3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

13 страниц V   1 2 3 > » 

Rokkar
Отправлено: 12/10/2010, 11:51


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 326
Регистрация: 20/03/2005
Пользователь №: 12 224


laugh.gif=)) нет плейна только 4, последний рендер на medium, а видел как хорошо =)
с точечными я на хае рендерил и таже ерунда и запределные значения ставил типа 2500 subdivs в light cash и sample size 0.015 ставил свечение оставалось .. даже глобальнвй минимум subdivs в 15 загонял .. не было результата..
материал тоже ковырял ..
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1355002 · Ответов: 5 · Просмотров: 2 872

Rokkar
Отправлено: 11/10/2010, 23:40


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 326
Регистрация: 20/03/2005
Пользователь №: 12 224


гм... и Правдо перерендерил заново с плейнами - вроде ничего =)
На самом деле плейны были до того как я решил точесными делать хм .. видать надо было переставить =) решил переделать сцену 100 летней давности когда Vray начинал только пользовать.

Так что SHARben спасибо за совет! =)

Но вопрос то почему такой пробой вообще появляется не закрыт - не каждый рез же переставлять свет когда такое возникает ..?!
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1354911 · Ответов: 5 · Просмотров: 2 872

Rokkar
Отправлено: 11/10/2010, 22:07


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 326
Регистрация: 20/03/2005
Пользователь №: 12 224


Добрый день Дамы и господа 100 лет тут не был ..

Проблема со светом в углах помещения. на приложенном рисунке виден весь светящейся угол - большая картинка в дефолтовых настройках vray Mtl

проблемы с геометрией исключены так как это нормальные стены Weld-иными вершинами карниз под которым и светится угол - выросщен из стены ширина его 8см - все в реальных величинах. Над карнизом 73 VRayLight в форме сферы радиусом 1см - отстоит от карниза на 3см - пересечений нет
настройки источника - на рисунке

рендеринг
праймари - Irridiance Illumination
секондари - Light Cash

их настройки тоже на рисунке.
color mapping и прочее - дефолтовое...

p.s. когда-то тут я уже был с этой проблемой, но там был косяк моделинга =(

P.P.S Методом тыка выяснил что этот косяк из-за этих 73 диодов, которые с обратной стороны карниза, как исправить не знаю?!


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1354876 · Ответов: 5 · Просмотров: 2 872

Rokkar
Отправлено: 06/09/2008, 21:50


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 326
Регистрация: 20/03/2005
Пользователь №: 12 224


http://www.3dnuts.com/tutorials/model_chain.shtml
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1110351 · Ответов: 8 · Просмотров: 1 725

Rokkar
Отправлено: 02/09/2008, 11:41


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 326
Регистрация: 20/03/2005
Пользователь №: 12 224


выглядет хорошо .. поверхность только какаято странная нет затухания колебаний..и углами почемуто как стекляшка..
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1108256 · Ответов: 39 · Просмотров: 11 186

Rokkar
Отправлено: 02/09/2008, 11:36


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 326
Регистрация: 20/03/2005
Пользователь №: 12 224


как мне тут авторитетный в этом человек сказал прелести бмп никто не знает =) (тоько при печати офсетом там както можно доп балон настроить .типа золотом пичатать ).. принято просто тиф .. чтобы без искажения..
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1108251 · Ответов: 27 · Просмотров: 3 596

Rokkar
Отправлено: 02/09/2008, 11:19


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 326
Регистрация: 20/03/2005
Пользователь №: 12 224


методом научного тыка доказано что изменение общей гаммы влияет не на сохраняемый файл а на изображение после рендера =) ..

после out - сохранение точносветлее =)
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1108233 · Ответов: 27 · Просмотров: 3 596

Rokkar
Отправлено: 02/09/2008, 11:05


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 326
Регистрация: 20/03/2005
Пользователь №: 12 224


Неочень понятно .. но мне кажется - ты просто не выключил редактирование вершин перед smooth.. или перед конвертированием ..
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1108222 · Ответов: 11 · Просмотров: 1 478

Rokkar
Отправлено: 01/09/2008, 19:09


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 326
Регистрация: 20/03/2005
Пользователь №: 12 224


похоже .. http://www.3dnuts.com/tutorials/model_chain.shtml
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1108020 · Ответов: 26 · Просмотров: 8 385

Rokkar
Отправлено: 01/09/2008, 01:36


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 326
Регистрация: 20/03/2005
Пользователь №: 12 224


