Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: 10/01/2018, 00:23 | |
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 262 Регистрация: 06/02/2005 Пользователь №: 10 023 |
Всем привет! Я начал осваивать 3д макс и делаю анимацию: кружок движется вдоль линии и оставляет за собой трубку. Получается постепенно вытягивающаяся трубка сложной формы. Не знаю, как это грамотно сделать. Имеется команда Loft, в которой указываются сплайн и путь, вдоль которого сплайн будет ползти. Но эта команда везде используется только для построения. Можно ли сделать так, чтобы трубка строилась не сразу, а постепенно? Возьми цилиндр, примени к нему PathDeform(WSM) и анимируй высоту...PROFIT |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1531485 · Ответов: 3714 · Просмотров: 933 400 |
Отправлено: 09/10/2015, 23:55 | |
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 262 Регистрация: 06/02/2005 Пользователь №: 10 023 |
используй привязки к сетке и вертексам. И просто тащишь за вершину куда тебе надо |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1515875 · Ответов: 3 · Просмотров: 1 149 |
Отправлено: 19/07/2015, 15:22 | |
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 262 Регистрация: 06/02/2005 Пользователь №: 10 023 |
Попробуй лоу мешу назначить одну группу сглаживания. |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1513913 · Ответов: 6 · Просмотров: 2 671 |
Отправлено: 02/07/2015, 11:56 | |
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 262 Регистрация: 06/02/2005 Пользователь №: 10 023 |
Покажи, что хочешь напечатать. |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1513611 · Ответов: 17 · Просмотров: 3 120 |
Отправлено: 01/07/2015, 21:56 | |
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 262 Регистрация: 06/02/2005 Пользователь №: 10 023 |
|
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1513603 · Ответов: 4 · Просмотров: 2 013 |
Отправлено: 26/05/2015, 14:27 | |
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 262 Регистрация: 06/02/2005 Пользователь №: 10 023 |
Посмотри еще раз урок Бориса, ты делаешь немного не то, нарушен порядок действий. В максе недавно? По твоим действиям видно, что не до конца понимаешь принцип работы стека модификаторов. в максе я недели 2, самоучка. из знакомых ни кто в максе не работает. поэтому такие трудности. не понимаю почему когда рисую сплайн, он вытягивается по диагонали от меня, а не просто поднимается вверх. Смотри внимательнее видно. Порядок модификаторов (и действий) в стеке важен. У тебя он нарушен. Сравни свои действия и действия на видео (стрелки) |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1512677 · Ответов: 12 · Просмотров: 3 972 |
Отправлено: 26/05/2015, 14:05 | |
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 262 Регистрация: 06/02/2005 Пользователь №: 10 023 |
Посмотри еще раз урок Бориса, ты делаешь немного не то, нарушен порядок действий. В максе недавно? По твоим действиям видно, что не до конца понимаешь принцип работы стека модификаторов. |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1512674 · Ответов: 12 · Просмотров: 3 972 |
Отправлено: 15/04/2015, 02:38 | |
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 262 Регистрация: 06/02/2005 Пользователь №: 10 023 |
Рендер в текстуру используют, что бы получить диффуз, спекуляр, нормалку и прочие текстуры. Они у тебя уже есть. В чем смысл твоих действий? что ты хочешь получить на выходе? |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1511556 · Ответов: 10 · Просмотров: 2 961 |
Отправлено: 06/04/2015, 21:48 | |
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 262 Регистрация: 06/02/2005 Пользователь №: 10 023 |
Проблема в том, что часть(4) при повороте колеса(1) перемещается по оси Y в глобальной системе координат, а мне необходимо, чтобы она перемещалась в локальной. Собственно, как это сделать? Решение подобной проблемы с вращением в локальной системе я видел, а вот с перемещением не могу найти. Спасибо. Все читать не обязательно, посмотри только ту часть где про поршень |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1511268 · Ответов: 3714 · Просмотров: 933 400 |
Отправлено: 06/04/2015, 13:57 | |
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 262 Регистрация: 06/02/2005 Пользователь №: 10 023 |
Скачай какой-нибудь еверовский сборник готовых экстерьеров, там есть на любой вкус. |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1511257 · Ответов: 5 · Просмотров: 5 786 |
Отправлено: 06/04/2015, 00:32 | |
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 262 Регистрация: 06/02/2005 Пользователь №: 10 023 |
