3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> рендер анимации и сглаживание, как?
Алланон
сообщение 11/09/2007, 09:22
Сообщение #1


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Регистрация: 13/04/2007
Пользователь №: 47 163



помогите плз кто нить...
может быть глуппые вапросы, но мну что то ни как не магу разобраца:

1. как рендерить анимацию?.либо в видео файле, либо покадрово..
вродебы уже все патыкал в настройках рендера, но все равно рендерит только один кадр..


2. как правильно сглаживать части одного объекта?(например в максе можно групировать палигоны, и сглаживать по группам..а в майке подобное есть?)..если выделять полигоны и склаживать только их, то у остальной части объекта касяки паявляюца, и приходица сетку переделывать(может быть этого как то можно избежать?)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Сергеич
сообщение 11/09/2007, 13:11
Сообщение #2


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 001
Регистрация: 26/08/2005
Пользователь №: 15 892



1. Задаешь в render global settings тип файла - сиквенцию вида 0000.jpg (.tga, .tiff и т.д.) Задаешь в тех же сеттингах только чуть ниже начальный кадр и конечный кадр, путь куда всё это будет рендерится. Переключаешь главное меню на Rendering заходишь собственно в rendering(в главном меню) и жмешь на Bath render. Сиквенция рендеренных кадров аккуратно автоматически складывается в заданную директорию smile.gif

2.А что ты имеешь в виду под косяками? То что лишние соединительные edges появляются? ну так этого "косяка" вроде бы можно избежать поставив вместо экспоненциальной итерации линейную. Но я неуверен
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Алланон
сообщение 11/09/2007, 14:51
Сообщение #3


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Регистрация: 13/04/2007
Пользователь №: 47 163



Сергеич
1. пасиба)

2.
вот на примере:
создаю кубик одну часть округляю(на глаз)

выделяю палигоны которые надо сгладить..после сглаживания получается вот что:

тоесть по центру все сгладилось, по боковым ребрам нет(но эт фигня), а вот остальные косяки, которые видно на картинке, очень сильно мешаюца(

Сообщение отредактировал Алланон - 11/09/2007, 14:52
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
medwedius
сообщение 11/09/2007, 16:57
Сообщение #4


Добряк
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 122
Регистрация: 20/03/2006
Из: Украина, Киев
Пользователь №: 25 441



Возможно это БордерЭйдж, т.е. у тебя не цельный объект. Тогда надо ребра сшить.
И попробуй сгладить не по поликам, а по ребрам...

Сообщение отредактировал medwedius - 11/09/2007, 16:58
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Алланон
сообщение 11/09/2007, 17:13
Сообщение #5


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Регистрация: 13/04/2007
Пользователь №: 47 163



хм, изначально кубик цельный был, покрайней мере я с ним ничего не делал(нажал создать кубик)..
а вот после сглаживания вполне возможно что так и есть.. т.к. единственный способ, которым я с этим справляюсь - это переделываю сетку..но возица надо с каждым ребром, а, если объект большой, то эт затянеца надолго(

а сглаживать по ребрам..в общем то почти тоже самое получится(..

Сообщение отредактировал Алланон - 11/09/2007, 17:15
Go to the top of the page
 
+Quote Post
medwedius
сообщение 11/09/2007, 17:40
Сообщение #6


Добряк
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 122
Регистрация: 20/03/2006
Из: Украина, Киев
Пользователь №: 25 441



QUOTE(Алланон @ 11/09/2007, 17:13) [snapback]920348[/snapback]

хм, изначально кубик цельный был, покрайней мере я с ним ничего не делал(нажал создать кубик)..
а вот после сглаживания вполне возможно что так и есть.. т.к. единственный способ, которым я с этим справляюсь - это переделываю сетку..но возица надо с каждым ребром, а, если объект большой, то эт затянеца надолго(

а сглаживать по ребрам..в общем то почти тоже самое получится(..

Все норм...

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Алланон
сообщение 11/09/2007, 17:46
Сообщение #7


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Регистрация: 13/04/2007
Пользователь №: 47 163



затемнения на объекте при рендере ж касяки выдадут(как и у меня на 2-ой картинке)..
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Алланон
сообщение 11/09/2007, 17:49
Сообщение #8


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Регистрация: 13/04/2007
Пользователь №: 47 163



я именно эти касяки и имел ввиду..
Go to the top of the page
 
+Quote Post
medwedius
сообщение 11/09/2007, 17:54
Сообщение #9


Добряк
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 122
Регистрация: 20/03/2006
Из: Украина, Киев
Пользователь №: 25 441



QUOTE(Алланон @ 11/09/2007, 17:49) [snapback]920370[/snapback]

я именно эти касяки и имел ввиду..

Тогда надо увеличивать кол-во полигонов... Группой сглаживания на модели с таким кол-вом поли не обойдешься, если хочешь чтобы края были сглажены...

Сообщение отредактировал medwedius - 11/09/2007, 17:55
Go to the top of the page
 
+Quote Post
homyak (gremlin)
сообщение 11/09/2007, 18:10
Сообщение #10


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 431
Регистрация: 30/09/2003
Пользователь №: 3 616



ненадо ничего увеличивать, сглаживание тут не причем - это нормали. Найди пункт Edit Poligons => Normals => Set Vertex Normal и поставь галочку на Unlock Normal, все сглаживание пропадет, зато когда поновой настроишь, все будет нормально
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Алланон
сообщение 11/09/2007, 18:41
Сообщение #11


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Регистрация: 13/04/2007
Пользователь №: 47 163



homyak (gremlin)
пасиба)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18/04/2024 - 11:39