близко но не совсем в тему =)
http://images1.hdpi.com/specifications/Moo...uariumSink1.JPG

теперь по теме .. с границой - наверно проще границу твоего циклона =) загнуть немного - создать эффект натяжения воды - он и создаёт границу - по сути - граница раздела 2х сред это малекулы .. =) какая же там тебе толщина - уж точно не видимая...
http://johnteshblog.typepad.com/photos/unc...21/36227706.jpg пример не очень но видишь там только натяжение - основная поверхность ниже границы соприкосновения со стаканом особенно в углу.. преломление с торца даёт затемнённую границу.. причём это связано с толщиной сосуда .. смотри.. http://onthehouse.typepad.com/photos/uncat...h_lime_zest.jpg
http://www.abc.net.au/reslib/200804/r239731_970264.jpg

Кстати а что именно нужно или просто на интерес - водоворот?

вообще помоему и так хорошо .. yes.gif 38[1].gif
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1107714 · Ответов: 39 · Просмотров: 11 186

Rokkar
Отправлено: 31/08/2008, 02:04


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 326
Регистрация: 20/03/2005
Пользователь №: 12 224


вышло у тебя неплохо - вот только странная прозрачность стекла почемуто волнами - выглядит как будто стекольщик пьяный отливал ..

деформация преломления может быть только с поверхности но никак не с боков .. там же вода не меняет формы поверхности
http://www.uraltourism.ru/image/wallpaper/...r_cave_1280.jpg
абсолютно ровно..


кстати и рёбер про которые ты всё говорил нет .. как то ровно всё..
кстати вот тебе нашёл вид сверху
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1107440 · Ответов: 39 · Просмотров: 11 186

Rokkar
Отправлено: 29/08/2008, 16:04


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 326
Регистрация: 20/03/2005
Пользователь №: 12 224


к сожалению я не думал что она понадобится и не сохранил =( ..

это была импровизация так что не думаю что там что то полезного могло бы быть всё важное на скрине ..
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1106974 · Ответов: 39 · Просмотров: 11 186

Rokkar
Отправлено: 29/08/2008, 11:50


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 326
Регистрация: 20/03/2005
Пользователь №: 12 224


Что то не пойму в чём проблема ..

сплайн формы потолка потом клонируешь массивом прямые - сплайновые > мульти аттачам всё соединяешь .. и в редактирование подобъектов сплайнаов тримаешь(trim) концы а далее если скругление надо то сожно и в вкладке рендер в этом сложном сплайне поставить сечение цикла и подредактировать число разбиение (на этом этапе и обвод убрать можно есле ненужен) а потом можно и в полики конвертнуть и вытянуть для эффекта сглаженного прямоугольного сечения..
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1106840 · Ответов: 64 · Просмотров: 9 030

Rokkar
Отправлено: 29/08/2008, 03:01


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 326
Регистрация: 20/03/2005
Пользователь №: 12 224


Только что попробовал то что в конце написал .. там не волну надо анимировать а точку в плоскости воды смус селектом ну и пару сглаживаний и твист конечно =)

там поликов не много но для наглядности
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1106734 · Ответов: 39 · Просмотров: 11 186

Rokkar
Отправлено: 29/08/2008, 02:24


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 326
Регистрация: 20/03/2005
Пользователь №: 12 224


я имел ввиду - конус только для анимацыии увеличения глубины и поддиржания формы так что текстурить и не нужно .. он всёравно будет скрыт. а все рельеы создадутся частицами только одно условие - они должны быть больше чем промежутки между ними .. так что компу предётся попотеть генерируя достаточное число

.. сам Realflow не пользовался поэтому тут не помогу, так что удачи ..

Кстати мысль пришла в голову - попробуй сделать фиктивный водоварот - заанимироваф пространственной волной конус - даже несколькими волнмаи (вертикальными) ну и ноиса.. поверхность не пострадает а у воронки будет эффект винта архимеда..
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1106729 · Ответов: 39 · Просмотров: 11 186

Rokkar
Отправлено: 29/08/2008, 01:08


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 326
Регистрация: 20/03/2005
Пользователь №: 12 224


