3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

10 страниц V   1 2 3 > » 

_Vampir_
Отправлено: 10/01/2018, 00:23


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 262
Регистрация: 06/02/2005
Пользователь №: 10 023


QUOTE (koliakrasnoff @ 09/01/2018, 13:53) *
Всем привет! Я начал осваивать 3д макс и делаю анимацию: кружок движется вдоль линии и оставляет за собой трубку. Получается постепенно вытягивающаяся трубка сложной формы. Не знаю, как это грамотно сделать. Имеется команда Loft, в которой указываются сплайн и путь, вдоль которого сплайн будет ползти. Но эта команда везде используется только для построения. Можно ли сделать так, чтобы трубка строилась не сразу, а постепенно?

Возьми цилиндр, примени к нему PathDeform(WSM) и анимируй высоту...PROFIT
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1531485 · Ответов: 3714 · Просмотров: 933 400

_Vampir_
Отправлено: 09/10/2015, 23:55


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 262
Регистрация: 06/02/2005
Пользователь №: 10 023


используй привязки к сетке и вертексам. И просто тащишь за вершину куда тебе надо
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1515875 · Ответов: 3 · Просмотров: 1 149

_Vampir_
Отправлено: 19/07/2015, 15:22


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 262
Регистрация: 06/02/2005
Пользователь №: 10 023


Попробуй лоу мешу назначить одну группу сглаживания.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1513913 · Ответов: 6 · Просмотров: 2 671

_Vampir_
Отправлено: 02/07/2015, 11:56


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 262
Регистрация: 06/02/2005
Пользователь №: 10 023


Покажи, что хочешь напечатать.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1513611 · Ответов: 17 · Просмотров: 3 120

_Vampir_
Отправлено: 01/07/2015, 21:56


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 262
Регистрация: 06/02/2005
Пользователь №: 10 023


Прикрепленное изображение
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1513603 · Ответов: 4 · Просмотров: 2 013

_Vampir_
Отправлено: 26/05/2015, 14:27


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 262
Регистрация: 06/02/2005
Пользователь №: 10 023


QUOTE (Aleksandr64 @ 26/05/2015, 14:07) *
QUOTE (_Vampir_ @ 26/05/2015, 14:05) *
Посмотри еще раз урок Бориса, ты делаешь немного не то, нарушен порядок действий. В максе недавно? По твоим действиям видно, что не до конца понимаешь принцип работы стека модификаторов.

в максе я недели 2, самоучка. из знакомых ни кто в максе не работает. поэтому такие трудности. не понимаю почему когда рисую сплайн, он вытягивается по диагонали от меня, а не просто поднимается вверх.

Смотри внимательнее видно. Порядок модификаторов (и действий) в стеке важен. У тебя он нарушен. Сравни свои действия и действия на видео (стрелки)
Прикрепленное изображение
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1512677 · Ответов: 12 · Просмотров: 3 972

_Vampir_
Отправлено: 26/05/2015, 14:05


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 262
Регистрация: 06/02/2005
Пользователь №: 10 023


Посмотри еще раз урок Бориса, ты делаешь немного не то, нарушен порядок действий. В максе недавно? По твоим действиям видно, что не до конца понимаешь принцип работы стека модификаторов.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1512674 · Ответов: 12 · Просмотров: 3 972

_Vampir_
Отправлено: 15/04/2015, 02:38


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 262
Регистрация: 06/02/2005
Пользователь №: 10 023


Рендер в текстуру используют, что бы получить диффуз, спекуляр, нормалку и прочие текстуры. Они у тебя уже есть. В чем смысл твоих действий? что ты хочешь получить на выходе?
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1511556 · Ответов: 10 · Просмотров: 2 961

_Vampir_
Отправлено: 06/04/2015, 21:48


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 262
Регистрация: 06/02/2005
Пользователь №: 10 023


QUOTE (MrIgr @ 06/04/2015, 20:23) *
Проблема в том, что часть(4) при повороте колеса(1) перемещается по оси Y в глобальной системе координат, а мне необходимо, чтобы она перемещалась в локальной. Собственно, как это сделать?

Решение подобной проблемы с вращением в локальной системе я видел, а вот с перемещением не могу найти.

Спасибо. smile.gif

Все читать не обязательно, посмотри только ту часть где про поршень
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=599
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1511268 · Ответов: 3714 · Просмотров: 933 400

_Vampir_
Отправлено: 06/04/2015, 13:57


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 262
Регистрация: 06/02/2005
Пользователь №: 10 023


Скачай какой-нибудь еверовский сборник готовых экстерьеров, там есть на любой вкус.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1511257 · Ответов: 5 · Просмотров: 5 786

_Vampir_
Отправлено: 06/04/2015, 00:32


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 262
Регистрация: 06/02/2005
Пользователь №: 10 023


Сравни куда смотрят локальные оси путей.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1511242 · Ответов: 6 · Просмотров: 2 404

_Vampir_
Отправлено: 14/03/2015, 11:48


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 262
Регистрация: 06/02/2005
Пользователь №: 10 023


QUOTE (Hector @ 14/03/2015, 07:48) *
Всем спасибо !

