Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ Alias Studio Tools _ Renault Megane Sport II

Автор: snoop 22/04/2006, 09:58

Гыы...а то че да как. Короче урок будет не мегаподробный, все сови дополнения будут учитыватся. Если народ не знает как ставить чертежики ну начнем с этого.


1) Ставим чертежики. На данный моментик, чертежики у нас безразмерные и длину авто выберем поп пропорциям картинки (чертежика).

размер вида side - 2392х800

http://imageshack.us

http://img160.imageshack.us/my.php?image=22we.jpg

windows>editors>cameras
меняем эти значения для того, чтобы чертеж стоял на персечения двух кардинат, в начале!

http://img101.imageshack.us/my.php?image=31mc.jpg

Проделали со всеми видами тоже самое и получаем

http://img228.imageshack.us/my.php?image=45pq1.jpg

Автор: snoop 22/04/2006, 10:17

Строим капот жмем на New Curve (edit point). По началу в этой курве мб стоять degree 1, поставьте лучше 3. А мб уже и 3 стоит, забыл просто. Короче строим то что показано. Снапит. курвы к концам - Ctrl.

http://img85.imageshack.us/my.php?image=53ds.jpg


Ну я думаю построить сурфейс не проблема.


http://img230.imageshack.us/my.php?image=69cd.jpg

Автор: snoop 22/04/2006, 10:53

В построении данных кривых, я думаю вопросов возникнуть не должно, так что оставлю без комментариев.

Вот они курвы
http://img220.imageshack.us/my.php?image=77wa.jpg

а вот и сурфы из них.
http://img220.imageshack.us/my.php?image=80xb.jpg


Автор: snoop 22/04/2006, 11:56

Здесь немного изменений с предыдущим постом, но хотлеось бы все-таки некоторые вещи подчеркнуть.

Видно, что не все так сложно и пока прибегать к хитростям студии не приходится. Что здесь мы сделали, во-первых подготовили капот к последующему построению лейбла и его хитреньких переходов от капота и от бампера. На данный момент я просто взял и вырезал в крыле "дырочку", чтобы не было стыков и огромных отклонений от настоящей модели взял и построил три кривые, показаны на 2-м рисунке и при помощи инструментика Square surface построил 2 поверхности и заметтье 2 линии по free, а другие по curvature, я думаю тут нечего объяснять, еще по любимой Рине можно было это понять 8)))


Ну и усе, далее делаем лейбл и переходим к боковухе и т.д.

ЗАеметьте раньше времени строить филлеты и т.д., я не собираюсь , хоть и в студии есть хистори, но на нее полагатся не стоит.

http://img102.imageshack.us/my.php?image=92uj.jpg

http://img161.imageshack.us/my.php?image=104lx.jpg

Автор: snoop 22/04/2006, 12:07

Вот что на данный момент имеется 8)))

вы пока смотрите, что да как, есть замечания, поправки и т.д., пишите, а я сгонзаю в магаз 8)

http://img115.imageshack.us/my.php?image=118wv1.jpg

Автор: Artifex 22/04/2006, 13:24

ВАУ... сел... ну молодца... я уж и не надеялся drinks.gif

Значит так:
Давай ты немного объясниш зачем сразу делаеш грубые куски и не паришся с филетами...
Так же хотелось бы видеть иногда шейд без сетки.
Если имеет место построение по курватуре думаю не лишней была бы зебра.

В целом всё очень даже неплохо... хотя всё ещё впереди... demod.gif

Автор: snoop 22/04/2006, 15:21

QUOTE

Давай ты немного объясниш зачем сразу делаеш грубые куски и не паришся с филетами...


Хмм, а скажи мне зачем сразу делать филлет, чтоб потом **аться с поверхностями и читать историю и находить ту или иную информацию, или все-таки сначала сделать каркас, а потом заниматся сглаживанием того или иного объекта (на данный момент авто), а грубые куски легко лечатся 8), например у пер. крыла, потом все режется и удаляется, главное смотреть вперед и знать , что у тебя там ожидается, либо новый сюрфейс с тяжелой поверхностью, аль наоборот.


QUOTE

Так же хотелось бы видеть иногда шейд без сетки.


Ну на данный момент нету смысла показывать, т.к. нечего еще 8)


QUOTE
Если имеет место построение по курватуре думаю не лишней была бы зебра.


Ну по курватуре пока одна сурфа построена и то не сложная 8)

Автор: 111 22/04/2006, 15:48

а почему нигде не написано что курыв подгоняются по кривизне (например на бампере 2 сурфейса). или не подгоняются?

Автор: snoop 22/04/2006, 15:56

QUOTE(111 @ 22/04/2006, 16:48) [snapback]620506[/snapback]

а почему нигде не написано что курыв подгоняются по кривизне (например на бампере 2 сурфейса). или не подгоняются?



Не понял вопроса

Автор: dwoRdian 22/04/2006, 17:43

О,отличненько,наконец по студии чё-нить стоящее появилось,вощем жду продолжения 38[1].gif

З.ы.Единственно нефкайф выкачивать скрины весом почти метр на диалапе 22[1].gif

Автор: Artifex 22/04/2006, 17:58

Етить твою на лево... еслиб я для себя спрашивал то в асю бы залез. biggrin.gif
Народу надо чтоб было понятней...

P.S. На счёт скринов, они конечно большие но зато хорошие. Что касается объёма, посли окончания урока появится обработанная html версия в архиве.

Автор: Lestаt 22/04/2006, 18:33

кстати, как бы чертежи вот подогнать, а то их видно, но они разные... в майке тож так было, но там не так как тут

вобщем как им задать точные размеры? и положение в пространстве

Автор: _Predator_ 22/04/2006, 20:48

snoop,
молодец! уважаю drinks.gif

Автор: Artifex 23/04/2006, 10:24

Lestаt: чертежы вообще лучше ставить через canvas image, тогда получиш полный контроль над ними.

Автор: Lestаt 24/04/2006, 00:04

QUOTE(Artifex @ 23/04/2006, 11:24) [snapback]620804[/snapback]

Lestаt: чертежы вообще лучше ставить через canvas image, тогда получиш полный контроль над ними.

я и так через canvas вставил, только они у меня криво стоят и как их сдвинуть точно в 0 я не знаю =(
Изображение
еще вот тоже проблемка... хочу сделать так чтобы чертеж вида сверху был виден только в окне вида сверху, ну вобщем как в Maya
там можно указать чтобы чертеж только в одном окне был, а тут как быть?
кстати, у меня почему-то менюшки не совпадают с теми которые у тебя на скринах =(
у тебя какая версия?

Автор: Artifex 24/04/2006, 06:19

Выделяеш как объект и двигаеш его...

http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=48020&st=15

Автор: 111 24/04/2006, 13:37

я артифекса поддерживаю. тутор какой то слабоватый. это не тутор а вип вообще получается. ну хотя в принципе хоть что-то....

снуп, поболей комментариев давай. а то ты рассчитваешь на продвинутых чуваков, а им тутор наверное и нафик не нужен.

Автор: snoop 25/04/2006, 16:15

QUOTE(111 @ 24/04/2006, 14:37) [snapback]621478[/snapback]

я артифекса поддерживаю. тутор какой то слабоватый. это не тутор а вип вообще получается. ну хотя в принципе хоть что-то....

снуп, поболей комментариев давай. а то ты рассчитваешь на продвинутых чуваков, а им тутор наверное и нафик не нужен.



ну я ж вроде написал в начале, что он не мегаподробный будет. А если вопросы задавайте, нико не запрещает, ну а я отвечу 8)


2Lestat у меня 12 версия

Автор: Mpavlos 25/04/2006, 17:26

О, снуп решил замутить урок! Молоток!!!!

а че это у тебя 12 до сих пор? Ты же качал 13ю вроде )

Автор: Paul Oblomov 26/04/2006, 02:31

В ней он не смог понять, куда тыкать smile.gif

Автор: MAXXX 26/04/2006, 09:47

to snoop:
если придерживаться такой техники моделирования, как ты описываешь в уроке, то становится не очень-то понятным в чем вобще преимущество ST перед Rhino... т.е. все то же самое можно и в Рино повторить без лишнего гемора biggrin.gif

Автор: Artifex 26/04/2006, 13:52

Убедительная просба не флеймить. Обсуждать пока явно нечего так что приберигите свои замечания на потом, а то набросились на нулёвыю болванку которую где угодно можно сделать...

Терпение господа... demod.gif

Автор: snoop 26/04/2006, 16:13

Временно (дня 2 еще) не смогу появлятся, пишу вам из Саратова 8))).

Как приеду в Москву, продолжу. Смоделить уже смоделено кое-че, но не описано 8)

терпение братцы

Автор: Mpavlos 26/04/2006, 19:29

забавно, а вы думали что типа Студия и Рино это небо и земля? Что типа в Студии все строится совсем иначе! Что там вагоны более крутых тулзав "ткнул и получил класс" )) хахаха.. ой ну вы даете, пацыки. Ну ну... ждите новое изобретение велосипеда..

