3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

90 страниц V  « < 61 62 63 64 65 > »   
Reply to this topicStart new topic
> 2018, прогнозы
BorisK
сообщение 21/09/2017, 00:56
Сообщение #931


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



так ?
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 21/09/2017, 01:14
Сообщение #932


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 239
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



Так чуть лучше конечно
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 21/09/2017, 01:24
Сообщение #933


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 239
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



Цитата(ab459 @ 20/09/2017, 17:48) *
Цитата(BorisK @ 16/09/2017, 23:55) *
за тем же гробото

Цитата(12sunflowers @ 17/09/2017, 00:51) *
там еще помимо буленов есть прикольный генератор разных ботов, никто не в курсе есть ли под макс такие подобные генераторы геометрии?
примеры ботов
http://www.groboto.com/v3/Samples/botSamples/index.html

Хм, даже и не слыхал про этот Гробото. А как на картинке указанной с кучей превьюшек всяких ништяков - понравилось, люблю такие весчи тоже ) Блин, пошарил по тамошней странице, так оно вроде как discontinued, это какаято отдльная стенделон софтина была я так понял, так что уже всё ? Или оно перетекло кудато ? (Смотрю даже в стиме чуть не появилось).
Насчёт генераторов разных, единственное что попадалось увы это скрипт от нашего отечественного автора Владислава Bodyul http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/...or-splines-v1-1
Ещё у него на сайте фрактальный генератор есть и крутой лабиринт генератор ) (И к слову всё это бесплатно). Хотя это всё не новость наверное.
Очень жаль что эта генеративная тема так непопулярна у скриптописателей.
ГЗ да насчёт Rorschach тоже спасибо, надо будет покрутить.

Спасибо за сплайновый скрипт.
Да, щас глянул No Longer Available
Очень жаль и автора и проект. Слышал что автор болел. Гробото делали всего три человека.
вот выкладываю последнюю версию что у меня была(триал который можно зарегать, все внутри)
https://drive.google.com/open?id=0B1nAbRLlQ...ajMydlo5TXlIWGM
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Кожаный Олень
сообщение 21/09/2017, 13:23
Сообщение #934


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 12/02/2014
Пользователь №: 99 372



Цитата(BorisK @ 20/09/2017, 14:56) *
так ?


Ага. Вот именно так в майе встают вертекс нормали при применении софт эджей.
Кстати удобно на всякие углы там накидывать х1 фаску, угол стены например, какая ни будь мебель и т.д.
И потом кинуть одну группу сглаживания на всю модель. Для макса есть неплохой скрипт, который в один клик делает взвешеные нормали
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 21/09/2017, 19:16
Сообщение #935


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(Кожаный Олень @ 21/09/2017, 13:23) *
Цитата(BorisK @ 20/09/2017, 14:56) *
так ?


Ага. Вот именно так в майе встают вертекс нормали при применении софт эджей.
Кстати удобно на всякие углы там накидывать х1 фаску, угол стены например, какая ни будь мебель и т.д.
И потом кинуть одну группу сглаживания на всю модель. Для макса есть неплохой скрипт, который в один клик делает взвешеные нормали


А по какому принципу определяется как нормали поворачивать? или это есть в настройках?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Кожаный Олень
сообщение 21/09/2017, 19:34
Сообщение #936


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 12/02/2014
Пользователь №: 99 372



Цитата(BorisK @ 21/09/2017, 10:16) *
Цитата(Кожаный Олень @ 21/09/2017, 13:23) *
Цитата(BorisK @ 20/09/2017, 14:56) *
так ?


Ага. Вот именно так в майе встают вертекс нормали при применении софт эджей.
Кстати удобно на всякие углы там накидывать х1 фаску, угол стены например, какая ни будь мебель и т.д.
И потом кинуть одну группу сглаживания на всю модель. Для макса есть неплохой скрипт, который в один клик делает взвешеные нормали


А по какому принципу определяется как нормали поворачивать? или это есть в настройках?


