Vehicle Studio 1.7 - обсуждение, советы., Создание реалистичной анимации автомобиля |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Vehicle Studio 1.7 - обсуждение, советы., Создание реалистичной анимации автомобиля |
28/06/2008, 22:57
Сообщение
#271
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 99 Регистрация: 09/11/2004 Из: Новосибирск Пользователь №: 8 238 |
Такой вопрос....не ставится Vehicle Studio 1,7 для Max 9_32... на макс 2008 хотя все плаги от девятки шли...
попытаюсь описать проблемму но в папке с кряком есть файлик для редкатирования реестра для win XP_64 ...под висту тоже не канает ... я прописал пути в реестре ручками... используя путь прописанный в файле для реестра (win XP_64) ну и копирнул все компоненты с другого компа ( там обычная XP макс 9 и виикл 1,7 ) ну а дльше обычная активация через кейген ...и все "ок" на друх машинах все прошло хорошо т е виикл студия на максе 2008 под вистой всеткаи может работать но вот на третьем компе не хочет крякаться... железо и софт на всех трёх машинах одинаковое... вопрос кто как пытался ставить студию на макс 2008 под висту ? |
|
|
28/06/2008, 23:30
Сообщение
#272
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 99 Регистрация: 09/11/2004 Из: Новосибирск Пользователь №: 8 238 |
только что разобрался с проблеммой... !!!
в реестре виты нужно создавать раздел не в [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\newplugins\VS1_7CTE] , а в [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\newplugins\VS1_7CTE] ну а дальше обычным кряком активация проходит гладко |
|
|
06/07/2008, 12:33
Сообщение
#273
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 449 Регистрация: 19/11/2007 Из: АрхангельсК Пользователь №: 58 729 |
привет всем. чем отличается анимация в Vehicle Studio от анимации прсто в максе без всяких модулей и тп? плюсы, минусы какие?
|
|
|
06/07/2008, 16:28
Сообщение
#274
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 99 Регистрация: 09/11/2004 Из: Новосибирск Пользователь №: 8 238 |
Плюсы: быстрота, имхо более реалистичная динамика
Минусы: ну вроде нету |
|
|
06/07/2008, 16:50
Сообщение
#275
|
|
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
руками без доп плагов/скриптов замучаешься нормальную реальную анимацию авто делать...
+ много возможностей в анимации...как в плане путей создания анимации (ключи, спалйн-путь, объект преследования), так и в плане поддержки многоколесной техники... - поддерживается тока до 2008го макса (и то с установкой в 9ый и копированием плагов вручную) под вистой 64 вообще инсталл не запустился фирма-разработчик походу закрылась...т.е. последующей поддрежки и апдейтов можно не ждать у меня были проблемы с анимацией всяких столкновений... из аналогов: MadCar от тов. Karba - реалтайм анимация четырехколоесных авто... Craft Director Tools - можно анимировать и вертолеты, и танки, и мотоциклы и много чего...я его еще не пользовал |
|
|
06/07/2008, 23:06
Сообщение
#276
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 449 Регистрация: 19/11/2007 Из: АрхангельсК Пользователь №: 58 729 |
спасибо понял
я использую 8 макс значит все доллжно работать. |
|
|
17/07/2008, 18:52
Сообщение
#277
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 449 Регистрация: 19/11/2007 Из: АрхангельсК Пользователь №: 58 729 |
Народ, че за фигня попробовал сделать простенькую анимацию ну типо машина по прямой гонит по плоскости и почему то по пути ни с того ни с чего заворачивает и падает в пропасть. Поробовал пустить ее по кривой по линии все равно падает
|
|
|
17/07/2008, 19:01
Сообщение
#278
|
|
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
проверь, проваливается ли машина в землю перед поворотом...может она там цепляется за что-то...
|
|
|
30/07/2008, 21:33
Сообщение
#279
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 449 Регистрация: 19/11/2007 Из: АрхангельсК Пользователь №: 58 729 |
Да нет вроде, за что там цеплятсо если просто по плейну едет
|
|
|
30/07/2008, 22:29
Сообщение
#280
|
|
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
ну тогда не знаю...скинь сценку...ковырну..
|
|
|
23/10/2008, 16:36
Сообщение
#281
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 10 Регистрация: 15/08/2002 Пользователь №: 575 |
Хорошая тема.. жалко что не совсем вовремя..