мдя.. лучше промолчу

Автор: Artifex 27/04/2006, 06:19

Вообще-то так никто не думал, мальчики уже большие и в сказки мы не верим.

А вот я кажется просил не флудить... не удивляйтесь если после продолжения snoop-ом написания урока все не относящиеся к делу посты будут удалены.

P.S. И не надо тут из себя никого корчить... tomato.gif

Автор: Mpavlos 27/04/2006, 11:13

ну так удаляй, модератор.


Artifex: Дорогой Mpavlos, когда и что удалять я как-нить сам решу, а вас и всех остальных просто прошу не флудить.

Автор: snoop 28/04/2006, 11:49

mPavlos прав насчет инструментов и т.д. 8)))

короче проехали флуд, помоделим??? 8)

Начнем с мелких изменений в предыдущей болванки, которые были произведены для более похожести с моделью в реале.

Ну так вот на первой пикче показано маленькое изменение. Поменял углы (отмечены красным)

http://img141.imageshack.us/my.php?image=138li.jpg

а здесь показано, что 1 и 2 линия построены напрямую, то есть мы не мучаемся над ее построением, просто взяли и соединили с верзней точкой (снапить с точками Ctrl), а нижнюю с сурфом (снапить с сурфамиCtrl+ALt), а остальные 3 и 4 это эджи сурфейсов. Надеюсь понятно (ну это на тех людей, кто не знал про курватуру и т.д.

http://img89.imageshack.us/my.php?image=142ea.jpg

Также изменил и вот это, ну тут все просто!

http://img99.imageshack.us/my.php?image=151xu1.jpg

Так, тут уже дело пошло к бочине. строим эти курвы, покажу со всех сторон и как можно ближе, чтобы вопросики не задавали, типа не видно 8)

http://img82.imageshack.us/my.php?image=169jp3.jpg


http://img133.imageshack.us/my.php?image=173ry.jpg


http://img133.imageshack.us/my.php?image=188gt.jpg


Ну и элементарные построения сурфов, не забывайте о том, что потом будет еще все резатся и редактироватся!

http://img89.imageshack.us/my.php?image=199pm.jpg


Автор: snoop 28/04/2006, 12:07

Переходим выше. Строим показанные кривые. Их тут много , так что осторожнее в построении

http://img83.imageshack.us/my.php?image=200vh.jpg
и

http://img97.imageshack.us/my.php?image=228ky.jpg

и еще

http://img86.imageshack.us/my.php?image=234rs.jpg


Вот кусочек еще один. Тут будет сурф 3-ч сторонний, нежелательный, но нужный как никак, чтоб узначть что это такое

http://img97.imageshack.us/my.php?image=211nh.jpg


Ну и то что получается.

http://img86.imageshack.us/my.php?image=240ua.jpg

Автор: snoop 28/04/2006, 12:36

Боковуха, где стекла будет переделыватся, незначительно я думаю!

из-за погрешностей, в основном изменения коснутся верхней части!

Автор: Lestаt 28/04/2006, 23:27

а можно выложить чертеж?
я такой не нашел, да и у меня нарезаные чертежи не совпадают
snoop, выложи пожалуйста нарезанные, те которые ты юзаешь

Автор: svv3d 29/04/2006, 11:54

если кто не вкурсе есть такой форум, там этих чертежей до пояса и выше.. smile.gif
регимся и радуемся жизни.. smile.gif
http://www.smcars.net/forums/index.php

Автор: 111 30/04/2006, 21:49

я наверное пропустил, а каким тулом эти четырёхугольные поверхности строятся, и сопрягаются ли они с собой но кривизне? если да, то каким способом?

Автор: snoop 05/05/2006, 17:16

Сорри люди, у меня ща чуток проблем понавылазило, а именно с судом 8(.

Не думайте, что я забросил дело свое 8)

Автор: 111 06/05/2006, 19:20

оо. так тебя щас посодют и мы ваще не увидим оканчания. хотя обычно перед судом в сизо держат. у тебя там инет есть? wink.gif

Автор: snoop 10/05/2006, 17:16

QUOTE(111 @ 06/05/2006, 20:20) [snapback]630498[/snapback]

оо. так тебя щас посодют и мы ваще не увидим оканчания. хотя обычно перед судом в сизо держат. у тебя там инет есть? wink.gif



Хватит шутить 8))) Административка была и та по аварии 8)

все, дела уладил продалжаем 8)

Автор: snoop 10/05/2006, 19:57

Так вот что имею я у себя на данный момент. Думаю как бы рассписать это щас 8)

имеется пару стыков, но они в последующих этапах будут убраны!

http://img383.imageshack.us/my.php?image=250fw.jpg

http://img383.imageshack.us/my.php?image=260sv.jpg

Автор: kaLeK$ey 11/05/2006, 14:15

2 snoop
можешь размер картинок поменьше делать? 100 Килобайт в самы раз будет!

Автор: snoop 11/05/2006, 15:34

QUOTE(kaLeK$ey @ 11/05/2006, 15:15) [snapback]633673[/snapback]

2 snoop
можешь размер картинок поменьше делать? 100 Килобайт в самы раз будет!



Я б с удовольствием, но тратить еще время и на размер (вес) пикчей не могу 8)

Кстати я чуток переделал зад и поработал на боковиной!

Вот 2 пикчи и ща расскажу че да как, начну с задницы!

http://img115.imageshack.us/my.php?image=270lz.jpg


и боковуха (Хай рес здесь, чтоб разглядеть можно было)



http://img158.imageshack.us/my.php?image=280wm.jpg

что здесь делалось, я думаю продвинтые пользователи поймут,а начинающим объясню. Этот прием известен всем наверно, ну а если неизвестен, то был наблюдаем. Смотрим на рисунок ниже и понимаем, что строится одна кривая (в основном ее просто дублируют от сурфейса) и делается ей offset, после чего режем сурфейсы и между ними бленд, никаких филлетов как видите!

http://img115.imageshack.us/my.php?image=297ph.jpg

Таким же методом делаем и передний бампер.


http://img127.imageshack.us/my.php?image=306cc.jpg


Теперь насчет заднего бампера , вот они кривые по которым было все построено (Хай рес для лучшего обозрения)

http://img116.imageshack.us/my.php?image=315ru.jpg

Автор: 111 11/05/2006, 16:29

а ничо что так много мелких сурфов получается? потом это боком не повылазит?

Автор: snoop 11/05/2006, 16:53

QUOTE(111 @ 11/05/2006, 17:29) [snapback]633756[/snapback]

а ничо что так много мелких сурфов получается? потом это боком не повылазит?



По моим подсчетам нет, накрайняк в максе заштопорить можно

Автор: kaLeK$ey 11/05/2006, 18:19

а как поверхности в студии строить? а то у меня фигня какая-о получатся...

Автор: snoop 11/05/2006, 19:04

QUOTE(kaLeK$ey @ 11/05/2006, 19:19) [snapback]633826[/snapback]

а как поверхности в студии строить? а то у меня фигня какая-о получатся...



Я думаю здесь понятно будет 8)

обвел, хотя и они похожи (колонки), но хз, мб кто-то и не знает

http://img135.imageshack.us/my.php?image=untitled12us.jpg

Автор: kaLeK$ey 11/05/2006, 19:06

спасибъ

Автор: snoop 15/05/2006, 17:49

Арки

создаем курвы, строим, режем, все на картинках понять можно!

http://img510.imageshack.us/my.php?image=332mv.jpg


ну и по этой теме все (по поводу арок), будут вопросы, задавайте, не стесняйтесь! Кстати не забываем делать на некоторые курвы offset, значительно сокращает время!

http://img509.imageshack.us/my.php?image=349ys1.jpg

ну и что в итоге выходит

http://img509.imageshack.us/my.php?image=352xp.jpg

http://img509.imageshack.us/my.php?image=366dh.jpg

Создаем порог!

http://img509.imageshack.us/my.php?image=375uk.jpg

итого

http://img511.imageshack.us/my.php?image=383ub.jpg

Автор: snoop 15/05/2006, 18:37

перед бампер и зад сделаны таким же образом как боковой порог!

http://img300.imageshack.us/my.php?image=394mz.jpg

http://img74.imageshack.us/my.php?image=402rs.jpg

Автор: snoop 15/05/2006, 20:32

Что имеется на данный момент

http://img241.imageshack.us/my.php?image=417gr.jpg

http://img321.imageshack.us/my.php?image=429kq.jpg

Автор: 111 16/05/2006, 02:25

малавата теории да и описалово не сказать что чильно красноречивое... лано будем вопросы задавать.

- я так понял, ты филеты не уважаешь и предпочитаешь им бленд?
- объединяешь ли ты поверхности в группы там или шеллы (как потом тесселяция бует происходить чтобы дырок между сурфами не было)?

