3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Forum Rules Chaos Software vRay
4 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> VRay Caustics micro tutorial, для тех, кто ищет
Paul Oblomov
сообщение 13/05/2009, 16:59
Сообщение #1


Пивец крови.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 410
Регистрация: 17/06/2002
Из: Dark side of the moon
Пользователь №: 48



Ох как это надоело smile.gif

Итак - для тех, кто думает, что Vray ему обязан caustic расчитать супер быстро и красиво - остудите пыл. Vray может так сделать, но если вы не знаете как, то он вам ничем не обязан. Ну да ладно.

Буду краток - пользуйтесь хэлпом. Vray гибок до чертиков или мигрируйте нафиг в анбиаседы.



Для caustic нам понадобится teapot, VraySun и VraySky + VrayPhysCam (все у этих врайских объектов по дефолту). Все обязаны знать как это делается. Вот что у вас должно быть (см. screenshot и обращайте внимание на units, в которых сцена - сантиметры). Не буду слонить сильно картинку. Пресет у irrmap (GI я включил, если кто не заметил) Very Low

Как видите, элементарщина!!!!

НО! для тех, кто не хочет возиться с хэлпом и постигать азы объясняю в кратце как это было получено:

1) я все-таки немного изменил дефолт настроек caustic, чтобы такая красота не откушала у нас кучу RAM не пойми зачем. Что влияет на это? Влияет плотность (density) выборки фотончиков. Чем больше, тем меньше новых фотончиков сохраняется в памяти. Все конечно сложней, но это в хэлп!

2) что мы теперь такие умные можем сделать? Таки правильно. Увеличить количество фотончиков, которые врай выстрелит (это сабдивы caustic у любого лайта в сцене). Т.е. по дефолту у нас 1500, что ну очень мало для красивостей. Для этой сценки я выбрал 8500 (карта получилась на 2337379 сэмплов), но это было с плотностью фотончиков 0.0 (дефолт, который выберет все выстреленное). И вот тут мы рррраз и увеличиваем карту до 12500 (2249853 сэмплов получится). И вот парадокс - сэмплов меньше, а качество очень даже заметно лучше! Вот так. Почему так и все такое - идем в хэлп и вдумчиво читаем.

Воть. Если после этого туториала будут еще вопросы почему все в пятнах.... я буду стрелять!

З.Ы. Ессно, пятнистость может увеличить метод АА, который вы выберите. Я всегда пользуюсь Adaptive DMC. У нас будет только шум, но пятен не будет лишних. Все будет зависеть только от плотности карты caustic.
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Rappye
сообщение 13/05/2009, 21:22
Сообщение #2


Ich Verstehe Nichts
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 298
Регистрация: 25/12/2003
Пользователь №: 3 993



Паша два простых вопроса один в тему другой не совсем.
Параметр renderers.Caustic.blah blah blah чего-то там True включил?
и второе, это чисто прибамбас макса 2010 на скриншоте RGBA color 16 bit/channel? Вопрос собсна звучит так: там задается глубина битов на канал при начале рендера или как?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paul Oblomov
сообщение 13/05/2009, 23:47
Сообщение #3


Пивец крови.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 410
Регистрация: 17/06/2002
Из: Dark side of the moon
Пользователь №: 48



Нет. Директовый мапинг фотонов я не включал. Иначе было бы неинтересно и дольше smile.gif Фишка то в том, чтоб получить быстро и максимально красиво.

Ну вот эта битность меня и убивает. Когда копируешь из врайского фрэймбуфера то становиться 32 на канал. А так что ментал что сканлайн...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
:AtoM:
сообщение 14/05/2009, 00:17
Сообщение #4


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 170
Регистрация: 02/11/2004
Пользователь №: 8 078



а в чём разница True и False ?
как то странно. "ползунки" одни и теже а алгоритмы разные?- непоняяятно))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
b00ze
сообщение 14/05/2009, 00:19
Сообщение #5


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 93
Регистрация: 25/07/2006
Пользователь №: 34 266



