3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

25 страниц V  « < 23 24 25  
Reply to this topicStart new topic
> Идеи будущих скриптов, Эпохальных
SaY
сообщение 05/01/2012, 00:07
Сообщение #361


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 108
Регистрация: 17/06/2002
Из: NY
Пользователь №: 60



Есть ли скрипт который делает Make Planar всем выделенным многоугольникам в Poly? Или только по одному?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
[Vitus]
сообщение 05/01/2012, 03:00
Сообщение #362


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 280
Регистрация: 30/05/2006
Пользователь №: 32 013



triar: Наиболее близкий скрипт VGDetachAndInstanceElement.ms из VGPack.
Если им не получится, то в паке Влада есть всё необходимое для упрощения ручной расстановки.

p.s.
SaY: Как ты себе это представляешь? Вот обычную сферу возьми, выдели все четырёхугольные фейсы, они же не плоские. Представь что они начинают планарится все вместе или по очереди.. сферу искорёжит до неузнаваемости, при этом скорей всего все фейсы так и не станут плоскими.
Более того, именно такой скрипт есть для майи в известном паке. Штука забавная, но абсолютно бесполезная, никто не пользуется никогда.

Сообщение отредактировал [Vitus] - 05/01/2012, 03:09
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Artex
сообщение 05/01/2012, 11:36
Сообщение #363


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 826
Регистрация: 24/02/2008
Пользователь №: 61 950



Цитата
Саш (triar), я понял о чём ты. Было бы здорово. Ну или если бы можно было одинаковые отдетаченные полики превратить в истансы. То-бишь чтобы не крутить их затем и ставить на свои места, а сразу работаешь с одним, а изменяются все в примитиве. Будем ждать вердикта наших скриптописцев. (скрестив пальцы))


[Vitus], а вот так можно?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
[Vitus]
сообщение 05/01/2012, 14:49
Сообщение #364


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 280
Регистрация: 30/05/2006
Пользователь №: 32 013



Artex: Именно это и делает VGDetachAndInstanceElement. Внутри объекта ищет одинаковые отдельные элементы, детачит и инстансит с учётом трансформов. В данном случае элементы в виде симметричных ромбов, их довольно сложно определять, в общем попробуйте скрипт. Он должен сделать потребное, ну или при минимальном вмешательстве.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
triar
сообщение 05/01/2012, 15:35
Сообщение #365


***
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 676
Регистрация: 05/08/2004
Пользователь №: 6 891



VG, Вадим, потрясающе, спасибо огромное, совсем забыл про твой скритп! Но однако он в 2009 максе странно немного сработал, повернул некторые элементы вокруг Z локальной оси. Может это баг такой незамеченный, можно исправить как то? Такой скритп нужен не только для этой фигуры конкретно, а ещё для кучи подобных. Будем признательны! Вот старт-сцена, все полики там отдельные элементы.

PS: [Vitus] спасибо за "на водку" !
ProcXel.A - спасибо за метод, не знал что так можно, жаль что на видео нихр-на не видно, но суть ясна. и ещё бы голос не помешал, может как то урок 7ми минутный напишешь, думаю пригодится в других случаях.

Сообщение отредактировал triar - 05/01/2012, 15:52
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  VG_Detach_and_instance_start.zip ( 21,35 килобайт ) Кол-во скачиваний: 321
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SaY
сообщение 06/01/2012, 04:34
Сообщение #366


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 108
Регистрация: 17/06/2002
Из: NY
Пользователь №: 60



Цитата([Vitus] @ 05/01/2012, 03:00) *

SaY: Как ты себе это представляешь? Вот обычную сферу возьми, выдели все четырёхугольные фейсы, они же не плоские. Представь что они начинают планарится все вместе или по очереди.. сферу искорёжит до неузнаваемости, при этом скорей всего все фейсы так и не станут плоскими.
Более того, именно такой скрипт есть для майи в известном паке. Штука забавная, но абсолютно бесполезная, никто не пользуется никогда.

Вот именно аналог майкиного скрипта и ищу.
Чтоб выделенные полики планарил.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
triar
сообщение 06/01/2012, 14:15
Сообщение #367


***
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 676
Регистрация: 05/08/2004
Пользователь №: 6 891



Цитата
Есть ли скрипт который делает Make Planar всем выделенным многоугольникам в Poly? Или только по одному?


вот смотри, если по Z планар делать, то вот что можно сделать без скрипта, просто инструменты макса - только на отдетаченныхполиках возможно так сделать, если свелдить все вершины, то сплющит сам объект по одной оси

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
харумскарум
сообщение 05/05/2012, 15:57
Сообщение #368


щепдро.
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 530
Регистрация: 24/04/2008
Из: минск
Пользователь №: 63 638



идея для скрипта, вернее простого модификатора, пусть не эпохального, но весьма полезного, надеюсь ) - в стандартном DeleteMesh есть большой недостаток - удалив выделенные полигоны он не сбрасывает с них выделение и поверх него приходится назначать лишний MeshSelect без настроек
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






25 страниц V  « < 23 24 25
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29/03/2024 - 02:11