Автор: snoop 16/05/2006, 14:21

QUOTE(111 @ 16/05/2006, 03:25) [snapback]636460[/snapback]

малавата теории да и описалово не сказать что чильно красноречивое... лано будем вопросы задавать.

- я так понял, ты филеты не уважаешь и предпочитаешь им бленд?
- объединяешь ли ты поверхности в группы там или шеллы (как потом тесселяция бует происходить чтобы дырок между сурфами не было)?



Хе, молодец 111, единственный чеовек, который задал вопрос, ждал этого момента 8)

111, филлеты не надо уважать, их надо делать самому, а именно резать и т.д., по стандартной технологии ты не добьешься нужного результата и поэтому нужно находить свои дороги. Чему следуют нурбсы!Лучше порезать, а потом создать поверхности по курватуре! 8)))


Объединять их стоит только при конвертизации!

Автор: ptiZZa 17/05/2006, 13:45

Re: Лучше порезать, а потом создать поверхности по курватуре! 8)))

v korne ne soglasen. sozdanie poverhnostej po kyrvatyre - gorazdo bolee gemornoe zanyatie, 4em postroenie/(dostroenie rykami) filletov. eto vo-pervih. a vo-vtorih - sozdanie teh ghe poverhnostej po kyrvatyre moghna rassmatrivat' toko y4itiviaya opredelennuyu tolerantnost', i kada stroish 1A model'ky ni4e horoshego iz "порезать, а потом создать поверхности по курватуре" ne vijdet, t.k. v itoge poverhnosti vsyo ravno prihodicca rykami dovodit' (vershini dvigat'). t e. ya ne govoryu o dvyh poverhnostyah s obs4j gran'yu, tam vsyo ravno, fillet, ni fileet, dirki, ni dirki .. ya o sloghnih modelyah.

Автор: Artifex 17/05/2006, 20:36

А можно пример такой сложной модели?

Автор: _Predator_ 17/05/2006, 21:35

что-то чертёжык нигде не найти unsure.gif
откуда его брать? поделитесь ссылкой...

Автор: _flatline_ 17/05/2006, 23:26

Snoop, такой вопрос. Ты для чертежей вида сзади и спереди вьюпорт BACK по разному не настраиваешь что ли?
_Predator_, на smcars сто пудов он есть =)

Автор: _Predator_ 18/05/2006, 00:22

_flatline_,
там тоже смотрел... вроде нет... искал по названию этой темы unsure.gif
ещё сходил на пару сайтов, там тоже небыло...

Автор: _flatline_ 18/05/2006, 01:05

wink.gif http://www.smcars.net/forums/attachment.php?attachmentid=5076&d=1141260214?attachmentid=5076&d=1141260214

Автор: _Predator_ 18/05/2006, 04:30

дык у Снупа чертёж другой... покрасивее smile.gif

Автор: snoop 18/05/2006, 12:07

QUOTE(_flatline_ @ 18/05/2006, 00:26) [snapback]637837[/snapback]

Snoop, такой вопрос. Ты для чертежей вида сзади и спереди вьюпорт BACK по разному не настраиваешь что ли?




Настравиваю и меняю их время от времени, хз правильно ли я это делаю, но работает.

Вот так, есть еще один способ, но он на 10-15 секунд дольше работает 8)

http://img113.imageshack.us/my.php?image=4ertej6hb.jpg

Автор: snoop 18/05/2006, 12:12

QUOTE(_Predator_ @ 18/05/2006, 05:30) [snapback]637893[/snapback]

дык у Снупа чертёж другой... покрасивее smile.gif



Дык давай скину 8)

Автор: _Predator_ 18/05/2006, 14:57

snoop,
если не трудно - mr.pain(cабака)bk.ru

Автор: snoop 18/05/2006, 15:43

QUOTE(_Predator_ @ 18/05/2006, 15:57) [snapback]638178[/snapback]

snoop,
если не трудно - mr.pain(cабака)bk.ru



Скинул

Так приятели 8)) Комрады, думаю как вам расписать вот это вот

http://img235.imageshack.us/my.php?image=434nz.jpg

...хотя даж расписывать не буду, есть старенькая веСЧица 8))есть что-то подобное и в туторах стандартных от рины, ну тут просто намного наглядней и понятней 8)

http://img235.imageshack.us/my.php?image=tutorialek6cj.jpg

Автор: snoop 18/05/2006, 16:07

Воздухозаборник сделан инструментиком показанным на рисунке yes.gif

http://img142.imageshack.us/my.php?image=441ap.jpg

http://img92.imageshack.us/my.php?image=457zf.jpg

Автор: _Predator_ 18/05/2006, 20:47

Snoop, спасибо за чертёж...
и кароче проблема... передний вид не совпадает по размерам с другими...
пробовал менять размер через windows>editors>cameras... там параметр Size, но он не меняется...
как это победить?

и ещё вопросик - вида front чтоли нет? как так? wacko.gif

Автор: snoop 18/05/2006, 22:25

QUOTE(_Predator_ @ 18/05/2006, 21:47) [snapback]638475[/snapback]

Snoop, спасибо за чертёж...
и кароче проблема... передний вид не совпадает по размерам с другими...
пробовал менять размер через windows>editors>cameras... там параметр Size, но он не меняется...
как это победить?

и ещё вопросик - вида front чтоли нет? как так? wacko.gif



Ну как же ты так ставил? У меня же совпадает...


Ну и вид спереди есть, или я не так понял вопрос?

Автор: snoop 19/05/2006, 14:05

Расскажу как делаются щели.

На примере стандартного плейна, т.к. разницы нету никакой!

1)Как видите есть плейн, 1 кривая, выбираем кривую и жмем оффсет.

http://img98.imageshack.us/my.php?image=462yc.jpg

2)Then project curve to surface и режем. Удаляем не нужное.

http://img98.imageshack.us/my.php?image=476ix.jpg

3)Идем к инструментику Tube flange и выделяем грани поочередно!

http://img210.imageshack.us/my.php?image=488kw.jpg

4)Тут возникает вопрос:"А что делать с концами граней?", ну конечно же мы дырки не оставим, есть еще один инструментик - freeform fillet. Мы выбираем им рядом расположенные грани (а именно вот эти дырочки 8)) и все, вот вам счастье 8)

http://img58.imageshack.us/my.php?image=494ac.jpg

Автор: snoop 19/05/2006, 14:10

Отталкиваясь из вышесказанного-получил нижеследующее

http://img151.imageshack.us/my.php?image=500cg.jpg


http://img151.imageshack.us/my.php?image=510uq.jpg

Сейчас буду рассказывать про молдинг

Автор: snoop 19/05/2006, 14:17

Молдинг делал так

для начала все курвы

http://img151.imageshack.us/my.php?image=529uf.jpg

Разрезал, то что разрезал (внутренние части - сам молдинг) выдвинул чуть наружу и при помощи инструмента Rotate повернул чуть, наклонил то есть, но до наклона я порезал еще задний молдинг, если присмотрется на фотки там не повернутая (на рисунке понятней будет). Ну вот, разрезанную часть я поворачивал, а оставшеуюся - нет.

http://img132.imageshack.us/my.php?image=539iy.jpg

Теперь самому бы понять что написал 8)

Автор: snoop 19/05/2006, 15:13

Сделал еще чуток щелей и задний фоздухозаборник, в построении которого вопросов по идее не должно быть.

Вот что у меня на данный момент

http://img114.imageshack.us/my.php?image=548br.jpg

http://img81.imageshack.us/my.php?image=557ev.jpg

Автор: _Predator_ 19/05/2006, 18:52

QUOTE
Ну как же ты так ставил? У меня же совпадает...

ставил по уроку твоему smile.gif... да ладно... вообщем сам разобрался... пришлось под нужные размеры отскейлить...
QUOTE
Ну и вид спереди есть, или я не так понял вопрос?

я про вьюпорт (viewport) с названием Front...

Автор: snoop 19/05/2006, 19:17

QUOTE(_Predator_ @ 19/05/2006, 19:52) [snapback]638963[/snapback]

QUOTE
Ну как же ты так ставил? У меня же совпадает...

ставил по уроку твоему smile.gif... да ладно... вообщем сам разобрался... пришлось под нужные размеры отскейлить...
QUOTE
Ну и вид спереди есть, или я не так понял вопрос?

я про вьюпорт (viewport) с названием Front...



side-это то же риновский front 8)


Автор: _Predator_ 19/05/2006, 19:35

QUOTE
side-это то же риновский front 8)

чё? эмм.. ладно, проехали wacko.gif
рину не юзал...

кароче другие вопросы:
1) как добавлять вертексы (вроде как Control Point`сами зовуться) на кривые, в нужном месте?
p.s: а то я смотрю у тебя так всё продуманно, прям так, как надо (расположение контрольных точек) wacko.gif ... неужели это всё надо заранее продумывать? неверю... unsure.gif
2) как врубить отображение сетки на поверхности? я врубаю Hardware Shading, но вижу только кривые, и саму поверхность...

