рендер анимации и сглаживание, как? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
рендер анимации и сглаживание, как? |
11/09/2007, 09:22
Сообщение
#1
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 8 Регистрация: 13/04/2007 Пользователь №: 47 163 |
помогите плз кто нить...
может быть глуппые вапросы, но мну что то ни как не магу разобраца: 1. как рендерить анимацию?.либо в видео файле, либо покадрово.. вродебы уже все патыкал в настройках рендера, но все равно рендерит только один кадр.. 2. как правильно сглаживать части одного объекта?(например в максе можно групировать палигоны, и сглаживать по группам..а в майке подобное есть?)..если выделять полигоны и склаживать только их, то у остальной части объекта касяки паявляюца, и приходица сетку переделывать(может быть этого как то можно избежать?) |
|
|
11/09/2007, 13:11
Сообщение
#2
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 001 Регистрация: 26/08/2005 Пользователь №: 15 892 |
1. Задаешь в render global settings тип файла - сиквенцию вида 0000.jpg (.tga, .tiff и т.д.) Задаешь в тех же сеттингах только чуть ниже начальный кадр и конечный кадр, путь куда всё это будет рендерится. Переключаешь главное меню на Rendering заходишь собственно в rendering(в главном меню) и жмешь на Bath render. Сиквенция рендеренных кадров аккуратно автоматически складывается в заданную директорию
2.А что ты имеешь в виду под косяками? То что лишние соединительные edges появляются? ну так этого "косяка" вроде бы можно избежать поставив вместо экспоненциальной итерации линейную. Но я неуверен |
|
|
11/09/2007, 14:51
Сообщение
#3
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 8 Регистрация: 13/04/2007 Пользователь №: 47 163 |
Сергеич
1. пасиба) 2. вот на примере: создаю кубик одну часть округляю(на глаз) выделяю палигоны которые надо сгладить..после сглаживания получается вот что: тоесть по центру все сгладилось, по боковым ребрам нет(но эт фигня), а вот остальные косяки, которые видно на картинке, очень сильно мешаюца( Сообщение отредактировал Алланон - 11/09/2007, 14:52
Прикрепленные изображения
|
|
|
11/09/2007, 16:57
Сообщение
#4
|
|
Добряк Группа: Пользователи Сообщений: 1 122 Регистрация: 20/03/2006 Из: Украина, Киев Пользователь №: 25 441 |
Возможно это БордерЭйдж, т.е. у тебя не цельный объект. Тогда надо ребра сшить.
И попробуй сгладить не по поликам, а по ребрам... Сообщение отредактировал medwedius - 11/09/2007, 16:58 |
|
|
11/09/2007, 17:13
Сообщение
#5
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 8 Регистрация: 13/04/2007 Пользователь №: 47 163 |
хм, изначально кубик цельный был, покрайней мере я с ним ничего не делал(нажал создать кубик)..
а вот после сглаживания вполне возможно что так и есть.. т.к. единственный способ, которым я с этим справляюсь - это переделываю сетку..но возица надо с каждым ребром, а, если объект большой, то эт затянеца надолго( а сглаживать по ребрам..в общем то почти тоже самое получится(.. Сообщение отредактировал Алланон - 11/09/2007, 17:15 |
|
|
11/09/2007, 17:40
Сообщение
#6
|
|
Добряк Группа: Пользователи Сообщений: 1 122 Регистрация: 20/03/2006 Из: Украина, Киев Пользователь №: 25 441 |
QUOTE(Алланон @ 11/09/2007, 17:13) [snapback]920348[/snapback] хм, изначально кубик цельный был, покрайней мере я с ним ничего не делал(нажал создать кубик).. а вот после сглаживания вполне возможно что так и есть.. т.к. единственный способ, которым я с этим справляюсь - это переделываю сетку..но возица надо с каждым ребром, а, если объект большой, то эт затянеца надолго( а сглаживать по ребрам..в общем то почти тоже самое получится(.. Все норм...
Прикрепленные изображения
|
|
|
11/09/2007, 17:46
Сообщение
#7
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 8 Регистрация: 13/04/2007 Пользователь №: 47 163 |
затемнения на объекте при рендере ж касяки выдадут(как и у меня на 2-ой картинке)..
|
|
|
11/09/2007, 17:49
Сообщение
#8
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 8 Регистрация: 13/04/2007 Пользователь №: 47 163 |
я именно эти касяки и имел ввиду..
|
|
|
11/09/2007, 17:54
Сообщение
#9
|
|
Добряк Группа: Пользователи Сообщений: 1 122 Регистрация: 20/03/2006 Из: Украина, Киев Пользователь №: 25 441 |
QUOTE(Алланон @ 11/09/2007, 17:49) [snapback]920370[/snapback] я именно эти касяки и имел ввиду.. Тогда надо увеличивать кол-во полигонов... Группой сглаживания на модели с таким кол-вом поли не обойдешься, если хочешь чтобы края были сглажены... Сообщение отредактировал medwedius - 11/09/2007, 17:55 |
|
|
11/09/2007, 18:10
Сообщение
#10
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 431 Регистрация: 30/09/2003 Пользователь №: 3 616 |
ненадо ничего увеличивать, сглаживание тут не причем - это нормали. Найди пункт Edit Poligons => Normals => Set Vertex Normal и поставь галочку на Unlock Normal, все сглаживание пропадет, зато когда поновой настроишь, все будет нормально
|
|
|
11/09/2007, 18:41
Сообщение
#11
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 8 Регистрация: 13/04/2007 Пользователь №: 47 163 |
homyak (gremlin)
пасиба) |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 11:39 |