Ну и нубский вопрос в догонку. Почему текстуры используются с размерностью 2k ( 2096px) или 4k ( 4096px ) ? Зачем точность до пикселя ? это же не выходное изображение. Почему не 3982 к примеру ?

На сколько помню, это влияет на производительность видеокарты, она быстрее работает с текстурами с размерностью степени 2.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1510181 · Ответов: 35 · Просмотров: 10 847

_Vampir_
Отправлено: 15/01/2015, 01:17


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 262
Регистрация: 06/02/2005
Пользователь №: 10 023


Пушка Гаусса? Не?
  Форум: WIP: Оружие · Просмотр сообщения: #1508655 · Ответов: 42 · Просмотров: 8 727

_Vampir_
Отправлено: 09/12/2014, 01:42


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 262
Регистрация: 06/02/2005
Пользователь №: 10 023


мне кажется проблема у варианта со скин врапом в том, что на синей плашке в начальном состоянии есть совпадающие вершины, отсюда такой некорректный излом по периметру овала у подчиненной геометрии.
  Форум: WIP: Персонажи · Просмотр сообщения: #1508064 · Ответов: 2435 · Просмотров: 498 347

_Vampir_
Отправлено: 28/11/2014, 22:12


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 262
Регистрация: 06/02/2005
Пользователь №: 10 023


Помню у CG Academy были двд с курсом по риггингу, там какраз динамику живота делали костью с динамикой. Если интересно поищи посмотри.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1507829 · Ответов: 16 · Просмотров: 5 117

_Vampir_
Отправлено: 28/11/2014, 22:08


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 262
Регистрация: 06/02/2005
Пользователь №: 10 023


Отключи вообще коррекцию гаммы
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1507828 · Ответов: 10 · Просмотров: 3 690

_Vampir_
Отправлено: 28/11/2014, 22:04


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 262
Регистрация: 06/02/2005
Пользователь №: 10 023


Тут ничего не сделать, стандартная симуляция - процесс однопоточный, поэтому напрягает только одно ядро.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1507827 · Ответов: 1 · Просмотров: 1 054

_Vampir_
Отправлено: 27/11/2014, 00:03


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 262
Регистрация: 06/02/2005
Пользователь №: 10 023


QUOTE (industrialudaf @ 26/11/2014, 23:35) *
Тут можно даже проанимировать масштаб сферы, которая будет через Boolean обрезать поверхность.

Тоже бы через пробулин сделал.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1507769 · Ответов: 9 · Просмотров: 2 545

_Vampir_
Отправлено: 26/11/2014, 22:46


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 262
Регистрация: 06/02/2005
Пользователь №: 10 023


Я тоже не понял описание задачи )
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1507764 · Ответов: 9 · Просмотров: 2 545

_Vampir_
Отправлено: 26/11/2014, 22:15


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 262
Регистрация: 06/02/2005
Пользователь №: 10 023


Думаю проблема здесь
Прикрепленное изображение
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1507762 · Ответов: 10 · Просмотров: 3 690

_Vampir_
Отправлено: 17/11/2014, 14:36


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 262
Регистрация: 06/02/2005
Пользователь №: 10 023


делай ретопологию
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1507547 · Ответов: 6 · Просмотров: 2 281

_Vampir_
Отправлено: 31/10/2014, 02:07


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 262
Регистрация: 06/02/2005
Пользователь №: 10 023


Попробуй с помощью скин врапа.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1506976 · Ответов: 3 · Просмотров: 2 096

_Vampir_
Отправлено: 30/10/2014, 16:51


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 262
Регистрация: 06/02/2005
Пользователь №: 10 023


используй квик слайс
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1506962 · Ответов: 25 · Просмотров: 9 097

_Vampir_
Отправлено: 13/09/2014, 21:13


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 262
Регистрация: 06/02/2005
Пользователь №: 10 023


построй 3д модель, внешний периметр эджей деталей переведи в сплайны, размести их на одной плоскости, експортни в stl формат. Я так делал для арткама. Он хорошо понимал максовские сплайны в качестве путей для фрезы.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1505877 · Ответов: 8 · Просмотров: 2 382

_Vampir_
Отправлено: 10/09/2014, 05:27


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 262
Регистрация: 06/02/2005
Пользователь №: 10 023


  Форум: WIP: Персонажи · Просмотр сообщения: #1505790 · Ответов: 42 · Просмотров: 13 445

10 страниц V   1 2 3 > » 

New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 20/04/2024 - 04:03