Автор: snoop 19/05/2006, 20:40

QUOTE(_Predator_ @ 19/05/2006, 20:35) [snapback]638990[/snapback]

QUOTE
side-это то же риновский front 8)

чё? эмм.. ладно, проехали wacko.gif
рину не юзал...

кароче другие вопросы:
1) как добавлять вертексы (вроде как Control Point`сами зовуться) на кривые, в нужном месте?
p.s: а то я смотрю у тебя так всё продуманно, прям так, как надо (расположение контрольных точек) wacko.gif ... неужели это всё надо заранее продумывать? неверю... unsure.gif
2) как врубить отображение сетки на поверхности? я врубаю Hardware Shading, но вижу только кривые, и саму поверхность...



Кстати насчет видов я сам пока не понял что сказал

1) Обрати внимание на левую контрольную панель, там есть такая фича, студии нету под рукой, так что не смогу точно скзать. Ну и кол-во точек можно менять и так, выбрал курву и смотри на правую контрольную панель не там где инструменты,а ниже. Увидишь там настойку градусов и сколько точек.

2) если мне ща память не изменяет, то ctrl+shift & правая кнопка мышки а там есть и shade и че то с моделью связано! Это если я тебя правильно понял или попробуй Ф12

Автор: 111 20/05/2006, 02:51

добавить точки - есть тул инсерт или что-то в этом духе.

Автор: 111 20/05/2006, 04:30

снуп, а ты бленд курвами не пользуешься?
имхо довольно интересная примочка студии.

Автор: _flatline_ 21/05/2006, 12:03

Снуп, а кады будет версия в пдф или хтмл, для удобства восприятия? =) Хотябы бэта-версию б кто сделал, с тем что есть сейчас rolleyes.gif

Автор: _Predator_ 21/05/2006, 15:49

если никто не против, ща пдф сделаю... wink.gif

Автор: _Predator_ 21/05/2006, 18:38

чёт с пдф-ом никак sad.gif
есть в ворде... с хай-рез картинками, и "нужными" постами... только весит это чудо 23 мб... выкладывать?

Автор: Artifex 21/05/2006, 19:58

Можно на фтп залить.

Автор: _Predator_ 21/05/2006, 20:53

залил на:
http://www.megaupload.com/?d=YNVKPF78
и
http://rapidshare.de/files/21033863/Renault_Megane_-_ST_tutorial.rar.html

1 архив = 18.5 мб

Автор: _flatline_ 21/05/2006, 23:34

Ай, красава =) Большой решпект тебе drinks.gif

Автор: ptiZZa 23/05/2006, 11:58

imho, vsem, kto pitaecca razdyplicca v st po visheizloghenomy yroky sovetuyu prosmotret'/pro4itat' vse tytori s community aliasovskogo .. mnoghestvo voprosov otpadyt sami soboj .. pravda, magic corner i etot is4o, pra vilasiped, zame4atel'nie tytori. imho, art2part i to ne tak polezen (esli on voobs4e polezen), a level2design ya sam do sih por ne videl .. =/

Автор: snoop 23/05/2006, 13:09

QUOTE(ptiZZa @ 23/05/2006, 12:58) [snapback]641032[/snapback]

imho, vsem, kto pitaecca razdyplicca v st po visheizloghenomy yroky sovetuyu prosmotret'/pro4itat' vse tytori s community aliasovskogo .. mnoghestvo voprosov otpadyt sami soboj .. pravda, magic corner i etot is4o, pra vilasiped, zame4atel'nie tytori. imho, art2part i to ne tak polezen (esli on voobs4e polezen), a level2design ya sam do sih por ne videl .. =/



ДА ты прав,ознакомится не помешает 8)))

хотя мэджик корнер мой первый урок 8)))

Автор: kaLeK$ey 23/05/2006, 13:13

картинки в мануале поменьше сделай. трафик ведь не резиновый!. у меня, например, на инет положено 25 мегов в день.

Автор: ptiZZa 23/05/2006, 15:28

QUOTE(snoop @ 23/05/2006, 14:09) [snapback]641064[/snapback]

QUOTE(ptiZZa @ 23/05/2006, 12:58) [snapback]641032[/snapback]

imho, vsem, kto pitaecca razdyplicca v st po visheizloghenomy yroky sovetuyu prosmotret'/pro4itat' vse tytori s community aliasovskogo .. mnoghestvo voprosov otpadyt sami soboj .. pravda, magic corner i etot is4o, pra vilasiped, zame4atel'nie tytori. imho, art2part i to ne tak polezen (esli on voobs4e polezen), a level2design ya sam do sih por ne videl .. =/



ДА ты прав,ознакомится не помешает 8)))

хотя мэджик корнер мой первый урок 8)))


hehe =) moj vot pohody toghe =) ti s rhini pershel ? ya dymayu lyudyam, kotorie v pervij raz vidyat nurbs ego srazy osvoit' tyaghkovato bydet .. kstati izza nego i pereshel na st. yrok, kak po mne, davit massoj. tipa vsyu ghizn' risoval v paintbrush'e i tyt photoshop !.. =)

Автор: snoop 30/05/2006, 14:28

Хай все 8) Люди ну не поверите, в больницу загреб 8)

Вот вышел оттуда и продолжил

Сделал некие мелочи, потом исправил передние и задние бампера в районе арок, добавил щели на криые ну и по случаю и по возможности там где мог.

Сделал под номер местечко. Как делал: 1) Сделал курвы, проектировал на сурфы, резал, резаный сурф прогнал вовнутрь , потом лофт, далее раунд филлет 9 с значением 2 по-моему и усе 8) . Сделал нижний воздухозаборник на заднем бампере

прилагаю скрины со всеми изменениями

http://img154.imageshack.us/my.php?image=569mh.jpg

http://img109.imageshack.us/my.php?image=576ul.jpg

http://img109.imageshack.us/my.php?image=581nr.jpg


Продолжу фарами, не так сложно то что сверху (стекло), как то что внутри 8)))

Автор: snoop 30/05/2006, 14:47

QUOTE(ptiZZa @ 23/05/2006, 16:28) [snapback]641173[/snapback]

QUOTE(snoop @ 23/05/2006, 14:09) [snapback]641064[/snapback]

QUOTE(ptiZZa @ 23/05/2006, 12:58) [snapback]641032[/snapback]

imho, vsem, kto pitaecca razdyplicca v st po visheizloghenomy yroky sovetuyu prosmotret'/pro4itat' vse tytori s community aliasovskogo .. mnoghestvo voprosov otpadyt sami soboj .. pravda, magic corner i etot is4o, pra vilasiped, zame4atel'nie tytori. imho, art2part i to ne tak polezen (esli on voobs4e polezen), a level2design ya sam do sih por ne videl .. =/



ДА ты прав,ознакомится не помешает 8)))

хотя мэджик корнер мой первый урок 8)))


hehe =) moj vot pohody toghe =) ti s rhini pershel ? ya dymayu lyudyam, kotorie v pervij raz vidyat nurbs ego srazy osvoit' tyaghkovato bydet .. kstati izza nego i pereshel na st. yrok, kak po mne, davit massoj. tipa vsyu ghizn' risoval v paintbrush'e i tyt photoshop !.. =)




Да из Рины 8)

Автор: snoop 31/05/2006, 13:46

Сделал стекло передней фары, по сурфам видно, что да как, будут вопросы, задавайте

начал решетку делать, создал кривую, пустил экструдом и усе 8)

http://img319.imageshack.us/my.php?image=598hn.jpg



http://img260.imageshack.us/my.php?image=607aj.jpg

Автор: snoop 01/06/2006, 02:25

Решетка, курва и экструд - копия

Нижняя решетк - аналогично!

http://img338.imageshack.us/my.php?image=627zu.jpg

http://img283.imageshack.us/my.php?image=633cz.jpg

еще общий видок http://img189.imageshack.us/my.php?image=641xh.jpg


ZZZZZzzzzzzzzzzzzzzzz


Автор: snoop 15/06/2006, 18:16

с чего начать объяснять не знаю пока...подумать надо blink.gif


http://img363.imageshack.us/my.php?image=720ke.jpg

http://img228.imageshack.us/my.php?image=664za.jpg


Эту дрянь лучше сделать (переход) блендом, либо в студии либо в рине. Выбирайте сами
http://img228.imageshack.us/my.php?image=677vf.jpg

http://img363.imageshack.us/my.php?image=686eu.jpg

Автор: snoop 15/06/2006, 18:30

на жопе фара смоделена

позже все курвы построения выложу

http://img129.imageshack.us/my.php?image=707vf.jpg

Автор: kaLeK$ey 15/06/2006, 19:14

народ! титаны Студии, ёклмн! сожмите картинки, сделайте тутор помельче по объему!
photoshop->file->save for web!

Автор: 111 15/06/2006, 22:56

симпатишно получается
за модель - 5
за тутор - 2

Автор: snoop 16/06/2006, 13:16

расскажу про ручку, легко и просто!

