Vray & Distributed Render |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Vray & Distributed Render |
15/07/2005, 11:56
Сообщение
#16
|
|
Монстр Группа: Пользователи Сообщений: 5 165 Регистрация: 18/06/2002 Пользователь №: 75 |
Вот ссылочки на утилиты описаннык мной.
http://www.sysinternals.com/Utilities/PsKill.html http://www.sysinternals.com/Utilities/PsExec.html |
|
|
15/07/2005, 12:54
Сообщение
#17
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 597 Регистрация: 02/08/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 048 |
QUOTE На одной машине упорно не запускается VraySpawner, точнее запускается, но не подцепляет файл VrayDummy.max. Далее 3ds max сворачивается, но Spawner его вновь пытается открыть, опять сворачивается и так до бесконечности. Сетевой рендеринг с этой глючной машины работает, но поскольку она самая слабая, то ее просто невыгодно использовать ведущей. У меня то же самое.. Со старых компов - работает, с новых - открыл-закрыл. В чем может быть дело? |
|
|
Гость_olejka2k_* |
16/07/2005, 13:52
Сообщение
#18
|
Гости |
люди , помогите плиз с моим вопросом ...
и ещё , лайтмапу делает только один комп (на котором сцена изначально) ... и просьба к модераторам , прикрепите наверх тему , разовьем и объясним тут проблемы вместе , думаю тема актуальна. Спасибо всем ! |
|
|
22/07/2005, 19:28
Сообщение
#19
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 138 Регистрация: 06/07/2005 Из: Lvov Пользователь №: 14 678 |
A y menja inogda rabotaet a inogda net - typo ne naxodit kompu, ili naxodit no nrkotorue vupljevuvaet, a inogda i vse vuplevuvaet.Kak ot etogo iszbavitsa? I xotel sprositj - kak zastavitj renderitj ewe i komp glavnuj - toestj s kotorogo ja zapyskajy sceny? Vrayspawner na nem zapyskajy no on ne pawet po4emyto.
|
|
|
22/07/2005, 22:07
Сообщение
#20
|
|
Раб лампы Группа: Участник Сообщений: 1 106 Регистрация: 08/01/2005 Из: Москва Пользователь №: 9 335 |
Duche, спасибо за батнички и утилитки! Очень полезная информация!
У меня только вопрос: зачем убивать и потом заново заново пускать vrayspawner? Я всегда когда вручную делаю, убиваю только 3dsmax.exe, и vrayspawner тут же автоматом запускает новый, "чистый" Dummy. Может по сети так нельзя? |
|
|
23/07/2005, 10:49
Сообщение
#21
|
|
Рыцарь форума Группа: Banned Сообщений: 4 957 Регистрация: 07/05/2003 Из: СНГ Пользователь №: 2 132 |
У меня с Vray- Adv 1.47.03 проблемы были, так я и не смог добиться чтоб он по сети заработал, не видит никого. А до этого Vray- Adv 1.46.х стоял, вааще проблем не было.
Я думаю, версия не удачная попалась. |
|
|
23/07/2005, 17:26
Сообщение
#22
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 793 Регистрация: 12/09/2004 Из: Atlanta Пользователь №: 7 438 |
QUOTE У меня то же самое.. Со старых компов - работает, с новых - открыл-закрыл. В чем может быть дело? VRay тут не причем - переинсталлируй МАКС как с чистого листа и всё будет работать. QUOTE и ещё , лайтмапу делает только один комп (на котором сцена изначально) ... Лайткэш считают все компы в сети, но не вместе а каждый для себя, т.е. если машина слабая общий рендер может закончиться раньше чем она посчитает Лайткэш. В этом кстати причина неодновременного подключения разных станций к общему просчету Ирмап и финального рендеринга. |
|
|
26/07/2005, 03:27
Сообщение
#23
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 46 Регистрация: 31/07/2004 Из: Москва Пользователь №: 6 825 |
Народ, понимаю, что рискую быть избитым и измочаленым, но я чёта не очень врубился как вся эта кухня работает.
