Maya => Blender |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Maya => Blender |
02/02/2012, 02:09
Сообщение
#1
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 285 Регистрация: 26/07/2005 Из: Нерезиновск Пользователь №: 15 130 |
Прошу прощения за ламерские вопросы.
Где можно контролировать количество сабдивайдов, допустим, у свежесозданного куба? И есть ли аналог клавиши «F»? В ZBrush-e эта клавиша тоже выполняет ту-же функцию |
|
|
02/02/2012, 02:44
Сообщение
#2
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 253 Регистрация: 21/11/2006 Пользователь №: 40 522 |
Прошу прощения за ламерские вопросы. Где можно контролировать количество сабдивайдов, допустим, у свежесозданного куба? И есть ли аналог клавиши «F»? В ZBrush-e эта клавиша тоже выполняет ту-же функцию У куба настроек субдива при создании нет, можно накинуть модификатор Subdivision Surface в режиме Simple и там разбить куб как надо. F - точка на нумпаде. |
|
|
02/02/2012, 03:35
Сообщение
#3
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 285 Регистрация: 26/07/2005 Из: Нерезиновск Пользователь №: 15 130 |
У куба настроек субдива при создании нет, можно накинуть модификатор Subdivision Surface в режиме Simple и там разбить куб как надо. F - точка на нумпаде. Благодарю! А можно ли перемещать пивот (или маркер перемещения, допустим, когда двигаешь вертексы) с привязкой к компонентам (вертексам, эджам) и есть ли горячие клавиши по умолчанию для этого? В Майке это делается одновременным нажатием и удерживанием клавиш D + V (или C, соответственно) — для перемещения пивота (или через Insert), и просто зажимая D или С — просто для перемещения компонентов (или объектов). И ещё вопрос: есть ли в Блендере что-то типа истории объекта? Как Блендер устроен — как гиперграф или как стек модификаторов? |
|
|
02/02/2012, 04:19
Сообщение
#4
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 253 Регистрация: 21/11/2006 Пользователь №: 40 522 |
Цитата А можно ли перемещать пивот (или маркер перемещения, допустим, когда двигаешь вертексы) с привязкой к компонентам (вертексам, эджам) и есть ли горячие клавиши по умолчанию для этого? В качестве пивота во всех случаях можно использовать 3d cursor (тот что левой кнопкой выставляется) Тип привязки выбирается на той же панели где инструменты трансформации (внизу по умолчанию, шорткатов для этого не знаю, но можно глянуть в настройках и поменять\назначить если надо), активируется по CTRL. Цитата И ещё вопрос: есть ли в Блендере что-то типа истории объекта? Как Блендер устроен — как гиперграф или как стек модификаторов? Скорее как стек, но некоторые функции вынесены из стека (например морфы), это если сравнивать с максом. Сообщение отредактировал sqjam - 02/02/2012, 04:21 |
|
|
02/02/2012, 13:27
Сообщение
#5
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 285 Регистрация: 26/07/2005 Из: Нерезиновск Пользователь №: 15 130 |
В качестве пивота во всех случаях можно использовать 3d cursor (тот что левой кнопкой выставляется) Тип привязки выбирается на той же панели где инструменты трансформации (внизу по умолчанию, шорткатов для этого не знаю, но можно глянуть в настройках и поменять\назначить если надо), активируется по CTRL. Спасибо большое за подробные ответы! С привязкой компонентов я вроде разобрался, а вот со snap-ингом 3D Cursor-а не догоняю чего-то. ЛКМ перемещает курсор в любое место, но как «прилепить» его, допустим, точно к вертексу? Здесь это можно узнать? А то чего-то у меня мозг замылен. |
|
|
02/02/2012, 14:27
Сообщение
#6
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 253 Регистрация: 21/11/2006 Пользователь №: 40 522 |
Цитата С привязкой компонентов я вроде разобрался, а вот со snap-ингом 3D Cursor-а не догоняю чего-то. ЛКМ перемещает курсор в любое место, но как «прилепить» его, допустим, точно к вертексу? Здесь это можно узнать? А то чего-то у меня мозг замылен. Да, там все описано, название пунктов только немного поменялось. Выделяешь нужный вертекс потом Shift+S->Cursor to Selected |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 01:08 |