Кто знал рину, так вот операция булиан или просто режем

смотрим на картинку и понимаем что да как

сама ручка это теже действия с резкой и филлетом

после резки берм филлет 9.0 (роунд)

http://img213.imageshack.us/my.php?image=738kh.jpg

http://img116.imageshack.us/my.php?image=742ed.jpg

http://img216.imageshack.us/my.php?image=757bs.jpg

общий вид

http://img116.imageshack.us/my.php?image=760ri.jpg

Автор: snoop 16/06/2006, 13:35

хттп://rapidshare.ДЭ/files/23199697/for_3dcenter.rar.html

Тут лежит файлик для подробного изучения того или иного 8)))

версия студии 12

на картинке показано что именно там есть

http://img90.imageshack.us/my.php?image=for3dcenter1nv.jpg

Народ если кто может помочь, помогите отыскать нормальные фотки заднего зеркала и дворников передних и задних.

Все перерыл не нашел... sad.gif

Автор: NicAS 19/06/2006, 12:09

snoop, какое расстояние между панелями кузова делаешь? я думаю между подвижными элементами (двери), делать 5 мм, а между неподвижными (бампер-крыло) – 3 мм

------------
[attachmentid=70696]

 

Автор: RaBBiT 19/06/2006, 19:10

QUOTE(snoop @ 16/06/2006, 12:35) [snapback]657021[/snapback]


Народ если кто может помочь, помогите отыскать нормальные фотки заднего зеркала и дворников передних и задних.

Все перерыл не нашел... sad.gif


http://h-class.ru/1/thumbnails.php?album=2255
http://h-class.ru/1/thumbnails.php?album=2264
http://h-class.ru/1/thumbnails.php?album=2265
http://h-class.ru/1/thumbnails.php?album=2266
http://h-class.ru/1/thumbnails.php?album=2267

думаю, тебе поможет... wink.gif

Автор: Lestаt 07/07/2006, 18:04

как грид вырубить в студии? а то задолбал =(

Автор: Artifex 07/07/2006, 18:39

QUOTE
как грид вырубить в студии? а то задолбал =(


F12 - сетка модели
Ctrl+Shift+RMB -> Toggle grid - собственно сам грид

Автор: Lestаt 09/07/2006, 00:08

QUOTE(Artifex @ 07/07/2006, 19:39) [snapback]667334[/snapback]

QUOTE
как грид вырубить в студии? а то задолбал =(


F12 - сетка модели
Ctrl+Shift+RMB -> Toggle grid - собственно сам грид


Спасибо разобрался!
Вот еще проблемка появилась... у меня стоит вид "Back" можно его как нить на фронт переключить? а то я имейдж плейны двигаю, не удобно
И еще я моделю тачку... хочу моделить одну половину, а другая семетрично пусть строится... в уроке видел так, а вот как это сделать не догнал

Автор: kaLeK$ey 09/07/2006, 09:43

на счёт 2 вопроса:
всё очень просто: smile.gif
1) работаем в виде "top"
2) лезем в edit->dublicate->object (жмём квадратик рядом с надписью)
3) в разделе scaling - вторая графа - это у нас ось "y" (XYZ - оси)
4) ставим там минус перед "1"
5) там же: geometry type - ставим instance
6) нажимаем "go"
поехали!
вот за это мне Студия нравится всё больше и больше!

Автор: Artifex 09/07/2006, 14:23

По первому вопросу не отвечу, ибо никогда сие не напрягало. Что касается второго: заносишь объекты в слой и делаешь ему симетри по нужной оси.

Автор: snoop 18/08/2006, 14:30

Хай народ, вот я наконец вернулся из отпуска 8)))

надо освоится что к чему, а то подзабыл...

Автор: snoop 20/08/2006, 20:24

Доделал вроде.

Дворники уже в максе 8)

http://img201.imageshack.us/my.php?image=77vy5.jpg



http://img421.imageshack.us/my.php?image=78ld8.jpg

Автор: S_i_l_v_e_r 20/08/2006, 21:03

Хорошая модель...

Автор: Artifex 21/08/2006, 23:53

А как на счёт зЁбры? demod.gif

Автор: snoop 26/08/2006, 00:44

смарЫтЭ 8)

http://img238.imageshack.us/my.php?image=zebraqq0.jpg

http://img99.imageshack.us/my.php?image=zebra2ku0.jpg

http://img99.imageshack.us/my.php?image=zebra3ms1.jpg

Автор: MAXXX 28/08/2006, 08:24

ну вот в верхней части дверей и на стеклах в дверях, как-то и не особо ровно

а вобще картинки с зеброй сами по себе особой информации не несут, вот когда во вьюпорте вращаешь модельку с зеброй, там да...

Автор: kaLeK$ey 06/09/2006, 08:08

ааа...класс. всё. учу, учу...

Автор: hord1 13/09/2006, 19:22

Снуп, можешь пройтись по уроку и сделать его более подробным? Думаю все будут признательны. yes.gif
И собрать все это чудо в пдф или хтмл
Риспект

Автор: snoop 30/09/2006, 18:13

QUOTE(hord1 @ 13/09/2006, 20:22) [snapback]712383[/snapback]

Снуп, можешь пройтись по уроку и сделать его более подробным? Думаю все будут признательны. yes.gif
И собрать все это чудо в пдф или хтмл
Риспект



А зачем? Когда не все описано индивидумы стараются понять что да откуда и этим набивают себе мозг знаниями! 55[1].gif

Автор: hord1 03/10/2006, 11:01

Snoop, ТЫ против того чтоб люди набивали себе голову знаниями? Тогда не пиши уроков вообще.
Но уроки пишут более детально, такое мое мнение. Люди ( разные индивидуумы) скажут тебе спасибо,
и сами что-то напишут, взяв в пример качественный урок.
А если подходить к вопросу - я тут один умный, а вы все- в сад, ну тогда нет смысла продолжать разговор...

Автор: iLuso 03/10/2006, 11:24

hord1, а может ты сам хоть что-нить сделаеш для начала? Написание урока знаеш ли вопрос не пяти минут, хотя зачастую и их нет. Snoop нашёл время и написал довольно интересный урок, за что ему огромное спасибо. А то что тебе не нравиться детальность урока это сугубо твои проблемы. И в дальнейшем попрошу без хамства.

P.S. snoop совершенно прав, моделируя нурбами нужно прежде всего уметь "думать", а повторяя досконально описанные уроки до этого не дойти...

Автор: snoop 10/10/2006, 01:12

хз, про экспорт рассказывать? Иль как?

ранее экспортная версия через 3дс накернулась и оно к лучшему, а сейчас через игесы и нповер транслятор. Вот че получилось за полчаса с рендером.

http://img234.imageshack.us/my.php?image=face2uw6.jpg

http://img236.imageshack.us/my.php?image=back2qr5.jpg


поликов с колесами 700 тонн, с поликранчером в 350 тонн уложусь думаю

Автор: Paul Oblomov 10/10/2006, 12:57

Если будешь пользовать врайскую физ камеру -=- не пользуй. Или в аську...

Автор: TPot 10/10/2006, 18:20

snoop видать стыки сюрфов (

Автор: NicAS 10/10/2006, 18:29

"...через игесы и нповер транслятор" - переводит поверхности в полигоны?
Опишешь работу с поликранчером?

Автор: Paul Oblomov 10/10/2006, 18:46

Поликранчер - експортим в него через утилс роллаут, дальше запускается гуи, там уже тыкаемся, так как есть превью. В среднем в половину убирает без ощутимой потери в качестве.

Автор: snoop 10/10/2006, 18:50

QUOTE(TPot @ 10/10/2006, 19:20) [snapback]728601[/snapback]

snoop видать стыки сюрфов (



Я еще их не клеил. Запара на работе, думаю как домой приеду все склею и будет Ок!


Опишу действия дома

Автор: snoop 11/10/2006, 01:43

Переконвертил заново. Испробывал все версии конверта из Студии (и рины) в макс. Вот что вышло. 286 тонн без колес и без поликранчера. Сетка меш, а не нурбс...результат обнадеживает да и поверхности не хромают smile.gif


http://img241.imageshack.us/my.php?image=convert2rk2.jpg


http://img208.imageshack.us/my.php?image=convert3tj4.jpg

Автор: NicAS 11/10/2006, 16:41

Как конвертировал, через Рино или по-другому? Полисурфейсы разбивал на сурфейсы перед триангуляцией? Если разбивал, то как потом склеивал? Если будешь использовать поликранчер, то опиши, плиз, как с ним работать!

Еще про склеивание полигонов - в Рино есть функция Show Naked Edges, которая показывает не склеенные ребра у поверхностей, есть ли подобная функция в Максе или в Студии, но для полигонов?

