3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Как наложить текстуру на гусеницу танка?
88vs1984
сообщение 07/11/2009, 23:04
Сообщение #1


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Регистрация: 07/11/2009
Пользователь №: 74 180



Есть развёртка текстуры гусеничного трака (4 стороны - внешняя. внутренняя. и две боковинки-рёбра) и сама овальная форма-гусеница. Как наложить текстуру на гусеницу танка, чтобы текстура загибалась в местах загиба гусеницы на боковых рёбрах меш-поверхности гусеницы. Пробовал Unwrap UVW - наложение cylinderical - идёт искривление текстуры на загибах. Очень нужно. помогите. sad.gif((
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ECXIMER
сообщение 08/11/2009, 00:22
Сообщение #2


пишу на С++ за еду
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 7 292
Регистрация: 08/12/2003
Из: компилятора
Пользователь №: 3 739



учить уроки по текстурингу
или перемоделить "гусеницу" уже с координатами свипом например...
Прикрепленное изображение

Сообщение отредактировал ECXIMER - 08/11/2009, 00:23
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Kristan
сообщение 08/11/2009, 15:45
Сообщение #3


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Регистрация: 17/10/2009
Пользователь №: 73 651



Открывай UVW Unwrap, выбираешь боковые полигоны, накладываешь Plane, в редакторе "разрываешь" это дело и вручную выпрямляешь в одну линию пока не добьешся нужного тебе результата.

PS А вообще советую просмотреть вот этот видеоурок link, там очень хорошо рассказывается о методах создания хорошей развертки. Правда все на инглише и с ужасным индусским акцентом =)

Сообщение отредактировал Kristan - 08/11/2009, 15:55
Go to the top of the page
 
+Quote Post
[Vitus]
сообщение 09/11/2009, 12:30
Сообщение #4


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 280
Регистрация: 30/05/2006
Пользователь №: 32 013



Покупаешь PolygonMap, тратишь пару дней на изучение, и вообще забываешь о трудностях текструрирования smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
88vs1984
сообщение 11/11/2009, 15:49
Сообщение #5


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Регистрация: 07/11/2009
Пользователь №: 74 180



из всех способов наложить более-менее получилось через кубическую развёртку анврапа с переносом и выпрямлением точек координат в линию, но это способ хоть и самый примитивный и простой - пожалуй, самый наихудший, и по скорости наложения, и по точности, так как все размеры схожести текстур на полигонах корректируются исключительно на глаз.
Спасибо всем ответившим, обязательно изучу все остальные варианты.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bretbas
сообщение 30/06/2017, 09:13
Сообщение #6


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 27/09/2015
Пользователь №: 109 922



Ребят, такая же проблема. Не могу понять как наложить ту же текстуру, которая была в первом посте, на вот эту гусеницу Облако

Подскажите пожалуйста
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 30/06/2017, 11:10
Сообщение #7


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



в третьем посте же исчерпывающе объяснили
еще у Игорьзнака скрипт был выпрямляющий
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DENTNT
сообщение 30/06/2017, 11:12
Сообщение #8


░▒▓▒░
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 080
Регистрация: 15/07/2008
Пользователь №: 65 008



если есть необходимость выложить обьект, то делать это нужно в FBX формате, т.к. не у всех таже версия макса как у тебя..
или хотя бы подписывать файл, т.е. добавить в имя файла версию программы..
туторы тут, клац
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 30/06/2017, 14:02
Сообщение #9


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(DENTNT @ 30/06/2017, 11:12) *
если есть необходимость выложить обьект, то делать это нужно в FBX формате, т.к. не у всех таже версия макса как у тебя..
или хотя бы подписывать файл, т.е. добавить в имя файла версию программы..
туторы тут, клац


Выпрямление вообще-то с 2015 макса уже есть.
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DENTNT
сообщение 30/06/2017, 18:17
Сообщение #10


░▒▓▒░
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 080
Регистрация: 15/07/2008
Пользователь №: 65 008



Цитата(BorisK @ 30/06/2017, 14:02) *
Выпрямление вообще-то с 2015 макса уже есть.

да, но если нужен моделинг без геморроя то откатываться на 2010-й и позние, а свистелки и перделки для тестер-визеров а не под геймдев..
с uvw справляются софтины заточенные на это)

Сообщение отредактировал DENTNT - 30/06/2017, 18:18
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bretbas
сообщение 30/06/2017, 18:29
Сообщение #11


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 27/09/2015
Пользователь №: 109 922



всем спасибо. Вроде сделал.
Прикрепленное изображение

Вначале вручную полоски тянул, потом когда пришел ответ BorisK, то с кнопкой Прикрепленное изображение
жизнь стала легче:)
Ах да, если кому нужна: Прикрепленный файл  Track.7z ( 91,32 килобайт ) Кол-во скачиваний: 175


Сообщение отредактировал bretbas - 30/06/2017, 18:32
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 25/04/2024 - 15:28