Том Хадсон снова работает с Autodesk |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Том Хадсон снова работает с Autodesk |
21/10/2013, 18:26
Сообщение
#1
|
|
MaxMan Группа: News Maker Сообщений: 182 Регистрация: 21/03/2013 Пользователь №: 88 998 |
Том Хадсон, один из создателей 3ds Max, снова сотрудничает с Autodesk - информацию об этом он подтвердил лично
"Я не могу сказать ничего конкретного насчёт того, над чем я сейчас работаю, но я могу со всей определённостью утверждать, что Autodesk внимательно прислушивается к пользователями намеревается всерьёз продвинуть Max в том, что касается новых функций. Как раз сейчас я и пишу код для некоторых из них. Единственная проблема заключается в том, что мой личный анимационный проект вновь притормаживается... :-)" Пару дней назад Хадсон также отметил, что последние 10 месяцев он вместе с друзьями работал над 101-м эпизодом анимационного сериала Unravelling The Cosmos: Судя по всему, этот проект завершён. |
|
|
21/10/2013, 18:39
Сообщение
#2
|
|
выпуклая бобышка Группа: Модераторы Сообщений: 4 587 Регистрация: 05/07/2002 Из: верг Пользователь №: 281 |
Графика - точно не для Тома )
Ничего серьезного в новом Максе он не делает. |
|
|
21/10/2013, 20:25
Сообщение
#3
|
|
Master Группа: Участник Сообщений: 3 036 Регистрация: 11/06/2003 Пользователь №: 2 458 |
А почему бы не пригласить например ребят из Эфира или из синкингбокс. Они ведь реально хорошие инструменты делают.
Если взглянуть в целом на 3дсмакс - то ему по идее совсем не много не хватает чтобы стать нормальным пакетом: - пофиксить детские болезни и обновить тулзы до современного вида. - переработать ЮИ - убрать дигие лаги. 21 век - до сих пор тяжко что-то куда-то перетащить. - хороший нод эдитор типа как в мае + аутлайнер или что-то совмещенное, где можно выделить все и вся и тут же завайрить с чем-то еще + поддержка питон и максскрипт нод. (Вытащил ноду бокса из сцены, связал высоту с ноис текстурой через питон/максскрипт ноду как вариант) - прикрутить хоть какие-то флюиды. Нвидиа уже представила что-то с флюидами - они скорее всего игрушечные, но надеюсь хотя бы их внедрят. Ну или на основе опенсорсных библиотек - ну хоть что-то. Хотя конечно таким образом различия между максом и маей станут совсем мизерными. Возможно ядро программы действительно очень старое и никак его уже не распаралелить - и понимая это АД не вкладывается в макс, потому как будет проще написать заново 3д редактор уже под новые стандарты и железо - кроссплатформенный и современный. Сообщение отредактировал SIL - 21/10/2013, 20:39 |
|
|
21/10/2013, 21:25
Сообщение
#4
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
SIL назаказывал на 20 лет работы в "поте лица не покладая рук")
Сообщение отредактировал G-Rom84 - 21/10/2013, 21:26 |
|
|
22/10/2013, 03:22
Сообщение
#5
|
|
VFX-artist Группа: Пользователи Сообщений: 2 721 Регистрация: 31/07/2002 Пользователь №: 488 |
А почему бы не пригласить например ребят из Эфира или из синкингбокс. Они ведь реально хорошие инструменты делают. Если взглянуть в целом на 3дсмакс - то ему по идее совсем не много не хватает чтобы стать нормальным пакетом: - пофиксить детские болезни и обновить тулзы до современного вида. - переработать ЮИ - убрать дигие лаги. 21 век - до сих пор тяжко что-то куда-то перетащить. - хороший нод эдитор типа как в мае + аутлайнер или что-то совмещенное, где можно выделить все и вся и тут же завайрить с чем-то еще + поддержка питон и максскрипт нод. (Вытащил ноду бокса из сцены, связал высоту с ноис текстурой через питон/максскрипт ноду как вариант) - прикрутить хоть какие-то флюиды. Нвидиа уже представила что-то с флюидами - они скорее всего игрушечные, но надеюсь хотя бы их внедрят. Ну или на основе опенсорсных библиотек - ну хоть что-то. Хотя конечно таким образом различия между максом и маей станут совсем мизерными. Возможно ядро программы действительно очень старое и никак его уже не распаралелить - и понимая это АД не вкладывается в макс, потому как будет проще написать заново 3д редактор уже под новые стандарты и железо - кроссплатформенный и современный. Пока этого дождешься, проще бросить силы на изучение других софтов типа гудини в котором все выше перечисленное уже реализовано годами назад) |
|
|
22/10/2013, 06:43
Сообщение
#6
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
