2018, прогнозы |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
2018, прогнозы |
21/09/2017, 00:56
Сообщение
#931
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
|
|
21/09/2017, 01:14
Сообщение
#932
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
Так чуть лучше конечно
|
|
|
21/09/2017, 01:24
Сообщение
#933
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
за тем же гробото там еще помимо буленов есть прикольный генератор разных ботов, никто не в курсе есть ли под макс такие подобные генераторы геометрии? примеры ботов Хм, даже и не слыхал про этот Гробото. А как на картинке указанной с кучей превьюшек всяких ништяков - понравилось, люблю такие весчи тоже ) Блин, пошарил по тамошней странице, так оно вроде как discontinued, это какаято отдльная стенделон софтина была я так понял, так что уже всё ? Или оно перетекло кудато ? (Смотрю даже в стиме чуть не появилось). Насчёт генераторов разных, единственное что попадалось увы это скрипт от нашего отечественного автора Владислава Bodyul Ещё у него на сайте фрактальный генератор есть и крутой лабиринт генератор ) (И к слову всё это бесплатно). Хотя это всё не новость наверное. Очень жаль что эта генеративная тема так непопулярна у скриптописателей. ГЗ да насчёт Rorschach тоже спасибо, надо будет покрутить. Спасибо за сплайновый скрипт. Да, щас глянул No Longer Available Очень жаль и автора и проект. Слышал что автор болел. Гробото делали всего три человека. вот выкладываю последнюю версию что у меня была(триал который можно зарегать, все внутри) |
|
|
21/09/2017, 13:23
Сообщение
#934
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 202 Регистрация: 12/02/2014 Пользователь №: 99 372 |
так ? Ага. Вот именно так в майе встают вертекс нормали при применении софт эджей. Кстати удобно на всякие углы там накидывать х1 фаску, угол стены например, какая ни будь мебель и т.д. И потом кинуть одну группу сглаживания на всю модель. Для макса есть неплохой скрипт, который в один клик делает взвешеные нормали |
|
|
21/09/2017, 19:16
Сообщение
#935
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
так ? Ага. Вот именно так в майе встают вертекс нормали при применении софт эджей. Кстати удобно на всякие углы там накидывать х1 фаску, угол стены например, какая ни будь мебель и т.д. И потом кинуть одну группу сглаживания на всю модель. Для макса есть неплохой скрипт, который в один клик делает взвешеные нормали А по какому принципу определяется как нормали поворачивать? или это есть в настройках? |
|
|
21/09/2017, 19:34
Сообщение
#936
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 202 Регистрация: 12/02/2014 Пользователь №: 99 372 |
так ? Ага. Вот именно так в майе встают вертекс нормали при применении софт эджей. Кстати удобно на всякие углы там накидывать х1 фаску, угол стены например, какая ни будь мебель и т.д. И потом кинуть одну группу сглаживания на всю модель. Для макса есть неплохой скрипт, который в один клик делает взвешеные нормали А по какому принципу определяется как нормали поворачивать? или это есть в настройках? Ну он сам определяет. Не помню точно, тот ли этот скрипт, их для максa нсколько есть. Но вот один из них Правда на сложной геометрии может не справляться. Hа таком примере отрабатывает нормально В противном случае придётся руками доработать через модификатор нормалей Сообщение отредактировал Кожаный Олень - 21/09/2017, 19:36 |
|
|
21/09/2017, 20:38
Сообщение
#937
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
не, я про майку )
|
|
|
22/09/2017, 10:36
Сообщение
#938
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 202 Регистрация: 12/02/2014 Пользователь №: 99 372 |
|
|
|
22/09/2017, 15:19
Сообщение
#939
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Я так и думал - чем больше полигон/длинее ребро по сравнению с соседом - тем перпердикулярнее ) к нему нормаль.
|
|
|
26/09/2017, 12:55
Сообщение
#940
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 202 Регистрация: 12/02/2014 Пользователь №: 99 372 |
Затестил "декалмащине". Убер штука
|
|
|
26/09/2017, 19:37
Сообщение
#941
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 457 Регистрация: 08/04/2009 Из: RND Пользователь №: 69 070 |
|
|
|
26/09/2017, 19:53
Сообщение
#942
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Есть у нас объект, сверху накладываем плашку (декаль) с нормал картой и как оно "вырезает" дырку в нижнем объекте ? Или это фейк такой типа паралакс бамп как в играх ? |
|
|
26/09/2017, 20:19
Сообщение
#943
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 202 Регистрация: 12/02/2014 Пользователь №: 99 372 |
Затестил "декалмащине". Убер штука Есть у нас объект, сверху накладываем плашку (декаль) с нормал картой и как оно "вырезает" дырку в нижнем объекте ? Или это фейк такой типа паралакс бамп как в играх ? Да, паралакс оклюжен. Но ни что не мешает использовать дисплейс с тесселяцией |
|
|
28/09/2017, 10:16
Сообщение
#944
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 211 Регистрация: 01/04/2003 Из: Moscow/Russia Пользователь №: 1 802 |
update 2018.3
Код Fluids: Fluids allow you to create fluid simulations directly inside 3ds Max using Bifrost technolody. Read/create BIF files for direct interoperability with Maya. Save/create presets based on viscosity, giving the illusion of different fluid types (honey, water, jelly, etc.). Read/open VDB files. Dynamically create meshes based on the simulation, which can be processed at the same time or independently. Outputs mesh to Alembic so you can play anywhere Alembic is supported or have faster playback. Код Motion Field: The Motion Field space warp works with Fluids, 3ds Max's particle systems, and deforms meshes. Combines multiple forces that would have had to be done separately previously, such as drag, wind, and gravity. Ability to turn specific components on/off as needed. |
|
|
28/09/2017, 10:46
Сообщение
#945
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 788 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 811 |
Вот это поворот. Таки прикрутили бифрост. Хочется надеятся что сразу последней версии, а не как с майкой было))
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 20:54 |