как настроить гамму? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
как настроить гамму? |
22/02/2006, 19:58
Сообщение
#46
|
|
Простой смертный... Группа: Участник Сообщений: 796 Регистрация: 06/03/2003 Пользователь №: 1 597 |
QUOTE(C00PER @ Feb 22 2006, 14:56) Allan Stark, выбери 32 бита, сохрани, и открой. В картинке появится 4 канал - альфа. Так что всё верно было сказано. Бмп - максимум 8 бит на канал. [right][snapback]581896[/snapback][/right] Ну а я про что ? Формально формат bmp МОЖЕТ быть 32-битным, только цветового диапазона там все равно не больше чем в 24-битном... |
|
|
23/02/2006, 03:50
Сообщение
#47
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
32 бита на канал или всего 32 бита (8 бит на канал RGBA) - это ваще та 2 большие разницы. в твоих 32 битах чертвёртый канал - это альфа. а 24 бита - это тоже самое только без альфы (3 канала RGB).
|
|
|
25/02/2006, 14:41
Сообщение
#48
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 473 Регистрация: 12/07/2002 Из: Днепропетровск Пользователь №: 326 |
типа включаем гамму "на лету"
http://www.donationcoders.com/stars/index.php?show=gapa |
|
|
25/02/2006, 16:37
Сообщение
#49
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 024 Регистрация: 07/05/2004 Пользователь №: 5 766 |
Если позволите, подведу краткий итог обсуждения.
Дополнено и откорректировано с учетом последующих обсуждений. В настройках гаммы в максе нужно: 1. Навсегда поставить для монитора гамму 2.2 (Display Gamma 2.2 на скрине, который привел gena на 1-ой стр., пост #3). Почему - наглядно показал Павел: хорошее совпадение рендера и фото - вполне достаточное основание (пост #11, 1стр.). И освещение настраивать проще. Эта настройка будет действовать только "внутри" макса. В качестве альтернативы можно использоваить Autodesk View LUT, но для этого требуется аппаратный калибратор монитора, способный создавать цветовые профайлы устройств. Профайл нужно подключать не только в max, но и во всех программах постобработки рендера. 2. Если рендер выводится в обычный RGB (8 или 16 бит на канал), нужно в Bitmaps Files >Output Gamma также всегда ставить 2.2. Тогда рендер будет выглядеть идентично в максе и в любой другой программе (в идеале), например - в photoshop (пост #15, 1стр.). Если при этом все текстуры "выбеливаются", ставим Bitmaps Files >Input Gamma = тоже 2.2 (см. ниже, пост#50). Если выбеливаются только некоторые текстуры, гамма-коррекцию лучше делать избирательно, подключая RGB текстуры через Output. Output позволяет через Enable Color Map настраивать кривую гамма-коррекции как для всех трех каналов сразу (Mono), так и ндивидуально по каналам (RGB) и работает с mental ray. Включение опций Gamma and LUT>Affect Color Selector и Gamma and LUT>Affect Material Editor приводит к тому, что отображение цветов в color picker и material editor будет учитывать заданные настройки гаммы. Если подключаются текстуры в float или hdri формате, гамма-коррекция не нужна (и настройки Gamma and LUT на них не оказывают влияния). Такие текстуры при открытии позволяют выполнить настройку динамического диапазона и экспозиции собственнными средствами (Setup в диалоге открытия файла). Input гамма-коррекция также не учитывается (не нужна) процедурным картам, поскольку по природе они ближе к рендеру и на них может оказывать влияние только Output gamma. 3. если рендер выполняется в формате float (представление чисел с плавающей запятой, 32 бита на канал, 3х32 = 96 бит на цвет одного пикселя + 32 бита на альфу), Bitmaps Files >Output Gamma = 1, Bitmaps Files >Input Gamma = в зависимости от текстур, как в п.2 Цвета д.б. unclamped, то есть "не обрезаны" по величине. Логарифмический контроль экспозиции - это tone mapping оператор. От гамма-коррекции отличается тем, что помимо корректирования гаммы выполняет сжатие реального непрерывного динамического диапазона float-внутренних вычислений рендер-программы в дискретные 255 цветов RGB. |
|
|
25/02/2006, 19:08
Сообщение
#50
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Поправочка про инпут гамма - не 1/2.2, а тоже 2.2. Прежде чем ругаться на меня, проверьте
Цитата из хелпа - Tip: If you have gamma enabled when loading texture maps, set your input gamma to the same value as your display gamma, or your maps will be too bright. Сообщение отредактировал BorisK - 25/02/2006, 19:12 |
|
|
25/02/2006, 19:52
Сообщение
#51
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 024 Регистрация: 07/05/2004 Пользователь №: 5 766 |
проверить нужно обязательно, хелп максовский - та еще штучка
|
|
|
25/02/2006, 19:57
Сообщение
#52
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 563 Регистрация: 08/09/2004 Из: Moscow Пользователь №: 7 389 |
Когда рендерим во флоат, то ничего менять не надо, все рендерим как и раньше... см. пункт про 8 и 16 бит
|
|
|
25/02/2006, 20:24
Сообщение
#53
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Я уже проверил. Именно 2.2, написанному в хелпе верить...
|
|
|
25/02/2006, 20:54
Сообщение
#54
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 024 Регистрация: 07/05/2004 Пользователь №: 5 766 |
2 BorisK
Спасибо, поправил |
|
|
26/02/2006, 11:37
Сообщение
#55
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 563 Регистрация: 08/09/2004 Из: Moscow Пользователь №: 7 389 |
Еще хотелось бы добавить немного...
