Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ Mudbox _ Кисти в мудбокс. Выдавливание. Полигруппы.

Автор: alinraqus 29/08/2016, 18:11

Здравствуйте! Скажите пожалуйста:

1) Как добиться получения формы кисти как на изображении.

2) Как добиться ровной формы (треугольник, окружность, квадрат, линия и т.п) как видно на изображении. Если можно, прошу несколько способов.

3) Есть ли в мудбокс альтернатива Збрашевскому выдавливанию? Опять таки, пожалуйста если знаете все доступные методы. Например в Збраше это происходит путём выделения полигонов с последующим приминением инструмента выдавливание, можно назначать толщину итд. Можно и альфой. Как же обстоят дела с этим в мудбоксе?

4) Есть ли возможность покрыть весь объект какой-то текстурой в скульпт слое - альтернатива Збрашевскому noise

 

 

Автор: Quareghma 18/07/2017, 14:51

Да уж https://putanyspb.com

Автор: Tenor 18/07/2017, 17:28

У каждой кисти в настройках есть кривая Ее поведения, эту кривую можно настраивать + спэйсинг менять можно + есть кривые которые наносятся на поверхность и к которым кисть привязывается во время рисования

Автор: Tenor 18/07/2017, 20:33

хотя нет не возможно.
мадбокс не таой самодостаточный как Збраш,
он скорее помошник какойнибудь основной 3д проге в которой такая геомметрия делается

Автор: Quareghma 27/07/2017, 12:41

https://prostitutki-krasnodara.me

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)