Ну он сам определяет.
Не помню точно, тот ли этот скрипт, их для максa нсколько есть. Но вот один из них
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/average-normals




Правда на сложной геометрии может не справляться. Hа таком примере отрабатывает нормально



В противном случае придётся руками доработать
через модификатор нормалей

https://imgur.com/YeQNdUt

Сообщение отредактировал Кожаный Олень - 21/09/2017, 19:36
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 21/09/2017, 20:38
Сообщение #937


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



не, я про майку )
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Кожаный Олень
сообщение 22/09/2017, 10:36
Сообщение #938


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 12/02/2014
Пользователь №: 99 372



Цитата(BorisK @ 21/09/2017, 10:38) *
не, я про майку )


Лучше один раз увидеть smile.gif

Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 22/09/2017, 15:19
Сообщение #939


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Я так и думал - чем больше полигон/длинее ребро по сравнению с соседом - тем перпердикулярнее ) к нему нормаль.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Кожаный Олень
сообщение 26/09/2017, 12:55
Сообщение #940


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 12/02/2014
Пользователь №: 99 372



Затестил "декалмащине". Убер штука smile.gif




Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zondo
сообщение 26/09/2017, 19:37
Сообщение #941


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 457
Регистрация: 08/04/2009
Из: RND
Пользователь №: 69 070



Цитата(Кожаный Олень @ 26/09/2017, 13:55) *
Затестил "декалмащине". Убер штука smile.gif




Есть у нас объект, сверху накладываем плашку (декаль) с нормал картой и как оно "вырезает" дырку в нижнем объекте ?
Или это фейк такой типа паралакс бамп как в играх ?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 26/09/2017, 19:53
Сообщение #942


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(Zondo @ 26/09/2017, 19:37) *
Есть у нас объект, сверху накладываем плашку (декаль) с нормал картой и как оно "вырезает" дырку в нижнем объекте ?
Или это фейк такой типа паралакс бамп как в играх ?


https://www.blendernation.com/2017/05/02/de...h-based-decals/
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Кожаный Олень
сообщение 26/09/2017, 20:19
Сообщение #943


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 12/02/2014
Пользователь №: 99 372



Цитата(Zondo @ 26/09/2017, 10:37) *
Цитата(Кожаный Олень @ 26/09/2017, 13:55) *
Затестил "декалмащине". Убер штука smile.gif




Есть у нас объект, сверху накладываем плашку (декаль) с нормал картой и как оно "вырезает" дырку в нижнем объекте ?
Или это фейк такой типа паралакс бамп как в играх ?


Да, паралакс оклюжен. Но ни что не мешает использовать дисплейс с тесселяцией
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RGhost
сообщение 28/09/2017, 10:16
Сообщение #944


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 211
Регистрация: 01/04/2003
Из: Moscow/Russia
Пользователь №: 1 802



update 2018.3

Код
Fluids:

    Fluids allow you to create fluid simulations directly inside 3ds Max using Bifrost technolody.
    Read/create BIF files for direct interoperability with Maya.
    Save/create presets based on viscosity, giving the illusion of different fluid types (honey, water, jelly, etc.).
    Read/open VDB files.
    Dynamically create meshes based on the simulation, which can be processed at the same time or independently.
    Outputs mesh to Alembic so you can play anywhere Alembic is supported or have faster playback.


Код
Motion Field:

    The Motion Field space warp works with Fluids, 3ds Max's particle systems, and deforms meshes.
    Combines multiple forces that would have had to be done separately previously, such as drag, wind, and gravity.
    Ability to turn specific components on/off as needed.


http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2018/...8E-592C4B6DAC23

http://up.autodesk.com/2018/3DSMAX/3dsMax2...Readme_enu.html
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tamagochy
сообщение 28/09/2017, 10:46
Сообщение #945


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 788
Регистрация: 24/09/2002
Пользователь №: 811



Вот это поворот. Таки прикрутили бифрост. Хочется надеятся что сразу последней версии, а не как с майкой было))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






90 страниц V  « < 61 62 63 64 65 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18/04/2024 - 20:54