Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ 3ds Max _ 5 дней 5 ночей визуализаций

Автор: zenia 18/12/2003, 00:48

Может кто знает как можно визуализаций остановить и другой раз продолжить если это возможно.
-----------------------
Я просто не очень хочу оставлять компьютер на пару дней включенным.

Автор: Ito 18/12/2003, 01:17

компьютер вообщето расчитан для круглосуточной работы

Автор: ERE 18/12/2003, 01:17

Если ты рендеишь одну картинку то никак, а если ты рендеришь анимацию то рендери ее в последовательность кадров tif или tga. Потом просто соберешь анимации в любой монтажной программе.

Автор: Zlobnyi_Serg 18/12/2003, 01:19

Если Windows XP или выше, то в панели управления/электропитание разреши использовать спящий режим (hibernate).
Когда надо выключить компьютер нажми запаузируй рендеринг, выбери завершение работы/hibernate (сп. реж.). Компьютер полностью выключится. При включении всё будет как перед выключением - останется "отпаузировать" wink.gif

Автор: zenia 18/12/2003, 01:23

Интересно ---- попробую ------- спасибо smile.gif))

Автор: Evgen 18/12/2003, 01:48

QUOTE(Zlobnyi_Serg @ Dec 18 2003, 01:19)
Если Windows XP или выше, то в панели управления/электропитание разреши использовать спящий режим (hibernate).
Когда надо выключить компьютер нажми запаузируй рендеринг, выбери завершение работы/hibernate (сп. реж.). Компьютер полностью выключится. При включении всё будет как перед выключением - останется "отпаузировать" wink.gif

Ух ты клёва ))
надо будет попробовать ))

Автор: Remmash 18/12/2003, 01:58

если анимация - я обычно делаю секвенцию
а так комп иногда неделемя работал - и нифига

Автор: Oleg_B 18/12/2003, 09:20

Буквально вчера, во время рендера выключили электричество, какоето время компьютер работал за счет UPS, потом ups загнал комп в спящий режим, когда включили рендер продолжился. Правда комп потом сбросился ))))))

Автор: Cornelius 18/12/2003, 10:34

Я, к примеру, рендерю по ночам в основном: днем комп нужен. Ставлю на рендеринг, а утром вырубаю и смотрю до какого кадра он дорендерил. След. ночью ставлю на рендер с того кадра и до конца... и т.д. ПОтом можно свести все это где-нить в Премьере или Ulead Media Studio Pro. cool.gif

Автор: Shiva 18/12/2003, 10:46

Если рендеришь видео то все понятно - указал в bmp или tga sequence и все.. никаких проблем. И кстате не обязательно постоянно указывать на каком кадре остановился.. просто поставте галочку "Skip Exiting Images"..
Но если картинка Одна... плакат например немеренный вам надо...
то.. если рендеришь например Базилом... есть у него режим сетевого рендеринга Single Frame Destrebuted net render... выбираем там режим Cut и количество делений по высоте и ширене.. к примеру 6х6.. получаем в конце 36 сетевых задачь... все.. запускаем сервер, менеджер и гуляем.. он сам по кусочку отрендерит всю картинку.. выключай-не выключай.. ему пофигу..
А если рендер стандартный то можно самому выбрать Crop в верху.. там где quick render... и указать какуюто часть.. но это уже изврат..

Автор: Korvin 18/12/2003, 11:16

Wow smile.gif Eto vse nado v poleznyye sovety vydelit'! smile.gif

Автор: anty 18/12/2003, 11:29

А я что то слышал что для атлонов не можно спяящий режим ставить

Автор: Dmitro Golub 18/12/2003, 15:06

а я ставлю... smile.gif

Автор: Lucky3D 18/12/2003, 15:52

Ну ребята вы даёте... любая анимация рендерится в последовательность кадров..
а потом из неё делается то что надо.

Автор: denis 18/12/2003, 18:55

Если размышлять далее, то можно пользоваться сетевым рендером на одной машине. Даже для одной картинки-плаката. В 6-й Макс встроен дизайн-экстеншен, который кадр рубит на куски и из них составляет задачу для нет-менеджера. Всё, попавшее в нет-менеджер, будет лежать там пока не удалишь job. В любой момент можно вернуться к куску-job'у и пересчитать его заново.

Да и в режиме сетевого рендера мне Макс больше нравится - никакого интерфэйса, что-то рендерится - и ладно.

Автор: Rub 18/12/2003, 21:32

про атлоны, там поумолчанию проц спать не ложится smile.gif
з.ы. 2 модераторс, нехотелось бы чтобы эта тема потерялась...

Автор: DIGIT 20/12/2003, 11:41

Я думаю что эта шняга не для МАКСа, но модельки можно кибернетить...

Автор: Argus 27/12/2003, 16:36

QUOTE(anty @ Dec 18 2003, 11:29)
А я что то слышал что для атлонов не можно спяящий режим ставить

прогон полный. Месяцами комп не перегружаю и не выключаю. Только в спячку и обратно. АМД. И так уже года три.

Автор: DIGIT 27/12/2003, 20:00

А оперативы у тебя небось выши крыши, раз не перезагружаешь?
Каждый раз кусок отгрызается...

Автор: DIGIT 27/12/2003, 20:02

Чувак, XP в России только с 28 октября 02 года, раньше такого вроде не было,
хм, а может и было....

Автор: Trogwart 27/12/2003, 20:36

2 DIGIT smile.gif smile.gif smile.gif

А вообще фишка хибернейшен не в том чтобы комп погасить, а потом запустить (который кстати полностью то не вырубается, если обесточить его - потеряешь данные, комп "забудет" что у него оперативка на винте сохранена и просто включится), афишка главное вот в чем:

регистрируешь еще один аккаунт (не гостевой естессно), копируешь настройки, и в том случае, если ты рендеришь 1кадр тысячу и одну ночь (про анимацию неактуально, итак можно прекратить в любой момент и продолдлжить) а так запустил спячку и пошел под другим пользователем и ОПА - чистая память, хочешь играйся, хочешь модель чтонибудь новое, когда решил спать - меняй пользователя обратно. Если ты следишь за состоянием винды, юзаешь вирей и у тебя мощная upsка - можно вообще забыть про этот рендер smile.gif

Автор: zenia 28/12/2003, 00:47

А у меня случи был такой половина анимации визуализировал поставил в спячку патом хотел продолжит а он гад подождал пока вся визуализация закончилась и завис не ну выродок какой после такова дела я больше спячку наделал.. nono.gif nono.gif nono.gif nono.gif stena.gif stena.gif stena.gif stena.gif cry.gif cry.gif cry.gif sad.gif no.gif no.gif no.gif

Автор: Dr.Mac 01/01/2004, 13:52

Спячка, вообще, вещь очень ненадёжная, не советую никому пользоваться. Если надо поберечь электропитание, то уж лучше просто вырубить монитор и всю периферию - лично я так делаю, а вот sleep: нет уж, увольте...

Автор: Ily 03/01/2004, 14:37

QUOTE(Zlobnyi_Serg @ Dec 18 2003, 01:19)
Если Windows XP или выше, то в панели управления/электропитание разреши использовать спящий режим (hibernate).
Когда надо выключить компьютер нажми запаузируй рендеринг, выбери завершение работы/hibernate (сп. реж.). Компьютер полностью выключится. При включении всё будет как перед выключением - останется "отпаузировать" wink.gif

Отличный совет!!!! Мне он как раз... не в пору.
Просто я снова со свои виреем...smile.gifsad.gif
Там же КНОПКА ПАУЗЫ НЕ РАБОТАЕТ!!!!! а тогда чо делать, ы?

