Здравствуйте! Скажите пожалуйста:
1) Как добиться получения формы кисти как на изображении.
2) Как добиться ровной формы (треугольник, окружность, квадрат, линия и т.п) как видно на изображении. Если можно, прошу несколько способов.
3) Есть ли в мудбокс альтернатива Збрашевскому выдавливанию? Опять таки, пожалуйста если знаете все доступные методы. Например в Збраше это происходит путём выделения полигонов с последующим приминением инструмента выдавливание, можно назначать толщину итд. Можно и альфой. Как же обстоят дела с этим в мудбоксе?
4) Есть ли возможность покрыть весь объект какой-то текстурой в скульпт слое - альтернатива Збрашевскому noise
Да уж
У каждой кисти в настройках есть кривая Ее поведения, эту кривую можно настраивать + спэйсинг менять можно + есть кривые которые наносятся на поверхность и к которым кисть привязывается во время рисования
хотя нет не возможно.
мадбокс не таой самодостаточный как Збраш,
он скорее помошник какойнибудь основной 3д проге в которой такая геомметрия делается
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)