Я в отчаении, как сделать такие волосы!, Волосы как в FF-7 с использованием средств maya |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Я в отчаении, как сделать такие волосы!, Волосы как в FF-7 с использованием средств maya |
15/08/2006, 05:33
Сообщение
#1
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 664 Регистрация: 19/01/2005 Из: Кемерово Пользователь №: 9 595 |
В общем бъюсь уже наверно месяц всё не могу добится волос как в FF7. Пробовал стандартными волосами Maya хороший стайлинг но рэндэр плохой. Использовал Shave&haircut хороший рэндэр плохой стайлинг. А поликами чтото вообще лажа, не могу нормально материал настроить. Каюсь, наверно руки совсем кривые, хотя раньше в максе получалось. Прошу всех помощи, думаю с такой проблемой сталкиваются многии.
Прикрепленные изображения
|
|
|
15/08/2006, 06:09
Сообщение
#2
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 664 Регистрация: 19/01/2005 Из: Кемерово Пользователь №: 9 595 |
вот ещё один кадр из фильма
Прикрепленные изображения
|
|
|
15/08/2006, 08:23
Сообщение
#3
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 788 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 811 |
на сколько я знаю локоны плэйнами делаются а потом к ним материал применяется
|
|
|
15/08/2006, 12:09
Сообщение
#4
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 664 Регистрация: 19/01/2005 Из: Кемерово Пользователь №: 9 595 |
Да плэйны, можно даже сначало сделать стайлинг маявскими волосами а потом пайн эфект конвертнуть в полики но у меня проблема в создании материала для волос не могу реалистично настроить отраженеи и т д.
|
|
|
16/08/2006, 08:50
Сообщение
#5
|
|
Махновец Группа: Пользователи Сообщений: 1 306 Регистрация: 15/07/2004 Из: Мелитополь Пользователь №: 6 593 |
Shag^hair не поможет?
|
|
|
16/08/2006, 10:42
Сообщение
#6
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 664 Регистрация: 19/01/2005 Из: Кемерово Пользователь №: 9 595 |
Хайром пробовал, рендэрится он красиво но вот, стайлинг у него с физикой хромает, не получаетс у меня сделать отдельные пряди, да и долговато на просчёт. Дело в ом что у меня персоонаж с длинными волосами и всё это в динамике.
|
|
|
16/08/2006, 17:17
Сообщение
#7
|
|
Махновец Группа: Пользователи Сообщений: 1 306 Регистрация: 15/07/2004 Из: Мелитополь Пользователь №: 6 593 |
я имел ввиду Shag:hair от дигиматион
там и локоны и динамика и отдельные пряди |
|
|
17/08/2006, 00:13
Сообщение
#8
|
|
work-work... Группа: Модераторы Сообщений: 9 004 Регистрация: 14/12/2003 Из: Moscow Пользователь №: 3 876 |
QUOTE(denkain @ 15/08/2006, 13:09) [snapback]692292[/snapback] Да плэйны, можно даже сначало сделать стайлинг маявскими волосами а потом пайн эфект конвертнуть в полики но у меня проблема в создании материала для волос не могу реалистично настроить отраженеи и т д. 1. В стайлинге - в трех плугах, что я пользовался - обычно есть инструмент - стайлить со сплайна. Ручная работа, настраивается обычно очень толково, управляется довольно хорошо. Но рендерить придется "настоящие" волосы - т.е. по факту - это не быстро. 2. плейнами с текстурой - я видел несколько вариантов - в основном получаются хенд-мейд текстуры. Т.е. рендерится это может и быстрее, но текстуры надо все рисовать. для статики - в 80-90%, что волосы дорисовываются на постобработке. Полюбому, "в лоб" такой причесон не сделаешь, особенно для анимации. Придется извращаться. |
|
|
17/08/2006, 00:24
Сообщение
#9
|
|
Избранный :) Группа: Участник Сообщений: 5 052 Регистрация: 20/01/2004 Из: Химки м/о Пользователь №: 4 253 |
QUOTE плейнами с текстурой - я видел несколько вариантов Например в финал фэнтези первом, у Акки Вообще мне давно интересен этот метод, только информации о нем я невстречал |
|
|
18/08/2006, 05:48
Сообщение
#10
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 664 Регистрация: 19/01/2005 Из: Кемерово Пользователь №: 9 595 |
QUOTE(tosh @ 16/08/2006, 22:17) [snapback]693250[/snapback] я имел ввиду Shag:hair от дигиматион там и локоны и динамика и отдельные пряди Но это же Max, или есть плуг для Maya? Вообще я буду сейчас пробовать сделать плэйном, может у кого есть развёртка шадэра волос. |
|
|
18/08/2006, 12:59
Сообщение
#11
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 788 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 811 |
в макс встроен хаир им можно но на просчёт много времени уйдёт, ваще я гдето видел как в майке делают плэйнами, сперва их анимируют а потом майский мех накладывают
|
|
|
29/08/2006, 17:46
Сообщение
#12
|
|
MaxMan Группа: Участник Сообщений: 220 Регистрация: 13/07/2003 Из: Украина, Мариуполь Пользователь №: 2 817 |
я успешно делал волосы плейнами с текстурой
а потом добовлял к плейнам модификатор Flex с софт селекшен (есть стандратный максовский урок про усики муравья)... Также можно прикрутить к плейнам и реактор. Но и с Flex и с Реактором много мороки. Дело в том что если хрочешь красиво то нужно параметры настраивать для каждой пряди в отдельности... А ведь эти пряди нужно еще и сделать... |
|
|
30/08/2006, 08:29
Сообщение
#13
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 788 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 811 |
морочится всё равно придётся, и оборудование для просчёта этого всего нужно не хилое
|
|
|
03/10/2006, 14:02
Сообщение
#14
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 472 Регистрация: 10/01/2006 Пользователь №: 20 894 |
в FF - всё сделано Maya Hair
и в FF Spirit within у Aki Rose - тоже Сообщение отредактировал witcher - 03/10/2006, 14:05 |
|
|
04/10/2006, 01:59
Сообщение
#15
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 163 Регистрация: 14/09/2006 Пользователь №: 36 893 |
Материал для волос нужен Anisotropic с параметром Orientation = 90 (как шелк), ну а уж цвет и текстура на твоей совести... Отражающую способность волос можно имитировать при помощи карты Reflect/Refract с сильным блуром и значением размера карты около 50. Raytrace, для этих целей не катит воще - слишком четкое отражение. Карту Reflect/Refract можно пропустить через маску с Gragient Ramp в режиме Lighting или FallOff в том же режиме, для того, чтоб наиболее высокая отражающая способность была в местах близких к бликам.
Если еще вопросы по материалам будут, обращайсо... Кстати, я волосы-плэйны анимировал при помощи Skin и реактора. В качестве костей для прядей волос использовал сплайны-веревки с правильными настройками... Нормально получается. Но по верх, все рвано нужно давать некий процент генератора волос. тогда воще реально смотрицоо. Сообщение отредактировал CyberBanshee - 04/10/2006, 02:05 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 22:48 |