3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Как сделать искривление пространства, как в фильма, засасывающую воронку, типа портала...
Взрывающий чайни...
сообщение 26/10/2004, 23:03
Сообщение #1


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 187
Регистрация: 11/08/2004
Пользователь №: 6 957



В каком-то фильме про путешествия во времени было такое: открывается сфера, растет, внутри нее сверкают молнии, а по периметру сферы виден окружающий фон словно через линзу, некое искривление... думаю, понятно.

Вопросы:
1. как создать эти завихрения по периметру, типа линзы? У меня молний не будет, будет битмап, который к краям надо тоже искривить и сделать прозрачным. Думаю сделать Box, в на него положить другой бокс-линзу (с рефракт-картой)

2. как подчеркнуть момент засасывания? Можно какой-то мусор туда двигать, но у меня нет никакого желания рисовать сплайны-пути для каждого объекта..


Собственно, буду рад любым идеям
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Взрывающий чайни...
сообщение 27/10/2004, 21:52
Сообщение #2


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 187
Регистрация: 11/08/2004
Пользователь №: 6 957



ну хоть что-то подскажите...
есть авишник, его надо показать через этот "портал", а вот как это сделать, я не знаю..
даже геометрию не соображу как сделать...

по идее, бокс, на боксе авишник... а вот вот как сделать по периметру искрипления, да соответствеющее обрамление?

попробовал сделать сплайном, Ngon, 4 угла, скругленные углы, на него через патч-деформ натянул цилиндр, цилиндру на рефракт положил "втин валл", добавил бампа... фигня какая-то вышла...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
EnForcer
сообщение 27/10/2004, 22:12
Сообщение #3


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 116
Регистрация: 26/03/2003
Пользователь №: 1 759



2. Попробуй Реактор для этого использовать
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Взрывающий чайни...
сообщение 27/10/2004, 22:24
Сообщение #4


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 187
Регистрация: 11/08/2004
Пользователь №: 6 957



нету у меня его...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
GUGO
сообщение 28/10/2004, 05:10
Сообщение #5


классик
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 495
Регистрация: 10/02/2004
Из: Казахстана
Пользователь №: 4 508



Я долго смеялся biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Взрывающий чайни...
сообщение 28/10/2004, 10:27
Сообщение #6


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 187
Регистрация: 11/08/2004
Пользователь №: 6 957



над чем?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
GlorArtist
сообщение 28/10/2004, 10:35
Сообщение #7


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 138
Регистрация: 01/02/2004
Пользователь №: 4 399



Чайник, ты скока в максе живешь?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Mnem
сообщение 28/10/2004, 11:38
Сообщение #8


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 500
Регистрация: 09/12/2003
Из: Украина, Харьков
Пользователь №: 3 766



3д макс без реактора? это интересно. smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Vingo
сообщение 28/10/2004, 11:51
Сообщение #9


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 130
Регистрация: 18/02/2003
Пользователь №: 1 458



2Взрывающий чайники:
То, о чем ты пишешь, надо делать в компоузере. Все эти искривления, линзы - плагами к афтерэффекту. Учи данную прогу.
Мусор можно двигать по сплайнам, а можно отрендерить по отдельности и двигать, масштабируя, в афтере. Конечно, кропотливая работа, а ты как хотел?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sleng
сообщение 28/10/2004, 13:08
Сообщение #10


gagarin
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 788
Регистрация: 05/05/2003
Пользователь №: 2 104



Мммм дааа
народ ну вы тут разошлись
Реактор.. сплайны

2Взрывающий чайники
тебе сюда http://www.wondertouch.com/default.asp
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kudo
сообщение 28/10/2004, 17:53
Сообщение #11


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 73
Регистрация: 06/12/2003
Пользователь №: 3 715



Партикл, не совсем то. Для этой работы достаточно хорошей монтажки, например вегас с Спайс Мастером или компоузер абсолютно любой. Результат будет в 100 раз лучше чем в 3d.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Взрывающий чайни...
сообщение 28/10/2004, 20:44
Сообщение #12


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 187
Регистрация: 11/08/2004
Пользователь №: 6 957



Про композер я не подумал, так как положение камеры будет меняться, да и линза - это только вариант, может чем-то попроще можно сделать искрипления? именно краев... хотя... пойдет любой метод, которым можно изобразить портал (дырку в пространстве)

про мусор уже понял - Партикли и Ветер, с отритцальной силой

да, Макс когда-то был и без ректора, сейчас ваяю в r2, в http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=19694 приводил скрин, а то кто-то не поверил
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ant_Gri3d
сообщение 29/10/2004, 11:13
Сообщение #13


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 607
Регистрация: 24/05/2004
Пользователь №: 5 973



материал Blend на плейне - середина авишник, края рейтрейс рефракшн, маска градиент рэмп
края плейна выделены софт селекшн и на них риппл(можно дисплейс, нойз)
Можно наверное и в рефрактматериале бамп или дисплейс для искажения задействовать
в качестве доп. мусора две воронки с анимированными картами на прозрачности
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Взрывающий чайни...
сообщение 29/10/2004, 12:05
Сообщение #14


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 187
Регистрация: 11/08/2004
Пользователь №: 6 957



Ant_Gri3d
Сейчас буду разбираться, спасибо. Только вопросы:
1. Плейн - его может заменить Бокс? так как такого я у всей R2 не нахожу, а у Бокса надо текстурить все стороны
2. Авишник, который надо показать в портале, вытянутый, не хотелось бы обрезать края и подгонять под круг, а как сделать это в прямоугольном виде я что-то не соображу
3. можно скрншоты самой сцены? интересует геометрия воронок (сетка)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ant_Gri3d
сообщение 29/10/2004, 13:36
Сообщение #15


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 607
Регистрация: 24/05/2004
Пользователь №: 5 973



1. Плейн - его может заменить Бокс? так как такого я у всей R2 не нахожу, а у Бокса надо текстурить все стороны

преобразуй в меш вох или лучше цилиндр и все кроме одной стороны(торца цилиндра) уничтож На торце цилиндра добавь естественно CAP SEGMENTS

2. Авишник, который надо показать в портале, вытянутый, не хотелось бы обрезать края и подгонять под круг, а как сделать это в прямоугольном виде я что-то не соображу

сделай маску вытянутой (любой потребной формы)
если это процедурный градиент - то TILEом
если битмэп - то нарисуй какие надо пропорции

3. можно скрншоты самой сцены? интересует геометрия воронок (сетка)
воронки - цилиндры в меш с убитыми торцами и наложенным taper но можно и lathe spline
PS. вторая версия - это несерьезно

Сообщение отредактировал Ant_Gri3d - 29/10/2004, 13:39
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 25/04/2024 - 17:07