Потерянный рай, 2_ |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Потерянный рай, 2_ |
29/01/2005, 14:51
Сообщение
#16
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 228 Регистрация: 31/12/2004 Из: Спб. Ленина 51.д.3. Пользователь №: 9 206 |
Последнее>
Прикрепленные изображения
|
|
|
29/01/2005, 17:17
Сообщение
#17
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 6 685 Регистрация: 24/08/2002 Из: Кимон Пользователь №: 624 |
Молодец! И чего ты сразу не стал этот город делать...
|
|
|
29/01/2005, 19:19
Сообщение
#18
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 228 Регистрация: 31/12/2004 Из: Спб. Ленина 51.д.3. Пользователь №: 9 206 |
(o)ne-незнал на какой уровень равнятся,вот и вышло как то некрасиво(первая работа).
А терь вот пытаюсь дотинутся до твоего уровня и Мах234666ссср. Вам бы работать в этой сфере. Хотя с текстурами у меня беда,так что могу все испортить.
Прикрепленные изображения
|
|
|
29/01/2005, 19:37
Сообщение
#19
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 6 685 Регистрация: 24/08/2002 Из: Кимон Пользователь №: 624 |
Очень интересно! Мне лично такой стиль нравится. А с текстурами поможем если сможем
|
|
|
29/01/2005, 22:41
Сообщение
#20
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 133 Регистрация: 28/01/2005 Из: Екатеринбург Пользователь №: 9 829 |
Классно! Я сначала тоже хотел что-то в подобном стиле сделать, тока вот ниче не получилось
Слушай Triton! Поделись секретом, как ты узоры деформил? Я пытался свои согнуть,так описывать страшно что там было... |
|
|
29/01/2005, 22:47
Сообщение
#21
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 228 Регистрация: 31/12/2004 Из: Спб. Ленина 51.д.3. Пользователь №: 9 206 |
Rad-X- Кое-где по-точкам,Bend'om,2x2x2...
А покажи что у тебя вышло не так и я постараюсь помочь! |
|
|
29/01/2005, 22:51
Сообщение
#22
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 133 Регистрация: 28/01/2005 Из: Екатеринбург Пользователь №: 9 829 |
Щас макс загружу
|
|
|
29/01/2005, 22:53
Сообщение
#23
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 133 Регистрация: 28/01/2005 Из: Екатеринбург Пользователь №: 9 829 |
Вот взгляни! Беру я узор
Прикрепленные изображения
|
|
|
29/01/2005, 22:57
Сообщение
#24
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 133 Регистрация: 28/01/2005 Из: Екатеринбург Пользователь №: 9 829 |
Применяю бенд 270 и получаются какие-то артефакты! Я про темные пятна
Понятно что это из-за ребер, но как-это исправить?
Прикрепленные изображения
|
|
|
29/01/2005, 22:59
Сообщение
#25
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 133 Регистрация: 28/01/2005 Из: Екатеринбург Пользователь №: 9 829 |
Может изначально узор надо по другому моделить! А то кривота выходит, а у тебя вон какие ровненькие получаются!
Сообщение отредактировал Rad-X - 30/01/2005, 00:39
Прикрепленные изображения
|
|
|
30/01/2005, 00:58
Сообщение
#26
|
|
призрак в машине Группа: Участник Сообщений: 2 904 Регистрация: 27/07/2002 Из: Челябинск Пользователь №: 453 |
2Rad-X> сделай CUT поперек проблемного еджа и вытяни вершину полученную при пересечении Cut и запавшего еджа на место. можно повторить несколько раз по ходу проблемы
|
|
|
30/01/2005, 12:36
Сообщение
#27
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 228 Регистрация: 31/12/2004 Из: Спб. Ленина 51.д.3. Пользователь №: 9 206 |
Rad-X- все твои проблемы можно решить так >
Сплайн-узор(законченый)-Modify>HSDS>ну а там уж сам смотри. Сообщение отредактировал Triton - 30/01/2005, 12:38
Прикрепленные изображения
|
|
|
30/01/2005, 15:37
Сообщение
#28
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 133 Регистрация: 28/01/2005 Из: Екатеринбург Пользователь №: 9 829 |
Спасибо! Обязательно в своем использую!
Теперь я более продвинут! Хм... Узнать бы ради интереса: кто-нибудь в майке че-нить делает? |
|
|
30/01/2005, 18:00
Сообщение
#29
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 228 Регистрация: 31/12/2004 Из: Спб. Ленина 51.д.3. Пользователь №: 9 206 |
Rad-X-Если о конкурсе то таких работ я не видел(на Maya),а вообще на сайте было несколько работ.
Кое что в Maya делается намного проще чем в Максе. |
|
|
30/01/2005, 20:38
Сообщение
#30
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 133 Регистрация: 28/01/2005 Из: Екатеринбург Пользователь №: 9 829 |
Ты прав Triton , вот в maya при редактировании под-объектов можно легко передвинуть pivot point к примеру группы вершин, а вот в максе лично я не знаю как это сделать... А ты? Да и в майке говорят лучшие в мире нарбсы... Не знаю как с ними в максе, я стараюсь их пока избегать! Все мешом и модиферами! Кстати, какая у тебя техника рисования узоров, в смысле ты в максе с кривыми работаешь или в другой проге (например Corel), а потом экспортируешь? Меня всегда привлекало подобное искусство, а то я тут недавно топик, такой хороший видел, "Мухосранск" назывался, так там просто убийственные узоры на зданиях были... А щас чего-то его нету
Сообщение отредактировал Rad-X - 30/01/2005, 20:40 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 20:29 |