3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  « < 2 3 4  
Reply to this topicStart new topic
> Почему вылазят ошибки геометрии?
Sl1m
сообщение 17/08/2017, 23:23
Сообщение #46


Бот 3д центра
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 218
Регистрация: 15/09/2007
Из: Россия, Пенза
Пользователь №: 56 863






во кстати аддон в блендере, буль, так и моделить скоро не придется, сиди да вырезай полигоны )

Сообщение отредактировал Sl1m - 17/08/2017, 23:23
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DENTNT
сообщение 18/08/2017, 04:16
Сообщение #47


░▒▓▒░
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 956
Регистрация: 15/07/2008
Из: Moscow
Пользователь №: 65 008



да ну нафиг... топология гаденькая.. не.. за борт..
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Harh
сообщение 18/08/2017, 07:38
Сообщение #48


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 079
Регистрация: 13/03/2006
Из: Челябинск, Россия
Пользователь №: 25 023



Цитата(DENTNT @ 18/08/2017, 06:16) *
да ну нафиг... топология гаденькая.. не.. за борт..


А ты на хайполи вручную топологию повыводи... biggrin.gif Там, к слову, походу сегментация на объектах булина сильно разная, потому немного соединение у них некузявое.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DENTNT
сообщение 19/08/2017, 03:00
Сообщение #49


░▒▓▒░
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 956
Регистрация: 15/07/2008
Из: Moscow
Пользователь №: 65 008



с хайполи нет проблем если лоу делаеш зная выхлоп.. накинуть не проблема..
а сразу с хайкой мутить, ну, это сэр знает толк в извращениях и он бессмертен))

Сообщение отредактировал DENTNT - 19/08/2017, 03:02
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sl1m
сообщение 21/08/2017, 19:17
Сообщение #50


Бот 3д центра
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 218
Регистрация: 15/09/2007
Из: Россия, Пенза
Пользователь №: 56 863



и что что гадкая топология, при буле разве какая то другая бывает ? за-то это можно сделать за 3 минуты и артефактов нет ни во вьюпорте ни на рендере. Выглядит качественно. А топология вообще для хайполи модели дело третье, запек текстуры с нее да удалил
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 22/08/2017, 13:12
Сообщение #51


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 262
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(RGhost @ 11/08/2017, 16:37) *
Цитата(BorisK @ 10/08/2017, 11:51) *
Приоткрою немножка тайны - раз уж меня не взяли на бета-тестинг 2019 ) - новый булеан (в 2017 который) основанный на Carve Library, должен был так уметь - подобъект Edge с параметром chamfer. Оно правда не работало толком, но тем не менее - стремление было ) Но что-то пошло не так и без объяснения причин эту фичу вынесли. Народ даже просил не выдавать Буль в 2017 в таком виде, доработать. Но у меня есть подозрение что уперлось это в правовые проблемы. В принципе, на простом оно работает сносно (справа), но на сложной геометрии со всеми вытекающими (слева).


А что за Carve Library? Нет ссылки?

Я искал первоисточник ссылки на реализацию в блендере
Как я понял там все переводится в свой особый мешает а потом обратно
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






4 страниц V  « < 2 3 4
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 22/11/2017 - 15:43