Автор: BAZTA 18/01/2004, 13:55

Интересная тема!!
я вот как то раз начал рендить пикчу
всё подходило к концу и вдруг срочняк все ресурсы компа понадобились
пришлось сохранить точто нарендил
а потом просто просто с другой стороны начал рендитьэту же пикчу
и...
вроде норм

Автор: Антон Валиев 31/01/2004, 21:31

Да, я тоже так картинку в вирее рендерил, отрендерил сначала половинку, сохранил. Патом внизу в свитке system чтоли (или гдето там) нажал reverse(или чтото этого) патом дорендерил! Только вот немного цвет был темнее, но это можно исправить в фотошопе. :ph34r:

Автор: Evgen 24/02/2004, 23:18

Народ, такая проблема, в какой проге мне можно склеить последовательность кадров bmp,tiff, что угодно!
Надо именно что-то типа отдельной прги под это дело, так как АА в прогах видеомонтажа портит всю малину. расскажите по-подробнее те, кто юзает последовательность кадров на выходе а не целый ави файл.
В чём склеивать??? (я в панике)

Автор: Dmitro Golub 24/02/2004, 23:27

videopost, virtualdub, ...
я думаю тебе сейчас много вариантов накидают smile.gif

Автор: Argus 29/02/2004, 13:07

QUOTE(DIGIT @ Dec 27 2003, 20:02)
Чувак, XP в России только с 28 октября 02 года, раньше такого вроде не было,
хм, а может и было....

Хм, до XP как бы ещё 2000-ый был Win.

Автор: DIGIT 29/02/2004, 13:31

2 Evgen, Ulead Gif Animator, конвертит склееные фотки в любой формат...

Автор: zyrya 02/03/2004, 11:43

я ваще комп не выключаю, для него включения и выключения - шок.

Автор: raven380 02/03/2004, 15:22

Я, когда надо отрендерить что-то конкретное, беру 1 ящик пива, или еще что, винт, иду в нашу академку, ставлю Netrender на 35 компов неплохой производительности, и сижу с админом расслабляюсь. Этому предшествовало длительное время потраченное на налаживание отношений с админом, все будет зависеть от вашего красноречия и дружелюбия.

Автор: -=painter=- 12/03/2004, 10:35

Shiva прав на счет крупа! Я даже иногда таким образом "сетевой рендер" осуществляю)) Поставлю на несколько компов куски различные одной картинки, да другу по мылу скину сценку чтобы и он кусочек отрендерил, потом все собираю и в фотошопе склеиваю. Единственная трабла для меня- материалы, их ведь тоже надо на компы раскидывать... sad.gif

Denis, расскажи пожалуйста подробнее про дизайн-экстеншен и про сетевой рендер на одном компе!!!!

Trogwart, т.е. что, ты логинишься под другим юзером, а прежний продолжает рендерить? или он просто корректно ставит паузу, прерывает рендер на время, пока не вернешься к прежнему логину?

Автор: -=painter=- 12/03/2004, 10:52

zyrya, а как же оперативка, ее же чистить надо?

Автор: AndryV 02/04/2004, 11:42

[/QUOTE]Единственная трабла для меня- материалы, их ведь тоже надо на компы раскидывать...

В самом максе можно сохранить в архив (он туда все что касается сцены пакует)

Автор: -=painter=- 02/04/2004, 13:29

AndryV, а как, расскажи плиз!

Автор: xRom 04/04/2004, 16:22

QUOTE(DIGIT @ Dec 27 2003, 21:02)
Чувак, XP в России только с 28 октября 02 года, раньше такого вроде не было,
хм, а может и было....

Такая фишка еще в me появилась, и во всю уже юзалась в w2k.

Автор: xRom 04/04/2004, 16:24

QUOTE(Trogwart @ Dec 27 2003, 21:36)
2 DIGIT smile.gif smile.gif smile.gif

А вообще фишка хибернейшен не в том чтобы комп погасить, а потом запустить (который кстати полностью то не вырубается, если обесточить его - потеряешь данные, комп "забудет" что у него оперативка на винте сохранена и просто включится), афишка главное вот в чем:

регистрируешь еще один аккаунт (не гостевой естессно), копируешь настройки, и в том случае, если ты рендеришь 1кадр тысячу и одну ночь (про анимацию неактуально, итак можно прекратить в любой момент и продолдлжить) а так запустил спячку и пошел под другим пользователем и ОПА - чистая память, хочешь играйся, хочешь модель чтонибудь новое, когда решил спать - меняй пользователя обратно. Если ты следишь за состоянием винды, юзаешь вирей и у тебя мощная upsка - можно вообще забыть про этот рендер smile.gif

Слушай зачем говорить неправду, если это легко проверяется? Хибернейту пофиг даже если ты вилку из розетки вытащишь, а игра с аккауантами сеъдет гораздо больше памяти, чем просто запуск двух разных задач под один пользователем. Так что гибирнейт и еще раз гибернейт, большего не надо...

Автор: xRom 04/04/2004, 16:25

QUOTE(Ily @ Jan 3 2004, 15:37)
QUOTE(Zlobnyi_Serg @ Dec 18 2003, 01:19)
Если Windows XP или выше, то в панели управления/электропитание разреши использовать спящий режим (hibernate).
Когда надо выключить компьютер нажми запаузируй рендеринг, выбери завершение работы/hibernate (сп. реж.). Компьютер полностью выключится. При включении всё будет как перед выключением - останется "отпаузировать" wink.gif

Отличный совет!!!! Мне он как раз... не в пору.
Просто я снова со свои виреем...smile.gifsad.gif
Там же КНОПКА ПАУЗЫ НЕ РАБОТАЕТ!!!!! а тогда чо делать, ы?

Просто юзать гибер без всяких пауз

Автор: polosaty 26/04/2004, 06:06

QUOTE(-=painter=- @ Apr 2 2004, 14:29)
AndryV, а как, расскажи плиз!

в тулсах->мОре->ресурс коллектор

Автор: 3dbugs 26/04/2004, 22:51

Плиз ответьте чайнику blink.gif в какой зависимости находится железо от скорости визуализаций

Если не сложной не одной фразой ("в прямой!!!")
Плиззззз!

Автор: 3dbugs 26/04/2004, 22:54

Если много то можно на мыло зарание благодарен

Автор: kymisik 29/04/2004, 20:22

Хих с нашим электро питанием спокойно могут ночью выключить (хоть и столица) поэтому запускаю по утрам , и стараюсь такие долгие рендеры не делать smile.gif)) bes.gif

Автор: Stylemaster 06/06/2004, 19:16

хммм про тромоза в ХР я думал все знали удобная вещь когда рендеринг идёт =)))
так что я всегда пользуюсь этой фишкой очень удобно )) rolleyes.gif

Автор: Stylemaster 07/06/2004, 01:38

и вообще ставьте ХР он оперативку определяет лучше и распределяет куда больше чем старые системы.... yes.gif

Автор: Fluffik 24/06/2004, 12:15

Я тоже на ночь ставлю, обычно успевает. Но даже в столице бывают перебои с электричеством. Несколько раз после такого "праздника" файл не открывался, даже автобэк. Теперь, наученная горьким опытом, дубль сцены делаю.

Автор: Fluffik 24/06/2004, 12:18

Да, забыла написать: я VRay рендерю, а он тормозной. Можно, конечно, быстро, но тогда теней практически нет (Антон Валиев ругается yes.gif ).

Автор: Roman Losev 10/07/2004, 01:15

промелькнула фишка про архивы. я их не пользую. к примеру у меня гнутого ламера бывает такое - вставлю модельку, да без текстур. назначу ей свои. а при каждом запуске сцены макс просит старые. я его посылаю и работаю себе тихонько. но вот если я решу сделать архив, пошлет уже он меня.
там в пункте утилиты есть классная фишка. нафимаете кнопку add (блин, могу перепутать - визуально помню, а вот с названиями беда). откроется окно, в нем добавте в утилиты еще одну кнопку быстрого доступа и из списка выберите resours...(чето там). так вот эта фишка (ту что вы выбрали) одним кликом тусует все используемые битмапы и фотометрики, а при желании и саму сцену в одну папку.

