Может кто знает как можно визуализаций остановить и другой раз продолжить если это возможно.
-----------------------
Я просто не очень хочу оставлять компьютер на пару дней включенным.
компьютер вообщето расчитан для круглосуточной работы
Если ты рендеишь одну картинку то никак, а если ты рендеришь анимацию то рендери ее в последовательность кадров tif или tga. Потом просто соберешь анимации в любой монтажной программе.
Если Windows XP или выше, то в панели управления/электропитание разреши использовать спящий режим (hibernate).
Когда надо выключить компьютер нажми запаузируй рендеринг, выбери завершение работы/hibernate (сп. реж.). Компьютер полностью выключится. При включении всё будет как перед выключением - останется "отпаузировать"
Интересно ---- попробую ------- спасибо ))
если анимация - я обычно делаю секвенцию
а так комп иногда неделемя работал - и нифига
Буквально вчера, во время рендера выключили электричество, какоето время компьютер работал за счет UPS, потом ups загнал комп в спящий режим, когда включили рендер продолжился. Правда комп потом сбросился ))))))
Я, к примеру, рендерю по ночам в основном: днем комп нужен. Ставлю на рендеринг, а утром вырубаю и смотрю до какого кадра он дорендерил. След. ночью ставлю на рендер с того кадра и до конца... и т.д. ПОтом можно свести все это где-нить в Премьере или Ulead Media Studio Pro.
Если рендеришь видео то все понятно - указал в bmp или tga sequence и все.. никаких проблем. И кстате не обязательно постоянно указывать на каком кадре остановился.. просто поставте галочку "Skip Exiting Images"..
Но если картинка Одна... плакат например немеренный вам надо...
то.. если рендеришь например Базилом... есть у него режим сетевого рендеринга Single Frame Destrebuted net render... выбираем там режим Cut и количество делений по высоте и ширене.. к примеру 6х6.. получаем в конце 36 сетевых задачь... все.. запускаем сервер, менеджер и гуляем.. он сам по кусочку отрендерит всю картинку.. выключай-не выключай.. ему пофигу..
А если рендер стандартный то можно самому выбрать Crop в верху.. там где quick render... и указать какуюто часть.. но это уже изврат..
Wow Eto vse nado v poleznyye sovety vydelit'!
А я что то слышал что для атлонов не можно спяящий режим ставить
а я ставлю...
Ну ребята вы даёте... любая анимация рендерится в последовательность кадров..
а потом из неё делается то что надо.
Если размышлять далее, то можно пользоваться сетевым рендером на одной машине. Даже для одной картинки-плаката. В 6-й Макс встроен дизайн-экстеншен, который кадр рубит на куски и из них составляет задачу для нет-менеджера. Всё, попавшее в нет-менеджер, будет лежать там пока не удалишь job. В любой момент можно вернуться к куску-job'у и пересчитать его заново.
Да и в режиме сетевого рендера мне Макс больше нравится - никакого интерфэйса, что-то рендерится - и ладно.
про атлоны, там поумолчанию проц спать не ложится
з.ы. 2 модераторс, нехотелось бы чтобы эта тема потерялась...
Я думаю что эта шняга не для МАКСа, но модельки можно кибернетить...
А оперативы у тебя небось выши крыши, раз не перезагружаешь?
Каждый раз кусок отгрызается...
Чувак, XP в России только с 28 октября 02 года, раньше такого вроде не было,
хм, а может и было....
