3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

14 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Maya 2018
lapkonozka
сообщение 12/07/2017, 07:10
Сообщение #16


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Регистрация: 17/04/2017
Пользователь №: 134 256



Установил modo 11.1, для ознакомления, посмотрел, почитал. Что можно сказать... Мое сугубо личное мнение - это переучиваться с правши на левшу.
Переходить, с maya на modo - сложно и чем больше опыта в maya, тем сложнее переход.
Мне, с maya проще на 3ds max перейдти, но повторяюсь - это мое мнение. У кого куча свободного времени и необузданного желания перестраивать рабочий процесс - пожалуйста. Без острой необходимости, не вижу смысла тратить время.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 12/07/2017, 15:03
Сообщение #17


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



а главное все премудрости супермега рига или пупер партиклесов ты будешь познавать методом тыка самостоятельно в модо. Да его для моделинга юзают просто - кайфовый он. Но в майе для это есть все теперь. Может в 2009 майя отставала от модо в моленинге. Счас вообще все пакеты одинаково моделят. Только в максе эта поганная клетка желтого кейджа при сабдивах мне противна
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mihailhouse
сообщение 19/07/2017, 12:39
Сообщение #18


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Регистрация: 29/12/2004
Пользователь №: 9 190



Maya 2018 - https://www.youtube.com/watch?v=sgX5U9jL5hE
Go to the top of the page
 
+Quote Post
zuxel6
сообщение 20/07/2017, 15:33
Сообщение #19


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Регистрация: 24/04/2006
Пользователь №: 30 352



Цитата(lapkonozka @ 12/07/2017, 08:10) *
Установил modo 11.1, для ознакомления, посмотрел, почитал. Что можно сказать... Мое сугубо личное мнение - это переучиваться с правши на левшу.
Переходить, с maya на modo - сложно и чем больше опыта в maya, тем сложнее переход.
Мне, с maya проще на 3ds max перейдти, но повторяюсь - это мое мнение. У кого куча свободного времени и необузданного желания перестраивать рабочий процесс - пожалуйста. Без острой необходимости, не вижу смысла тратить время.

модо можно перенастроить как угодно, проблем с переходом нет. Другое дело что, переход ради перехода - пустая трата времени.
Модо тоже застопорился в развитии.

Рынок CG графики(движки, геймдев не относятся) находится в стагнации и показывает минимальный рост. Новых идей нет.

Сообщение отредактировал zuxel6 - 20/07/2017, 15:48
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Andrew21
сообщение 25/07/2017, 21:09
Сообщение #20


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 455
Регистрация: 10/02/2009
Из: Беларусь, Минск
Пользователь №: 67 283



Maya официально вышла.

http://area.autodesk.com/blogs/the-maya-blog/maya2018

https://www.autodesk.com/products/maya/features
Go to the top of the page
 
+Quote Post
lapkonozka
сообщение 28/07/2017, 07:36
Сообщение #21


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Регистрация: 17/04/2017
Пользователь №: 134 256



Цитата(Andrew21 @ 25/07/2017, 21:09) *


Я так понимаю, та сборка, что просочилась на "персию" раньше, ничем не отличается.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
lapkonozka
сообщение 28/07/2017, 07:46
Сообщение #22


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Регистрация: 17/04/2017
Пользователь №: 134 256



Цитата(Andrew21 @ 25/07/2017, 21:09) *


Я так понимаю, та сборка, что просочилась на "персию" раньше, ничем не отличается.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Andrew21
сообщение 28/07/2017, 13:24
Сообщение #23


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 455
Регистрация: 10/02/2009
Из: Беларусь, Минск
Пользователь №: 67 283



Цитата(lapkonozka @ 28/07/2017, 07:46) *
Цитата(Andrew21 @ 25/07/2017, 21:09) *


Я так понимаю, та сборка, что просочилась на "персию" раньше, ничем не отличается.


Да, тоже самое.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nevajno
сообщение 30/07/2017, 09:17
Сообщение #24


Персональный аниматор
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 743
Регистрация: 11/01/2005
Из: Новосибирск
Пользователь №: 9 411



Хороший релиз!
Чтоб понять общий объем новых фич, лучше скачать, к примеру, Линдовский видео-туториал по этой теме...
Меня очень радует то, что идет развитие в нужных направлениях.Лишь бы не глючило это всё...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Кожаный Олень
сообщение 02/09/2017, 16:07
Сообщение #25


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 12/02/2014
Пользователь №: 99 372



В общем я считаю, что майя это лучший пакет, для не унитазного 3д моделирования на сегодняшний день. Круче только блендер.

Алсо, из новенького, что заметил в 18. В нод эдитор завезли возможность выбирать тип отображения конекшен лайнов. Мелочь, а приятно.
Крайне полезно, при большом древе, сменить тип на корнер, как в нюке.



Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 02/09/2017, 16:16
Сообщение #26


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 239
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



2Кожаный Олень
Цитата
В общем я считаю, что майя это лучший пакет, для не унитазного 3д моделирования на сегодняшний день.

Держите нас в курсе, а я начинаю пока рисовать картину "Экстаз святой Маи"

UPD
я закончил
без злого умысла
дружеский шарж "Мая в экстазе" wub.gif


PS ответный шарж приветствуется rolleyes.gif

Сообщение отредактировал 12sunflowers - 02/09/2017, 16:48
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 03/09/2017, 06:46
Сообщение #27


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



зря не засмусил
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 03/09/2017, 19:17
Сообщение #28


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 239
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



Go to the top of the page
 
+Quote Post
Кожаный Олень
сообщение 03/09/2017, 19:29
Сообщение #29


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 12/02/2014
Пользователь №: 99 372



Божественный вьюпорт 2.0 в майе. Со всеми вытекающими пбр возможностями. Скайдомовский источник от арнольда работает и как ибл, освещая сцену хдркой в реалтайме во вьюпорте, что твой мармосет. Отражения во вьюпорте при использовании арнольдовских шейдеров.





Супер быстрый реалтайм дисплейс, с возможностью отслеживать отступ от оригинального мэша, посредством автоматически появляющегося кейдж объекта.








Собственно, еще в 2017 майке во втором апдейте, появился ибл во вьюпорте. Но не все об этом знают. В 18 еще больше подтянули.
Записывал такой видос.








Максокрестьянам еще 100 лет такого ждать.

Go to the top of the page
 
+Quote Post
medwedius
сообщение 04/09/2017, 01:02
Сообщение #30


Добряк
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 122
Регистрация: 20/03/2006
Из: Украина, Киев
Пользователь №: 25 441



Цитата(Кожаный Олень @ 03/09/2017, 19:29) *
Божественный вьюпорт 2.0 в майе.

Тут соглашусь. Сделал немало проектов с его помощью где не нужно супер качества, рендер минутного видео в FullHD - меньше получаса.
Но не хватает хотя бы Скрин спейс рефлекшена как в Блендере, есть только через кубмапы. Ну и всяких современных режимов сглаживания не хватает.
Кстати на счет дисплейса. Он конечно классный, но попробуй пересечь 2 объекта с дисплейсом и включить скрин спейс оклюжен. Они несовместимы, - оклюжен будет считаться по базовому мешу (так-же как и скрин Оклюжен+прозрачность).

Сообщение отредактировал medwedius - 04/09/2017, 01:10
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






14 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29/03/2024 - 02:13