Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ Realsoft3D _ Работа в RealSoft3D. Что и как?

Автор: ODA 24/12/2007, 21:58

QUOTE(ilay @ 24/12/2007, 21:25) [snapback]983682[/snapback]


В древе, при выборе камеры жаль нет просмотра с актив.объекта(той же камеры) приходится во view(port-е) указывать


Вот тут поподробнее. Что ты хочешь получить?

QUOTE(ODA @ 25/12/2007, 00:58) [snapback]983696[/snapback]

QUOTE(ilay @ 24/12/2007, 21:25) [snapback]983682[/snapback]


В древе, при выборе камеры жаль нет просмотра с актив.объекта(той же камеры) приходится во view(port-е) указывать


Вот тут поподробнее. Что ты хочешь получить?


После создания и размещения в quad view камеры, хотелось бы сделать ее активной именно в root-e или древовид.навигаторе(подобие действия во вьюпорте, выбор камеры-объекта - camera>>оbject view)
Еще у меня опыта нуль. Почитаю хелп.
----
Еще сдк плугинов где-нибудь есть?

QUOTE(ilay @ 24/12/2007, 22:07) [snapback]983699[/snapback]

QUOTE(ODA @ 25/12/2007, 00:58) [snapback]983696[/snapback]

QUOTE(ilay @ 24/12/2007, 21:25) [snapback]983682[/snapback]


В древе, при выборе камеры жаль нет просмотра с актив.объекта(той же камеры) приходится во view(port-е) указывать


Вот тут поподробнее. Что ты хочешь получить?


После создания и размещения в quad view камеры, хотелось бы сделать ее активной именно в root-e или древовид.навигаторе(подобие действия во вьюпорте, выбор камеры-объекта - camera>>оbject view)
Еще у меня опыта нуль. Почитаю хелп.
----
Еще сдк плугинов где-нибудь есть?


Надо включить трекинг. Он связывает видовое окно с видовой камерой.
действия Клик правой кнопкой на видовом окне в меню выбрать View Prop далее раздел Camera (1-ый слева)> Tracking (в самом низу)

Автор: ODA 24/12/2007, 22:32

Свои вопросы по работе с Realsoft 3D задаем тут

Автор: Laen 27/12/2007, 03:46

А где мона скачать сию прогу?

Автор: ODA 27/12/2007, 12:44

QUOTE(Laen @ 27/12/2007, 03:46) [snapback]984766[/snapback]

А где мона скачать сию прогу?

Demo версия RealSoft3D V6 будет доступна в январе. Пока можно скачать V5.1 SP4 http://www.realsoft.com/

Автор: BaronCD 28/12/2007, 11:43

Привет. Я, собственно говоря, этой софтиной не сильно увлекаюсь, но вот попалась на глаза v6
http://www.gfxworld.org/software/realsoft_3d_6_0.html
Проверить не могу, так как оно мне пока не надо. Так что сами.

Автор: BaronCD 28/12/2007, 22:11

Я понимаю, просто спросили тут, и ответили тут.
Если какие проблемы, то модератору не составит труда перенести куда надо.

Автор: klemar 28/12/2007, 22:41

Все чаще поглядываю на реалсофт под линукс. Есть ли какие-то проблемы с линуксовой версией и существует ли встроенный скриптовой язык типа MEL или maxscript?

Автор: ODA 28/12/2007, 22:53

QUOTE(klemar @ 28/12/2007, 22:41) [snapback]985612[/snapback]

Все чаще поглядываю на реалсофт под линукс. Есть ли какие-то проблемы с линуксовой версией и существует ли встроенный скриптовой язык типа MEL или maxscript?


Конечно существует. И при том не один. Первый - RPL - как наследство от старого Real3D и второй JavaScript - хорошо всем знакомый JavaScript встроенный в RealSoft3D:)

у нас уже была отдельная тема http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=47804

Автор: klemar 29/12/2007, 17:41

Поставил 6-ку по ссылке от BaronCD, за что ему спасибо, и столкнулся с дурацкой проблемой. В максе, чтобы вьюпорт сменить на камеру, достаточно нажать С, а здесь нужно куда-то лезть и выбирать Object View, есть ли способ проще?

Автор: ODA 30/12/2007, 02:10

QUOTE(klemar @ 29/12/2007, 17:41) [snapback]985888[/snapback]

Поставил 6-ку по ссылке от BaronCD, за что ему спасибо, и столкнулся с дурацкой проблемой. В максе, чтобы вьюпорт сменить на камеру, достаточно нажать С, а здесь нужно куда-то лезть и выбирать Object View, есть ли способ проще?