Мой BMW весит 2 000 000 полей, с салоном и колесами sad.gif

Автор: kaLeK$ey 11/10/2006, 16:51

круто, но я привержненец метода через iges.
2 NicAS
посмотри работы Sashkin-а на http://www.sashkin3d.narod.ru/gallery.htm
в Рино моделит, а потом в максе дорабатывает. и в результате, посмотри, какое количество фейсов.

Автор: snoop 11/10/2006, 20:48

QUOTE(NicAS @ 11/10/2006, 17:41) [snapback]729204[/snapback]

Как конвертировал, через Рино или по-другому? Полисурфейсы разбивал на сурфейсы перед триангуляцией? Если разбивал, то как потом склеивал? Если будешь использовать поликранчер, то опиши, плиз, как с ним работать!

Еще про склеивание полигонов - в Рино есть функция Show Naked Edges, которая показывает не склеенные ребра у поверхностей, есть ли подобная функция в Максе или в Студии, но для полигонов?

Мой BMW весит 2 000 000 полей, с салоном и колесами sad.gif



Наоборот все было джойнено. Конвертил через рину, сначала из студии игесами в рину, а оттуда джойнил все по частям, например вся дверь, крыло и т.д. и через нповер в макс.


вот переделал диск

вид из рины
http://img237.imageshack.us/my.php?image=discrhinodc3.jpg

http://img174.imageshack.us/my.php?image=filletkb0.jpg



вид из макса
http://img209.imageshack.us/my.php?image=discmaxhp8.jpg

Автор: NicAS 12/10/2006, 16:52

Яндекс говорит, что есть nPowerTranslation, nPowerBoolean и nPowerSolid.
snoop, ты каким пользуешься и куда этот nPower устанавливается - в Макс или в Рино? Что конкретно делает тот nPower, которым ты пользуешься? Если триангулирует полисурфейсы, то чем он лучше той утилиты, которая встроена в Рино?
Извини, что прикопался smile.gif

Автор: Paul Oblomov 12/10/2006, 17:43

Нет это все старье, теперь это называется повернурбс. Ставится в макс - фишка в том, что это (по части импорта) особый контейнер с нурбами внутри макса и можно делать с ними все что хочешь (мапинг например). Т.е. ничего в меш не переводится, обычные нурбы. Но можно и перевести в меш тем же повернурбсом.

Автор: NicAS 12/10/2006, 18:02

Ясно smile.gif
"286 тонн без колес и без поликранчера. Сетка меш, а не нурбс..." => snoop триангулировал через PowerNURBS.
Какие у него преимущества перед Polygon Mesh Detailed Options в Rhino?

Автор: MAXXX 12/10/2006, 18:51

результат хороший, кроме того можно когда угодно изменить качество тессиляции для каждого объекта

Автор: snoop 15/10/2006, 18:45

Халоу народ. Вот и первый рендер. Долгий собака почти 6 часов. Мой комп взрывается на куски уже. Пока без всяких эффектов, хочу там всякие надписи стильные залабать еще.

http://img104.imageshack.us/my.php?image=frontdq8.jpg


Какие комменты? smile.gif

Автор: Paul Oblomov 16/10/2006, 02:25

Фары гавно и стекло. И не юзай фильтры.



Ах да - еще краска дрянь smile.gif

Автор: MAXXX 16/10/2006, 07:35

небезнадежно=)
стекла и красочка по-моему вполне нормальные (бывает конечно и лучше=)), отражения только все эти в студийном рендере конечно не в тему, фары действительно не удались... да и прикрой чем-нибудь решетку в бампере

Автор: snoop 16/10/2006, 11:20

QUOTE(MAXXX @ 16/10/2006, 08:35) [snapback]732369[/snapback]

небезнадежно=)
стекла и красочка по-моему вполне нормальные (бывает конечно и лучше=)), отражения только все эти в студийном рендере конечно не в тему, фары действительно не удались... да и прикрой чем-нибудь решетку в бампере




Хе, обломыча слушать не нуна - он пьян.

Это как бы просто подготовка матов для уличного рендера. Делаю маленеькую улочку, чтобы тачу туда вставить. Врай изучал сидел че да к чему, потмому как до этого близко только с бразом общался.


Решетку прикрывать не буду, потому как она такая в реале 8)

Автор: kaLeK$ey 16/10/2006, 14:55

ровненько...вкусно....

Автор: snoop 18/10/2006, 07:32

еще один вариант...блин много шума и не везде сглаженные рефлекшены...обыдно, нада пересчитывать



http://img180.imageshack.us/my.php?image=renaultte8.jpg

Автор: Paul Oblomov 18/10/2006, 14:47

Поставь адаптив кумц как АА движок, и уменьш трешхолд на кумц сэмплере.

Автор: kaLeK$ey 19/10/2006, 08:24

фары не катят. а моделька впечатляет!

Автор: snoop 20/10/2006, 00:44

Врай, 50 минут на 1600х1200. для этого ракурса хорош. работаю над вторым.


Камменты приветствуются

http://img80.imageshack.us/my.php?image=experienceul1.jpg

Автор: snoop 20/10/2006, 02:26

delete


Автор: MAXXX 20/10/2006, 08:28

прикольненько=)
хотя стекла все-таки несколько смущают, но совсем идентичных фот я не нашел, с которыми можно было бы сравнить

Автор: snoop 29/10/2006, 14:25

renders...

решил и сюда вставить...как никак урок! smile.gif


http://img182.imageshack.us/my.php?image=experience11cbwi9.jpg

http://img120.imageshack.us/my.php?image=experience197203cbnt0.jpg

http://img105.imageshack.us/my.php?image=experience20cbqj4qv8.jpg

http://img180.imageshack.us/my.php?image=experience3kr4cbli6.jpg

http://img228.imageshack.us/my.php?image=experiencecbpsif3.jpg

Автор: Filya 29/10/2006, 16:10

Ну все, теперь пиши как рендерил happy.gif happy.gif

Автор: McDroncha 29/10/2006, 23:51

+1

Автор: mad_bc 30/10/2006, 00:37

+1

рендер реально стильный получился - как в глянцквых журналах или как дорогих рекламах на tv

Автор: iLuso 30/10/2006, 10:13

Мда, рендер сочный получился, молодца drinks.gif

Автор: CheRya 02/11/2006, 00:11

у меня вопрос: когда сроилась боковуха, там поверхности подгонялись по курватуре или еще как??

Автор: kaLeK$ey 02/11/2006, 00:21

QUOTE(CheRya @ 02/11/2006, 00:11) [snapback]745429[/snapback]

у меня вопрос: когда сроилась боковуха, там поверхности подгонялись по курватуре или еще как??


конечно по курватуре. иначе потом плохо будет.

Автор: iLuso 02/11/2006, 13:32

Не стоит относиться к курватуре как к чему-то необходимому... конечно хорошо когда по ней, но для рендера не сама цель.

Автор: snoop 11/11/2006, 13:01

народ есть умельцы все это дело пихнуть в ПДФ?

просто я б его чуть подредактировал бы там.

Автор: svv3d 09/12/2006, 19:06

http://www_sektor-41_com/forum/featuresnoop.php
БЕЗ КОМЕНТОВ
smile.gif

ЗЫ: 2 подчёркивания заменяем где нужно на точки.... за такой спам-фильтр руки кодерам оторвать нужно, нормальный линк вставить нельзя...

Автор: iLuso 09/12/2006, 20:29

Ляпота drinks.gif

Автор: svv3d 11/12/2006, 12:29

to:snoop

Для получения PDF есть много виртуальных PDF-принтеров. Т.е. "собрать" документ можешь где угодно, а потом отправить всё это "на печать". И получишь на выходе PDF. Я пользуюсь PDF Factory. На развалах его регулярно выкладывают....

Удачи...

Автор: gog 24/12/2006, 22:22

snoop,

можешь пожалуйста прислать чертеж на sergiu08@mail.ru

Автор: C00PER 12/01/2007, 19:20

это внатуре не урок, а wip, его можно откреплять из важных тем, для начинающих пользы в нем ноль. в уроке от Андрея про ручку пользы в 1000 раз больше

Автор: snoop 13/01/2007, 11:22

QUOTE(C00PER @ 12/01/2007, 19:20) [snapback]789324[/snapback]

это внатуре не урок, а wip, его можно откреплять из важных тем, для начинающих пользы в нем ноль. в уроке от Андрея про ручку пользы в 1000 раз больше



Да? laugh.gif

новичек не должен лезть на автостроение, сиди сначала строй ручки свои, карандаши, фены и т.д., а потом начинай делать что-то серьезное. БЛ*ть как же так можно сидеть и все повторять за уроком? Нурбсы не полигоны, тут не тупо сидишь и вытягиваешь полики, здесь епт ДУМАТЬ надо, и думать самому, пока не догадаешься что и как - ничего не сделашь, хотя ниче сложного нет в этом чтобы подумать о том как это сделать, ведь сказано какой инструмент и т.д.. Такие как-ты дальше уроков не проходят, ибо мозгов мало видимо, если не можешь повторить что здесь произошло. Убей себя, не мешай жить другим и вырываться вперед! laugh.gif . Ведь не зря есть тотал трейнинг по студии, всякие хелпы и т.д., которые намного больше расскажут тебе обо всем этом, нет епт вам подавай ленивцам уроки, я худею от вас, на месте Андрюхи (111), я бы х*й ложил на вас, ибо помощи и толку нету от вас, никто никогда не поможет (исключения есть) и т.д.