Автор: Серёжка inc. 07/10/2004, 21:32

render scene -> сверху range -> выбираеш число от и до -> потом с верху найди свиток render -> video post ... :sport_boxing:

Автор: legolaz 08/10/2004, 23:34

ты бы посмотрел на число поста....

Автор: stanslavov 25/10/2004, 16:23

привет из BULGARIA

я уже 1 год ползую HIBERNATION - у меня работает безупречно!!!

во время рендера (!!! не трогат PAUSE/CANCEL!!!)

просто от START => SHUT DOWN (нажат SHIFT ) и там появляется HIBERNATION

НАЖИМАЕШ!!! и все настоящие процесъ хранятся на диске (121 мб PC заделяет по умолчание) .

когда включаеш PC все процесъ начинается от того месте где бъли.


У МЕНЯ НЕТ ПРОБЛЕМ (но еще для анимации не пробовол).


но етот метод псевдо "PAUSE"!!!

все доброво

Автор: Abbat 26/10/2004, 12:40

QUOTE(stanslavov @ Oct 25 2004, 18:23)
привет из BULGARIA

я уже 1 год ползую HIBERNATION - у меня работает безупречно!!!

во время рендера (!!! не трогат PAUSE/CANCEL!!!)

просто от START => SHUT DOWN (нажат SHIFT ) и там появляется HIBERNATION

НАЖИМАЕШ!!! и все настоящие процесъ хранятся на диске (121 мб PC заделяет по умолчание) .

когда включаеш PC все процесъ начинается от того месте где бъли.


У МЕНЯ НЕТ ПРОБЛЕМ (но еще для анимации не пробовол).


но етот метод псевдо "PAUSE"!!!

все доброво
[right][snapback]237966[/snapback][/right]



кибернейт хавает ровно столько, сколько у тебя оперативы вообще-то...
Да и паузу я ставлю всегда, когда в кибер отправляю, еще никогда проблемм не было....

Кстати, я всегда рендерю, продолжая что-то делать. Хоть диспетчер задач и пишет 100% загрузка камня, ничего не тормозит...и во время рендеринга я даже играю иногда.......

Автор: BAZTA 26/10/2004, 13:38

А есть ли такая прога\утилита\ещё что нибудь
Которая сама выключает комп по оканчании рендера?
кибернейт тоже полезен вижу!
где его взять?

Автор: lumiere 26/10/2004, 13:51

QUOTE(BAZTA @ Oct 26 2004, 14:38)
А есть ли такая прога\утилита\ещё что нибудь
Которая сама выключает комп по оканчании рендера?
кибернейт тоже полезен вижу!
где его взять?
[right][snapback]238394[/snapback][/right]


Мне друг на Си написал утилиту, которая машину выключает через определенное время. Эт,конечно, не совсем то, но если надо - пиши.
sl3d собака народ ру.
ЗЫ: для winXp.

Автор: кеды резван 05/11/2004, 23:07

не мешайте сержанту работать. его для етого родили. stena.gif

Автор: MaxHunter 15/12/2004, 16:36

QUOTE(zenia @ Dec 18 2003, 01:48)
Может кто знает как можно визуализаций остановить и другой раз продолжить если это возможно.
-----------------------
Я просто не очень хочу оставлять компьютер на пару дней включенным.
[right][snapback]93601[/snapback][/right]



Пожалуй лутше всего комп не вырубать а оставлять наночь или в спящий режим

Автор: mp5 (misha) 20/12/2004, 08:00

а никто не пробовал в настройках рендера выбрать акти.... блин, забыл как называетсяsmile.gif))) ну короче ниже сингл и выше рэйндж. Короче, выбираете куда сохранять, также эту настройку, выбираете кадры, допустим 1-100, считаете, на следующий день, выбираете кадр 100-200, и сохраняете в тот же файл. ТАкой просчет просто продолжает файл. По моему такsmile.gif))

Автор: DiDro 24/12/2004, 06:48

Мой личный рекорд 30 часов безперерывного рендеринга 56[1].gif 7200х5400

Потом я сделал вывод, что в таких разрешениях сетку на машине например нужно сглаживать до максимума т.к. в сильном приближении видно прямость отраженных линий.Желательно не менее 4 000 000 wacko.gif

Автор: mp5 (misha) 24/12/2004, 22:12

не, если уж о рекордах говорить, то у меня поболе будетsmile.gif))
Студию летом два дня рендерил, анимация, куча рефрактов и рефлектом, ну еще плюс каустика и радиоситиsmile.gif))
И что самое интересное, первый раз рендеринг завершился неудачейsmile.gif)))))

Автор: YuriZkit 05/01/2005, 10:54

a etot u vas na kakix kompax tak medlenno? ili tam prosto ochen mnogo kadrov? u menia maximum pokachto eto bilo deto 2 minuti, pravda ia tolko nachinayu..


mne nravitsia flash, savetuyu sabirat kartinki v flashe, ochen prosto y mnogo vsiakix utilitov, kak knopki y td

Автор: Xelix 05/01/2005, 15:42

Спящий режим конечно вешь хорошая, но раньше, когда я вот этот новй комп купил, я его принимал за ждущий. Я нажимал кнопку ждущий режим, он мне так и писал "Подготовка к переходу в ждущий режим...", а потом вырубался!
Потом меня один "хороший" человек оповестил, что это не спящий режим, и я не знаю какого лешего туда залез, но потом у меня уже было всё как у обычных смертных smile.gif
Но теперь в 90% случаев перехода в спящий режим у меня комп из него потом не выходит, зависает зараза с жёлтой лампочкой на монитрое stena.gif
А вещь всё-таки неплохая, еслиб ещё работала без глюков...
Мож кто подскажет, как наладить ситуацию?

Автор: alex-mix 26/01/2005, 23:45

QUOTE(Korvin @ Dec 18 2003, 10:16)
Wow smile.gif Eto vse nado v poleznyye sovety vydelit'! smile.gif
[right][snapback]93679[/snapback][/right]

Зариши на листочек, а то забудешь!....

Автор: alex-mix 26/01/2005, 23:49

QUOTE(Korvin @ Dec 18 2003, 10:16)
Wow smile.gif Eto vse nado v poleznyye sovety vydelit'! smile.gif
[right][snapback]93679[/snapback][/right]

Автор: shifty 24/03/2005, 16:38

1. останавливаешь рендер, сохраняешь то, что есть.
2. получившееся изображение вставляешь в envieronment.
3. рендеришь
4. продолжаешь рендер region-ом

но я практически всегда пользуюсь спящим режимом на AMD, ни разу ничего не вылетало. единственное, желательно чтоб ты был одним пользователем на компе, иначе могут тупо выключить по правильному

Автор: MadDog 29/03/2005, 07:10

Дравствуйте.
Господа, а если я хочу чтобы ночью он рендерил, а он гад на паузу ставит? mad.gif Прихожу с утра, разблокировываю, а он - ну вот продолжим рендерить, а мне надо уже готовую картинку!!!

Power Schemes - Always on
Turn of monitor - never
Turn off hard disks - never
System standbay - never


В чем проблема? Подскажите, плз.

ЗЫ. hibernate - не включен!

Автор: Dmitro Golub 29/03/2005, 14:37

возможно в BIOS включены переходы в спящий режим

Автор: MadDog 29/03/2005, 14:59

QUOTE(Dmitro Golub @ Mar 29 2005, 17:37)
возможно в BIOS включены переходы в спящий режим
[right][snapback]343542[/snapback][/right]


спа - попробую stena.gif

Автор: hardstep 01/04/2005, 00:46

Maxwell render - убийца данного топика!

