Overbright и другие проблемы!, Причины возникновения и решения проблем. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Overbright и другие проблемы!, Причины возникновения и решения проблем. |
20/05/2005, 08:28
Сообщение
#1
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
1. RayTrace материалы, карты и тени. Vray с ними не совместим!
Решение: не использовать! 2. Отсутствие UVW Mapping. Странно, но Vray до сих пор не проверяет объекты на отсутствие маппинга. Найти объекты без маппинга можно переключившись на Scanline и запустив рендер. Решение: использовать модификатор UVW Mapping. Дополнение: Необходимо также проверять объекты с включенным Generate Mapping Coords. Например, если повесить VrayDisplacementMod на Renderable Spline, то можно получить сообщение об ошибке Invalid geometric normal и «Invalid texture derivatives» (только в версиях 1.47), даже если включено «Generate Mapping Coords» в настройках сплайна. Дело в том что маппинг не генерируется на концах сплайна. Это и приводит к ошибке. Причем Scanline на такой объект ругаться не будет. Решение: а) назначить маппинг заново б) удалить концы. c) наложить маппинг именно на сами концы сплайна. 3. Некоторые битмапы могут быть причиной ошибок и пятен. Решение: включить Apply Cropping в настройках битмапа. Если не помогает, то можно включить и Clamp. 4. Иногда в углах возникают белые пятна. Тут возможны несколько причин. Самая распространенная – пересечение VrayLight с геометрией. Так же к таким пятнам приводят слабые настройки GI. Особенно Ir map. Решение (в порядке важности): a) сдвинуть ИС или уменьшить его размер б) уменьшить Normal Threshold в настройках Irradiance Map с) увеличить сабдивы в Light Cache или в фотонах. 5. В некоторых версиях Vray к пятнам приводили настройки анизотропии в материалах и использование Ward, а так же, в материалах с рефрактом, использование параметра Fog Multiplier=1. В версиях выше 1.46.15 это исправлено. Решение: использовать последние версии Vray. 6. В версии 1.47.03 возможны ошибки и пятна при использовании bump вместе с VrayDisplacementMod. А также bump на объектах с опасити. В частности на деревьях Xfrog. 7. Некоторые шейдеры наложенные на бамп или дисплейс могут вызвать ошибку "Invalid bump normal", что может привести к овербрайтам. Проверено с шейдерами Noise и Cellular. Решение: Заменить шейдер на битмап. Такие решения как сдвинуть камеру, увеличить кол-во хемисфер (да и всех других параметров самого рендера) могут только временно избавить от Overbright. Прошу дополнять этот топик только проверенной информацией. Потом перенесу все это в FAQ. |
|
|
20/05/2005, 09:55
Сообщение
#2
|
|
Незнайка под Луной Группа: Banned Сообщений: 1 012 Регистрация: 15/09/2003 Пользователь №: 3 472 |
Не знаю можно здесь писать или нет?
Хотел бы автора топика попросить прикрепить пару картинок для наглядности. я не совсем пойму как эти овербрайты выгялдят. |
|
|
20/05/2005, 10:03
Сообщение
#3
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Ага. Сейчас пойду ошибки делать. Когда вылезут - поймешь.
|
|
|
20/05/2005, 10:08
Сообщение
#4
|
|
Незнайка под Луной Группа: Banned Сообщений: 1 012 Регистрация: 15/09/2003 Пользователь №: 3 472 |
А вот это можно назвать овербрайтом?
Сообщение отредактировал Leopold - 20/05/2005, 10:09
Прикрепленные изображения
|
|
|
20/05/2005, 10:08
Сообщение
#5
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 748 Регистрация: 30/07/2002 Из: Москва Пользователь №: 480 |
Cпасибо SALuto!
