3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

31 страниц V  « < 20 21 22 23 24 > »   
Reply to this topicStart new topic
> 3dsmax 2019, Обсуждаем новую процедурную текстуру дерева
ab459
сообщение 11/07/2018, 01:48
Сообщение #316


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 284
Регистрация: 17/10/2015
Из: Минск
Пользователь №: 110 127



Prayer Ясно.
Блин хреново что Джокер с Кловисом как обычно забивают на поддержку последних версий. Вообще самая печальная сторона макса помоему плагинная несовместимость. В звуко софте такого нет почемуто.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jahman
сообщение 11/07/2018, 13:34
Сообщение #317


уже всё сделал
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 323
Регистрация: 01/06/2005
Из: z3л3№гр@d
Пользователь №: 13 838



Джокер с Кловисом плагинов не делают, а скриптов это только сейчас коснулось.
Там буквально несколько изменений из-за которых старые скрипты перестают работать.
Все печалятся, что скрипты дескать не поддерживают и не апдейтят и не багфиксят и это понятно, но это просто напросто нерентабельно.

Сообщение отредактировал Jahman - 11/07/2018, 13:34
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ab459
сообщение 11/07/2018, 17:03
Сообщение #318


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 284
Регистрация: 17/10/2015
Из: Минск
Пользователь №: 110 127



Jahman Джокер очень даже делает плагины, лабиринт например. Хотя в остальном да, жалоба по криво работающим т.е. инсталящимся скриптам.

Сообщение отредактировал ab459 - 11/07/2018, 17:04
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 11/07/2018, 18:33
Сообщение #319


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 949
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



ну кубейза, однако нету полной версии
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ab459
сообщение 11/07/2018, 19:33
Сообщение #320


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 284
Регистрация: 17/10/2015
Из: Минск
Пользователь №: 110 127



Цитата(Babuinische @ 11/07/2018, 18:33) *
ну кубейза, однако нету полной версии

Народной в смысле ? Ну да, нет.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jahman
сообщение 11/07/2018, 19:43
Сообщение #321


уже всё сделал
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 323
Регистрация: 01/06/2005
Из: z3л3№гр@d
Пользователь №: 13 838



все сходится. у него на сайте разработчиком значится совсем другой человек
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ab459
сообщение 13/07/2018, 00:39
Сообщение #322


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 284
Регистрация: 17/10/2015
Из: Минск
Пользователь №: 110 127



Ок, люди а что вы думаете о готовящемся к выходу гудини енжины-плугина для макса ? Видео посомтрел, вроде довольно доступные ништяки получаются, типа модификаторов новых прикольных. http://cgpress.org/archives/houdini-engine...ax-preview.html
Гз maxplugins.de почемуто непашет.

Сообщение отредактировал ab459 - 13/07/2018, 00:42
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sl1m
сообщение 13/07/2018, 08:26
Сообщение #323


Бот 3д центра
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 375
Регистрация: 15/09/2007
Из: Россия, Пенза
Пользователь №: 56 863



крутой плагин, жаль что я в гудини полный ноль )
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RGhost
сообщение 13/07/2018, 09:42
Сообщение #324


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 148
Регистрация: 01/04/2003
Из: Moscow/Russia
Пользователь №: 1 802



Цитата(ab459 @ 13/07/2018, 00:39) *
Ок, люди а что вы думаете о готовящемся к выходу гудини енжины-плугина для макса ? Видео посомтрел, вроде довольно доступные ништяки получаются, типа модификаторов новых прикольных. http://cgpress.org/archives/houdini-engine...ax-preview.html
Гз maxplugins.de почемуто непашет.


Прикольно то да. Вопрос на сколько он будет востребован, на сколько стабилен и как быстро на него забьют (на интеграцию в макс) ... Вон надежды Fabcric Engine подавал ... и где он теперь...

p.s.
maxplugins пашет под vpn/proxy если из рашки...

Сообщение отредактировал RGhost - 13/07/2018, 09:43
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 14/07/2018, 10:38
Сообщение #325


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 949
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



Кстати, как вам высокие технологии рейтрейса?


Вот оказыца для чего нужны тензорные ядра, для AI denoiser_а

Сообщение отредактировал Babuinische - 14/07/2018, 10:39
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sl1m
сообщение 17/07/2018, 05:20
Сообщение #326


Бот 3д центра
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 375
Регистрация: 15/09/2007
Из: Россия, Пенза
Пользователь №: 56 863



они пока не доступны простым смертным, да и сцена там такая себе, не сложная
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 17/07/2018, 12:43
Сообщение #327


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 949
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



ну да, блин сцену из Звездных войн считало 4 квадры GV100
А так мир виртуальной реальности никогда не будет реалистичным, если художники не потрудятся
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 03/08/2018, 17:35
Сообщение #328


Reciver of wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 346
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Товарищ ковыряется с мат едитором для рендера. (пока на сканлайне реализован)
Говорю мол, можно же свой шейп подрубать и прочее.

Зашел в обычный редактор (не нодовый), загружаю в опциях кастом шейп.

и.... всё.. дальше все.

Т.е там где дроп-кнопка с выбором шейпа, там только шарик, цилиндр и бокс

стал гуглить и вот это вообще от бога просто

https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-...ial-Editor.html

ЭТО ИЗВЕСТНАЯ ПРОБЛЕМА В ЛАЛА ВЕРСИИ МАКСА, В ВИДУ ГЛОБАЛЬНОГО ПЕРЕХОДА НА QT UI ЭТА КНОПКА КУДА-ТО ПРОПАЛА, И ВСЕ МЫ НИЧЕ НЕ МОЖЕМ СДЕЛАТЬ, ЮЗАЙТЕ СРАНЫЙ ШАРИК...

facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jahman
сообщение 03/08/2018, 18:47
Сообщение #329


уже всё сделал
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 323
Регистрация: 01/06/2005
Из: z3л3№гр@d
Пользователь №: 13 838



не проверял, но возможно скриптом это по прежнему можно сделать
два чаю тому господину кто в состоянии мне объяснить как удалить этот кастомный сэмпл объект не прибегая к помощи скрипта
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 03/08/2018, 21:40
Сообщение #330


Reciver of wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 346
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Цитата(Jahman @ 03/08/2018, 20:47) *
не проверял, но возможно скриптом это по прежнему можно сделать
два чаю тому господину кто в состоянии мне объяснить как удалить этот кастомный сэмпл объект не прибегая к помощи скрипта

очевидно никак, наверное гденибудь в 3дмакс ини просто путь прописывается.
ну т.е. он подгружается только когда переключаешь шарик в режим кастомного объекта, я так думаю.

Сообщение отредактировал Prayer - 03/08/2018, 21:41
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






31 страниц V  « < 20 21 22 23 24 > » 
Reply to this topicStart new topic

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 23/10/2018 - 18:53