Автор: Arhitector_P 14/04/2005, 18:40

Как засставить такую сволочь как макс рендерить быстрей, но без потери качестра. Только ненадо предлогать купить новый комп, и так все есть.

 

Автор: s_i_d 28/04/2005, 02:59

А почему нельзя отрендерить по слоям изображение:
Сначало траву, затем в другой день море, потом добавить персонаж
А затем все это свести в одну картинку в редакторе.
(У меня була такая ерунда, но нехватало свопа под все объекты.)

Автор: General 28/05/2005, 23:49

Народ не подскажете какой комп примерно нужен под Макс ??? Мне говорили что требования мереются от -бесконечности до +бесконечности smile.gif Возможно это и так
Но моя конфигурация, на данный момент не плохая примерно такая:
3.4 IV Pent 2048gb RAM 128M128(bit)Radeon 9800 делаю сцену и данная конфигурация, рендерит кадры по 6 по 8 часов я в изумлении:( Как думаете что может подводить меня ??Какое устройство??

Автор: northwood 30/05/2005, 14:34

QUOTE
2048gb RAM

Да уж, не знаю как там у тебя тормозит с 2 терабайт RAM smile.gif
А вообще, интересно, сколько у тебя файл подкачки? Макс требует не меньше 2 ГБ (официальные рекомендации)
И ещё, посмотри на всякие паразитные процессы типа анти-шпионов, антивирусов, WinAMP Agent и прочей пакости.
Ну и напоследок - 3dsmax-у от твоего Radeon 9800 ни жарко, ни холодно... Вот если б FireGL стоял, тогда да...

Автор: ntune 01/06/2005, 08:54

QUOTE(northwood @ May 30 2005, 16:34)
Ну и напоследок - 3dsmax-у от твоего Radeon 9800 ни жарко, ни холодно... Вот если б FireGL стоял, тогда да...
[right][snapback]385360[/snapback][/right]


дааа??? а теперь у нас видюха на скорость рендера влияет???

Автор: northwood 01/06/2005, 12:54

2 ntune

QUOTE
дааа??? а теперь у нас видюха на скорость рендера влияет???

Читать надо внимательнее, молодой человек!
Radeon 9800 и тому подобные геймерские излишества - не влияют,
а вот проф.монстры типа FireGL или тому подобные - ещё как... 55[1].gif

Автор: ntune 01/06/2005, 13:27

и каким же образом? smile.gif))
к мощности основного камня подключаются мощности ГПУ видюхи?
ага? smile.gif))))))))))

Автор: northwood 02/06/2005, 14:03

Подробнее спросите об этом у специалистов ATI,NVIDIA,MATROX, Sun, SGI, молодой человек.
А я тебе скажу лишь то, что помимо дополнительных 8-16 конвееров рендера, эти карточки на АППАРАТНОМ уровне поддерживают всякие там DOF,AA, коррекцию перспективы, а сейчас может быть уже и GI.
Суть професиональной видюхи не в том, что она что-то рендерит, а в том, что она хранит и оперативно выдаёт очень нужную инфу: текстуры, рассчитаные всякие излишества и т.д. А сам рендер, ессьно проводит проц, так как рендер - это геометрия и математика.
А ещё подумай на досуге: почему для серьёзных проектов люди берут графические станции, а не PC с Radeon-ами yes.gif

Автор: Abbat 09/06/2005, 11:36

святая правда!.....

Кстати, Радеон 9800ХТ перешивается в FireGL...и получается уже более менее......

Автор: Abbat 09/06/2005, 11:41

QUOTE(northwood @ Jun 1 2005, 14:54)
2 ntune
QUOTE
дааа??? а теперь у нас видюха на скорость рендера влияет???

Читать надо внимательнее, молодой человек!
Radeon 9800 и тому подобные геймерские излишества - не влияют,
а вот проф.монстры типа FireGL или тому подобные - ещё как... 55[1].gif
[right][snapback]386717[/snapback][/right]


ну я бы не сказал, что все АТИ неподходят для макса...многие из них вполне на уровне работают с опенгл.....а вот всякие ГиФорсы всем 3Дшникам советую повыкидывать...smile.gif...

Автор: northwood 09/06/2005, 13:19

2 Abbat
Спасибо за поддержку! drinks.gif

Автор: Abbat 10/06/2005, 02:45

QUOTE(northwood @ Jun 9 2005, 15:19)
2 Abbat
Спасибо за поддержку! drinks.gif
[right][snapback]392512[/snapback][/right]


u welcome smile.gif

2 General:
что ж там за кадры такие, или как надо захламить такую машину, что бы она так медленно работала?..smile.gif И еще, у тебя ж процессор HyperTreading держит?

Автор: Heinz 25/06/2005, 11:07

QUOTE(Zlobnyi_Serg @ Dec 18 2003, 02:19)
Если Windows XP или выше, то в панели управления/электропитание разреши использовать спящий режим (hibernate).
Когда надо выключить компьютер нажми запаузируй рендеринг, выбери завершение работы/hibernate (сп. реж.). Компьютер полностью выключится. При включении всё будет как перед выключением - останется "отпаузировать" wink.gif
[right][snapback]93609[/snapback][/right]



QUOTE(shifty @ Mar 24 2005, 17:38)
1. останавливаешь рендер, сохраняешь то, что есть.
2. получившееся изображение вставляешь в envieronment.
3. рендеришь
4. продолжаешь рендер region-ом

но я практически всегда пользуюсь спящим режимом на AMD, ни разу ничего не вылетало. единственное, желательно чтоб ты был одним пользователем на компе, иначе могут тупо выключить по правильному
[right][snapback]340081[/snapback][/right]



QUOTE(ntune @ Jun 1 2005, 09:54)
QUOTE(northwood @ May 30 2005, 16:34)
Ну и напоследок - 3dsmax-у от твоего Radeon 9800 ни жарко, ни холодно... Вот если б FireGL стоял, тогда да...
[right][snapback]385360[/snapback][/right]


дааа??? а теперь у нас видюха на скорость рендера влияет???
[right][snapback]386541[/snapback][/right]


1 некоторые рендеры не встают на паузу (V-ray вроде не встает)
2 можно и в шопе свести картинки, а проблем с енверомент и альфа каналом разве не было?
3 видео влияет лишь на отображение сцены в viewport и чем быстрее видео тем приятнее рисовать smile.gif

Автор: Duche 25/06/2005, 11:18

QUOTE(northwood @ Jun 1 2005, 13:54)
2 ntune
QUOTE
дааа??? а теперь у нас видюха на скорость рендера влияет???

Читать надо внимательнее, молодой человек!
Radeon 9800 и тому подобные геймерские излишества - не влияют,
а вот проф.монстры типа FireGL или тому подобные - ещё как... 55[1].gif
[right][snapback]386717[/snapback][/right]


Охренеть!!! Окуда у тебя такая нелепая информация? Видеокарта не влияет на скорость рендера НИКАК!!! Это факт. По крайней мере во всех основных маховских рендерах. Под вторуй 3dmax был рендер RenderGL назывался - он умел использовать видеокарту - но уж очень глючен был. А по личному опыту скажу что скорость рендера на машине вообще без видеокарты (серверный дувльный Xeon c каким-то видеофуфлом встроенным в материнку) рендерит так же как моя рабочая станция с топовым FireGLем, и даже быстрее, потому как на нем всякой фигни не установлено.

Автор: northwood 27/06/2005, 11:43

Ты прочитай мой последний пост в переписке и всё поймёшь! А суть не в том, что проф. видюхи увеличивают скорость рендера, нет... С кривыми руками можно и на станциях от Silicon Graphics рендерить две сферы и деревцо какое-нибудь месяца два. Суть в том, что жить они помогают, причём серьёзно. Вот...
Просто если не умеешь использовать возможности железа, не надо писать что оно "ацтой" и лишняя трата денег 55[1].gif
И ещё...
Предлагаю господа железо и прочее более в этой теме не обсуждать. Для этого есть куча более подходящих по тематике сайтов и, накрайний, Аська

Автор: razh 05/07/2005, 16:06

привет всем.