2 DIGIT
А вообще фишка хибернейшен не в том чтобы комп погасить, а потом запустить (который кстати полностью то не вырубается, если обесточить его - потеряешь данные, комп "забудет" что у него оперативка на винте сохранена и просто включится), афишка главное вот в чем:
регистрируешь еще один аккаунт (не гостевой естессно), копируешь настройки, и в том случае, если ты рендеришь 1кадр тысячу и одну ночь (про анимацию неактуально, итак можно прекратить в любой момент и продолдлжить) а так запустил спячку и пошел под другим пользователем и ОПА - чистая память, хочешь играйся, хочешь модель чтонибудь новое, когда решил спать - меняй пользователя обратно. Если ты следишь за состоянием винды, юзаешь вирей и у тебя мощная upsка - можно вообще забыть про этот рендер
А у меня случи был такой половина анимации визуализировал поставил в спячку патом хотел продолжит а он гад подождал пока вся визуализация закончилась и завис не ну выродок какой после такова дела я больше спячку наделал..
Спячка, вообще, вещь очень ненадёжная, не советую никому пользоваться. Если надо поберечь электропитание, то уж лучше просто вырубить монитор и всю периферию - лично я так делаю, а вот sleep: нет уж, увольте...
Интересная тема!!
я вот как то раз начал рендить пикчу
всё подходило к концу и вдруг срочняк все ресурсы компа понадобились
пришлось сохранить точто нарендил
а потом просто просто с другой стороны начал рендитьэту же пикчу
и...
вроде норм
Да, я тоже так картинку в вирее рендерил, отрендерил сначала половинку, сохранил. Патом внизу в свитке system чтоли (или гдето там) нажал reverse(или чтото этого) патом дорендерил! Только вот немного цвет был темнее, но это можно исправить в фотошопе. :ph34r:
Народ, такая проблема, в какой проге мне можно склеить последовательность кадров bmp,tiff, что угодно!
Надо именно что-то типа отдельной прги под это дело, так как АА в прогах видеомонтажа портит всю малину. расскажите по-подробнее те, кто юзает последовательность кадров на выходе а не целый ави файл.
В чём склеивать??? (я в панике)
videopost, virtualdub, ...
я думаю тебе сейчас много вариантов накидают
2 Evgen, Ulead Gif Animator, конвертит склееные фотки в любой формат...
я ваще комп не выключаю, для него включения и выключения - шок.
Я, когда надо отрендерить что-то конкретное, беру 1 ящик пива, или еще что, винт, иду в нашу академку, ставлю Netrender на 35 компов неплохой производительности, и сижу с админом расслабляюсь. Этому предшествовало длительное время потраченное на налаживание отношений с админом, все будет зависеть от вашего красноречия и дружелюбия.
Shiva прав на счет крупа! Я даже иногда таким образом "сетевой рендер" осуществляю)) Поставлю на несколько компов куски различные одной картинки, да другу по мылу скину сценку чтобы и он кусочек отрендерил, потом все собираю и в фотошопе склеиваю. Единственная трабла для меня- материалы, их ведь тоже надо на компы раскидывать...
Denis, расскажи пожалуйста подробнее про дизайн-экстеншен и про сетевой рендер на одном компе!!!!
Trogwart, т.е. что, ты логинишься под другим юзером, а прежний продолжает рендерить? или он просто корректно ставит паузу, прерывает рендер на время, пока не вернешься к прежнему логину?
zyrya, а как же оперативка, ее же чистить надо?
[/QUOTE]Единственная трабла для меня- материалы, их ведь тоже надо на компы раскидывать...
В самом максе можно сохранить в архив (он туда все что касается сцены пакует)
AndryV, а как, расскажи плиз!
Плиз ответьте чайнику в какой зависимости находится железо от скорости визуализаций
Если не сложной не одной фразой ("в прямой!!!")
Плиззззз!
Если много то можно на мыло зарание благодарен
Хих с нашим электро питанием спокойно могут ночью выключить (хоть и столица) поэтому запускаю по утрам , и стараюсь такие долгие рендеры не делать ))
хммм про тромоза в ХР я думал все знали удобная вещь когда рендеринг идёт =)))
так что я всегда пользуюсь этой фишкой очень удобно ))
и вообще ставьте ХР он оперативку определяет лучше и распределяет куда больше чем старые системы....