А почему бы не пригласить например ребят из Эфира или из синкингбокс. Они ведь реально хорошие инструменты делают. Если взглянуть в целом на 3дсмакс - то ему по идее совсем не много не хватает чтобы стать нормальным пакетом: - пофиксить детские болезни и обновить тулзы до современного вида. - переработать ЮИ - убрать дигие лаги. 21 век - до сих пор тяжко что-то куда-то перетащить. - хороший нод эдитор типа как в мае + аутлайнер или что-то совмещенное, где можно выделить все и вся и тут же завайрить с чем-то еще + поддержка питон и максскрипт нод. (Вытащил ноду бокса из сцены, связал высоту с ноис текстурой через питон/максскрипт ноду как вариант) - прикрутить хоть какие-то флюиды. Нвидиа уже представила что-то с флюидами - они скорее всего игрушечные, но надеюсь хотя бы их внедрят. Ну или на основе опенсорсных библиотек - ну хоть что-то. Хотя конечно таким образом различия между максом и маей станут совсем мизерными. Возможно ядро программы действительно очень старое и никак его уже не распаралелить - и понимая это АД не вкладывается в макс, потому как будет проще написать заново 3д редактор уже под новые стандарты и железо - кроссплатформенный и современный. Во многих играх/программах такое есть, что вот, почему-бы не сделать вот так, это же совсем немного. Но никто ничего не будет делать. |
|
|
23/10/2013, 10:40
Сообщение
#7
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
в блендере скоро будет гуй юзерфрендли, над будет попробовать )
|
|
|
23/10/2013, 16:20
Сообщение
#8
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 23/10/2013 Из: Арсеньев Пользователь №: 96 524 |
Видимо много похожих программ появляется, которые на пятки Максу наступают, вот и надо продвигать его, новые фишки разрабатывать.
|
|
|
23/10/2013, 18:33
Сообщение
#9
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 389 Регистрация: 17/05/2012 Пользователь №: 85 785 |
|
|
|
23/10/2013, 19:42
Сообщение
#10
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 389 Регистрация: 17/05/2012 Пользователь №: 85 785 |
|
|
|
24/10/2013, 00:09
Сообщение
#11
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
Ды пусть бы и сделали этот рибон, только получше его юзабилити продумав.
|
|
|
24/10/2013, 00:49
Сообщение
#12
|
|
Уважаемый Группа: Пользователи Сообщений: 805 Регистрация: 24/01/2006 Пользователь №: 21 895 |
юзерфриендли эт канешна здорава, но вот то что Блен к третьей версии собираются ядро переписать заново, как много других 3д редакторов могут об этом заявить?
|
|
|
24/10/2013, 01:05
Сообщение
#13
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
да ладно! выбор левым кликом - это попса! а уж меню под RMB - это ересь! куда катится мир?
Цитата юзерфриендли эт канешна здорава, но вот то что Блен к третьей версии собираются ядро переписать заново добрая весть. еще на 10 лет. |
|
|
24/10/2013, 02:35
Сообщение
#14
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 564 Регистрация: 13/03/2007 Пользователь №: 45 699 |
Цитата Цитата юзерфриендли эт канешна здорава, но вот то что Блен к третьей версии собираются ядро переписать заново добрая весть. еще на 10 лет. Ну не на 10, но даже если и так, это всяко лучше чем превращать его с годами в фэтвэа пока уже взлететь не сможет, как в лучших традициях - пара гигов на диске, пара в оперативе, пара минут на запуск и пара сотен сюрпризов в работе) Но все же BF куда адекватнее некоторых... А по поводу UI: (Re)defining Blender Сообщение отредактировал DedMAXdie - 24/10/2013, 02:36 |
|
|
24/10/2013, 10:37
Сообщение
#15
|
|
Master Группа: Участник Сообщений: 3 036 Регистрация: 11/06/2003 Пользователь №: 2 458 |
Не знаю правда ли - слышал, что они хороший донейт с европы и сша получили и вроде как наняли проф дизайнеров интерфейсов. Так что если все сделают правильно - должен получится весьма неплохой редактор. Для небольших и начинающих студий - самое оно. Ну и конкуренция мастадонтам рынка - тоже плюс
А сейчас имхо, из-за того что блендер не как все - это уже скорее минус чем плюс. Если уж использовать нестандартные ЮИ решения, то они должны приность для 200% производительности перед традиционным ЮИ. Эндрю показывал книженцию по ЮИ - "Не заставляй меня думать" - вот действително верное правило любого ЮИ дизайнера. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 06:43 |