Автор: 3Dshaman3D 19/07/2005, 20:26

У меня Атлон 64. Рендерил менталом поставил на паузу, перевел в спящий, когда Включил Max сбросился. Больше так не эксперементирую.

Автор: Tommy 22/08/2005, 13:26

Люди, скажите что больше всего занимает времени в рендере? Количество граней или что то другое? как можно ускорить рендер не вредя картинке? Граней в файле очень много и я уже убрал все какие можно

Автор: mrGray 23/08/2005, 16:42

to Abbat : А ну ка по по дробнее о прошивке 9800ХТ в FireGL... У меня у самого 9500 перепрошиваемый в 9700 софтово... Что то я не уверен на счет FireGL - что енто и в чем ето отличие??
И главный вопрос, есть 9800ХТ, типа там партия такая, которые перепрошиваются аля мой 9500 в 9700?

Автор: mentor 29/08/2005, 10:35

Хватит спорить - в ментале есть опция, с помощью которой можно включить OpenGL для рейтрейсинга и теней. Есть ли она в максе - не знаю, но в КСИ есть точно. Правда, я её не проверял, так что как она сказывается на скорость - не знаю smile.gif

Автор: nemon 22/09/2005, 06:31

Зачем я даю эту ссылку ума не прилажу http://www.artvps.com/comparisons.ihtml?groupid=2

Автор: Bulldozerrr 16/10/2005, 00:31

Не надо мудрить nono.gif ! Рендери по частям (можно даже без сжатия), потом смонтируй и переведи в любой формат в любой любительской монтажной проге.

Автор: nfRoot 24/10/2005, 13:49

Если Вы желаете, контролировать время визуализации, то Вы можете исползовать в МАКСе AgentMeneger для использование ресурсов сети визуализации одной Вашей анимации в реал режиме.


Автор: Тин 13/12/2005, 00:08

Просто интересно, а почему для сборки последовательности кадров надо использовать "...любую простую монтажную прогу...", а не взять стандартный максовский Video Post и засунуть ifl?

Автор: BLACK_apple 13/12/2005, 11:28

QUOTE(denis @ Dec 18 2003, 18:55)
Если размышлять далее, то можно пользоваться сетевым рендером на одной машине. Даже для одной картинки-плаката. В 6-й Макс встроен дизайн-экстеншен, который кадр рубит на куски и из них составляет задачу для нет-менеджера. Всё, попавшее в нет-менеджер, будет лежать там пока не удалишь job. В любой момент можно вернуться к куску-job'у и пересчитать его заново.

Да и в режиме сетевого рендера мне Макс больше нравится - никакого интерфэйса, что-то рендерится - и ладно.
[right][snapback]93781[/snapback][/right]

Хоть я наврно и не по теме обращаюсь, но сейчас вот столкнулся с надобностью в сетевом рендере со Vray- ем .. никто не может до конца объяснить как и что куда нажимать чтоб врубить его. и ещё в настрйоках рендера Sistem есть такая фишка Distributed rendering для чего это, у меня эта фишка не активна, ни галочку не поставишь нифа короче sad.gif

Автор: Stirliz 13/12/2005, 12:30

версию врая другую надо. у тебя резаная какая-то

ставь 1.47 - с ним у всех работает!

Автор: Helionaut 11/01/2006, 21:08

QUOTE(nemon @ Sep 22 2005, 07:31)
Зачем я даю эту ссылку ума не прилажу http://www.artvps.com/comparisons.ihtml?groupid=2
[right][snapback]464073[/snapback][/right]

Вот это блин девайс.. Интересно, сколько стоит такое чудо...

Автор: a3dline 23/02/2006, 18:57

Рендеря картинку, чястенько приходилось остовлять его ночами, но с утра - работа, комп нужен, а когда рендер, - то все висит. Долго я мучился, рендерил кусками, сливал в шопе. А потом доперло. Ставим в диспечере задачь приоритет нагрузки процессора максом на средний уровень и работаем. Даже можно в максе работать. Правда так продолжительность рендера увеличивается вполтора - два раза, но это того стоит.

Автор: Kissteen 30/03/2006, 23:59

У меня P4 3GHz 1024RAM, проц с гипертрейдингом.
Гипертрейдинг насколько я понимаю позволяет разделять задачи на два отдельных процесса. При рендере виреем видно прямо как два кусочка картинки рендерятся одновременно.

И я тут задался вопросом, можно ли сказать вирею или максу, чтобы он пользовал только один процесс, а второй оставил для других нужд?

А то как поставишь на рендер можно расслабиться и идти обедать, потому что даже между окнами переключаться не возможно!

Автор: khattin 31/03/2006, 00:28

В диспетчере задач -- в процессах выбираешь 3дмакс---правая кнопка
мыши -- "задать соответствие".......и все будет один проц рендерить, а на втором можно работать без помех

Автор: Kissteen 03/04/2006, 08:56

Вот спасибо тебе! а я то мучаюсь, поставлю на рендер и работа стоит! smile.gif

Автор: MadAlex 06/04/2006, 09:20

ну не знаю.....
я к примеру вчера, утром поставил сценку на рендер вреем с ГИ, солнышком и качественными настройками кмс и иркой, параллельно мог работать и в кореле и в шопе, правда чуть медленней чем обычно, но всеж....макс это не майа, когда всё висит при рендере, да, картинка в 5000х3250 пикселей - и всего то 20часов, 36 мин.)))) biggrin.gif

1 проц, 2 гига оперативки, врей 1.47

Автор: Boom 19/04/2006, 09:57

Всем привет! Мой первый пост здесь smile.gif . У меня неделю назад комната рендерилась почти 40 часов... Засада! Причем комп Athlon 64 x2 4200+, 2Gb ram. Все дело, по ходу в настройках и матах-это мои первые опыты в вирее (начал изучать пару недель назад).

Автор: R.C. 18/06/2006, 12:47

Люди а чо у весех долго валосья рендерятса? У меня 15 секунд анимации с полями рендеритса вот уже вторые сутки =((
Считаю в RLA сиквенцию потом чтоб дептчтофилд в афтере сделать ... так вот у меня там зебра танцует и у неё грива и кисточка на хвосте сделаны хаирендфуром ну гдето 150000 волосков в общей сложности ... отключил тени от волос ( для моего мульта этого не надо) .. так у меня на трёх компах вот два дня блин считаетса=( Долго =( Основоное время просчота уходит именно на волосы. Блин а ведь одна из машин с гипертредингом ещо=(

Автор: v k 03/08/2006, 19:00

QUOTE(R.C. @ 18/06/2006, 13:47) [snapback]657780[/snapback]

Считаю в RLA сиквенцию потом чтоб дептчтофилд в афтере сделать ...


А как АЕ её видит? Я-то Z_буфером всегда пользовался...

Автор: gotik 05/08/2006, 22:14

'R.C.
а вчем дело
сделал несколько плоскостей, нанес на нее текстуру волос и альфа канал. тектуру волос модно и хаером сделать.плоскости заанимировал, и будет тебе счастье темболе что это анимация, при сжатии да езе с эфектами никто и зенаметит разницы, незабывай что телевизор показывает всего 8 бит, так что дерзай

Автор: ciupa 06/08/2006, 16:23

esli ti libishi platiti za vremea vot na atom linke
http://3dcenter.ru/forum/index.php?act=announce&f=1&id=25
esti obievlenie shadowcata po povodu atogo



22[1].gif

Автор: Balik 22/08/2006, 14:54

М-М-да

Автор: aleksandr-arh 25/10/2006, 16:37

Кто нибудь сталкивался с такой проблемой в backburner3


9-й макс просто отдельно запускается, а через рендер сервер нет. no.gif


 

Автор: tikkuli 11/11/2006, 19:12

Рендерю через видео пост, открываю в проигрывателе, одна картинка. А если рендерю просто через рендер, все нормально, анимация проигрывается от начала до конца. Не понимаю почему.