VS расковырял сам.. + прикрутил управление с джойстика и доп программинг на авоиды и таргеты.. только сцуки колеса меня подводят. |
|
|
18/08/2009, 15:47
Сообщение
#282
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 28 Регистрация: 10/07/2005 Пользователь №: 14 752 |
Витамин как там текстуры, deep paint and deep uv? И что (по шагам) нужно нажимать, где и как путь указывать чтобы комп-помощник текстуры распознавал( врэй по сетке, помнишь...)? хватит офтопить!!! куча инфы по дистрибют рендерингу врей. ответ. Условие 1, все текстуры находятся в сетевой(росшаренной по сети) папке. Условие 2, в МАХе нажимаешь Shift+T, там окно с адресами текстур. Пути к текстурам имеют вид, например D:\textures\трава.jpg, изменяешь адрес на сетевой, \\user1\textures\трава.jpg (user1 - это имя компа на каком текстуры лежат) п.с. в данном примере расшаренна папка textures надеюсь больше тут подобная тема не поднимется.)) возвращаемся к VS! В чем может быть проблема, машина при стремительном старте (за 20 кадров набирает 15-20миль) не едет по прямой а сворачивает вправо! именно вправо, в колесах вроде все нормально, задняя ось связана, руль не повернут. Трение уже на 100 накручивал, и аккураси на 10, все равно сворачивает... |
|
|
18/08/2009, 16:21
Сообщение
#283
|
|
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
....де-то встречал..решения точного не помню...
как вариант..заново внимательно настроить пивоты на колесах...чтобы не были повернуты...еще и reset xform можно для пущей верности... и пивот у кузова должен быть по середине между колесами..а то може вправо сдвинут..перекашивает ))))) (в этом не уверен но мало ли) |
|
|
18/08/2009, 16:54
Сообщение
#284
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 28 Регистрация: 10/07/2005 Пользователь №: 14 752 |
Можно ли как-то просчитать и детали подвески симулятором? Или только колеса относительно автомобиля? если тебе нужно просто показать элементы подвески, типа амортизаторы, пружины, то: 1. В максе есть обьекты динамикс(там где стандартные) так вот там есть пружина и амортизатор...тр тп 2. В хелперсах есть обьект поин(точка), так вот в настройках пружины\амортизатора там в настройках назначаешь на верх одну точку, на низ другую. 3. Затем, верхнюю точку перемещаешь к кузову(один конец пружины потянется за ней) и линкуешь ее к кузову, другую точку аналогично, линкуешь к центру вращения колеса. 4. В точке что возле колеса заходишь в линк инфо и снимаешь галку на ротейт(вращение), для того что б пружина не крутилась за колесом... |
|
|
18/08/2009, 17:00
Сообщение
#285
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 28 Регистрация: 10/07/2005 Пользователь №: 14 752 |
....де-то встречал..решения точного не помню... как вариант..заново внимательно настроить пивоты на колесах...чтобы не были повернуты...еще и reset xform можно для пущей верности... и пивот у кузова должен быть по середине между колесами..а то може вправо сдвинут..перекашивает ))))) (в этом не уверен но мало ли) тема уже около трех лет плавает тут, и ты все время сдеся, каких высот за это время добился в VS? интересно)) ...кажись разобрался, центр масы кузова таки был смещен в сторону) поправил по поводу управления авто в реалтайм, такой плагин есть, начиная с 2008го МАХа, можна с джостика, мышки или клавы управлять, и ключи записывать. У меня он есть и хелп к нему, токо мах9 у меня, а под него не катит... да мне пока и вехикл хватает)) |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23/04/2024 - 09:45 |