Я тоже на ночь ставлю, обычно успевает. Но даже в столице бывают перебои с электричеством. Несколько раз после такого "праздника" файл не открывался, даже автобэк. Теперь, наученная горьким опытом, дубль сцены делаю.
Да, забыла написать: я VRay рендерю, а он тормозной. Можно, конечно, быстро, но тогда теней практически нет (Антон Валиев ругается ).
промелькнула фишка про архивы. я их не пользую. к примеру у меня гнутого ламера бывает такое - вставлю модельку, да без текстур. назначу ей свои. а при каждом запуске сцены макс просит старые. я его посылаю и работаю себе тихонько. но вот если я решу сделать архив, пошлет уже он меня.
там в пункте утилиты есть классная фишка. нафимаете кнопку add (блин, могу перепутать - визуально помню, а вот с названиями беда). откроется окно, в нем добавте в утилиты еще одну кнопку быстрого доступа и из списка выберите resours...(чето там). так вот эта фишка (ту что вы выбрали) одним кликом тусует все используемые битмапы и фотометрики, а при желании и саму сцену в одну папку.
render scene -> сверху range -> выбираеш число от и до -> потом с верху найди свиток render -> video post ... :sport_boxing:
ты бы посмотрел на число поста....
привет из BULGARIA
я уже 1 год ползую HIBERNATION - у меня работает безупречно!!!
во время рендера (!!! не трогат PAUSE/CANCEL!!!)
просто от START => SHUT DOWN (нажат SHIFT ) и там появляется HIBERNATION
НАЖИМАЕШ!!! и все настоящие процесъ хранятся на диске (121 мб PC заделяет по умолчание) .
когда включаеш PC все процесъ начинается от того месте где бъли.
У МЕНЯ НЕТ ПРОБЛЕМ (но еще для анимации не пробовол).
но етот метод псевдо "PAUSE"!!!
все доброво
А есть ли такая прога\утилита\ещё что нибудь
Которая сама выключает комп по оканчании рендера?
кибернейт тоже полезен вижу!
где его взять?
не мешайте сержанту работать. его для етого родили.
а никто не пробовал в настройках рендера выбрать акти.... блин, забыл как называется))) ну короче ниже сингл и выше рэйндж. Короче, выбираете куда сохранять, также эту настройку, выбираете кадры, допустим 1-100, считаете, на следующий день, выбираете кадр 100-200, и сохраняете в тот же файл. ТАкой просчет просто продолжает файл. По моему так))
Мой личный рекорд 30 часов безперерывного рендеринга 7200х5400
Потом я сделал вывод, что в таких разрешениях сетку на машине например нужно сглаживать до максимума т.к. в сильном приближении видно прямость отраженных линий.Желательно не менее 4 000 000
не, если уж о рекордах говорить, то у меня поболе будет))
Студию летом два дня рендерил, анимация, куча рефрактов и рефлектом, ну еще плюс каустика и радиосити))
И что самое интересное, первый раз рендеринг завершился неудачей)))))
a etot u vas na kakix kompax tak medlenno? ili tam prosto ochen mnogo kadrov? u menia maximum pokachto eto bilo deto 2 minuti, pravda ia tolko nachinayu..
mne nravitsia flash, savetuyu sabirat kartinki v flashe, ochen prosto y mnogo vsiakix utilitov, kak knopki y td
Спящий режим конечно вешь хорошая, но раньше, когда я вот этот новй комп купил, я его принимал за ждущий. Я нажимал кнопку ждущий режим, он мне так и писал "Подготовка к переходу в ждущий режим...", а потом вырубался!
Потом меня один "хороший" человек оповестил, что это не спящий режим, и я не знаю какого лешего туда залез, но потом у меня уже было всё как у обычных смертных
Но теперь в 90% случаев перехода в спящий режим у меня комп из него потом не выходит, зависает зараза с жёлтой лампочкой на монитрое
А вещь всё-таки неплохая, еслиб ещё работала без глюков...
