3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

9 страниц V  « < 7 8 9  
Reply to this topicStart new topic
> 2020
ne-cola
сообщение 18/04/2019, 07:17
Сообщение #121


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 212
Регистрация: 02/05/2010
Из: РФ
Пользователь №: 78 372



Цитата(Prayer @ 16/04/2019, 11:14) *
А нет случаем, способа сделать selection outline тоньше? Гуглил не нашел.
Как-то кто-то спросил, а можно ли что-то поменять во вьюпорте (в какомто из карандашных режимов вроде, цвет или типа того) я сказал что нет, а Борис выдал какой-то скриптик, т.е можно все-таки.
Может и аутлайн можно сделать потоньше. Я обычно его вообще отключал, может можно его тоньше сделать, я бы оставил, если он опять не будет фпс просаживать как это было в 2018ом или в каком-то (по моим наблюдениям на моей машине, по крайней мере)

к сожалению ничего указывающего на толщину нет


Если я правильно понял, раздражает вырви глаз желтый бордер ?
Для себя решил это не толщиной обводки, а снижением яркости желтого. В настройке цветовой схемы параметры "preview_highlights" и "selection_highlights" можно сделать как можно темнее. Тогда он становится до нужной степени прозрачным...

Прикрепленное изображение

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 18/04/2019, 08:31
Сообщение #122


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 190
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



Цитата
что в каком-нибудь Инвенторе будешь крутить и городить 5 минут

да да да
И почему-то это кадовские редакторы. Я недавно парту в автокаде моделил, очень нервничал
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 18/04/2019, 09:13
Сообщение #123


Reciver of wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 544
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Цитата(ne-cola @ 18/04/2019, 09:06) *
Блин, ох уж это наше с вами само- недо- половинчатое образование... laugh.gif
2,5д в отличие от 2Д можно привязываться "по глубине". Сам же объект будет как и в 2Д создаваться в одной нулевой плоскости. К работе в 3Д проекциях они не имеют никакого отношения. Отсюда и непонятки работает/неработает.
Имхо, привязки в максе просто супер-удобны (именно 3Д). Пожалуй, это одна из самых главных причин, почему не могу с слезть с макса.... Можно в пару секунд вытворять такое...., что в каком-нибудь Инвенторе будешь крутить и городить 5 минут. Про эдоб-пакеты вообще молчу.

я бы хотел что-бы еще больше привязок было, как в кореле, интерсект к примеру, без необходимости создавать врешину на сплайне или еще где.

---

ne-cola нет, цвет меня не особо волнует, preview (где желтый) мне вообще не нужен. Именно тощина, она не практичная какая-то, 1 пикселя толщины бы хватило имхо.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Harh
сообщение 18/04/2019, 09:24
Сообщение #124


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 124
Регистрация: 13/03/2006
Из: Челябинск, Россия
Пользователь №: 25 023



А у меня к привязкам макса есть хорошие такие претензии... Включишь вершины и ребра, фиг тебе, а не вершины. Только ребра, только хардкор! Привязка к пивоту - она почти не нужна. Нет, это не беда. Просто почему, когда она все-таки нужна, заставить ее работать, даже если она единственная, которая включена, не только лишь все могут это сделать? Как привязываться к вершинам, когда включена также привязка к ребрам? Или это уже было? Работа по сетке по сетке удобна. Вопрос: это как неудобно надо сделать создание объектов, чтобы привязка по сетке была удобна?! biggrin.gif Когда я давным-давно открыл Компас, мне было непонятно, как же тут сетку включить и чтобы работать по ней... Через два часа выяснил, что тут настолько удобно плоское рисование, что вообще не нужна сетка. Вообще. Так... Чую, мои возмущения в адрес привязок плавно перетекают в жалобы на отсутствие штатного и безглючного трехточечного поворта smile.gif Тот, который я нашел новый, работает лучше, чем сергоскриптовский, но за им тоже найден один косячок.