Спасибо, Павел! А вот по поводу "директового маппинра фотонов" можно по подробнее? Я по своей необразованности считал, что renderers.Caustic.blah blah blah просто включает отображение процесса просчёта каустики...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лёхин
сообщение 14/05/2009, 00:36
Сообщение #6


>>> Trees
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 068
Регистрация: 09/01/2006
Из: Москва
Пользователь №: 20 815



+ Если светим солнцем, то нужно установить такой Photon Emit Radius, чтоб он покрывал только необходимые объекты и ничего лишнего, чтоб зазря фотоны не расходовать.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paul Oblomov
сообщение 14/05/2009, 01:01
Сообщение #7


Пивец крови.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 410
Регистрация: 17/06/2002
Из: Dark side of the moon
Пользователь №: 48



Так. Вот так каманда, ана да. Показывает, но в память сохраняет вариант с интерполяцией, которая выставлена в настройках. По-другому врай пока не умеет. Да и эта фишка офф. не поддерживается. Пользовать тока для превью (или для иных целей), на качество которого подгонять настройки. Как видите, это достаточно легко. Ессно результат немного менее четкий, но зато шума меньше и в карту мона сохранять...

З.Ы. Радиус фотон эмишена солнца у мя как раз под мою сцену smile.gif Но тут это не так важно.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SALuto
сообщение 14/05/2009, 04:55
Сообщение #8


"Добрый"
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 033
Регистрация: 19/09/2002
Из: Almaty
Пользователь №: 767



Вот если бы еще по русски, да с английскими параметрами, то можно и прикрепить повыше, а так перед гостями стыдно! Может кто переведет?! smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Rappye
сообщение 14/05/2009, 09:22
Сообщение #9


Ich Verstehe Nichts
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 298
Регистрация: 25/12/2003
Пользователь №: 3 993



Сейчас попробуем перевести на "русский" и с англ. параметрами.

позже:
Готово, можно вешать... автора за косноязыкость smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Morda
сообщение 14/05/2009, 09:37
Сообщение #10


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 171
Регистрация: 12/03/2005
Пользователь №: 11 009



А каустика появляется только от направленного света или от рассеяного, но сильного, тоже может ? Так для справки . В природе я имею ввиду, в максе то, что хочешь сделаешь. Просто смотрю сейчас на банку с водой на подоконнике, на улице пасмурно, а всё равно костика наклёвывается, или это уже не костика ? Просто равномерное светлое пятнышко.

Сообщение отредактировал Morda - 14/05/2009, 09:42
Go to the top of the page
 
+Quote Post
skydiver
сообщение 14/05/2009, 09:43
Сообщение #11


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 107
Регистрация: 19/10/2006
Пользователь №: 38 824



Да, это тоже она.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Morda
сообщение 14/05/2009, 09:56
Сообщение #12


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 171
Регистрация: 12/03/2005
Пользователь №: 11 009



vRay light же по идее даёт рассеяный свет, как быть с ним ? Просто сабдивов накинуть в пропертях ?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paul Oblomov
сообщение 14/05/2009, 12:07
Сообщение #13


Пивец крови.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 410
Регистрация: 17/06/2002
Из: Dark side of the moon
Пользователь №: 48



Ну для врайлайтов будет не так расчудесно красиво. Всетаки рассеяная дистрибуция света. И да. Все всегда зависит только от количества сабдивов. Не бойтесь их накручивать. Рулите другими параметрами. Ну ессно в разумных пределах. Не у всех есть 8-мь гигов для экспериментов biggrin.gif

ыыыыг в чем это я косноязычен ? smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Rappye
сообщение 14/05/2009, 15:29
Сообщение #14


Ich Verstehe Nichts
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 298
Регистрация: 25/12/2003
Пользователь №: 3 993



"скриншотеги" "апиратифка" - молодой человек, в приличном обществе так не выражаются smile.gif
В любом случае ты потратил свое время и за это спасибо. (A телефончик все таки с девушки возьми).
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paul Oblomov
сообщение 14/05/2009, 15:36
Сообщение #15


Пивец крови.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 410
Регистрация: 17/06/2002
Из: Dark side of the moon
Пользователь №: 48



Тож мне тут цензоры нашлись smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






4 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 22/08/2019 - 23:03