Мож кто подскажет, как наладить ситуацию?
1. останавливаешь рендер, сохраняешь то, что есть.
2. получившееся изображение вставляешь в envieronment.
3. рендеришь
4. продолжаешь рендер region-ом
но я практически всегда пользуюсь спящим режимом на AMD, ни разу ничего не вылетало. единственное, желательно чтоб ты был одним пользователем на компе, иначе могут тупо выключить по правильному
Дравствуйте.
Господа, а если я хочу чтобы ночью он рендерил, а он гад на паузу ставит? Прихожу с утра, разблокировываю, а он - ну вот продолжим рендерить, а мне надо уже готовую картинку!!!
Power Schemes - Always on
Turn of monitor - never
Turn off hard disks - never
System standbay - never
В чем проблема? Подскажите, плз.
ЗЫ. hibernate - не включен!
возможно в BIOS включены переходы в спящий режим
Maxwell render - убийца данного топика!
Как засставить такую сволочь как макс рендерить быстрей, но без потери качестра. Только ненадо предлогать купить новый комп, и так все есть.
А почему нельзя отрендерить по слоям изображение:
Сначало траву, затем в другой день море, потом добавить персонаж
А затем все это свести в одну картинку в редакторе.
(У меня була такая ерунда, но нехватало свопа под все объекты.)
Народ не подскажете какой комп примерно нужен под Макс ??? Мне говорили что требования мереются от -бесконечности до +бесконечности Возможно это и так
Но моя конфигурация, на данный момент не плохая примерно такая:
3.4 IV Pent 2048gb RAM 128M128(bit)Radeon 9800 делаю сцену и данная конфигурация, рендерит кадры по 6 по 8 часов я в изумлении:( Как думаете что может подводить меня ??Какое устройство??
2 ntune
и каким же образом? ))
к мощности основного камня подключаются мощности ГПУ видюхи?
ага? ))))))))))
Подробнее спросите об этом у специалистов ATI,NVIDIA,MATROX, Sun, SGI, молодой человек.
А я тебе скажу лишь то, что помимо дополнительных 8-16 конвееров рендера, эти карточки на АППАРАТНОМ уровне поддерживают всякие там DOF,AA, коррекцию перспективы, а сейчас может быть уже и GI.
Суть професиональной видюхи не в том, что она что-то рендерит, а в том, что она хранит и оперативно выдаёт очень нужную инфу: текстуры, рассчитаные всякие излишества и т.д. А сам рендер, ессьно проводит проц, так как рендер - это геометрия и математика.
А ещё подумай на досуге: почему для серьёзных проектов люди берут графические станции, а не PC с Radeon-ами
святая правда!.....
Кстати, Радеон 9800ХТ перешивается в FireGL...и получается уже более менее......
2 Abbat
Спасибо за поддержку!
Ты прочитай мой последний пост в переписке и всё поймёшь! А суть не в том, что проф. видюхи увеличивают скорость рендера, нет... С кривыми руками можно и на станциях от Silicon Graphics рендерить две сферы и деревцо какое-нибудь месяца два. Суть в том, что жить они помогают, причём серьёзно. Вот...
Просто если не умеешь использовать возможности железа, не надо писать что оно "ацтой" и лишняя трата денег
И ещё...
Предлагаю господа железо и прочее более в этой теме не обсуждать. Для этого есть куча более подходящих по тематике сайтов и, накрайний, Аська
привет всем.
У меня Атлон 64. Рендерил менталом поставил на паузу, перевел в спящий, когда Включил Max сбросился. Больше так не эксперементирую.
Люди, скажите что больше всего занимает времени в рендере? Количество граней или что то другое? как можно ускорить рендер не вредя картинке? Граней в файле очень много и я уже убрал все какие можно
to Abbat : А ну ка по по дробнее о прошивке 9800ХТ в FireGL... У меня у самого 9500 перепрошиваемый в 9700 софтово... Что то я не уверен на счет FireGL - что енто и в чем ето отличие??