Автор: corbis 21/11/2006, 00:20

to aleksandr-arh:
Видал такую штуку.
Там где Max запущен такой проблемы нет? правильно?
Если ответ утвердительный, тогда перепиши путь для сохранения файла. Не C:\бла_бла, а \\Имя_компа\бла_бла

ЗЫ вроде понятно написал..
Девятку еще не скачал, описанное - для v.8

Автор: aleksandr-arh 21/11/2006, 14:09

QUOTE(corbis @ 21/11/2006, 00:20) [snapback]757062[/snapback]

to aleksandr-arh:
Видал такую штуку.
Там где Max запущен такой проблемы нет? правильно?
Если ответ утвердительный, тогда перепиши путь для сохранения файла. Не C:\бла_бла, а \\Имя_компа\бла_бла

ЗЫ вроде понятно написал..
Девятку еще не скачал, описанное - для v.8

Дык путь сохранения и так написан по сети. Такая фигня только в девятке встретилась.
Одно и то же задание на 2 почти одинаковых компах - на одном идет на ура, на другом - ни в какую.

Если имя файла написано не верно - то в серевере так и пишут, мол не удалось сохранить файл....

Кстати - это норамально, что при установке девятки, бэкбернер не устанавливается, приходиться потом в ручную доставлять huh.gif

Автор: Astton 26/03/2007, 18:13

QUOTE(lumiere @ 26/10/2004, 15:51) [snapback]238402[/snapback]

QUOTE(BAZTA @ Oct 26 2004, 14:38)
А есть ли такая прога\утилита\ещё что нибудь
Которая сама выключает комп по оканчании рендера?
кибернейт тоже полезен вижу!
где его взять?
[snapback]238394[/snapback]



Мне друг на Си написал утилиту, которая машину выключает через определенное время. Эт,конечно, не совсем то, но если надо - пиши.
sl3d собака народ ру.
ЗЫ: для winXp.


зачем на си сам писал???smile.gif есть такая утилитка Customizer XP там куча разных настроек дня винды и есть таймер автовыключения rolleyes.gif

Автор: LEXMEN 31/03/2007, 07:25

привет ! заходите на мой сайт http://all-about-3d.narod.ru/ wink.gif

Автор: gadson 15/04/2007, 15:19

Прочитал всю тему, но отвнта на свой вопрос так и не нашел. sad.gif
Господа! Подскажите как отрендерить подряд вид из 2-х или более камер, и сохранить соответсвенно 2 или более картинок?
У меня нужно отрендерить 3 картинки (виды из камер 1,2,3), каждая рендеится примерно 3 часа, хочу поставить на ночь, а утром иметь 3 картинки. Реально ли такое?

зы Макс8, Вирей 1.47.03

Автор: gadson 15/04/2007, 15:40

QUOTE(gadson @ 15/04/2007, 15:19) [snapback]840345[/snapback]

Прочитал всю тему, но отвнта на свой вопрос так и не нашел. sad.gif
Господа! Подскажите как отрендерить подряд вид из 2-х или более камер, и сохранить соответсвенно 2 или более картинок?
У меня нужно отрендерить 3 картинки (виды из камер 1,2,3), каждая рендеится примерно 3 часа, хочу поставить на ночь, а утром иметь 3 картинки. Реально ли такое?

зы Макс8, Вирей 1.47.03


VideoPost - вопрос решен....
Вот не понял только как РАЗНЫЕ параметры рендера указывать для разных картинок?

Автор: lvp 26/04/2007, 23:23

так можно сделать анимацию для камеры и потом в настройках рендера выбрать на рендер только те кадры которые нужны

Автор: deM-on 29/05/2007, 16:47

Есть такая рульная штука, как сетевой рендер. Там тебе:
и несколько камер нарендерить можно с какими угодно настройками,
и сцены разные,
и одну картикну хоть на 100-ней кусочков да на разных тачках (никто не нашел split scan lines????)

Автор: олег1967 09/06/2007, 18:54

всё правельно рендерится по кадрам ,а вот для ускорения надо как-то задествовать видеокарту. Прочитал статью "Расчёты на видеоплатах" журнал CHIP за июнь, но к сожелению чем можно потключить к MAX видиокарты инфы нет.Может кто што слышал.Для информации Radeon X1950 работает
в 20 раз быстрее чем Core Duo 2 E6600.

Автор: Nodor 19/06/2007, 22:15

Привет.
У меня проблемка незнаю как сделать.. sad.gif
мне нужно чтоб на визуализированой картинке были видны и текстуры и грани объекта(тоесть должны быть видны грани, но объект не должен быть прозрачным) как это сделать если я использую V-ray???
Заранее спасибо!!!!!!!!!!!!

Автор: maxuser 24/07/2007, 21:07

Nodor,
Сделай второй рендер с тем же ракурсом но без GI и с глобальным оверрайдом Wire-материала (еще вариант - сделать в сканлайне рендер не меняя ракурс - там есть кнопка Force Wireframe), далее сохранение с альфаканалом в png и в фотошоп играться со смешиванием и ластиком wink.gif


Тем, кому надо выключать комп на ночь при идущем рендере одной картинки - я в свое время нашел такое решение проблемы: разрешаем во вкладке питания спящий режим => жмем в рендере паузу => пускаем его в спящий режим smile.gif

Автор: CuHTe3 24/07/2007, 21:32

Просто охренеть

Автор: CyberFlipper 25/07/2007, 08:16

Во жесть пошла! 48[1].gif

Лучше всего напечатать, через кальку обвести, отсканировать и наложить! Вот!
А VrayEdgesTex уже не катит?

Автор: Ок_ 25/12/2007, 18:12

QUOTE
мне нужно чтоб на визуализированой картинке были видны и текстуры и грани объекта
Можно использовать цебэйсовский пост-эффект finalToon. Работает с любым рендером.

Автор: Ок_ 28/12/2007, 14:59

QUOTE
Подскажите как отрендерить подряд вид из 2-х или более камер, и сохранить соответсвенно 2 или более картинок?
У меня нужно отрендерить 3 картинки (виды из камер 1,2,3), каждая рендеится примерно 3 часа, хочу поставить на ночь, а утром иметь 3 картинки. Реально ли такое?
gadson, есть замечательный Batch Render. Он лучше анимации тем, что позволяет выставить для каждой камеры свое разрешение. Нужно только перечислить нужные камеры, задать пути и имена выходных картинок, при необходимости указать для камеры свое разрешение, если оно отлично от того, что стоит в основных настройках рендера.
[attachmentid=113839]
[attachmentid=113840]
Все. Рендер!

 

Автор: Ок_ 28/12/2007, 16:58

Как вариант:
1. Остановить рендер, сохранить недопросчитанное и выключить ЭВМ полностью.
2. Спать в тишине
3. Включить ЭВМ и дорендерить непросчитанные области (с маленьким перехлестом) через Region.
Этот же прием хорош, когда замечаешь какой-нибудь маленький недочет уже после рендера, чтобы не перепросчитывать всю картинку полностью.[attachmentid=113845]

 

Автор: Иванов Сергей 21/01/2008, 04:11

На днях открыл интересную штуку.
Если в диспетчере задач на мах поставить приоритет "Высокий" (по умолчанию "средний") скорость тонирования значительно возрастает.

Пробовал на Висте мах 2008, врей

Вот для сравнения:
обычные установки - 53 мин 23 сек
[attachmentid=115189]
мах - высокий приоритет, explorer.exe - низкий - 23 мин 42 сек
[attachmentid=115190]
(настройки макса и сцена без изменений)

увеличение производительности более чем в два раза.

