Uvlayout |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Uvlayout |
08/08/2009, 03:37
Сообщение
#46
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 33 Регистрация: 21/12/2008 Пользователь №: 66 339 |
c-cut w-wield F/shift+F -flatten g-mark points shift+s:split enter-dettach
1 2 3 -choose modes.. Easy to use.... |
|
|
09/04/2010, 09:11
Сообщение
#47
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 21 Регистрация: 28/02/2009 Пользователь №: 67 845 |
привет всем. Изучил эту программу UVLayout. тоесть понял как делать развертку. но не могу сохранить саму разверку и модельку.
я моделю одежду в макве, потом даю моельку аниматору, он ее щупает, если все норм , тоя пытаюсь сделать разверку в UVLayout, все вроде получается а вот сохранить нет, ну тоесть я натыкал методом народного тыка как можно сохранить развертку, но мне кажется что эт не правильно, так как она не ложится на ту модельку которуя моделил в максе, хотя геометрия не менялась. Подскажите где я промахнулся. За ранее спасибо. |
|
|
12/04/2010, 11:49
Сообщение
#48
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 51 Регистрация: 16/06/2007 Из: Воронеж Пользователь №: 54 661 |
не знаю точно, что у тебя за проблема, делал обычно так - моделил хай-поли, ретопологизировал, доделывал, затем вставала проблема с разверткой. беру лоу-полик и разворачиваю в uvlayout, т.е. сперва ему отдаю лоу-полик, все части швами покрываю, детачу, делаю развертку, потом сохраняю модель в obj, который уже импортирую в макс, мудбокс и с ним работаю, глюков еще замечено не было.
|
|
|
11/07/2010, 19:23
Сообщение
#49
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 185 Регистрация: 27/06/2007 Пользователь №: 54 965 |
Здравствуйте. Делаю в uvlayout развертку, после разворачивания одной части модели перехожу к другой части, которую нарезал заранее и вижу что некоторые куски другим цветом. Сначало не обратил на это внимание но потом оказалось что эти куски каким то образом "зеркалировались" и при соединение с другим куском пишет "Regbons have unmatched flipping".
Как поступить что бы мои кусочки стали нормальными и стали соединятся друг с другом? А то у меня уже процентом 85 развернуто, начинать заново не хотелось бы.... |
|
|
18/08/2012, 22:11
Сообщение
#50
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 471 Регистрация: 19/10/2006 Пользователь №: 38 802 |
Здравствуйте. Делаю в uvlayout развертку, после разворачивания одной части модели перехожу к другой части, которую нарезал заранее и вижу что некоторые куски другим цветом. Сначало не обратил на это внимание но потом оказалось что эти куски каким то образом "зеркалировались" и при соединение с другим куском пишет "Regbons have unmatched flipping". Как поступить что бы мои кусочки стали нормальными и стали соединятся друг с другом? А то у меня уже процентом 85 развернуто, начинать заново не хотелось бы.... Присоединяюсь к вопросу, таже тема случилась, чё делать??? Всё ответ нашёлся , Нужно было навести курсор на кусок развёртки и нажать на любую клавишу со стрелочками, и нужная сеточка флипнется)) Сообщение отредактировал GC3-SLIM - 18/08/2012, 22:24 |
|
|
20/08/2012, 09:58
Сообщение
#51
|
|
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
Вышла новая версия - UVLayout Pro v2.08.00
New tools added in this version: - Cut Drag Mode : Select the first cut edge, then draw out the mouse pointer to select the edge loop to the desired length. The location of the mouse pointer also determines the direction taken at forks. - Set Size : You can now set the exact size of the UV square in real-world dimensions. This allows you to keep the texture density consistent across multiple objects, no matter what size they are. - Install Maya Plugin : The Maya plugin files are now included with the UVLayout installer, and an "Install Maya Plugin" button has been added to the UVLayout GUI for easy setup. The Maya plugin now also supports the transfer of multiple objects in or out of groups. Changes to existing tools: - OBJ Save : Exported OBJ files are now formatted exactly like the original imported OBJ, changing only the UV coords. This is equivalent to what the Update button used to do, but its now done automatically. - Lighting : There is now a touch of ambient lighting in the scene to make details in shaded areas clearer. The level of ambient lighting can be adjusted with the Display Light button. - Picking : Shells are tinted green when picked, not just outlined in green, to make them more visible in all views. - I/K Hotkeys : Now duplicates the behaviour of the C hotkey, including the new drag mode for drawing out edge loops. |
|
|
21/02/2014, 22:36
Сообщение
#52
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 192 Регистрация: 20/08/2006 Из: Киев,Оболонь City Пользователь №: 35 521 |
У кого есть рабочий плагин для 3Ds max 2014 x64 - который может закидывать выделенные объекты а не по одному в UV Layout и самое главное не карёжить сетку при импорте назад ? Уже задолбался искать - все варианты которые сейчас есть - либо кидают только лишь один объект либо искажают ЮВ !!!
|
|
|
09/11/2015, 16:00
Сообщение
#53
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 31/08/2007 Из: asf 1341 Пользователь №: 56 496 |
Доброго времени суток! При загрузке модели в формате *.obj из 3ds max в UVLayout у меня появляется сообщение "1 odd poly moved from UV space into Ed space" - это означает, что имеется наложение ребер или точек развертки друг на друга. Вопрос заключается в следующем, как находить и исправлять наложение точек и ребер в 3ds max? Подскажите пожалуйста возможное решение проблемы.
|
|
|
09/11/2015, 16:21
Сообщение
#54
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Доброго времени суток! При загрузке модели в формате *.obj из 3ds max в UVLayout у меня появляется сообщение "1 odd poly moved from UV space into Ed space" - это означает, что имеется наложение ребер или точек развертки друг на друга. Вопрос заключается в следующем, как находить и исправлять наложение точек и ребер в 3ds max? Подскажите пожалуйста возможное решение проблемы. режим xview в максе. |
|
|
10/11/2015, 12:54
Сообщение
#55
|
||
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 31/08/2007 Из: asf 1341 Пользователь №: 56 496 |
Доброго времени суток! При загрузке модели в формате *.obj из 3ds max в UVLayout у меня появляется сообщение "1 odd poly moved from UV space into Ed space" - это означает, что имеется наложение ребер или точек развертки друг на друга. Вопрос заключается в следующем, как находить и исправлять наложение точек и ребер в 3ds max? Подскажите пожалуйста возможное решение проблемы. режим xview в максе. Режим xView показывает только наложение фэйсов, но не ребер и точек UV Я создал бокс и наложил одну точку на другую, xView ни в одном из режимов ошибки не видит Сообщение отредактировал GambiT20K - 10/11/2015, 13:15 |
|
|
||
10/11/2015, 13:40
Сообщение
#56
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
ну а свою модель прочекали?
|
|
|
10/01/2020, 03:47
Сообщение
#57
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 104 Регистрация: 25/09/2010 Из: Могилёв Пользователь №: 80 693 |
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 22:52 |