Сравни куда смотрят локальные оси путей. |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1511242 · Ответов: 6 · Просмотров: 2 404 |
Отправлено: 14/03/2015, 11:48 | |
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 262 Регистрация: 06/02/2005 Пользователь №: 10 023 |
Всем спасибо ! Ну и нубский вопрос в догонку. Почему текстуры используются с размерностью 2k ( 2096px) или 4k ( 4096px ) ? Зачем точность до пикселя ? это же не выходное изображение. Почему не 3982 к примеру ? На сколько помню, это влияет на производительность видеокарты, она быстрее работает с текстурами с размерностью степени 2. |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1510181 · Ответов: 35 · Просмотров: 10 847 |
Отправлено: 15/01/2015, 01:17 | |
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 262 Регистрация: 06/02/2005 Пользователь №: 10 023 |
Пушка Гаусса? Не? |
Форум: WIP: Оружие · Просмотр сообщения: #1508655 · Ответов: 42 · Просмотров: 8 727 |
Отправлено: 09/12/2014, 01:42 | |
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 262 Регистрация: 06/02/2005 Пользователь №: 10 023 |
мне кажется проблема у варианта со скин врапом в том, что на синей плашке в начальном состоянии есть совпадающие вершины, отсюда такой некорректный излом по периметру овала у подчиненной геометрии. |
Форум: WIP: Персонажи · Просмотр сообщения: #1508064 · Ответов: 2435 · Просмотров: 498 347 |
Отправлено: 28/11/2014, 22:12 | |
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 262 Регистрация: 06/02/2005 Пользователь №: 10 023 |
Помню у CG Academy были двд с курсом по риггингу, там какраз динамику живота делали костью с динамикой. Если интересно поищи посмотри. |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1507829 · Ответов: 16 · Просмотров: 5 117 |
Отправлено: 28/11/2014, 22:08 | |
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 262 Регистрация: 06/02/2005 Пользователь №: 10 023 |
Отключи вообще коррекцию гаммы |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1507828 · Ответов: 10 · Просмотров: 3 690 |
Отправлено: 28/11/2014, 22:04 | |
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 262 Регистрация: 06/02/2005 Пользователь №: 10 023 |
Тут ничего не сделать, стандартная симуляция - процесс однопоточный, поэтому напрягает только одно ядро. |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1507827 · Ответов: 1 · Просмотров: 1 054 |
Отправлено: 27/11/2014, 00:03 | |
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 262 Регистрация: 06/02/2005 Пользователь №: 10 023 |
|
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1507769 · Ответов: 9 · Просмотров: 2 545 |
Отправлено: 26/11/2014, 22:46 | |
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 262 Регистрация: 06/02/2005 Пользователь №: 10 023 |
Я тоже не понял описание задачи ) |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1507764 · Ответов: 9 · Просмотров: 2 545 |
Отправлено: 26/11/2014, 22:15 | |
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 262 Регистрация: 06/02/2005 Пользователь №: 10 023 |
Думаю проблема здесь |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1507762 · Ответов: 10 · Просмотров: 3 690 |
Отправлено: 17/11/2014, 14:36 | |
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 262 Регистрация: 06/02/2005 Пользователь №: 10 023 |
делай ретопологию |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1507547 · Ответов: 6 · Просмотров: 2 281 |
Отправлено: 31/10/2014, 02:07 | |
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 262 Регистрация: 06/02/2005 Пользователь №: 10 023 |
Попробуй с помощью скин врапа. |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1506976 · Ответов: 3 · Просмотров: 2 096 |
Отправлено: 30/10/2014, 16:51 | |
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 262 Регистрация: 06/02/2005 Пользователь №: 10 023 |
используй квик слайс |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1506962 · Ответов: 25 · Просмотров: 9 097 |
Отправлено: 13/09/2014, 21:13 | |
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 262 Регистрация: 06/02/2005 Пользователь №: 10 023 |
построй 3д модель, внешний периметр эджей деталей переведи в сплайны, размести их на одной плоскости, експортни в stl формат. Я так делал для арткама. Он хорошо понимал максовские сплайны в качестве путей для фрезы. |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1505877 · Ответов: 8 · Просмотров: 2 382 |
Отправлено: 10/09/2014, 05:27 | |
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 262 Регистрация: 06/02/2005 Пользователь №: 10 023 |
|
Форум: WIP: Персонажи · Просмотр сообщения: #1505790 · Ответов: 42 · Просмотров: 13 445 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 20/04/2024 - 04:03 |