|
02/04/2004, 19:56
Сообщение
#20
|
|
Уважаемый Группа: Участник Сообщений: 844 Регистрация: 29/06/2002 Пользователь №: 220 |
Согласен с Evgen, баланс и количество лучей маловаты на первой картинке
то Anna, а и првадо хорошо смотрится, текстура как влитая подошла |
|
|
02/04/2004, 23:10
Сообщение
#21
|
|
Уважаемый Группа: Участник Сообщений: 815 Регистрация: 25/02/2003 Пользователь №: 1 516 |
To Anna: А как ты борешься с силным переносом цвета? Saturation что то у меня не сильно влияет...
Кстати если не сложно вышли мне тоже плиз... можно облегченную... inspiritr@mail.ru |
|
|
03/04/2004, 00:05
Сообщение
#22
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 090 Регистрация: 17/06/2002 Из: Донецк Пользователь №: 11 |
оЙ! +)
а мне можно? koloxon@dn.farlep.net зараннее примногоблагодарен! ЗЫ заметил странную особенность - в сцене с занавесками, если ставить не ареа шэдоу, а шэдоу мап - появляются засветы в углах... и бороться с ними невозможно... можно лишь уменьшить эффект... или это был просто единичный глюк.... это в SP2 |
|
|
03/04/2004, 02:49
Сообщение
#23
|
|
VFX-artist Группа: Пользователи Сообщений: 2 721 Регистрация: 31/07/2002 Пользователь №: 488 |
В вирее гораздо проще сделать красивую картинку чем в финале!
Поэтому его все и используют. Я просто уже настолько привык к финалу что полюбому работаю с ним, даже если он и проигрывает по тестам вирею. В качестве направленных источников света чаще всего использую, как ни странно, простой омник с финаловскими тенями. Если поставить баланс на 100, то, поверьте результат будет чумовой 8)) это, если я не ошибаюсь, аналог брутфорсу. при балансе 100 каждый пиксель будет семплом и считаться соответственно это всё будет... Но зато проблем с настройками не будет ) |
|
|
04/04/2004, 00:34
Сообщение
#24
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 03/04/2004 Пользователь №: 5 260 |
Это я, Anna Пришлось перерегистрироваться под новым именем.
Всем все отправила, пардон за задержку , но у меня дайлап тут совсем задохлый to Mental Spirit странно, у меня как раз saturation и влияет, например если его в этой спальне включить +100, то там будет точно как в преисподней - все багровое от ковра. Можно еще уменьшать send GI в параметрах материала. А если например что-то небольшое на стену сильно светит, то тут рулится color bleeding. to Black_jek засветы в углах наблюдаю на многих картинках на рендерру которые с фр сделаны, но так и не поняла, как их народ умудряется получать? Из твоего замечания не догнала, на что ставить шэдоу мап ? to Evgen со всем согласна полностью, кроме баланса - может у меня руки кривые, но из артефактов чаще возникали такие, которые балансом ну никак не лечатся. Могу порадовать почтеннейшую публику картинку с чудовищными багами , которую делала еще в st-0, специально ее храню уже почти год. Как гляну - так бодрит, аж волосы дыбом . Долго я тогда голову ломала , где же собака порылась |
|
|
04/04/2004, 01:04
Сообщение
#25
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 090 Регистрация: 17/06/2002 Из: Донецк Пользователь №: 11 |
я говорил про обычный источник света - Spot -
как-то давненько в stage-0 делал я корридор... и появился у меня засвет в углу... долго я с ним парился... и... ничего хорошего у меня не выщло... и как-то однажды... спонтанно... решил я кинуть над углом с засветом толстый бокс(над крышей) и глюк исчез... чудеса да и только... |
|
|
04/04/2004, 01:07
Сообщение
#26
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 090 Регистрация: 17/06/2002 Из: Донецк Пользователь №: 11 |
сценку получил +)))
биг сенкс... иду спать... а завтра с утра... потестим =))) ещё раз спасибо=))) |
|
|
04/04/2004, 12:19
Сообщение
#27
|
|
VFX-artist Группа: Пользователи Сообщений: 2 721 Регистрация: 31/07/2002 Пользователь №: 488 |
2Unn - ПОдобная фигня бывает только из-за огромного размера сцены!
Типа если ты будешь рендрить в gi скажем дупло в стволе дерева, то детализация семплов в нём будет минимальна, так как все семлы будут есть ветки и листья! Параметр общих пропорций и размера сцены в фр играет огромную роль! |
|
|
04/04/2004, 12:21
Сообщение
#28
|
|
VFX-artist Группа: Пользователи Сообщений: 2 721 Регистрация: 31/07/2002 Пользователь №: 488 |
Пожалуй стоит прикрепить темку
|
|
|
05/04/2004, 16:42
Сообщение
#29
|
|
Советчик Группа: Участник Сообщений: 77 Регистрация: 19/08/2003 Пользователь №: 3 205 |
Вот опять я Anna Чудеса..
to Evgen Ну, ты наверно, прав, здесь если эту сцену разгрузить от цветочков и прочей дряни (она кинута была в макс из архикада) то пятен будет меньше. Точный механизм возникновения проблемы я так и не поняла, потому что лечилось это несколькими способами - отключением в свойствах стеклянных полок и стеклянной же столешницы случайно затесавшейся галки на "generate caustic",или отключением каустики вообще в параметрах ФР, (при том ни одного фотона для каустики не было и GI-каустика тоже не должна была считаться), или уменьшением сэмплов в blurry того же стекла, или исключением этих стекляшек из GI совсем. То есть по ощущениям как-то стекло перегрузило расчет и получилась такая фигня. Может ему слишком много сэмплов доставалось в вышеперечисленных случаях - тогда это практически то, о чем ты и говорил. Теперь о другом. Я предполагаю, что все порядочные люди давно протестировали влияние таких параметров, как balance, curve balance, adaptive quality, но я как-то раньше не удосужилась, а вчера попробавала, и получила некоторый забавный результат. Сцена простая, стол (меш) на плоскости, светит только серый фон. Так вот, время при разных (20-40-60-80-90-95-99 процентов) колебалось соответственно от 30 сек до 3 мин, а вот когда я первый раз в жизни поставила баланс 100%, то через четыре часа расчета пришлось прекратить его принудительно, и к этом моменту посчиталось меньше половины. to Black_jek и правда чудеса |
|
|
05/04/2004, 20:30
Сообщение
#30
|
|
Уважаемый Группа: Участник Сообщений: 844 Регистрация: 29/06/2002 Пользователь №: 220 |
to Evgen, согласен размер имеет значение, но как поймать это присловутый - "Параметр общих пропорций и размера сцены в фр играет огромную роль! ". От чего оттолкнуться в масштабе сцены?
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 06:33 |