вьюпорты, скорость |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
вьюпорты, скорость |
01/01/2018, 06:16
Сообщение
#1
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
Всех с Новым Годом! Ура!
Тут пришлось провести маленький эксперимент. Всегда думал, что у последних максов очень быстрые вьюпорты. Оказалось не совсем так. Мне нужно было рекоструировать сетку 3млн поли после 3д сканирования. Как обычно если просто крутить такой объект то с этим справляются все современные 3д пакеты, я использовал макс, гудини, синему, модо и блендер. Трудности начинаются когда в режиме редактирования сетки начинаешь ее править. Фпс не мерял, просто оценивал на глаз отзывчивость на мои действия перемещения большого количества точек. Вот что оказалось. У макса на удивление такая же скорость как у последних синемы и гудини не больше, быстрее всех справлялся модо, медленне всех блендер. Вот такое мое маленькое наблюдение. |
|
|
01/01/2018, 07:43
Сообщение
#2
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
странно про блендер. Ведь у него скульптинг хороший
|
|
|
01/01/2018, 14:03
Сообщение
#3
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 421 Регистрация: 03/12/2005 Пользователь №: 18 906 |
12sunflowers, редактировал в режиме еполи? в емешь больше фпс будет. что модо быстрее это странно.
Сообщение отредактировал mikinik - 01/01/2018, 14:04 |
|
|
01/01/2018, 18:05
Сообщение
#4
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
Babuinische
для скульптинга скорость отличная, тормоза начинаютя если войти в режим редактирования такой плотной сетки mikinik editable poly, попробую еще меш но там меньше функций про модо,гудини и синему, сам удивлен, почему и проверял так как везде кричат что у макса самые быстрые окошки, на деле оказывается, что у всех современных пакетов скорость примерно одинаковая Сообщение отредактировал 12sunflowers - 01/01/2018, 18:09 |
|
|
02/01/2018, 00:58
Сообщение
#5
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 24/06/2010 Пользователь №: 79 099 |
Это надо у спецов по рендерингу (opengl/direct3d) узнавать.
В теории когда просто просмотр модели целой - это единая прямая данных, легко скармливается. А когда редактирование по полигонам, краям и т.п. то модель разбивается на их кол-во, каждый полигон как отдельная модель становится, 3 миллиона например, создаются классы, присваиваются уникальные параметры (чтоб по отдельности редактировать можно было) и т.д. и после этого только циклом направлять в видеокарту. for i = 0 to 3000000 do Сообщение отредактировал bizkitlimp1 - 02/01/2018, 00:58 |
|
|
02/01/2018, 01:13
Сообщение
#6
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
Всегда было интересно но было лень разбираться как в ЗиБраше полики устроены, что производительность такая бешеная? Они же там тоже поли или какие то 2.5д а не 3д?
|
|
|
02/01/2018, 02:01
Сообщение
#7
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 24/06/2010 Пользователь №: 79 099 |
кажется в исходнике блендера просто Tag делают на полигоны/края/вертексы, типа индекса, не понятно почему медленно тогда. Ну мне не прочесть его, там си и define-ы.
У самого пока просто рисовать получилось, есть буффер, в нем вертексы и индексы и просто вызываю DrawIndexed. Хотел бы изменить модель... наверно просто бы обновил буффер, или новый бы создал. Но жрать памяти это будет. |
|
|
02/01/2018, 03:28
Сообщение
#8
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
активно пилят новые окошки в 2.8
Blender 2.8 Viewport Development — Blender Developers Blog |
|
|
02/01/2018, 07:47
Сообщение
#9
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
тупизм в том, что браш от процессора работает. Логичнее было бы от куды. как везде
И вообще скульпт - это ж та же редакция элементов, почему же он быстрый тогда в блендере? |
|
|
02/01/2018, 16:39
Сообщение
#10
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 421 Регистрация: 03/12/2005 Пользователь №: 18 906 |
12sunflowers, в браше воксели вроде, а не полики.
|
|
|
02/01/2018, 17:19
Сообщение
#11
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
тупизм в том, что браш от процессора работает. Логичнее было бы от куды. как везде от процессора - ибо PIXOLS в браше The Pixol | ZBrush Docs И вообще скульпт - это ж та же редакция элементов, почему же он быстрый тогда в блендере? не совсем, при скульпте мы не редактируем подобъекты - вершины, ребра, полики мы просто внешне таскаем их туда сюда Цитата(mikinik) в браше воксели вроде, а не полики. voxels то в 3дкоате, в браше pixols Но тут опять вопрос как они прикрутили обычный моделинг к pixols? Воксел — Википедия Сообщение отредактировал 12sunflowers - 02/01/2018, 17:40 |
|
|
03/01/2018, 12:04
Сообщение
#12
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
коатовские воксели - это тот же динамешь, только авто нажимающийся после действия.
Например у меня есть дракончик на 50 лямов и я на своем 8350 не могу с ним работать, и никакие пиксолы не спасают. Они давно по хорошему должны были переехать на куду |
|
|
03/01/2018, 13:50
Сообщение
#13
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Ну всё, Бабуинище прочитал в интернетах хвалебный пост про КУДу, купил себе Нвидию и теперь всем разработчикам советует переходить на неё. Блять, открыл всем глаза.
|
|
|
03/01/2018, 14:37
Сообщение
#14
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
Ладно. между прочим все остальные скульптировщики юзают видяхи, и всякие мотнтажники-композиловки тоже. А вот пиксологики уникумы
зато ты не заходишь в болталку, в свою же тему про криптовалты. Хотя ты больше всех выступал за порядок. И еще мы трое новых модера не можем банить. Борис, попросите у девченок, что б можно было банить. Так легче предупреждать спам от ботов Сообщение отредактировал Babuinische - 03/01/2018, 14:51 |
|
|
03/01/2018, 14:59
Сообщение
#15
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
Я раньше как то нозился сильно на Макс, за то что он уникален в своей идейности. Серьезно мая, симаж и гуди на одной волне, но макс уникален у него все через жопу, зато он намбер ван в постсоюзе. Так вот я уверен, что Коат сильно превосходит браш во всем, но на него все поклали опять же. Почему так? Как будто главнее появиться первым, чем быть лучше
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 14:07 |