Вопросы новичка, как сделать это и то..... |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы новичка, как сделать это и то..... |
02/09/2013, 11:53
Сообщение
#166
|
|
Houdini адепт Группа: Модераторы Сообщений: 23 Регистрация: 02/04/2012 Пользователь №: 85 553 |
|
|
|
09/09/2013, 13:52
Сообщение
#167
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 191 Регистрация: 15/10/2005 Пользователь №: 17 109 |
Микрополь жвижком считать инстансы - ни вкоем случае! =) А почему вообще-то с микрополи так все плохо? IMHO в силу отличия REYES алгоритма от Raytrace. - первый сначала бьет на микрополи всю сцену, потом считает, второй считает "на лету". в случае с деревьями, сам прикинь сколько памяти надо, чтобы разбить их на микрополики... |
|
|
09/09/2013, 20:03
Сообщение
#168
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 589 Регистрация: 05/07/2011 Пользователь №: 84 310 |
Насколько я понял геометрия разбивается (Splitting) пока не впишется в бакет, а уже только в бакете она дальше дайсится и после шейдинга удаляется из памяти.
А причина проблем с микрополи может быть в этом: 1.Refining instanced geometry may create independent refined geometry for each instance, defeating the memory savings of instancing. 2. Raytracing will not always run the shaders more often than micropolygon sampling. Consider a model with 10 million polygons that is distant from the camera (so relatively small in the image). -In micropolygon rendering, the model will have 10 million micropolygons (the renderer can’t merge polygons, so the number of micropolygons is never smaller than the original number of polygons), so the shaders will run about 10 million times. -In raytracing, the renderer runs the shaders based the number of pixel samples. So if the number of pixel samples is 9 (3×3, the default) and the model takes up 10 pixels in the image, the shaders will run 90 times. Сообщение отредактировал Jbond - 09/09/2013, 20:04 |
|
|
13/09/2013, 11:14
Сообщение
#169
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 070 Регистрация: 17/04/2007 Из: отТуда Пользователь №: 47 967 |
Почему в ассетах в файлах нельзя хранить модели, например, чтобы иметь доступ к ним через opdef:...
Текстуры - нормально находятся в ассете. А вот модели - нет... Не помню - раньше ведь можно было - bили я туплю? |
|
|
13/09/2013, 11:30
Сообщение
#170
|
|
Houdini адепт Группа: Модераторы Сообщений: 23 Регистрация: 02/04/2012 Пользователь №: 85 553 |
Почему в ассетах в файлах нельзя хранить модели, например, чтобы иметь доступ к ним через opdef:... Текстуры - нормально находятся в ассете. А вот модели - нет... Не помню - раньше ведь можно было - bили я туплю? Возможно, потому что это будет дублировать функционал залоченной ноды file |
|
|
13/09/2013, 11:39
Сообщение
#171
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 070 Регистрация: 17/04/2007 Из: отТуда Пользователь №: 47 967 |
Почему в ассетах в файлах нельзя хранить модели, например, чтобы иметь доступ к ним через opdef:... Текстуры - нормально находятся в ассете. А вот модели - нет... Не помню - раньше ведь можно было - bили я туплю? Возможно, потому что это будет дублировать функционал залоченной ноды file не понял |
|
|
13/09/2013, 11:59
Сообщение
#172
|
|
Houdini адепт Группа: Модераторы Сообщений: 23 Регистрация: 02/04/2012 Пользователь №: 85 553 |
Почему в ассетах в файлах нельзя хранить модели, например, чтобы иметь доступ к ним через opdef:... Текстуры - нормально находятся в ассете. А вот модели - нет... Не помню - раньше ведь можно было - bили я туплю? Возможно, потому что это будет дублировать функционал залоченной ноды file не понял Я имел в виду , что загружаешь модель через file, лочишь ноду, все, твоя модель внутри ассета. Или какой тебе нужен функционал? |
|
|
13/09/2013, 12:33
Сообщение
#173
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 070 Регистрация: 17/04/2007 Из: отТуда Пользователь №: 47 967 |
я понял.
Но мне нужно просто хранить файлы в секциях ассета. Почему это не работает с моделями, но работает с картинками - мне не понятно |
|
|
25/09/2013, 09:31
Сообщение
#174
|
|
Эксперт Группа: Модераторы Сообщений: 747 Регистрация: 16/02/2006 Из: Питер Пользователь №: 23 393 |
Хранить геометрию в ассете можно, как и любые другие данные.В секции extra.Другое дело что через opdef может не работать.Хотя должно, не помню уже.В любом случае, всегда можно вытащить питоном.
|
|
|
25/10/2013, 18:01
Сообщение
#175
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 598 Регистрация: 21/12/2005 Пользователь №: 19 921 |
Друзья, а может кто-нибудь посоветовать туториалы-курсы по дымам и взрывам? Что-нибудь расширенное, а то обучение по этой теме сорвалось, а очень хочется прокачаться до НГ.
|
|
|
25/10/2013, 21:04
Сообщение
#176
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 589 Регистрация: 05/07/2011 Пользователь №: 84 310 |
OnlineVFX Digital Pyrotechnics
(если только не эти сорвались ) |
|
|
25/10/2013, 23:04
Сообщение
#177
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 598 Регистрация: 21/12/2005 Пользователь №: 19 921 |
|
|
|
17/11/2013, 19:42
Сообщение
#178
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 03/06/2009 Пользователь №: 70 332 |
Давеча открыл для себя фишку Houdini 12.5.560: при попытке конвертировать группу примитивов в edge, программа вылетает... Самый простой пример - создаем додекаэдр, засовываем его в группу примитивов, конвертим группу в edge - вылет. Отчего сие?
|
|
|
17/11/2013, 19:53
Сообщение
#179
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 589 Регистрация: 05/07/2011 Пользователь №: 84 310 |
Напиши в их суппорт.
Опиши действия, что приводят к вылету или сцену им скинь если нужно(только в .hipnc) Отвечают быстро, не раз уже обращался по багам. |
|
|
17/11/2013, 21:37
Сообщение
#180
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 03/06/2009 Пользователь №: 70 332 |
Напиши в их суппорт. Опиши действия, что приводят к вылету или сцену им скинь если нужно(только в .hipnc) Отвечают быстро, не раз уже обращался по багам. То есть по вашему мнению это в чистом виде баг Houdini... Я-то подумал может есть какие-то правила, с которыми я не знаком, для создания групп ребер. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28/03/2024 - 17:49 |