с 30 октября - Z-Brush+3ds Max. Моделирование игровых персонажей |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
с 30 октября - Z-Brush+3ds Max. Моделирование игровых персонажей |
25/10/2010, 16:26
Сообщение
#1
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Курс предназначен для в первую очередь для людей, желающих работать или уже работающих в гейм индустрии. Но курс также будет полезен и тем, кто занимается созданием персонажей для анимационных роликов.
Цель курса – познакомить слушателей с основными проблемами, возникающими в процессе создания модели, и решениями этих проблем. В процессе работы создается законченный персонаж, пригодный как для использования в игровых движках NextGen, так и для создания традиционных анимационных роликов. Уникальная методика, основанная на многолетнем опыте работы в области моделирования и анимации персонажей, позволяет добиться результата с максимальной эффективностью. В процессе курса рассматривается использование пакета Autodesk 3ds Max. С небольшими нюансами все приемы справедливы и для Autodesk Maya, Autodesk Softimage. Основное редактирование с проработкой деталей проводится в пакете ZBrush с последующим использованием результатов в 3ds Max. Курс ведет Алексей Москаленко. Программа курса и запись на курс. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 20:39 |