Имеем в наличии 3 компа + ноутбук. Вся сетка заведена через 5-портовый свитчер. 100мбит. Для того, что бы рендрить картинку в сети нужно на каждом компе запускать макс и везде открывать одну и туже сцену? Так? Или запускать макс не обязательно, а достаточно запустить только VRLServer и vrayspawner60? И ещё. Насколько зависимо время обсчёта от скорости сети? Будет ли разница между 100мбитной и 1гиговой сеткой? |
|
|
28/07/2005, 15:20
Сообщение
#24
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 697 Регистрация: 23/02/2003 Пользователь №: 1 501 |
Duche - бааальшое спасибо за информацию.
А разве не достаточно просто перезапустить макс? Я, например, когда прерываю рендер (чаще всего, сетевые не абортятся во время просчёта лайткэша), то достаточно в таск менеджере убить 3dsmax.exe, а дальше он перезапускается автоматически и всё работает снова. Или есть принципиальная разница в подходе? |
|
|
29/07/2005, 12:39
Сообщение
#25
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 473 Регистрация: 12/07/2002 Из: Днепропетровск Пользователь №: 326 |
Проблемы стевого рендера у всех в большинстве своём сходны.
Немного инфы о сетевых возможностях масдайных платформ пригодных для нашего случая, исключая серверные системы. 1. Win98 - однознасно отпадает 2. win2000 Pro - и меет полноценный механизм по распределению сетевых ресурсов. 3. WinXP Home Edition - стэндэлон ворк стэйшн, хотя некоторые твикалки позволяют поднять сетевые возможности до уровня WinXP Pro. Т.е. по умолчанию есть доступ к сети но нет возможности поноценно предоставлять его. 4. WinXP Pro - а вот тут самое интересное. На первый взгляд вроде как всё нормално. Но... Вся проблема в том что для сетевого рендера одним из важных параметров я вляется количество потоков, которое может открыть система для одной задачи. Так вот, дабы "обезопасить" нас, добрый мелкософт, решил что достаточно 10 потоков. Что при этом происходит. программа пытается открыть большее количество потоков, но работают только первые десять, остальные стоят в очереди. Вторая неприятость в том, что не все потоки сгенрированные программой доживают до своей очереди и по тайм-ауту "умирают". Прграмма снова генерит новый поток (если это предусмотрено разработчикм ), и он становится в очередь, и так до окончания процесса. Но завершится то процесс однозначно, а вот результат невсегда приемлем. Этой лажы лишены все серверные системы, но пока Vray не станет полноценным стэндэлон, толку от этого мало. И так как с этим бороться. Добрые люди написали маленькую прогу, которая снимат ограничение на количество TCP потоков, количество которых намертво зашито в системном драйвере tcpip.sys. http://mitglied.lycos.de/lvllord/download-mirror.htm пред применением желательно прочесть и поставить точку отката если что нетак. Если это чем-то поможет, то на одну головную боль будет меньше.. Удачи! |
|
|
29/07/2005, 17:34
Сообщение
#26
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 20 Регистрация: 28/01/2005 Пользователь №: 9 826 |
QUOTE(Sam01 @ Jul 26 2005, 01:27) Народ, понимаю, что рискую быть избитым и измочаленым, но я чёта не очень врубился как вся эта кухня работает. Имеем в наличии 3 компа + ноутбук. Вся сетка заведена через 5-портовый свитчер. 