Инструкции, для тех кому интересно:
1. Открываем диспетчер задач (правя кнопка на панели задач -> меню "Диспетчер задач")
2. Вкладка Процессы
3. Ищем 3dmax.exe. Правой кн. -> меню "Приоритет" -> Высокий
4. Ищем explorer.exe -> меню "Приоритет" -> Низкий
Можно работать.

ПС Иногда возможны глюки, но у меня все было нормально. Используйте на свой страх и риск)))

 

Автор: Снегура :) 21/01/2008, 11:52

Эммм... что такое "скорость тонирования"? wink.gif Неужели работаешь на русифицированном максе?
Этаким способом можно и намертво повесить комп.

Автор: CyberFlipper 21/01/2008, 12:01

Просто смотри, какие процессы съедают ресурсы процессора. Приоритет - это не скорость, это приоритет. Если при его повышении скорость приложения возрастает, значит, какие -то процессы ее сильно лишились.

У меня в ХР снижения - повышения приоритетов, в отсутствие других, кроме макса, работающих приложений, на скорости рендера сказывается очень слабо. И это нормально.

Автор: Иванов Сергей 21/01/2008, 15:12

Перед тестом выгрузил все сторонние приложения. Даже антивирус. Во время рендера работал один макс. Виста, в отличии от ХР берет много ресурсов компьютера на малопонятные системные процессы, типа интефейс aero и пр. Критически важные процессы изначально стоят с высоким приоритетом, так что если ставить рендер на ночь, то страшного ничего произойти не должно, а прирост производительности будет заметен (в Висте).

Автор: Ок_ 21/01/2008, 15:33

Сергей, а ты не пробовал сравнивать обе операционки при прочих равных условиях (32-битный макс, одинаковая версия рендера, та же сцена и т.д.)?

Автор: Иванов Сергей 22/01/2008, 20:00

Пока нет. Желание такое есть. Но это будет не в ближайшее время и все ПО наверное будет 64 бит

Автор: Duche 22/01/2008, 20:08

QUOTE(олег1967 @ 09/06/2007, 18:54) [snapback]868761[/snapback]

всё правельно рендерится по кадрам ,а вот для ускорения надо как-то задествовать видеокарту. Прочитал статью "Расчёты на видеоплатах" журнал CHIP за июнь, но к сожелению чем можно потключить к MAX видиокарты инфы нет.Может кто што слышал.Для информации Radeon X1950 работает
в 20 раз быстрее чем Core Duo 2 E6600.


А мы то и не знали...вот блин нафига вообще было процессор покупать.

Автор: Иванов Сергей 22/01/2008, 23:37

QUOTE(Duche @ 22/01/2008, 20:08) [snapback]997195[/snapback]

QUOTE(олег1967 @ 09/06/2007, 18:54) [snapback]868761[/snapback]

всё правельно рендерится по кадрам ,а вот для ускорения надо как-то задествовать видеокарту. Прочитал статью "Расчёты на видеоплатах" журнал CHIP за июнь, но к сожелению чем можно потключить к MAX видиокарты инфы нет.Может кто што слышал.Для информации Radeon X1950 работает
в 20 раз быстрее чем Core Duo 2 E6600.


А мы то и не знали...вот блин нафига вообще было процессор покупать.


Когда в 3dmax добавят поддержку такой аппаратуры, мощность процессор а при рендере потеряет свою актуальность
http://www.nvidia.ru/page/tesla_computing_solutions.html
http://www.megaplus.kz/news1.html

Автор: rafter 23/01/2008, 10:25

Иванов Сергей, неужели все это реально..?! вот это да. ух, заживем тогда уж))))

Автор: Ок_ 23/01/2008, 10:33

Ну вообще-то у nvidia есть и бесплатный рендер http://www.nvidia.ru/page/gelato.html, использующий GPU паралллельно ЦП. А в http://www.ixbt.com/soft/gelato_r4.shtml как раз рассказывается о нем. В последней версии поддерживаются и все игровые видеокарты начиная с fx5200. Только что-то никто не бросился на него переходить smile.gif

Автор: Иванов Сергей 23/01/2008, 13:11

Одно дело Gelato, а другое когда так можно будет использовать Mental Ray или V-Ray.

Автор: vitunka1 17/02/2008, 16:39

ответьте пожалуйста: оперативка 4 гб , а рендеринг занимает всего 300-400 мб. мне смириться с этим, или я могу всё таки увеличить этот показатель, и главное, уменьшит ли это время рендеринга?

Автор: Daniel orl 17/02/2008, 16:46

смериться, так как рендеринг забирает ровно столько сколько нужно.

Автор: Asmer 17/02/2008, 18:48

Чтобы увеличить скорость рендера надо проц менять на более скоростной smile.gif

Автор: CyberDimK 14/05/2008, 21:27

QUOTE(Nodor @ 19/06/2007, 23:15) [snapback]873905[/snapback]

Привет.
У меня проблемка незнаю как сделать.. sad.gif
мне нужно чтоб на визуализированой картинке были видны и текстуры и грани объекта(тоесть должны быть видны грани, но объект не должен быть прозрачным) как это сделать если я использую V-ray???
Заранее спасибо!!!!!!!!!!!!

! если еще интересно - сделал два обьекта instance - один простой wire материал второй vray белый - результат анимации на cyberdimk.nm.ru или yotube тоже cyberdimk, рендерил "на ходу" (немного помоделю, камеру крутану и рендеринг, потом опять помоделю) vray 15rc3 XP64 max9. При таком способе правда иногда глючит - "сеточный" обект скрывается непрозрачным, отмена-рендер и дальше..

Автор: aina 10/10/2008, 18:05

QUOTE(Zlobnyi_Serg @ 18/12/2003, 01:19) [snapback]93609[/snapback]

Если Windows XP или выше, то в панели управления/электропитание разреши использовать спящий режим (hibernate).
Когда надо выключить компьютер нажми запаузируй рендеринг, выбери завершение работы/hibernate (сп. реж.). Компьютер полностью выключится. При включении всё будет как перед выключением - останется "отпаузировать" wink.gif



А как на счет того, что при рендеринге, с помощью визуализатора Vrey, кнопка Pause не активна? Как запаузировать?

 

Автор: VitaminD 10/10/2008, 18:59

1. никак

2. поставить низкий приоритет

3. ммм...успыпить комп...smile.gif

где-то был еще вариант..но нужно ли это?

4...ааа вспомнил..кажись если рендерить через видео пост, то она работает..но как-то не всегда..не помню..пробовать надо

а..недочитал к ччему вопрос был...да успыляй так , не парься..никуда рендер не денется...

Автор: Prayer 10/10/2008, 19:01

QUOTE(aina @ 10/10/2008, 21:05) [snapback]1123851[/snapback]

QUOTE(Zlobnyi_Serg @ 18/12/2003, 01:19) [snapback]93609[/snapback]

Если Windows XP или выше, то в панели управления/электропитание разреши использовать спящий режим (hibernate).
Когда надо выключить компьютер нажми запаузируй рендеринг, выбери завершение работы/hibernate (сп. реж.). Компьютер полностью выключится. При включении всё будет как перед выключением - останется "отпаузировать" wink.gif



А как на счет того, что при рендеринге, с помощью визуализатора Vrey, кнопка Pause не активна? Как запаузировать?

да никак. не поддерживает он паузу

ну хотя мб и есть шаманский метод

Автор: PRIKOLIST 02/12/2008, 13:57

Здраствуйте други.
Может я что-то непонимаю, но у меня проблема - когда рендерю стрипами - потом след job их не собирает в 1
max 9 x64, vray

Автор: bogg 02/12/2008, 14:11

да, шаманский метод заключается в добавлении к любому объекту сцены модификатора hair and fur. пауза начинает работать, но не всегда корректно и не на всех этапах просчета.

