Как выделять объект на холсте? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Как выделять объект на холсте? |
09/07/2012, 20:14
Сообщение
#1
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 09/07/2012 Пользователь №: 86 041 |
Я совсем начинающий и никак не могу понять как маркировать/выделить определенный объект на холсте в числе других объектов, чтоб его эдитировать/изменять. Допустим я создал сферу, поработал с ней, а потом создал другую. Хочу вернуться к первой, чтоб ее доделать и не могу ее маркировать хоть каким-либо образом. Как быть? Ответьте пожалуйста, очень нужно! Спасибо.
|
|
|
10/07/2012, 15:41
Сообщение
#2
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 09/07/2012 Пользователь №: 86 041 |
Неужели вопрос сложный? Или может непонятный?
|
|
|
10/07/2012, 21:50
Сообщение
#3
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 665 Регистрация: 22/04/2009 Пользователь №: 69 526 |
Понятный.
Если коротко, то нельзя этого сделать. Объект на холсте - не объект, а просто набор пикелей. Привыкай, эргономика браша заточена под таких пользователей:
Прикрепленные изображения
|
|
|
10/07/2012, 22:21
Сообщение
#4
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 09/07/2012 Пользователь №: 86 041 |
Спасибо за ответ. Тогда интересно, как Ты сам выходишь из подобного положения. Как ты выделяешь нужный тебе объект. В 3дсмаксе, например, выбираешь селекшн тул и кликаешь по объекту, когда он выделен можно его изменять. А в браше как? Если никак, то как?
|
|
|
10/07/2012, 22:55
Сообщение
#5
|
|
1, 2, 3. Всё вокруг гори! Группа: Участник Сообщений: 1 087 Регистрация: 21/07/2005 Пользователь №: 15 022 |
subtool
|
|
|
10/07/2012, 23:55
Сообщение
#6
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 415 Регистрация: 07/11/2006 Пользователь №: 39 769 |
Почитай про Marker Palete. Может это подойдёт.
|
|
|
11/07/2012, 07:26
Сообщение
#7
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 18 Регистрация: 27/06/2010 Пользователь №: 79 170 |
Спасибо за ответ. Тогда интересно, как Ты сам выходишь из подобного положения. Как ты выделяешь нужный тебе объект. В 3дсмаксе, например, выбираешь селекшн тул и кликаешь по объекту, когда он выделен можно его изменять. А в браше как? Если никак, то как? Может ты имеешь ввиду Альт+Клик по объекту (сабтулу)? |
|
|
11/07/2012, 12:27
Сообщение
#8
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 09/07/2012 Пользователь №: 86 041 |
Ничего не понимаю. Вот смотрите. Создаю на холсте (рабочем пространстве, сцене - как хотите) сферу Sphere3D. Кнопка Edit становится автоматически кликабельной, нажав на нее я могу эту сферу вращать в пространстве. Теперь создаю вторую такую же сферу. Кнопка Edit действует теперь только на нее, а как сделать чтоб она действовала опять на первую сферу?
|
|
|
11/07/2012, 12:33
Сообщение
#9
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Нету в збраше объектов. Это было бы не понятно скульпторам и художникам. Художникам и скульпторам понятно понятие tool и subtool.
|
|
|
11/07/2012, 12:40
Сообщение
#10
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 665 Регистрация: 22/04/2009 Пользователь №: 69 526 |
Представляешь, как работает фотошоп? Ты можешь менять у кисти радиус, прозрачность и другие параметры, но когда этой кистью провел по холсту - всё, ничего менять уже нельзя. Из параметрического объекта кисть превратилась в набор точек.
В збраше твоя 3д модель - это кисть для рисования по растровому холсту. Исторически так сложилось. Пиксолоджики делали не 3д редактор, а 2д рисовалку с трехмерными кистями. Чтобы редактировать объект, нужно снова поместить его на холст и сразу же нажать кнопку edit. Для сложных моделей использовать сабтулы. Цитата Нету в збраше объектов. Это было бы не понятно скульпторам и художникам. Художникам и скульпторам понятно понятие tool и subtool. Да, конечно, понятие subtool гораздо понятнее, чем объект Вообще сейчас уже появились скульптинговые пакеты с нормальным интерфейсом. Сообщение отредактировал JamesTKirk - 11/07/2012, 12:43 |
|
|
11/07/2012, 12:41
Сообщение
#11
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 09/07/2012 Пользователь №: 86 041 |
Так как я пока не художник и не скульптор объясните мне куда нажимать. Таким образом вы ответите на пост номер 9.
|
|
|
11/07/2012, 12:51
Сообщение
#12
|
|
1, 2, 3. Всё вокруг гори! Группа: Участник Сообщений: 1 087 Регистрация: 21/07/2005 Пользователь №: 15 022 |
грузишь tool 1 после грузишь tool 2 и так далее. выбираешь любой из тулов и жмешь edit. в свитке subtool жмешь append и из списка выбираешь tool который ты хочешь подсоединить к существующему. и получается что у тебя один тул (объект) состоящий их двух сабтулов одновременно. переключение между ними возможно в той же вкладке subtool или кнопками вверх - вниз (во всяком случае в версии 3.5 было так).
|
|
|
11/07/2012, 12:56
Сообщение
#13
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 09/07/2012 Пользователь №: 86 041 |
Сори James, написал, не заметив твой пост. Теперь становится более-менее понятно, спасибо. Значит надо снова кликать сперва на сохраненный в палете Тулс объект, а потом кликать на холст и таким образом вернуться к этому старому объекту. Так?
Хорошо, а допустим я леплю рыбу. Вылепил сегодня тело рыбы. Сохранил проект не как документ, а как проект. Правильно? Так надо делать? Открываю его завтра. Начинаю лепить плавник отдельно, рядом с телом рыбы на том же холсте, в том же документе. Все. плавник теперь кликабельный в смысле Эдит, а тело рыбы - нет. Как я понял - не беда. Тело рыбы-то сохранено в палете Тулс, так? Я кликаю на это тело в палете, а потом кликаю на холст - и создается "такое же" тело рыбы, и оно кликабельное в смысле Эдит. Но... теперь на холсте два тела рыбы. Как убрать первое? Это первая проблема. Вторая проблема. Как потом соединить плавник с телом рыбы, так, чтоб это все стало одним объектом, который я смогу вращать в пространстве как один цельный объект. Я понимаю, что можно лепить сразу тело и плавники вместе. Но допустим, что я решил работать по отдельности. Так как соединить два объекта в один? |
|
|
11/07/2012, 13:06
Сообщение
#14
|
|
1, 2, 3. Всё вокруг гори! Группа: Участник Сообщений: 1 087 Регистрация: 21/07/2005 Пользователь №: 15 022 |
2 zpen:
а не хочется ли сначала посмотреть какой нибудь introduction to zbrush? их полно и на русском языке, и даже бесплатно на официальном сайте. |
|
|
11/07/2012, 13:14
Сообщение
#15
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 09/07/2012 Пользователь №: 86 041 |
2 zpen: а не хочется ли сначала посмотреть какой нибудь introduction to zbrush? их полно и на русском языке, и даже бесплатно на официальном сайте. Ок, дайте пожалуйтса ссылку на русское introduction. Просто там дебри, а форум, если участники хотят помочь тем и форум, что дает прямой ответ на прямой вопрос. Правда не всегда это получается, но если захотеть ответить, то получится. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20/04/2024 - 07:10 |