Сообщение отредактировал Aslan - 20/05/2005, 10:09 |
|
|
20/05/2005, 10:14
Сообщение
#6
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
To Leopold: Скорее нет. Это GI. Чтобы избавится от такого надо или сделать материал потемнее или вторичку снизить. Ну можно сначала попробовать уменьшить Normal Threshold.
|
|
|
20/05/2005, 10:17
Сообщение
#7
|
|
Незнайка под Луной Группа: Banned Сообщений: 1 012 Регистрация: 15/09/2003 Пользователь №: 3 472 |
SALuto спасибо огромное )
|
|
|
20/05/2005, 10:31
Сообщение
#8
|
|
Ich Verstehe Nichts Группа: Модераторы Сообщений: 3 299 Регистрация: 25/12/2003 Пользователь №: 3 993 |
to Leopold
Вот по заказу, яркий пример овербрайта, бывают еще и цветные пятна. В данном случае причина описанная выше SALuto, ФОГ мульт завышен на материале плафонов. Сообщение отредактировал Rappye - 20/05/2005, 11:54 |
|
|
20/05/2005, 10:33
Сообщение
#9
|
|
оптимитст Группа: Участник Сообщений: 1 647 Регистрация: 25/04/2003 Из: Казань Пользователь №: 2 015 |
*****
6. В версии 1.47.03 возможны ошибки и пятна ... В частности на деревьях Xfrog. ***** я столкнулся с проблемой хфрога в последней версии и получил следующее: 1. можно экспортировать объект Xfrog в *.3ds потом импортировать в макс и вручную присвоить материал(для этого импортируем соответствующий Xfrog и пипеткой вытаскиваем иатериал в матэдитор) единственное и существенное неудобство данного метода в том что у импортированного из *.3ds объекта id подобъектов сбиваются и и каждому элементу объекта необходимо вручную пробить необходимый id 2.наиболее удобный и быстрый способ был подсказан местными камрадами и он заключается в том что надо поставить 3DMax 5 , установить в него соответствующий Xfrog плугин .В данной версии Xfrog плугин позволяет более корректно перевести Xfrog объект в едит меш , который после помещения в 7-ой макс и врей 1.47** проблем не вызывает PS в обоих случаях для конвертации материалов Xfrog во врейные был использован конвертер 3DZver-я. Данные методы были опробованы на трёх разных компьютерах в разных проектах-косяков не было |
|
|
20/05/2005, 10:56
Сообщение
#10
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Хорошее дополнение. Был ли бамп на дервьях? Интересуют баги опасити+бамп. У нас они появились на цветах сделанных именно по такому способу.
|
|
|
20/05/2005, 11:46
Сообщение
#11
|
|
оптимитст Группа: Участник Сообщений: 1 647 Регистрация: 25/04/2003 Из: Казань Пользователь №: 2 015 |
да, бамп был-проблем нет
|
|
|
20/05/2005, 14:01
Сообщение
#12
|
|
Незнайка под Луной Группа: Banned Сообщений: 1 012 Регистрация: 15/09/2003 Пользователь №: 3 472 |
SALuto ни как не хочет исчезать этот эфект
нормал треш крутил уменьшал до 0, вторичку сбавлял до 0,5 мат делал темней ни что не помогает. как быть? Rappye огромный тхенькс Сообщение отредактировал Leopold - 20/05/2005, 14:02
Прикрепленные изображения
|
|
|
20/05/2005, 14:14
Сообщение
#13
|
|
Бэтмен Группа: Пользователи Сообщений: 1 115 Регистрация: 31/01/2004 Из: Набережные Челны Пользователь №: 4 390 |
Ещё у меня вылезают овербрайты при использовании старой библиотеки материалов, особенно стекла...лучше самим натсраивать.
|
|
|
20/05/2005, 14:43
Сообщение
#14
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
To Leopold: Что на вторичке? Проверь пересечение ИС с геометрией. А так же единицы измерения и масштаб. Хотя думаю с этим нет проблем?
Все таки это похоже на GI. А ты пересчитывал GI после изменения всех параметров? Может из файла нечайно брал. |
|
|
20/05/2005, 16:13
Сообщение
#15
|
|
Незнайка под Луной Группа: Banned Сообщений: 1 012 Регистрация: 15/09/2003 Пользователь №: 3 472 |
SALuto на второчике только qmc, вообщем сейчас рендерил всеми рендерами это место и оказалось что это с геометрией, что то не то.
хотя вроде правильно сделано. вообщем буду копать дальше спасибо большое за советы Кстати заметил в новом вирее глюк с отражениями. отражает всегда только одна сторона но если объекту назначить модиф шел то отражается с двух сторон, ни кто не сталкивался с этим?. Сообщение отредактировал Leopold - 20/05/2005, 16:16 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23/04/2024 - 23:54 |