Автор: PRIKOLIST 03/12/2008, 14:39

Простите что повторяюсь, но может кто знает ответ на мой вопрос?

Автор: Poul Bloom 16/03/2009, 10:15

Помогите! Видео считалось два дня в Backburner, но куски не склеились! Вручную-нереально, 10200 кусков. Что делать?

Автор: Edge 17/03/2009, 13:43

Цитата(Poul Bloom @ 16/03/2009, 10:15) *
Помогите! Видео считалось два дня в Backburner, но куски не склеились! Вручную-нереально, 10200 кусков. Что делать?

Такое тоже было в 3ds max 9, но с 2009 вроде нормально

Автор: Снегура :) 17/03/2009, 20:23

Куски чего? Отдельные кадры в формате jpg, tiff, bmp или подобных? Backburner и не должен их склеивать. У этих кусков есть порядковые номера кадров. Практически любые нормальные видеоредакторы "понимают" такие последовательности по установленной галочке sequenсe во время импорта кадров и сами собирают все кадры по первому указанному.
Или же встроенный в макс Videopost. Выбери в нем Add Image Input Event, укажи нулевой, начальный файл, поставь галочку sequence, нажми Add Image Outpit Event для указания куда и в каком формате сохранить видео, и потом нажми Execute Sequence (может так же считаться Backburner-ом).

Автор: puhh 06/04/2009, 05:42

Я оставлял комп, тот понемногу шуровал, ничего страшного. Только хорошенько проверь аним., а то я круто обламывался, где-нибудь обязательно вылазил косяк

http://ufotema.sk6.ru/3ds_max/index.html

Автор: mushman 09/07/2009, 00:00

Ребят. Возможно это уже кто-то пытался выяснить... Но от чего относительно мощный комп так медленно рендерит или не может делать этого вообще. Вязнет и всё. Сомневаюсь, что газон 100х100 метров, сделанный скаттером способен "положить" комп. Это я еще свет не ставил! А что будет тогда? Скажите, в чем загвоздка? Вот мой комп:

Имя ОС Microsoft® Windows® XP Professional x64 Edition
Версия 5.2.3790 Service Pack 2 Сборка 3790
Дополнительное описание ОС Недоступно
Изготовитель ОС Microsoft Corporation
Изготовитель Gigabyte Technology Co., Ltd.
Модель EP45C-DS3
Тип Компьютер на базе x64
Процессор EM64T Family 6 Model 15 Stepping 11 GenuineIntel ~2400 МГц
Процессор EM64T Family 6 Model 15 Stepping 11 GenuineIntel ~2400 МГц
Процессор EM64T Family 6 Model 15 Stepping 11 GenuineIntel ~2400 МГц
Процессор EM64T Family 6 Model 15 Stepping 11 GenuineIntel ~2400 МГц
Версия BIOS Award Software International, Inc. F4, 12.09.2008
Версия SMBIOS 2.4
Папка Windows E:\WINXPX64
Системная папка E:\WINXPX64\system32
Устройство загрузки \Device\HarddiskVolume4
Язык Россия
Аппаратно-зависимый уровень (HAL) Версия = "5.2.3790.3959 (srv03_sp2_rtm.070216-1710)"
Часовой пояс Ekaterinburg Daylight Time
Полный объем физической памяти 4 094,20 МБ
Доступно физической памяти 3,16 ГБ
Всего виртуальной памяти 11,75 ГБ
Доступно виртуальной памяти 11,10 ГБ
Файл подкачки 8,00 ГБ
Файл подкачки C:\pagefile.sys
Видеоадаптер NVIDIA GeForce 9800 GT

ps помнится одноядерный атлон с 512 МБ склероза, работал лучше! Почему!!

Если есть ссылка про это, именно относительно 3DMax, дайте, пожалуйста.

Автор: BlackAgate 09/07/2009, 00:43

Цитата
Сомневаюсь, что газон 100х100 метров, сделанный скаттером способен "положить" комп.

Обычным скаттером? 100х100 метров каждую травинку? Не любишь ты свой компьютер(

Автор: mushman 09/07/2009, 00:49

Обычным. Пытался vray fur- ом- ошибку пишет. Я новичек, да еще с англицким туго. Многого еще не знаю. Так как ЛУЧШЕ сделать чёртов газон? А то ведь уже противно становится графикой заниматься из-за таких сложностей. Кстати, не каждую травинку. С продрисями.

Автор: BlackAgate 09/07/2009, 00:58

Есть хорошая тема, вот она http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=34981&st=525
Начни с последней страницы и листай назад, так как там самая актуальная информация.

Автор: IL-Jeep 05/05/2010, 20:31

http://il-jeep.ucoz.ru/publ/urok_po_modelingu_i_renderingu/1-1-0-4 - здесь есть немного по "волосатости" - авось поможет.

Автор: Make 13/05/2011, 15:08

Цитата(ERE @ 18/12/2003, 01:17) *
Если ты рендеишь одну картинку то никак, а если ты рендеришь анимацию то рендери ее в последовательность кадров tif или tga. Потом просто соберешь анимации в любой монтажной программе.


А как рендерить подолгу? просто я слышал некоторые рендерят по нескольку дней, а как это? просто если хорошая чистота картинки меня выкидывает! помогите среднему 3дмаксчику! спс

Автор: Снегура :) 14/05/2011, 10:02

Цитата
рендерят по нескольку дней, а как это?

Включают комп и уезжают на дачу отдыхать. Через несколько дней по электронке приходит письмо от компа, что "можно возвращаться, босс!" laugh.gif
Чтобы не выкидывало - тут и 64-битная система с 64-битным максом, и рендер страйпами, и оптимизация сцены и рендера, и прочая лабуда. Есть куча уроков в сети, на форуме неоднократно повторялось, только читать много.

Автор: IvStarnik 15/07/2012, 20:47

Да уж. Даже при наличии довольно мощного компа, рендер все-равно много времени занимает. беда.

Автор: Faster3d 15/07/2012, 21:32

Растут ресурсы)) растут настройик = растет время; растет кол-во бабла, растут затраты)))) такова жизнь smile.gif

Автор: meshlen 16/08/2012, 15:33

Цитата(IvStarnik @ 15/07/2012, 21:47) *
Да уж. Даже при наличии довольно мощного компа, рендер все-равно много времени занимает. беда.

Есть специальные ресурсы которые могут отрендерить твою сцену, естественно за деньги. Лучше иметь в запасе 2-3 компьютера которые можешь задействовать. Или тупо ждать.

Автор: Humangous 13/02/2014, 10:50

QUOTE (Make @ 13/05/2011, 16:08) *
А как рендерить подолгу? просто я слышал некоторые рендерят по нескольку дней, а как это?


Если потребности софта в железе перекрывают возможности Вашего компьютера(-ов), то иногда, чтобы не сорвать сроки, можно:
а) Сделать сетевой рендер, если есть лишние компы в локальной сети, и Вы делали это раньше, и умеете лечить все "детские болезни" настройки сетевого рендера.
б) Отдать проект или его часть в студию 3D-визуализации, а самому доделать всё что осталось (если заказчик требовал что-то ещё), чтобы успеть в срок.
в) Можно установить в настройках рендера VRay галочку "Low thread Priority", и/или использовать продвинутые методы рендера огромных изображений, напр. bitmap paging (для очень больших проектов, где любые другие способы не подходят)

Это не идеальные способы, но так можно успеть в срок - а это ОЧЕНЬ важно.

Автор: GreenGin 23/04/2014, 11:02

Добрый день. Вопрос такой, сделал анимацию цепи в MassFx. В MassFx Tools все замечательно анимируется. А как мне сделать визуализацию этой анимации в Vray ?

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)