И главный вопрос, есть 9800ХТ, типа там партия такая, которые перепрошиваются аля мой 9500 в 9700?
Хватит спорить - в ментале есть опция, с помощью которой можно включить OpenGL для рейтрейсинга и теней. Есть ли она в максе - не знаю, но в КСИ есть точно. Правда, я её не проверял, так что как она сказывается на скорость - не знаю
Зачем я даю эту ссылку ума не прилажу http://www.artvps.com/comparisons.ihtml?groupid=2
Не надо мудрить ! Рендери по частям (можно даже без сжатия), потом смонтируй и переведи в любой формат в любой любительской монтажной проге.
Если Вы желаете, контролировать время визуализации, то Вы можете исползовать в МАКСе AgentMeneger для использование ресурсов сети визуализации одной Вашей анимации в реал режиме.
Просто интересно, а почему для сборки последовательности кадров надо использовать "...любую простую монтажную прогу...", а не взять стандартный максовский Video Post и засунуть ifl?
версию врая другую надо. у тебя резаная какая-то
ставь 1.47 - с ним у всех работает!
Рендеря картинку, чястенько приходилось остовлять его ночами, но с утра - работа, комп нужен, а когда рендер, - то все висит. Долго я мучился, рендерил кусками, сливал в шопе. А потом доперло. Ставим в диспечере задачь приоритет нагрузки процессора максом на средний уровень и работаем. Даже можно в максе работать. Правда так продолжительность рендера увеличивается вполтора - два раза, но это того стоит.
У меня P4 3GHz 1024RAM, проц с гипертрейдингом.
Гипертрейдинг насколько я понимаю позволяет разделять задачи на два отдельных процесса. При рендере виреем видно прямо как два кусочка картинки рендерятся одновременно.
И я тут задался вопросом, можно ли сказать вирею или максу, чтобы он пользовал только один процесс, а второй оставил для других нужд?
А то как поставишь на рендер можно расслабиться и идти обедать, потому что даже между окнами переключаться не возможно!
В диспетчере задач -- в процессах выбираешь 3дмакс---правая кнопка
мыши -- "задать соответствие".......и все будет один проц рендерить, а на втором можно работать без помех
Вот спасибо тебе! а я то мучаюсь, поставлю на рендер и работа стоит!
ну не знаю.....
я к примеру вчера, утром поставил сценку на рендер вреем с ГИ, солнышком и качественными настройками кмс и иркой, параллельно мог работать и в кореле и в шопе, правда чуть медленней чем обычно, но всеж....макс это не майа, когда всё висит при рендере, да, картинка в 5000х3250 пикселей - и всего то 20часов, 36 мин.))))
1 проц, 2 гига оперативки, врей 1.47
Всем привет! Мой первый пост здесь . У меня неделю назад комната рендерилась почти 40 часов... Засада! Причем комп Athlon 64 x2 4200+, 2Gb ram. Все дело, по ходу в настройках и матах-это мои первые опыты в вирее (начал изучать пару недель назад).
Люди а чо у весех долго валосья рендерятса? У меня 15 секунд анимации с полями рендеритса вот уже вторые сутки =((
Считаю в RLA сиквенцию потом чтоб дептчтофилд в афтере сделать ... так вот у меня там зебра танцует и у неё грива и кисточка на хвосте сделаны хаирендфуром ну гдето 150000 волосков в общей сложности ... отключил тени от волос ( для моего мульта этого не надо) .. так у меня на трёх компах вот два дня блин считаетса=( Долго =( Основоное время просчота уходит именно на волосы. Блин а ведь одна из машин с гипертредингом ещо=(
'R.C.