К слову: чего я тут на табуретку вскочил: впечатление, что в максе все удобно в принципе, но недоделано. Принципиально и с давних времен. Причем, что интересно, довести это до ума было бы абсолютно реально, было бы на то желание. Но его у авторов не ма. Я про невозможность привязываться к вершинам при включенной привязке к ребрам говорил, да, говорил? biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sl1m
сообщение 18/04/2019, 20:23
Сообщение #125


Бот 3д центра
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 424
Регистрация: 15/09/2007
Из: Россия, Пенза
Пользователь №: 56 863



я вообще привязки почти не юзаю, как будто пальцем в говно тыкаешь. Работают через анал. В мае вот понравились, но мая мало лучше чем макс.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 18/04/2019, 23:18
Сообщение #126


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 508
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(Harh @ 18/04/2019, 09:24) *
Я про невозможность привязываться к вершинам при включенной привязке к ребрам говорил, да, говорил? biggrin.gif


Привязывается. Чтобы повеселее было - можно увеличить Snap радиус. И да, lock slection.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bl@ck De@th
сообщение 20/04/2019, 12:12
Сообщение #127


Злобный рыцарь
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 077
Регистрация: 09/06/2007
Из: Россия
Пользователь №: 54 269



Вот такое бы в Max-е сделали:

https://youtu.be/t01Frvp6L7I?t=4

Сообщение отредактировал Bl@ck De@th - 20/04/2019, 12:14
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Кожаный Олень
сообщение 20/04/2019, 14:01
Сообщение #128


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 178
Регистрация: 12/02/2014
Пользователь №: 99 372



Цитата(Bl@ck De@th @ 20/04/2019, 02:12) *
Вот такое бы в Max-е сделали:

https://youtu.be/t01Frvp6L7I?t=4


Реально, я вот как год пересел на блендер 2.8, это просто какая то веха и новый стандарт, прям чувствуешь своё превосходство над остальными и не покидает ощущение, что владеешь супер секретным оружием, пока все остальные сидят в каменном веке.

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jahman
сообщение 20/04/2019, 14:36
Сообщение #129


уже всё сделал
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 376
Регистрация: 01/06/2005
Из: z3л3№гр@d
Пользователь №: 13 838



Видос канеш впечатляющий. А вот где сетку после этого всего посмотреть так и не нашел.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
temp-64GTX
сообщение 20/04/2019, 14:46
Сообщение #130


Хренодёр
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 984
Регистрация: 02/06/2007
Из: Новосибирск
Пользователь №: 53 785



Цитата(Jahman @ 20/04/2019, 18:36) *
А вот где сетку после этого всего посмотреть так и не нашел.

Если не выкладывает, значит скорее всего там всё триангулировано в конец.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jahman
сообщение 20/04/2019, 14:55
Сообщение #131


уже всё сделал
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 376
Регистрация: 01/06/2005
Из: z3л3№гр@d
Пользователь №: 13 838



Впринципе если оно потом норм рендерится, то и не суть какая там топология на плоских частях.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Кожаный Олень
сообщение 20/04/2019, 15:33
Сообщение #132


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 178
Регистрация: 12/02/2014
Пользователь №: 99 372



Сетка такая, какая и нужна для плоского харда, это не сабдивные шейпы и не унитазы на стоки.

Нгоны потом триангулирую и в продакшен.




Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RGhost
сообщение 20/04/2019, 21:36
Сообщение #133


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 191
Регистрация: 01/04/2003
Из: Moscow/Russia
Пользователь №: 1 802



Цитата(Кожаный Олень @ 20/04/2019, 15:33) *
Сетка такая, какая и нужна для плоского харда, это не сабдивные шейпы и не унитазы на стоки.

Нгоны потом триангулирую и в продакшен.


А такие штуки для блендера пишутся обычно на C или Python?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 21/04/2019, 00:38
Сообщение #134


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 072
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



Эти все каттеры хороши только для хардсерфейса. А нет ли вот такого Блендере? Для органики?

или такого


Сообщение отредактировал 12sunflowers - 21/04/2019, 00:39
Go to the top of the page
 
+Quote Post
accel
сообщение 22/04/2019, 23:28
Сообщение #135


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Регистрация: 08/02/2014
Пользователь №: 99 280



Цитата(RGhost @ 20/04/2019, 21:36) *
Цитата(Кожаный Олень @ 20/04/2019, 15:33) *
Сетка такая, какая и нужна для плоского харда, это не сабдивные шейпы и не унитазы на стоки.

Нгоны потом триангулирую и в продакшен.


А такие штуки для блендера пишутся обычно на C или Python?

Python
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






9 страниц V  « < 7 8 9
Reply to this topicStart new topic

4 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 1 accel

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 22/04/2019 - 23:33