Автор: C00PER 13/01/2007, 13:11

нда, какое только гавно в 3д не заносит )

Автор: snoop 13/01/2007, 15:57

QUOTE(C00PER @ 13/01/2007, 13:11) [snapback]789722[/snapback]

нда, какое только гавно в 3д не заносит )


название темы - Renault Megane Sport II, W.I.P. tutor , возможно ты слеп , хотя чем ты будешь видеть, если сам сказал про себя что ты говно, у тебя же один глаз всего и то черный и тебе наверно не терпится нафлудить здесь. Ведь я давно сказал что не буду дописывать урок. Пусть он будет таким какой сейчас есть. Иди учи английский и качай видео. Поймешь что не будет толку от уроков, пока сам не столкнешься. Молодежь 3д блин

Хотя, честно сказать,нахрен мне нужна эта студия, в рине заколбашу че-нить быстрее, потому как больше не связан с этими долбанными авто, чему очень рад 8)))


подумайте сами, вы не сможете стать автодизайнерами за неделю и за год. Здесь было интервью русского человека, который пробился в автоиндустрию, вроде в Тойота. Ну вот он все и объяснил как сложно туда попасть. Так что не рыпайтесь, ибо много и других способов заработать денег при помощи графики.


уфф скока написал!

Автор: iLuso 13/01/2007, 18:04

Так... мальчики... попрошу без оскорблений и брани.

Автор: Eraser 13/01/2007, 18:22

QUOTE
уфф скока написал!

И хоть бы что-то умное.

QUOTE
Так... мальчики... попрошу без оскорблений и брани.

Snoop не прав, потому как никто и не заявлял, что собирается пробиться в автодизайн. Я, к примеру, просто ковыряю студию, чтобы изучить нурбсы в большей мере и сравнить пакет с тем же райно. И я уверен, что у грамотного человека в точно таком же ВИПе можно почерпнуть намного больше полезной информации.
Читаю уже не первый "тутор" от снупа - все они в одном и том же стиле, посмотрите какой я клевый, вам такого не достичь. Учитель из меня никакой, так что смотрите на скрины и радуйтесь, что я вообще сюда заглядываю.

Автор: snoop 13/01/2007, 19:01

QUOTE(Eraser @ 13/01/2007, 18:22) [snapback]789871[/snapback]

QUOTE
уфф скока написал!

И хоть бы что-то умное.

QUOTE
Так... мальчики... попрошу без оскорблений и брани.

Snoop не прав, потому как никто и не заявлял, что собирается пробиться в автодизайн. Я, к примеру, просто ковыряю студию, чтобы изучить нурбсы в большей мере и сравнить пакет с тем же райно. И я уверен, что у грамотного человека в точно таком же ВИПе можно почерпнуть намного больше полезной информации.
Читаю уже не первый "тутор" от снупа - все они в одном и том же стиле, посмотрите какой я клевый, вам такого не достичь. Учитель из меня никакой, так что смотрите на скрины и радуйтесь, что я вообще сюда заглядываю.


Iluso закрой тему или удали ее 8)

А Вам народ великий и могущий, желаю удачи в освоениях туторах, ведь вы все ленивые и хотите всего и сразу! Вам надо кнопочку сделать не хелп, а типа обучите меня всему, как в фильме Матрица, когда Нео обучили за 15 секунд вертолетом управлять 8)))

Автор: iLuso 13/01/2007, 19:22

Господа, давайте успокоимся... чесать языком умеют все, но здесь этого делать не стоит nono.gif

Автор: -=viger=- 13/01/2007, 21:10

да хороший wip-тутор. я много из него полезного узнал. а это самое главное для любого тутора

Автор: _flatline_ 14/01/2007, 20:36

snoop +1

Автор: infiniyinc 17/04/2007, 21:27

QUOTE(_flatline_ @ 14/01/2007, 21:36) [snapback]790490[/snapback]

snoop +1

+1

Автор: 1nsane 01/05/2007, 16:30

можно мне пожалуйста чертежик как в уроке pitse@yandex.ru

Автор: snoop 01/05/2007, 17:29

QUOTE(1nsane @ 01/05/2007, 17:30) [snapback]848816[/snapback]

можно мне пожалуйста чертежик как в уроке pitse@yandex.ru



поискать нада smile.gif

Автор: Depeche Mode 02/05/2007, 01:01

QUOTE(C00PER @ 13/01/2007, 14:11) [snapback]789722[/snapback]

нда, какое только гавно в 3д не заносит )

и так всю жизнь - делаешь добро людям, а они на голову садяццо.... 53[1].gif

Автор: 1nsane 04/05/2007, 01:03

вот пока как получается. http://img261.imageshack.us/my.php?image=untitled1za8.jpg пока немного неясно, как будут убираться стыки сюрфов? или они уже убраны, если да,то каким способом все это делается? я строил все, как и сказано в первом посте, все на фри. Еще читал в одном уроке, что для симметрии надо ставить на общий курв implied tangent, это так? если нет, то проясните пожалуйста и этот момент

Автор: snoop 04/05/2007, 16:37

QUOTE(1nsane @ 04/05/2007, 02:03) [snapback]850187[/snapback]

вот пока как получается. http://img261.imageshack.us/my.php?image=untitled1za8.jpg пока немного неясно, как будут убираться стыки сюрфов? или они уже убраны, если да,то каким способом все это делается? я строил все, как и сказано в первом посте, все на фри. Еще читал в одном уроке, что для симметрии надо ставить на общий курв implied tangent, это так? если нет, то проясните пожалуйста и этот момент



Получается, молодец. Для первого раза норма. Стыки сурфов в основном убираются построением между ними одной поверхностью. То есть режешь например так - взяв слева и справа по 20 см и режешь потом строишь тангенс кривые и по ним новую поверхность. Это один из способов. Да ты прав для симметрии нужно именно то, но это уже последние черты моделлинга, ну и само собой иногда есть такие вещи как крышка бензобака smile.gif, н уэто уже так.

Кстати про фри, я строил только те поверхности которые в последующим времени делал им либо филлет либо резал по краям и строил сурф, ну это уже привычка из рины осталась.

Будут вопросы еще задавай - отвечу.

Автор: infiniyinc 07/05/2007, 13:16

первый раз залез в ст и в нурбсы, перед этим проделал туторы видио туторы в соседнем топе и внимательно проштудировал твой тутор, нелохой получился, но не всё понятно... щас будет куча вопросов... biggrin.gif

Автор: infiniyinc 07/05/2007, 13:42

первый раз залез в ст и в нурбсы, перед этим проделал видио туторы в соседнем топе и внимательно проштудировал твой тутор, нелохой получился, но не всё понятно... щас будет куча вопросов... biggrin.gif надеюсь на твою помощь! )
то что есть сейчас:
какнить мона склеить сюрфы между собой, вот крула например? чтоб небыло глюка
http://img205.imageshack.us/my.php?image=24413404km9.jpg http://img218.imageshack.us/my.php?image=18885674ti0.jpg

теперь 0) воть такие у мну курвы передка, 1 -> цельный курв без разрыва, кружочки - это места снапита, курвы отдельные не атаченные, если смысл склеивать некоторые, чтоб сюрфы ровнее шли? http://img222.imageshack.us/my.php?image=10711935hc8.jpg


када включаю диагност шейдинг с полосатиками ) получается черти че) можно ли какнить это попраить?.. в основном строил square surfami, и еще чего такое rebld галку ставлю, вроде меняяется немного геометрия сюрфа...http://img225.imageshack.us/my.php?image=64541950pl8.jpg

след, есть ли какоййнить сюрф, чтоб например заштопорить вот такую дыру? красным обведенную, допустим мне былоб проще делать некоторую геометрию филетами, а на месте изгиба выреза, филеты превращаются вот в такую бяку? http://img80.imageshack.us/my.php?image=11kj3.jpg

по поводу филета, вот сюрф, отрезал кусок получилось 2 COS'a по ним пустил филеты, вот внутренний угол как его мона поправить? и со внешним тож трабл иногда вылазит, чтоб треуголбную дыру закрыть, сюрф разрывает на пол экрана, а иногда ном все делается... хз -(
http://img220.imageshack.us/my.php?image=12sx0.jpg
и последнее )) чем отличается palette от shelfa? вроде некоторые штучки одинаковые но не всегда получается одно и тоже...