а вчем дело
сделал несколько плоскостей, нанес на нее текстуру волос и альфа канал. тектуру волос модно и хаером сделать.плоскости заанимировал, и будет тебе счастье темболе что это анимация, при сжатии да езе с эфектами никто и зенаметит разницы, незабывай что телевизор показывает всего 8 бит, так что дерзай
esli ti libishi platiti za vremea vot na atom linke
http://3dcenter.ru/forum/index.php?act=announce&f=1&id=25
esti obievlenie shadowcata po povodu atogo
М-М-да
Кто нибудь сталкивался с такой проблемой в backburner3
9-й макс просто отдельно запускается, а через рендер сервер нет.
Рендерю через видео пост, открываю в проигрывателе, одна картинка. А если рендерю просто через рендер, все нормально, анимация проигрывается от начала до конца. Не понимаю почему.
to aleksandr-arh:
Видал такую штуку.
Там где Max запущен такой проблемы нет? правильно?
Если ответ утвердительный, тогда перепиши путь для сохранения файла. Не C:\бла_бла, а \\Имя_компа\бла_бла
ЗЫ вроде понятно написал..
Девятку еще не скачал, описанное - для v.8
привет ! заходите на мой сайт http://all-about-3d.narod.ru/
Прочитал всю тему, но отвнта на свой вопрос так и не нашел.
Господа! Подскажите как отрендерить подряд вид из 2-х или более камер, и сохранить соответсвенно 2 или более картинок?
У меня нужно отрендерить 3 картинки (виды из камер 1,2,3), каждая рендеится примерно 3 часа, хочу поставить на ночь, а утром иметь 3 картинки. Реально ли такое?
зы Макс8, Вирей 1.47.03
так можно сделать анимацию для камеры и потом в настройках рендера выбрать на рендер только те кадры которые нужны
Есть такая рульная штука, как сетевой рендер. Там тебе:
и несколько камер нарендерить можно с какими угодно настройками,
и сцены разные,
и одну картикну хоть на 100-ней кусочков да на разных тачках (никто не нашел split scan lines????)
всё правельно рендерится по кадрам ,а вот для ускорения надо как-то задествовать видеокарту. Прочитал статью "Расчёты на видеоплатах" журнал CHIP за июнь, но к сожелению чем можно потключить к MAX видиокарты инфы нет.Может кто што слышал.Для информации Radeon X1950 работает
в 20 раз быстрее чем Core Duo 2 E6600.
Привет.
У меня проблемка незнаю как сделать..
мне нужно чтоб на визуализированой картинке были видны и текстуры и грани объекта(тоесть должны быть видны грани, но объект не должен быть прозрачным) как это сделать если я использую V-ray???
Заранее спасибо!!!!!!!!!!!!
Nodor,
Сделай второй рендер с тем же ракурсом но без GI и с глобальным оверрайдом Wire-материала (еще вариант - сделать в сканлайне рендер не меняя ракурс - там есть кнопка Force Wireframe), далее сохранение с альфаканалом в png и в фотошоп играться со смешиванием и ластиком
Тем, кому надо выключать комп на ночь при идущем рендере одной картинки - я в свое время нашел такое решение проблемы: разрешаем во вкладке питания спящий режим => жмем в рендере паузу => пускаем его в спящий режим
Просто охренеть
Во жесть пошла!
Лучше всего напечатать, через кальку обвести, отсканировать и наложить! Вот!
А VrayEdgesTex уже не катит?
Как вариант:
1. Остановить рендер, сохранить недопросчитанное и выключить ЭВМ полностью.
2. Спать в тишине
3. Включить ЭВМ и дорендерить непросчитанные области (с маленьким перехлестом) через Region.
Этот же прием хорош, когда замечаешь какой-нибудь маленький недочет уже после рендера, чтобы не перепросчитывать всю картинку полностью.[attachmentid=113845]
На днях открыл интересную штуку.
Если в диспетчере задач на мах поставить приоритет "Высокий" (по умолчанию "средний") скорость тонирования значительно возрастает.
