Экспорт камеры и источника света из 3ds max., Для привязки к источнику света линзового эффекта. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Экспорт камеры и источника света из 3ds max., Для привязки к источнику света линзового эффекта. |
14/12/2011, 05:14
Сообщение
#1
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 589 Регистрация: 22/12/2010 Пользователь №: 82 442 |
Такой вопрос, возможно глупый, но как экспортировать из макса, с анимацией, камеру и источник света в nuke?
Есть (будет) секвенция, с неким объектом, вокруг которого вращается камера и статичный источник света. К этому источнику нужно добавить эффект lense flare и прикомпозить. |
|
|
14/12/2011, 14:14
Сообщение
#2
|
|
Президент Афро-Азиатской-Евро-Австралии Группа: Пользователи Сообщений: 275 Регистрация: 10/04/2006 Из: Севастополь Пользователь №: 29 811 |
|
|
|
15/12/2011, 04:46
Сообщение
#3
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 589 Регистрация: 22/12/2010 Пользователь №: 82 442 |
Спасибо, разбираюсь с FBX, но что то пока не очень получается. Делаю ноду камеры, подгружаю данные из FBX, но камера получается не анимированая..
Буду разбираться. Вот нашел еще 1 скрипт Nuke'Em Сообщение отредактировал Qwa7 - 15/12/2011, 04:47 |
|
|
05/01/2012, 12:49
Сообщение
#4
|
||
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 589 Регистрация: 22/12/2010 Пользователь №: 82 442 |
Короче, решил докопаться до истины, поначалу забил, но в целом все готово и можно оставить так как есть. Но щас праздники, делать нечего...
В общем есть 2 секвенции, объединены, все собрано, все работает, но я еще хочу привязать lenseflare эффект на 3д объект в сцене. Проблема в том, что не могу сообразить, как 2d эффект привязать к 3d объекту, от которого нужны только координаты для привязки, (там у меня источник света, но т.к. в нюк я хз как экспортировать источники света из макса, экспотрировал бокс ) Какие ноды нужно использовать? Надеюсь все понятно написал? |
|
|
||
07/01/2012, 09:42
Сообщение
#5
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 589 Регистрация: 22/12/2010 Пользователь №: 82 442 |
В общем тут спрашивать бесполезно, спросил здесь. (простите за ссылку на сторонний ресурс).
Нода Reconcile3D Решила проблему. Может кому пригодится. |
|
|
23/01/2012, 23:21
Сообщение
#6
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 003 Регистрация: 10/05/2007 Пользователь №: 50 972 |
Кстати «здесь» вы вполне внятно описа́ли, чего требуется, в отличие от этой ветки ))
Посмотрел описание работы Reconcile3D тут http://lesterbanks.com/2011/08/using-the-r...d-node-in-nuke/ Чем результат отличается от простого трекинга? И вроде вам требовалось решить несколько другую задачу, нежели в ролике показана? |
|
|
06/11/2013, 18:01
Сообщение
#7
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 21 Регистрация: 28/10/2007 Из: Украина, Киев Пользователь №: 58 049 |
Спасибо, разбираюсь с FBX, но что то пока не очень получается. Делаю ноду камеры, подгружаю данные из FBX, но камера получается не анимированая.. Буду разбираться. Вот нашел еще 1 скрипт Nuke'Em Насколько я помню из одного урока по Maya, чтобы импортировать в Нюк анимированную камеру, нужно сначала создать для нее ключи в каждом кадре. По-моему мужик пользовался для этого специальным скриптом. |
|
|
06/11/2013, 19:39
Сообщение
#8
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Цитата Чем результат отличается от простого трекинга? Простой третчит только то что видит, а этот реальные координаты проецирует что само по себе точнее и полезней особенно когда обьект не в кадре, а эфект от него виден (глоу, лензфлейр). Цитата По-моему мужик пользовался для этого специальным скриптом. незнаю как там в майке, а из макса Нюкем вытаскивает уже всё готовым к употреблению. Сообщение отредактировал Pomidoroff - 06/11/2013, 19:41 |
|
|
06/11/2013, 23:05
Сообщение
#9
|
|
Президент Афро-Азиатской-Евро-Австралии Группа: Пользователи Сообщений: 275 Регистрация: 10/04/2006 Из: Севастополь Пользователь №: 29 811 |
Спасибо, разбираюсь с FBX, но что то пока не очень получается. Делаю ноду камеры, подгружаю данные из FBX, но камера получается не анимированая.. Буду разбираться. Вот нашел еще 1 скрипт Nuke'Em Насколько я помню из одного урока по Maya, чтобы импортировать в Нюк анимированную камеру, нужно сначала создать для нее ключи в каждом кадре. По-моему мужик пользовался для этого специальным скриптом. 1. Для того чтобы создать ключи в каждом кадре никаких спец скриптов в Maya не нужно. 2. Для экспорта камеры из Maya в Nuke не нужно создавать ключи в каждом кадре. |
|
|
07/11/2013, 11:16
Сообщение
#10
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 473 Регистрация: 12/07/2002 Из: Днепропетровск Пользователь №: 326 |
У FBX имортёра нюковского есть одна засада.. он почему-то нормально отдупляет только версию 2010... Т.е. при экспорте указываем FBX2010 и всё работет...
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 02:54 |