Ты можешь использовать Key Bindings для назначения "С" для этого действия. Кроме того достаточно просто "перетащить" drag&drop объект камеру на нужное видовое окно.

Автор: ODA 04/01/2008, 14:07

Небольшой видеоурок как работает SoftSelection в V6. Посмотреть можно http://www.kotiposti.net/~vesameskanen/softsel.swf

Автор: WawaNN 10/01/2008, 11:10

ODA, а нельзя-ли завести тему с ссылками на видео-уроки (и не только на видео), а вообще на уроки?

Автор: ODA 10/01/2008, 15:34

QUOTE(WawaNN @ 10/01/2008, 11:10) [snapback]990188[/snapback]

ODA, а нельзя-ли завести тему с ссылками на видео-уроки (и не только на видео), а вообще на уроки?


Это сделать не сложно. Если такая необходимость есть то заведемsmile.gif Но пока большинство вопросов не выходят за рамки того что написано в мануале. Там более 600 страниц с иллюстрациями и примерами, отлично раскрывающие особенности RealSoft-a. Далее все очень просто- берем лЮбой урок по 3D и выполняем его с учетом возможностей RealSoft-a. Если что то не будет получаться то задаем вопросы в этой теме.

Автор: WawaNN 10/01/2008, 15:40

Ну я случайно в теме по САДам наткнулся на твои линки на видео по параметрическому моделированию дома (4 тутора), после нескольких просмотров я в общем знаю как это делается, а если бы я через мануал до этого добирался, то боюсь это случилось бы не скоро... smile.gif
Лучше сделать такую темку, и народ сюда потянется, сильно помогает smile.gif

Автор: ODA 10/01/2008, 15:42

QUOTE(WawaNN @ 10/01/2008, 15:40) [snapback]990365[/snapback]

Ну я случайно в теме по САДам наткнулся на твои линки на видео по параметрическому моделированию дома (4 тутора), после нескольких просмотров я в общем знаю как это делается, а если бы я через мануал до этого добирался, то боюсь это случилось бы не скоро... smile.gif
Лучше сделать такую темку, и народ сюда потянется, сильно помогает smile.gif


Хорошо, если так то заведем такую темку

Автор: WawaNN 10/01/2008, 15:46

Спасибо! Ждемс.

Автор: WawaNN 21/01/2008, 10:59

>ODA
Спасибо за подборку уроков-изучаю.
А вот у меня вопрос общего плана, иногда делаю подобного рода работы:
http://www.buran.ru/images/jpg/max_akk.jpg , это делалось в Rinoceros, там же тесселировалось и через obj экспортировалось в Макс, где и текстурировалось при помощи Unwrap UVW.
Вопрос - каков общий алгоритм построения подобной модели в Реалсофте, NURBS или SDS, или и то, и другое, как потом все это дело текстурировать, планарными картами?

Автор: ODA 21/01/2008, 15:43

QUOTE(WawaNN @ 21/01/2008, 10:59) [snapback]996075[/snapback]

>ODA
Спасибо за подборку уроков-изучаю.
А вот у меня вопрос общего плана, иногда делаю подобного рода работы:
http://www.buran.ru/images/jpg/max_akk.jpg , это делалось в Rinoceros, там же тесселировалось и через obj экспортировалось в Макс, где и текстурировалось при помощи Unwrap UVW.
Вопрос - каков общий алгоритм построения подобной модели в Реалсофте, NURBS или SDS, или и то, и другое, как потом все это дело текстурировать, планарными картами?


smile.gif Немного по другому надо ставить вопрос. Это иллюстрация. Поэтому алгоритм надо рассматривать не создания 3D модели а создания иллюстрации в целом. Она конечный результат работы. А 3D один из этапов, при том самый долгий и трудоемкий. Отсюда вывод - 3D должно быть как можно мень и только там где оно необходимо.
Теперь по порядку. Для иллюстрации основными инструментами должны быть PhotoShop+Illustrator (или аналоги по вкусу). А 3D применять как плагин к ним. Большинство, правда, делают все наоборотsmile.gif. дальше рассматриваем наш объект и распределяем работу 2D-3D. В нашем случаи я бы в 3D сделал модель и частично некоторые текстуры на криволинейных элементах+ обязательно маски.
Этап 3D
Создание поверхности. Если применять ReaLSoft. То не надо противопоставлять NURBS или SDS. И то и другое + Analytic везде где это только возможно. Тип поверхности выбираем исходя и соображения "как быстрее"
Создание каналов для масок. Это наиболее важно. Каналы назначаем как черех параметры объекта так и через текстурирование.
Рендер. нам потребуется несколько вариантов. Рендер - ambient occlusion+Рендер ключевого света. Плюс вывод всех масок в каналы Photoshop-a. Можно по вкусу добавить вывод каналов GI. Тем более что в V6 для этого все уже проеднастроенно.
НА этом с 3D заканчиваемsmile.gif
Дальше все сборка всего "пирога" в Photoshop-e и дорисовываем необходимые мелкие элементы "по вкусу":)