Пробовал на Висте мах 2008, врей
Вот для сравнения:
обычные установки - 53 мин 23 сек
[attachmentid=115189]
мах - высокий приоритет, explorer.exe - низкий - 23 мин 42 сек
[attachmentid=115190]
(настройки макса и сцена без изменений)
увеличение производительности более чем в два раза.
Инструкции, для тех кому интересно:
1. Открываем диспетчер задач (правя кнопка на панели задач -> меню "Диспетчер задач")
2. Вкладка Процессы
3. Ищем 3dmax.exe. Правой кн. -> меню "Приоритет" -> Высокий
4. Ищем explorer.exe -> меню "Приоритет" -> Низкий
Можно работать.
ПС Иногда возможны глюки, но у меня все было нормально. Используйте на свой страх и риск)))
Эммм... что такое "скорость тонирования"? Неужели работаешь на русифицированном максе?
Этаким способом можно и намертво повесить комп.
Просто смотри, какие процессы съедают ресурсы процессора. Приоритет - это не скорость, это приоритет. Если при его повышении скорость приложения возрастает, значит, какие -то процессы ее сильно лишились.
У меня в ХР снижения - повышения приоритетов, в отсутствие других, кроме макса, работающих приложений, на скорости рендера сказывается очень слабо. И это нормально.
Перед тестом выгрузил все сторонние приложения. Даже антивирус. Во время рендера работал один макс. Виста, в отличии от ХР берет много ресурсов компьютера на малопонятные системные процессы, типа интефейс aero и пр. Критически важные процессы изначально стоят с высоким приоритетом, так что если ставить рендер на ночь, то страшного ничего произойти не должно, а прирост производительности будет заметен (в Висте).
Сергей, а ты не пробовал сравнивать обе операционки при прочих равных условиях (32-битный макс, одинаковая версия рендера, та же сцена и т.д.)?
Пока нет. Желание такое есть. Но это будет не в ближайшее время и все ПО наверное будет 64 бит
Иванов Сергей, неужели все это реально..?! вот это да. ух, заживем тогда уж))))
Ну вообще-то у nvidia есть и бесплатный рендер http://www.nvidia.ru/page/gelato.html, использующий GPU паралллельно ЦП. А в http://www.ixbt.com/soft/gelato_r4.shtml как раз рассказывается о нем. В последней версии поддерживаются и все игровые видеокарты начиная с fx5200. Только что-то никто не бросился на него переходить
Одно дело Gelato, а другое когда так можно будет использовать Mental Ray или V-Ray.
ответьте пожалуйста: оперативка 4 гб , а рендеринг занимает всего 300-400 мб. мне смириться с этим, или я могу всё таки увеличить этот показатель, и главное, уменьшит ли это время рендеринга?
смериться, так как рендеринг забирает ровно столько сколько нужно.
Чтобы увеличить скорость рендера надо проц менять на более скоростной
1. никак
2. поставить низкий приоритет
3. ммм...успыпить комп...
где-то был еще вариант..но нужно ли это?
4...ааа вспомнил..кажись если рендерить через видео пост, то она работает..но как-то не всегда..не помню..пробовать надо
а..недочитал к ччему вопрос был...да успыляй так , не парься..никуда рендер не денется...
Здраствуйте други.
Может я что-то непонимаю, но у меня проблема - когда рендерю стрипами - потом след job их не собирает в 1
max 9 x64, vray
да, шаманский метод заключается в добавлении к любому объекту сцены модификатора hair and fur. пауза начинает работать, но не всегда корректно и не на всех этапах просчета.
Простите что повторяюсь, но может кто знает ответ на мой вопрос?
Помогите! Видео считалось два дня в Backburner, но куски не склеились! Вручную-нереально, 10200 кусков. Что делать?
