Camera shift в Nuke, проблемы при экспорте камеры из 3ds max в Nuke |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Camera shift в Nuke, проблемы при экспорте камеры из 3ds max в Nuke |
12/03/2013, 10:15
Сообщение
#1
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 39 Регистрация: 10/11/2008 Пользователь №: 66 039 |
При использовании стандартной камеры с модификатором camera correction или виреевской камеры с соответствующим параметром для выравнивания вертикальных осей в максе, после экспорта этой самой камеры с объектами в Nuke (через Nuke'em, но и экспорт через .fbx, сам по себе кривой, вроде бы дает тот же результат), она появляется в нюке, но - без соответствующего shift-параметра (в настройках нюковской камеры его просто нет). Что приводит к фатальному расхождению проекции камеры с импортированной геометрией. Вопрос - как бороться с этим? На зарубежных форумах пишут что-то про импорт из Майки и uv-pass, но, честно говоря, я так и не понял, как нормально экспортировать камеру именно из макса. Пока я просто пытаюсь обходиться без "сдвига" камеры, но, честно говоря, это жутко неудобно.
|
|
|
17/03/2013, 15:10
Сообщение
#2
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
При использовании стандартной камеры с модификатором camera correction или виреевской камеры с соответствующим параметром для выравнивания вертикальных осей в максе, после экспорта этой самой камеры с объектами в Nuke (через Nuke'em, но и экспорт через .fbx, сам по себе кривой, вроде бы дает тот же результат), она появляется в нюке, но - без соответствующего shift-параметра (в настройках нюковской камеры его просто нет). Что приводит к фатальному расхождению проекции камеры с импортированной геометрией. Вопрос - как бороться с этим? На зарубежных форумах пишут что-то про импорт из Майки и uv-pass, но, честно говоря, я так и не понял, как нормально экспортировать камеру именно из макса. Пока я просто пытаюсь обходиться без "сдвига" камеры, но, честно говоря, это жутко неудобно. Обходиться без сдвига камеры. Он основан на неравномерном масштабировании. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 06:28 |