3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

21 страниц V  « < 17 18 19 20 21 >  
Reply to this topicStart new topic
> Vehicle Studio 1.7 - обсуждение, советы., Создание реалистичной анимации автомобиля
Filipok
сообщение 28/06/2008, 22:57
Сообщение #271


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 99
Регистрация: 09/11/2004
Из: Новосибирск
Пользователь №: 8 238



Такой вопрос....не ставится Vehicle Studio 1,7 для Max 9_32... на макс 2008 хотя все плаги от девятки шли...


попытаюсь описать проблемму blush.gif

но в папке с кряком есть файлик для редкатирования реестра для win XP_64 ...под висту тоже не канает biggrin.gif ... я прописал пути в реестре ручками... используя путь прописанный в файле для реестра (win XP_64) ну и копирнул все компоненты с другого компа ( там обычная XP макс 9 и виикл 1,7 )
ну а дльше обычная активация через кейген ...и все "ок" на друх машинах все прошло хорошо т е виикл студия на максе 2008 под вистой всеткаи может работать но вот на третьем компе не хочет крякаться... железо и софт на всех трёх машинах одинаковое...

вопрос кто как пытался ставить студию на макс 2008 под висту ?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Filipok
сообщение 28/06/2008, 23:30
Сообщение #272


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 99
Регистрация: 09/11/2004
Из: Новосибирск
Пользователь №: 8 238



только что разобрался с проблеммой... !!! tongue.gif

в реестре виты нужно создавать раздел не в [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\newplugins\VS1_7CTE] , а в

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\newplugins\VS1_7CTE] ну а дальше обычным кряком активация проходит гладко
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tehman
сообщение 06/07/2008, 12:33
Сообщение #273


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 449
Регистрация: 19/11/2007
Из: АрхангельсК
Пользователь №: 58 729



привет всем. чем отличается анимация в Vehicle Studio от анимации прсто в максе без всяких модулей и тп? плюсы, минусы какие?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Filipok
сообщение 06/07/2008, 16:28
Сообщение #274


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 99
Регистрация: 09/11/2004
Из: Новосибирск
Пользователь №: 8 238



Плюсы: быстрота, имхо более реалистичная динамика

Минусы: ну вроде нету biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VitaminD
сообщение 06/07/2008, 16:50
Сообщение #275


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075



руками без доп плагов/скриптов замучаешься нормальную реальную анимацию авто делать...
+ много возможностей в анимации...как в плане путей создания анимации (ключи, спалйн-путь, объект преследования), так и в плане поддержки многоколесной техники...
- поддерживается тока до 2008го макса (и то с установкой в 9ый и копированием плагов вручную)
под вистой 64 вообще инсталл не запустился
фирма-разработчик походу закрылась...т.е. последующей поддрежки и апдейтов можно не ждать
у меня были проблемы с анимацией всяких столкновений...

из аналогов:
MadCar от тов. Karba - реалтайм анимация четырехколоесных авто...
Craft Director Tools - можно анимировать и вертолеты, и танки, и мотоциклы и много чего...я его еще не пользовал
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tehman
сообщение 06/07/2008, 23:06
Сообщение #276


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 449
Регистрация: 19/11/2007
Из: АрхангельсК
Пользователь №: 58 729



спасибо понял drinks.gif
я использую 8 макс значит все доллжно работать.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tehman
сообщение 17/07/2008, 18:52
Сообщение #277


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 449
Регистрация: 19/11/2007
Из: АрхангельсК
Пользователь №: 58 729



Народ, че за фигня попробовал сделать простенькую анимацию ну типо машина по прямой гонит по плоскости и почему то по пути ни с того ни с чего заворачивает и падает в пропасть. Поробовал пустить ее по кривой по линии все равно падает sad.gif helpsmilie.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VitaminD
сообщение 17/07/2008, 19:01
Сообщение #278


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075



проверь, проваливается ли машина в землю перед поворотом...может она там цепляется за что-то...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tehman
сообщение 30/07/2008, 21:33
Сообщение #279


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 449
Регистрация: 19/11/2007
Из: АрхангельсК
Пользователь №: 58 729



Да нет вроде, за что там цеплятсо если просто по плейну едет unsure.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VitaminD
сообщение 30/07/2008, 22:29
Сообщение #280