Куски чего? Отдельные кадры в формате jpg, tiff, bmp или подобных? Backburner и не должен их склеивать. У этих кусков есть порядковые номера кадров. Практически любые нормальные видеоредакторы "понимают" такие последовательности по установленной галочке sequenсe во время импорта кадров и сами собирают все кадры по первому указанному.
Или же встроенный в макс Videopost. Выбери в нем Add Image Input Event, укажи нулевой, начальный файл, поставь галочку sequence, нажми Add Image Outpit Event для указания куда и в каком формате сохранить видео, и потом нажми Execute Sequence (может так же считаться Backburner-ом).
Я оставлял комп, тот понемногу шуровал, ничего страшного. Только хорошенько проверь аним., а то я круто обламывался, где-нибудь обязательно вылазил косяк
http://ufotema.sk6.ru/3ds_max/index.html
Ребят. Возможно это уже кто-то пытался выяснить... Но от чего относительно мощный комп так медленно рендерит или не может делать этого вообще. Вязнет и всё. Сомневаюсь, что газон 100х100 метров, сделанный скаттером способен "положить" комп. Это я еще свет не ставил! А что будет тогда? Скажите, в чем загвоздка? Вот мой комп:
Имя ОС Microsoft® Windows® XP Professional x64 Edition
Версия 5.2.3790 Service Pack 2 Сборка 3790
Дополнительное описание ОС Недоступно
Изготовитель ОС Microsoft Corporation
Изготовитель Gigabyte Technology Co., Ltd.
Модель EP45C-DS3
Тип Компьютер на базе x64
Процессор EM64T Family 6 Model 15 Stepping 11 GenuineIntel ~2400 МГц
Процессор EM64T Family 6 Model 15 Stepping 11 GenuineIntel ~2400 МГц
Процессор EM64T Family 6 Model 15 Stepping 11 GenuineIntel ~2400 МГц
Процессор EM64T Family 6 Model 15 Stepping 11 GenuineIntel ~2400 МГц
Версия BIOS Award Software International, Inc. F4, 12.09.2008
Версия SMBIOS 2.4
Папка Windows E:\WINXPX64
Системная папка E:\WINXPX64\system32
Устройство загрузки \Device\HarddiskVolume4
Язык Россия
Аппаратно-зависимый уровень (HAL) Версия = "5.2.3790.3959 (srv03_sp2_rtm.070216-1710)"
Часовой пояс Ekaterinburg Daylight Time
Полный объем физической памяти 4 094,20 МБ
Доступно физической памяти 3,16 ГБ
Всего виртуальной памяти 11,75 ГБ
Доступно виртуальной памяти 11,10 ГБ
Файл подкачки 8,00 ГБ
Файл подкачки C:\pagefile.sys
Видеоадаптер NVIDIA GeForce 9800 GT
ps помнится одноядерный атлон с 512 МБ склероза, работал лучше! Почему!!
Если есть ссылка про это, именно относительно 3DMax, дайте, пожалуйста.
Обычным. Пытался vray fur- ом- ошибку пишет. Я новичек, да еще с англицким туго. Многого еще не знаю. Так как ЛУЧШЕ сделать чёртов газон? А то ведь уже противно становится графикой заниматься из-за таких сложностей. Кстати, не каждую травинку. С продрисями.
Есть хорошая тема, вот она http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=34981&st=525
Начни с последней страницы и листай назад, так как там самая актуальная информация.
http://il-jeep.ucoz.ru/publ/urok_po_modelingu_i_renderingu/1-1-0-4 - здесь есть немного по "волосатости" - авось поможет.
Да уж. Даже при наличии довольно мощного компа, рендер все-равно много времени занимает. беда.
Растут ресурсы)) растут настройик = растет время; растет кол-во бабла, растут затраты)))) такова жизнь
Добрый день. Вопрос такой, сделал анимацию цепи в MassFx. В MassFx Tools все замечательно анимируется. А как мне сделать визуализацию этой анимации в Vray ?
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)