PS. Я расписал процесс создания изображения. Если нас интересует процесс "процесса". Т. е хочется ощутить виртуальным себя творцом пароходов, самолетов с космолетами то тогда все делаем в 3D N-ое количество месяцем и задаем вопросы на форумах где найти плагин для создания пены, травы и т.п drinks.gif

Автор: WawaNN 21/01/2008, 15:57

smile.gif ... Меня как раз интересует 3Д модель полностью в Реалсофт с осмысленным текстурированием сложных поверхностей, например самолета, а данная картинка приведена была, что бы показать какого рода объекты меня интересуют, к тому же эта моделька делалась ради модели, а не из-за одной иллюстрации, из-за одной картинки я бы не стал огород городить smile.gif

Ладно, вообщем я все понял smile.gif

Автор: ODA 21/01/2008, 16:43

QUOTE(WawaNN @ 21/01/2008, 15:57) [snapback]996259[/snapback]

smile.gif ... Меня как раз интересует 3Д модель полностью в Реалсофт с осмысленным текстурированием сложных поверхностей, например самолета, а данная картинка приведена была, что бы показать какого рода объекты меня интересуют, к тому же эта моделька делалась ради модели, а не из-за одной иллюстрации, из-за одной картинки я бы не стал огород городить smile.gif

Ладно, вообщем я все понял smile.gif


Я только не хотел бы что бы мой ответ выглядел как некий снобизмsmile.gif Дело в том, что вариантов выбора "как это сделать" в RealSoft-е больше чем в других программах (так как больше инструментов для моделирования и т.п ). Поэтому, алгоритмов вот так делаем самолет, а вот так машину -нет. В каждом случаи это будет по разному, в зависимости от задачи. Может быть это и является одной из причин "трудности" освоения программы. НА самом деле все не такsmile.gif Я уже не раз говори и писал - хотите научиться работать RealSoft-е начинайте с понимания структуры 3D сцены и идеологии пакета (она своя и достаточно проста). После того как вы поймете "как это работает" большинство вопросов по алгоритмам отпадут сами собой. Вы научитесь находить наиболее оптимальное решение для каждого конкретного случая. По этой причине я не очень хотел размещать тему уроки, так как они показывают частное решение (не всегда оптимальное). Хотя для начинающих, видимо это будет полезно.

Алгоритм действий такой. Читаем мануал - что то непонятно задаем вопросы stena.gif . Начинаем делать проект, столкнулись с трудностями stena.gif - задаем конкретные вопросы (например, Как удобнее сделать вот это для вот этого случая). Вот тогда я готов помочь найти ответ. Пишите drinks.gif

Автор: WawaNN 21/01/2008, 16:52

stena.gif Пошел читать мануал. drinks.gif

Автор: ODA 21/01/2008, 16:56

QUOTE(WawaNN @ 21/01/2008, 16:52) [snapback]996302[/snapback]

stena.gif Пошел читать мануал. drinks.gif


Удачи. Если что - пиши и не стесняйся

Автор: WawaNN 21/01/2008, 17:09

ОК! D.gif

Автор: S_M_ART 28/01/2008, 17:59



Алгоритм действий такой. Читаем мануал - что то непонятно задаем вопросы stena.gif . Начинаем делать проект, столкнулись с трудностями stena.gif - задаем конкретные вопросы (например, Как удобнее сделать вот это для вот этого случая). Вот тогда я готов помочь найти ответ. Пишите drinks.gif
[/quote]

