Всем привет.
Помогите ламеру.
Как в 3delight отрендерить слой Z буфера, слой normal map и остальные пассы через фреймбуфер?
А то блин в тупике.
Спасибо.
Извините.
Забыл версию прописать
3Delight 9 & 3Delight for Maya 5
Спасибо! Одуплил!
Еще вопрос. Вот этот пасс, camera space normal .. он какой-то не совсем по цветам нормал пас выходит .... он зеленый ...
а нужен голубо-фиолетово-розовый ...
в рендермане не шарю. Но зеленый нормал это явно object space нормал, а нужный тебе фиолетовый это tangent space. Копай туда
tangent space normal не поддерживается в страндратных AOV. Поэтому придется через кастомный Surface shader делать.
Скажите, кому нить удалось найти лекарство для 3delight 9.0.84 под майю2011х64??? не могу найти никак((((
он бесплатный для 2-х ядер.
Нашла отличный порно сайт с хорошим качеством. Есть много
Вы издеваетесь?
он бесплатный для 2-х ядер.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)