Так как гамма коррекция включается для всех текстур, то могут возникнуть проблемы с теми текстурами где гамма коррекция не нужна в принципе, например на карте бампа или дисплейсмента и тп. Такие текстуры нужно пропускать через ноду гамма коррекции со значением 0,4545454545 Гамма корреткировать в фотошопе мне кажется не очень хорошая идея, неудобно, да и может потеряться куча инфы. Это нужно делать в 3д пакете, например нодой гамма коррекции... но беглый взгляд показал, что этой самой ноды в максе нету, впрочем как и практически любые способы цветокорректировать текстуры... ужас! Хотя мы для маи все равно написали свои шейдера для корекции цвета и флоата и тп. P.S. (сорри за оффтопик) Сорри, народ, но я не понимаю как можно заниматься в максе визуализацией вообще. И еще один прикол из макса недавно узнал там оказывается нельзя просто так установить значение цвета больше 1,0... как такое вообще может быть??? Это ж не paint! Например у шейдера Spot Light (base) получается нельзя поставить интенсивность света более 1 Мне тут подсказали, что это можно сделать, но с помощью ноды Output где умножить цвет на любое значение, но все же смешно Сообщение отредактировал Puppet| - 26/02/2006, 11:38 |
|
|
26/02/2006, 12:09
Сообщение
#56
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 534 Регистрация: 14/07/2005 Из: Мокрый Питер Пользователь №: 14 860 |
Почему нельзя цветокорректировать ??? Можно ....например можно не только с свитком output,который автоматически прилинковывается к любой растровой карте !!! Можно также пользоваться подматериалами RGB multply и RGB tint ,а потом на них кидать нужную растровую карту !!! Причем с менталом они по-моему корректно работают !!!
Сообщение отредактировал Halyavschik - 26/02/2006, 12:09 |
|
|
26/02/2006, 16:23
Сообщение
#57
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
QUOTE Сорри, народ, но я не понимаю как можно заниматься в максе визуализацией вообще вот так и работаем, матерясь и проклиная. а ещё иногда используем плугины |
|
|
26/02/2006, 17:14
Сообщение
#58
|
|
выпуклая бобышка Группа: Модераторы Сообщений: 4 587 Регистрация: 05/07/2002 Из: верг Пользователь №: 281 |
QUOTE Это нужно делать в 3д пакете, например нодой гамма коррекции... но беглый взгляд показал, что этой самой ноды в максе нету, впрочем как и практически любые способы цветокорректировать текстуры... ужас! Хотя мы для маи все равно написали свои шейдера для корекции цвета и флоата и тп. Беглый взгляд должен был зацепиться за закладку Output, и опцию Enable Color Map там же Или же за плагин Color corrector http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/ Про значение цвета и интенсивность света не больше 1.0 тоже не очень понял Видимо не стоит сравнивать два разных пакета беглым взглядом QUOTE вот так и работаем, матерясь и проклиная. а ещё иногда используем плугины Зануда... Кто еще совсем недавно про Майкин фалоф мне рассказывал? |
|
|
26/02/2006, 17:32
Сообщение
#59
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 563 Регистрация: 08/09/2004 Из: Moscow Пользователь №: 7 389 |
QUOTE Беглій взгляд должен был зацепиться за закладку Output, и опцию Enable Color Map там же smile.gif Или же за плагин Color corrector smile.gif Про значение цвета и интенсивность света не больше 1.0 тоже не очень понял smile.gif Видимо не стоит сравнивать два разных пакета беглым взглядом Ну вот как установить цвет с Value = 3? Или как мне поставить R = 10, G = 0.1, B = 0.05? Это совершенно обычная операция во всех софтах. Во всех других пакетах это можно сделать без проблем, а в максе только до 1.0. Это же принципиальная весч, что так сложно было сделать? Ну так а где там гамма то? Я же не буду на глазок кривую рисовать. Я не хочу ни с кем спорить, просто меня искренне удивляют подобные вещи. Сообщение отредактировал Puppet| - 26/02/2006, 17:38 |
|
|
26/02/2006, 17:53
Сообщение
#60
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Ну, при загрузке каждого битмапа есть возможность сказать ему про гамму. И потом подкорректировать там же...
И про свет (конкретно про шейдер, "обычный" свет прекрасно рулится мультиком или вообще люменами-кельвинами )- а макс-то тут при чем? Кто прикручивал, тот пускай бы и сделал бы... |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 00:57 |