-пасибо helpsmilie.gif

Автор: snoop 11/05/2007, 02:45

Цитирование не пашет, так что буду так отвечать

1) какнить мона склеить сюрфы между собой, вот крула например? чтоб небыло глюка)))

Склеить? Чесна не знаю, не задумывался по этому вопросу так не нуно мне это было, можно создать группу или что-то вроде, давно не открывал СТ. так что точно не смогу сказать. А глюк у тебя от не правильно построенной сурфы. Выложи поболее картинку и тада рассмотрю курвы и сурфы!

2)теперь 0) воть такие у мну курвы передка, 1 -> цельный курв без разрыва, кружочки - это места снапита, курвы отдельные не атаченные, если смысл склеивать некоторые, чтоб сюрфы ровнее шли?

Зачем клеить когда их можно красивенько приаллайнить (allign вроде) и строить без стыков и тд, еще есть фича, но хоть убей не помню...надо студию ставить. Отвечаю как поставлю сразу отпишусь!

3) када включаю диагност шейдинг с полосатиками ) получается черти че) можно ли какнить это попраить?.. в основном строил square surfami, и еще чего такое rebld галку ставлю, вроде меняяется немного геометрия сюрфа..


Ну черти что , опять-таки из-за не правильного построения сурфов... Местра преломления это места стыков. Ничего нового не сказал конечно...Делай поболее картинки. а то ничерта не видно

4)след, есть ли какоййнить сюрф, чтоб например заштопорить вот такую дыру? красным обведенную, допустим мне былоб проще делать некоторую геометрию филетами, а на месте изгиба выреза, филеты превращаются вот в такую бяку?

Сурф есть...извиняй, но точно не скажу ща какой. хотя можно и так поизголяться, разрезать кривые на 4 и построить, ну это худший вариант и иногда прокатывает
(картинку поболее)


5) по поводу филета, вот сюрф, отрезал кусок получилось 2 COS'a по ним пустил филеты, вот внутренний угол как его мона поправить? и со внешним тож трабл иногда вылазит, чтоб треуголбную дыру закрыть, сюрф разрывает на пол экрана, а иногда ном все делается... хз -(


настройки студии посмотри, тулеранс и тд (помню по рине слово просто) в констракшн оптионс. Точность повысить. А так вышли файлег, ну или каким ты там филлетом делаешь? Студия очень не любит неправильно построенные сурфы, иногда еще выетает типа там файлед и показывает где и что указателем - это уже значит криво сделано...Ну это как бы мои догадки. потмоу что када перестраивал кривые точно. то все получалось на ура!


6) и последнее )) чем отличается drinks.gif palette от shelfa? вроде некоторые штучки одинаковые но не всегда получается одно и тоже...

Я не пользуюсь шелвесом, в смысле эту панель вырубаю, ибо моник дома маленький. А так на вопрос даж не знаю как ответить...




Что мог вспомнить вспомнил. Но из-за маленьких картинок тяжело ответить на некоторые вопросы, сделай плиз их побольше и выложи, тогда отвечу!

Автор: svv3d 11/05/2007, 09:41

Набор которой входит в Palette определяется типом студии - суфейс, ауто или дезайн. А Shelf - он и в африке шелф, полка одним словом что туда накидаешь, для удобства, то там и лежит. Напимер можно создавать отдельные вкладки под проэкт, и складывать все кнопки которые восновном там используются....

Автор: Filograph 01/12/2007, 00:22

А я вот все хотел спросить, вот я делаю одну часть поверхности допустим, потом делаю другую, и получаю две поверхности которые строют одну часть чегото, но можду етями поверхностями виден переход, какбы мы не старались, хоть чучуть но видно, так отв что я делаю, скомбинирую поверхности, и все вроде ништяк, но хотел спросить, правильно ли ето? Знаю что есть такая утилита типо продолжение одной кривой, но стротится другая, имено для того чтоб етого перехода небыло видно, тока ща не нахожу, подскажите заодно плиз, пасиб.

Автор: -=viger=- 01/12/2007, 12:33

переход виден по 2 причинам:
Первая и основная - это кривизна (даже не знаю, как этот термин назвать). Для труъ-перехода она должна быть G2. Обычно этот параметр указывается при построении поверхости. Так же есть инструмент, который позволяет "подогнать" поверхности к друг-другу.
Вторая причина - тесселяция

Автор: Filograph 01/12/2007, 23:35

QUOTE
Так же есть инструмент, который позволяет "подогнать" поверхности к друг-другу.

Какой? Ты не о Progect Tangent?

Автор: -=viger=- 01/12/2007, 23:58

он называетcя Align. Только на тримленных повехностях он не работает, или работает плохо

Автор: Filograph 02/12/2007, 09:56

Ага, пасиб большое, работает вроде, тока что проверял на простых 2 сурфов, посмотрим как он ся в реале будет вести, тоесть на дело)))

Автор: Filograph 02/12/2007, 11:21

Ага, на простых двух сурфов работает, а на дело нет, будем пробовать, может я чтото не так делаю.

Автор: Filograph 03/12/2007, 01:00

Всем привет, не хочу создать новый топик, и вот спрашиваю здесь. Кароч ребят, я сегодня пол дня, усилино пытался сделать капот сеата леон, кароч чегото похожего с большим трудом добивался, но вот хорошой формы и геометрии фиг. Ну в 10 часов вечера с болью в голове, весь со стресом, закрыл студию, даже не сохраняясь, и нет больше сил тоб делать один капот. Подскажите плиз как такого капота сделать? Если не трудно, то сделайте малнкий видео тутик, о том как в делали, а если не можете, то хотяб в картинках покажите плиз, ну а если ваще торопитесь, то словами подскажите как более менее, кароч за любой вариант буду оч блогадарен. Вот собсно и само чудо на колесах http://images.google.com/imgres?imgurl=http://img.netcarshow.com/Seat-Leon_2006_1600x1200_wallpaper_01.jpg&imgrefurl=http://www.netcarshow.com/seat/2006-leon/1600x1200/wallpaper_01.htm&h=1200&w=1600&sz=105&hl=ru&start=1&sig2=TuhZcA0_F_XEzK3zkjV09g&tbnid=uCxjm3y7mjk8NM:&tbnh=113&tbnw=150&eid=zypTR5eiLZi8-gLMi8TgCg&prev=

Автор: Filograph 03/12/2007, 17:39

От кароч, как дыру закрыть?

 

Автор: rafter 03/12/2007, 17:51

я б так сделал.. не факт что лучший вариант конечно..

http://img233.imageshack.us/my.php?image=post3046211966927e53wf6.jpg

достроил бы такую фиговину, а потом рейл

Автор: Filograph 03/12/2007, 18:35

Хммм, и откуда у людей тока такие идеи...!!!! Ща попробуем, пасиб

Автор: svv3d 03/12/2007, 18:42

По-момему проще построить прямоугольный сюрф на основе центральной курвы и верхнего профиля, затем тримнуть, до получения желаемой формы, а потом уже простраивать твой перход.. Вроде так логичнее...

Автор: iLuso 04/12/2007, 12:41

Так ведь можно сверху сделать маленький полукружок и пустить реил по остальной части. Должно получится...

Автор: 111 04/12/2007, 23:31

не понял, это форум косячит или меня...


порезать нафиг дугу внизу на две части
либо досроить четырёхугольник за пределы лобовухи и потом обрезать лишнее

Автор: svv3d 05/12/2007, 12:46

Форум smile.gif , они заипали скины менять причём оставили самый убитый...

Кароче методоф много и пробовато можно всё.

Автор: snoop 05/12/2007, 13:16

по примеру рафтера я б поюзал. Но там мона и перепостроить дугу саму! Я перед построением чего либо, сначала думаю, а следующий сурф нормально ляжет или нет! Так что сам себя сначала проверяй перед построением в голове smile.gif Хз че сказал, но все-равно!


скин форума гамно, глаза болят уже!!! dry.gif

Автор: arov.StaS 24/02/2011, 13:28

забавно, а вы думали что типа Студия и Рино это небо и земля? Что типа в Студии все строится совсем иначе! Что там вагоны более крутых тулзав "ткнул и получил класс" )) хахаха.. ой ну вы даете, пацыки. Ну ну... ждите новое изобретение велосипеда..
http://www.briolight.ru

Автор: Рунаков 08/11/2014, 18:37

ну как то много разных мнений но я думаю что это правильно то что он делает

Автор: alo4ka 14/04/2017, 14:53

В построении данных кривых, я думаю вопросов возникнуть не должно, так что оставлю без комментариев.

Автор: artemkrilov 18/06/2017, 13:53

Хорошая машинка http://spravka-voronezh.ru

Автор: genastarov 29/07/2017, 19:15

ну так себе. на любителя https://rusdosug.mobi

Автор: CINN 20/02/2019, 16:57

Цитата(genastarov @ 29/07/2017, 22:15) *
ну так себе. на любителя https://rusdosug.mobi


Э...э... Стесняюсь спросить- в этой ветке кто-нибудь присутствует?
В ходе освоения данного пакета возникли вопросы, хотелось бы обсудить со сведущими людьми...

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)