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075



ну тогда не знаю...скинь сценку...ковырну..
Go to the top of the page
 
+Quote Post
K_Apache
сообщение 23/10/2008, 16:36
Сообщение #281


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Регистрация: 15/08/2002
Пользователь №: 575



Хорошая тема.. жалко что не совсем вовремя..
VS расковырял сам..
+ прикрутил управление с джойстика и доп программинг на авоиды и таргеты..
только сцуки колеса меня подводят.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
predator84
сообщение 18/08/2009, 15:47
Сообщение #282


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 10/07/2005
Пользователь №: 14 752



QUOTE (Ильгиз @ 19/01/2007, 21:06) *
Витамин как там текстуры, deep paint and deep uv? И что (по шагам) нужно нажимать, где и как путь указывать чтобы комп-помощник текстуры распознавал( врэй по сетке, помнишь...)?


хватит офтопить!!! куча инфы по дистрибют рендерингу врей.
ответ.
Условие 1, все текстуры находятся в сетевой(росшаренной по сети) папке.
Условие 2, в МАХе нажимаешь Shift+T, там окно с адресами текстур.
Пути к текстурам имеют вид, например D:\textures\трава.jpg,
изменяешь адрес на сетевой, \\user1\textures\трава.jpg (user1 - это имя компа на каком текстуры лежат) п.с. в данном примере расшаренна папка textures

надеюсь больше тут подобная тема не поднимется.))
возвращаемся к VS!
В чем может быть проблема, машина при стремительном старте (за 20 кадров набирает 15-20миль) не едет по прямой а сворачивает вправо! именно вправо, в колесах вроде все нормально, задняя ось связана, руль не повернут. Трение уже на 100 накручивал, и аккураси на 10, все равно сворачивает...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VitaminD
сообщение 18/08/2009, 16:21
Сообщение #283


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075



....де-то встречал..решения точного не помню...
как вариант..заново внимательно настроить пивоты на колесах...чтобы не были повернуты...еще и reset xform можно для пущей верности...
и пивот у кузова должен быть по середине между колесами..а то може вправо сдвинут..перекашивает ))))) (в этом не уверен но мало ли)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
predator84
сообщение 18/08/2009, 16:54
Сообщение #284


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 10/07/2005
Пользователь №: 14 752



QUOTE (Propeler @ 06/09/2007, 13:41) *
Можно ли как-то просчитать и детали подвески симулятором? Или только колеса относительно автомобиля?

если тебе нужно просто показать элементы подвески, типа амортизаторы, пружины, то:
1. В максе есть обьекты динамикс(там где стандартные) так вот там есть пружина и амортизатор...тр тп
2. В хелперсах есть обьект поин(точка), так вот в настройках пружины\амортизатора там в настройках
назначаешь на верх одну точку, на низ другую.
3. Затем, верхнюю точку перемещаешь к кузову(один конец пружины потянется за ней) и линкуешь ее к кузову,
другую точку аналогично, линкуешь к центру вращения колеса.
4. В точке что возле колеса заходишь в линк инфо и снимаешь галку на ротейт(вращение), для того что б пружина не крутилась за колесом...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
predator84
сообщение 18/08/2009, 17:00
Сообщение #285


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 10/07/2005
Пользователь №: 14 752



QUOTE (VitaminD @ 18/08/2009, 16:21) *
....де-то встречал..решения точного не помню...
как вариант..заново внимательно настроить пивоты на колесах...чтобы не были повернуты...еще и reset xform можно для пущей верности...
и пивот у кузова должен быть по середине между колесами..а то може вправо сдвинут..перекашивает ))))) (в этом не уверен но мало ли)

тема уже около трех лет плавает тут, и ты все время сдеся, каких высот за это время добился в VS? интересно))
...кажись разобрался, центр масы кузова таки был смещен в сторону) поправил

по поводу управления авто в реалтайм, такой плагин есть, начиная с 2008го МАХа, можна с джостика, мышки или клавы управлять, и ключи записывать. У меня он есть и хелп к нему, токо мах9 у меня, а под него не катит...
да мне пока и вехикл хватает))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






21 страниц V  « < 17 18 19 20 21 >
Reply to this topicStart new topic

3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29/03/2024 - 05:06