Motion_Blur, Vray+Nuke |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Motion_Blur, Vray+Nuke |
28/11/2011, 13:39
Сообщение
#1
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
использую пас Velocity, для Моушенблюра, но на границах обьекта смаз выгледит стрёмно, тоесть блюр обрезается. Какие методы есть для борьбы с подобным, может есть стороние, более качественные плаги?
Пример: Верхняя граница - это граница смазаного обьекта (блюр обрезан) Нижняя граница - смаз внутри обьекта (блюр вменяем) Картинка не очень информативна, но бильду показать немогу - проект засекречен, вплоть до изгнания, отлучения и расстрела. Сообщение отредактировал Pomidoroff - 28/11/2011, 13:49
Прикрепленные изображения
|
|
|
29/11/2011, 14:50
Сообщение
#2
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 003 Регистрация: 10/05/2007 Пользователь №: 50 972 |
Тоже сталкивался с некорректным векторблюром в нюке. Сам пасс велосити можно посмотреть? Рэйндж у него какой? -1/1 или 0/1 (нейтральный — серый или чёрный?) рендерился без сглаживания или с ним?
Из приведенного фрагмента мало что понятно, неясен характер движения и его направление. |
|
|
29/11/2011, 19:57
Сообщение
#3
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Сам пас в нейтрале - серый, но я конечно перевожу его в чёрный нодой ADD -0.5 и потом мультиплицирую. Вобщем смаз выгледит коректно, но на границах - херня выходит.
На картинке изображено движение камеры вверх. Настройки примерно такие: (на еррор не обращяйте внимания) Сообщение отредактировал Pomidoroff - 29/11/2011, 20:06
Прикрепленные изображения
|
|
|
30/11/2011, 02:43
Сообщение
#4
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 003 Регистрация: 10/05/2007 Пользователь №: 50 972 |
Проблема в том, что нюк не блюрит сам канал велосити. Отсюда: границы объектов в велосити остаются всегда резкими и режут МБ.
Решение: рендерить велосити с честным МБ сразу в 3D пакете, а в нюке потом использовать по вкусу. Затык: вирей не рендерит велосити при включеном МБ. Костыль: рендерить велосити с МБ в ментале, используя шейдер от Puppet'a читать раз http://3dcenter.ru/forum/index.php?s=&...st&p=942843 качать два http://www.puppet.tfdv.com/download/shaders_p.shtml В паке есть инструкция по установке и применению Но результат всё равно далёк от честного МБ. Для нюка есть плагин ReelSmart Motion Blur, но у меня получилось его запустить — выдаёт чёрный экран, когда ему скармливаешь велосити. На картинке: пропеллер крутится, мяч летит вверх. Сообщение отредактировал compAz - 30/11/2011, 02:46 |
|
|
25/12/2011, 23:02
Сообщение
#5
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 395 Регистрация: 20/09/2006 Из: Севастополь Пользователь №: 37 210 |
Раз уж речь зашла про шейдер от puppet для МБ может вы подскажите как его корректно установить в 2012м максе, у меня рендерит тупо все объекты и подвижные и неподвижные жёлтым. В ранних версиях такого не припомню, всё корректно работает.
Сообщение отредактировал Bruceofsev - 25/12/2011, 23:03 |
|
|
26/12/2011, 00:19
Сообщение
#6
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 395 Регистрация: 20/09/2006 Из: Севастополь Пользователь №: 37 210 |
И можешь кинуть RSMB под нюк?
|
|
|
26/12/2011, 09:46
Сообщение
#7
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 589 Регистрация: 22/12/2010 Пользователь №: 82 442 |
Плагины GenArts Sapphire OFX не пробовал?
|
|
|
13/01/2012, 12:27
Сообщение
#8
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Спасибо - гляну.
Сообщение отредактировал Pomidoroff - 13/01/2012, 12:28 |
|
|
23/03/2012, 21:34
Сообщение
#9
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Нет там ВекторМошенБлюр!
|
|
|
24/03/2012, 21:17
Сообщение
#10
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 16 Регистрация: 28/04/2006 Пользователь №: 30 529 |
|
|
|
30/03/2012, 14:03
Сообщение
#11
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 366 Регистрация: 09/11/2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 17 704 |
Всем бодрого дня =)
QUOTE Проблема в том, что нюк не блюрит сам канал велосити. Можно завязать 2ноды вектор блюра и 1ну пустить не преблюр самого пасса велосити, шафл в помощь. Вообще подчас перед тем же ДОФ-ом я канал чутка блюрю и грейдю. Выходит вроде лучше. |
|
|
04/04/2012, 12:50
Сообщение
#12
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Цитата а зачем вычитать 0.5 если вектор блюр в нюке именно 0.5 считает за 0 движения. На практике нет. Серый фон блюрится а чёрный -нет. Проблема когда делаешь Адд -,5 то смаз выходит некоректный на границах. Сообщение отредактировал Pomidoroff - 04/04/2012, 13:10 |
|
|
04/04/2012, 13:38
Сообщение
#13
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Цитата Можно завязать 2ноды вектор блюра и 1ну пустить не преблюр самого пасса велосити Ужос какой. А нет более внятного выхода? Может влюрить движение в АФ или ещё какой сторонее проге? |
|
|
04/04/2012, 17:21
Сообщение
#14
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
|
|
|
04/04/2012, 17:51
Сообщение
#15
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 20:31 |