100мбит. Для того, что бы рендрить картинку в сети нужно на каждом компе запускать макс и везде открывать одну и туже сцену? Так? Или запускать макс не обязательно, а достаточно запустить только VRLServer и vrayspawner60? И ещё. Насколько зависимо время обсчёта от скорости сети? Будет ли разница между 100мбитной и 1гиговой сеткой? [right][snapback]424829[/snapback][/right] Сначала качаеш Vray версии 1.4X.XX ( у меня есть 1.43.26 )) Кому нада шлите мыльник или выкладывайте тут.. За банку пива отошлю каждому )) Даеш вирей и сетевой рендеринг.. ))) Шас обьясню почему именно ета версия.. Прост в версии 1.9X.XX вирей зарезан.. Там галочка Distributed rendering проста отсутствует.. ( или не активна.. )) Вощем после того как опставили вирей нужной версии запускаете на одном компе ( желательно на самом стабильном и мощном ) сцену .. Затем нажимаем F10.. тут мотаем в низ и во вкладке Assign Renderer жмем на квадратик напротив Production и выбираем там наш свеже поставленный Vray... Затем во вкладке Renderer мотаем в низ и в System ставим галочку напротив нвшего желанного Distributed Rendering )))) ... Ок терь .. оставим етот комп .. идем к другим которые подписаны в сети и готовы к визуализации.. На них уже должен быть установлен макс 6, 7 й ( VraY 1.43.26 именно под ети версии ставьте на все компы одну версию макса от греха по дальше ))) Тамже должен стоять тотже Вирей.. Чтож.. Самое сладенькое на закуску.. мы имеем сервак с запущенной сценой и настроеным и установленным виреем.. Также мы имеем реферов на которых просто стоит макс и вирей ( при рендеринге по сети запускать на всех машинах 3ds max не нада... прога сама все сделает )) компы в полной боевой готовности.. Запускаем на реферах VRspauner60 // а на серваке затем запускаем рендер нажатием на кнопку Render// Глюки возможны и они непременно будут... то брандмауер рубит запросы сервака, то папка к мапсам не расшарена.. Выкладывайте тут свои траблы и по возможности я и вооще народ вам поможет.. Удачного рендеринга ... Все копирайты защищены .. Кто сдерет статью без моего ника слово в слово тому сидеть во веке за 400 тым селероном с 64метровой видухой и редактировать на нем высокополигонвльные модели.. )) Зиг хайт и не хворать.. Ваш типо Martoos ...... Айл би бек.. |
|
|
31/07/2005, 23:10
Сообщение
#27
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 415 Регистрация: 02/11/2004 Из: Киев Пользователь №: 8 075 |
У меня сетевой рендер запускается и работает нормально, но текстуры
правильно открываются только на головном компе. А на ведомых открываются только серые квадраты. Понимаю, что ведомые компы не находят необходимых текстур. Конечно, можно разместить на каждом компе папки с одинаковыми текстурами и тогда все работает нормально, но это очень не удобно. Я пытался прописывать сетевые пути к текстурам, но не получилось. Подскажите как это грамотно сделать. И куда сохранять лайткешу и ирмапу, чтобы они были доступны всем компам. |
|
|
31/07/2005, 23:41
Сообщение
#28
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 161 Регистрация: 11/09/2004 Из: Ульяновск Пользователь №: 7 420 |
1. Расшариваешь папку с проектами и даёшь ей сетевое имя ( например: Work)
2. Прописываешь все текстуры сцены через эту папку ( например: \\<имя компа-сервера>\Work\<имя папки проекта>\<папка с текстурами>\текстура.jpg). Можно делать это вручную, меняя путь в каждой карте. Или воспользоваться функцией - File->Arhive->Resource collector ( карты VRay HRDI придётся изменять самостоятельно) 3. В настройках рендера все пути тоже пускаешь через сеть и радуешься результату. P.S.: о таких моментах лучше позаботится заранее и создать виртуальный диск, прописанный на каждой машине в сети, в котором и будут лежать все твои проекты и текстуры |
|
|
31/07/2005, 23:45
Сообщение
#29
|
|
Монстр Группа: Пользователи Сообщений: 5 165 Регистрация: 18/06/2002 Пользователь №: 75 |
с сетевым путем тоже не всегда срабатывает, уж не знаю почему. Пока 100% работет если путь локальный, и на всех машинах по этому пути локально лежат все текстуры.
|
|
|
31/07/2005, 23:51
Сообщение
#30
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 161 Регистрация: 11/09/2004 Из: Ульяновск Пользователь №: 7 420 |
локальный это когда подключён сетевой диск ( например: S:\ = \\Dico-yy\Source\) ???
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 14:20 |