могу предложить пронаблюдать слив воды а потом замоделить и заанимировать растущий конус (отрицательную сторону =) ) кинуть на него noise потом посмотреть урок с распадающийся в песок сферой там показана работа с Particle Viwer (немогу найти гдето был .. на центре.. ещё вот похожий http://3dland.ru/2008/05/27/sozdanie_vodopada_v_3dsmax.html (не читал нет прав =) но вроде подобное.. и ещё http://www.3domen.com/modules/sections/ind...cle&artid=347)) и одна хитрость - генерация частиц по поверхности объекта при скрытом объекте ну короче создать там генератор частиц по поверхности применить к нему вращение в анимации и должно с работать
это теоретически!
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1106717 · Ответов: 39 · Просмотров: 11 186

Rokkar
Отправлено: 24/07/2008, 19:50


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 326
Регистрация: 20/03/2005
Пользователь №: 12 224


всмысле - вообще ненужная штука как я понимаю =( ..
а какой вариант - explorer или navigator
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1089591 · Ответов: 13 · Просмотров: 3 379

Rokkar
Отправлено: 24/07/2008, 19:43


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 326
Регистрация: 20/03/2005
Пользователь №: 12 224


+))) to Duche ok! =) ну дак что по поводу спайснавигатора? - почему не пользуетесь в студии?
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1089587 · Ответов: 13 · Просмотров: 3 379

Rokkar
Отправлено: 24/07/2008, 19:19


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 326
Регистрация: 20/03/2005
Пользователь №: 12 224


гм .. я недогнал это к чему
-> p.s.: пробежал по форуму, весьма неоднозначные заявления, мне больше гриффин нравится... =)
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1089569 · Ответов: 13 · Просмотров: 3 379

Rokkar
Отправлено: 23/07/2008, 20:25


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 326
Регистрация: 20/03/2005
Пользователь №: 12 224


в материал - tiles карта - параметр около количества разбиений .. color variance,
fade (темнота) variation - у меня такое поню работало
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1089100 · Ответов: 3 · Просмотров: 1 393

Rokkar
Отправлено: 23/07/2008, 16:17


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 326
Регистрация: 20/03/2005
Пользователь №: 12 224


to Wisky =))) насмешил .. - это какоето социо - психологическое исследование было а не мои измышления =)) а кто такие Duche?
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1088980 · Ответов: 13 · Просмотров: 3 379

Rokkar
Отправлено: 23/07/2008, 01:03


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 326
Регистрация: 20/03/2005
Пользователь №: 12 224


ну ладно .. по многим исследованиям психологов - опрос 5 человек показывает те же результаты что и 100тыс.. - подаждём - может объявится тот кто видел в реальности .. такую совокупность ... =) будем оптимистами ..
я думаю самое то для моделинга и не только для макса - это будет VR helmet =) и вот это как мне кажется весчь ..
http://www.3dconnexion.com/3dmouse/spacepilot.php
ну или вот такой вариант .. http://www.3dconnexion.com/3dmouse/spacenavigator.phpнадо будет преобресть какнибудь..
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1088769 · Ответов: 13 · Просмотров: 3 379

Rokkar
Отправлено: 22/07/2008, 23:22


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 326
Регистрация: 20/03/2005
Пользователь №: 12 224


про очки согласен .. но про ерунду - я имел ввиду всякие студии и плагин VR click .. или как то так.. и всякие плагины ..
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1088740 · Ответов: 13 · Просмотров: 3 379

Rokkar
Отправлено: 22/07/2008, 23:03


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 326
Регистрация: 20/03/2005
Пользователь №: 12 224


По Дискавери некогда был ролик про систему лечения фобий методом погружения .. в частности там было показано как напациента одевают шлем виртуальной реальности (замоделено кресло и внутренности самолёта и звук .. (типа вилечить от боязни летать на самолёте..)) шлем подрубается к компу пациент видит и управляет шлемом - (с геродатчиками) камерой - в макс (сидит на кресле в самолёте и слышит звук турбин .. ну не суть).. (на экране компа "доктора" включенный режим просмотра анимации и чистый макс)

Может кто знает или сталкивался стоит ли заморачиватся - для моделирования помещений и демонстрации? wacko.gif (в инете ничего не нашёл .. ерунда только всякая..)
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1088732 · Ответов: 13 · Просмотров: 3 379

Rokkar
Отправлено: 25/04/2008, 00:00


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 326
Регистрация: 20/03/2005
Пользователь №: 12 224


Yahu!!! заработало !!! :jump: :jump: drinks.gif спасибо!! оперативно и точно .. =) ...
ну тогда и очень - через мягкий знак =))) к вечеру пальцы в клаве путаются =)
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1051826 · Ответов: 2 · Просмотров: 1 555

13 страниц V   1 2 3 > » 

New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 19/04/2024 - 05:39