Добрый день Дмитрий! У меня вопрос есть helpsmilie.gif . Возможно ли "научить" Real порезать солид объект на сечения заданной толщины и, как результат получить векторные формы этих сечений отдельными файлами (например AI формата) И еще желательно пронумерованные по порядку. Приобретая V6, остановил свой выбор именно на этом пакете потому что "универсальность - главное его отличие!" И так оно и есть на самом деле! Мне нужна и хорошая визуализация и точность, и размеры... Читая мануал, вижу что можно наверное макросы использовать для этого. Простые пробовал, получается! А вот эта задача меня - 22[1].gif .
Делюсь со всеми идеей; можно построить реальную несложную физическую модель ( формочку для литья например) используя вырезанные плоттером из самоклеящейся пленки сечения. Наклеивая последовательно одно на другое, используя естественно хотя бы два направляющих штыря, вполне возможно поучить трехмерный объект с хорошей точностью! Очень надеюсь на возможность написания в Realsoft 3D серии таких команд! Этих сечений может быть 400, а может быть и 1000...! Все мы знаем цены на 3D принтеры, поэтому думаю, что есть смысл справиться с задачей таким способом. Знаю что есть САПР программы...! Но нет времени осваивать их все, каждую для конкретной задачи! stena.gif -- вот так учусь каждый день! biggrin.gif

Автор: ODA 28/01/2008, 18:54

[quote name='S_M_ART' date='28/01/2008, 17:59' post='1000895']
Алгоритм действий такой. Читаем мануал - что то непонятно задаем вопросы stena.gif . Начинаем делать проект, столкнулись с трудностями stena.gif - задаем конкретные вопросы (например, Как удобнее сделать вот это для вот этого случая). Вот тогда я готов помочь найти ответ. Пишите drinks.gif
[/quote]

Добрый день Дмитрий! У меня вопрос есть helpsmilie.gif . Возможно ли "научить" Real порезать солид объект на сечения заданной толщины и, как результат получить векторные формы этих сечений отдельными файлами (например AI формата) И еще желательно пронумерованные по порядку. Приобретая V6, остановил свой выбор именно на этом пакете потому что "универсальность - главное его отличие!" И так оно и есть на самом деле! Мне нужна и хорошая визуализация и точность, и размеры... Читая мануал, вижу что можно наверное макросы использовать для этого. Простые пробовал, получается! А вот эта задача меня - 22[1].gif .
Делюсь со всеми идеей; можно построить реальную несложную физическую модель ( формочку для литья например) используя вырезанные плоттером из самоклеящейся пленки сечения. Наклеивая последовательно одно на другое, используя естественно хотя бы два направляющих штыря, вполне возможно поучить трехмерный объект с хорошей точностью! Очень надеюсь на возможность написания в Realsoft 3D серии таких команд! Этих сечений может быть 400, а может быть и 1000...! Все мы знаем цены на 3D принтеры, поэтому думаю, что есть смысл справиться с задачей таким способом. Знаю что есть САПР программы...! Но нет времени осваивать их все, каждую для конкретной задачи! stena.gif -- вот так учусь каждый день! biggrin.gif
[/quote]

Нужно хорошо подуматьsmile.gif как это сделать. Напишу позже

Автор: ODA 29/01/2008, 14:21

[quote name='ODA' date='28/01/2008, 18:54' post='1000927']
[quote name='S_M_ART' date='28/01/2008, 17:59' post='1000895']
Алгоритм действий такой. Читаем мануал - что то непонятно задаем вопросы stena.gif . Начинаем делать проект, столкнулись с трудностями stena.gif - задаем конкретные вопросы (например, Как удобнее сделать вот это для вот этого случая). Вот тогда я готов помочь найти ответ. Пишите drinks.gif
[/quote]

Добрый день Дмитрий! У меня вопрос есть helpsmilie.gif . Возможно ли "научить" Real порезать солид объект на сечения заданной толщины и, как результат получить векторные формы этих сечений отдельными файлами (например AI формата) И еще желательно пронумерованные по порядку. Приобретая V6, остановил свой выбор именно на этом пакете потому что "универсальность - главное его отличие!" И так оно и есть на самом деле! Мне нужна и хорошая визуализация и точность, и размеры... Читая мануал, вижу что можно наверное макросы использовать для этого. Простые пробовал, получается! А вот эта задача меня - 22[1].gif .
Делюсь со всеми идеей; можно построить реальную несложную физическую модель ( формочку для литья например) используя вырезанные плоттером из самоклеящейся пленки сечения. Наклеивая последовательно одно на другое, используя естественно хотя бы два направляющих штыря, вполне возможно поучить трехмерный объект с хорошей точностью! Очень надеюсь на возможность написания в Realsoft 3D серии таких команд! Этих сечений может быть 400, а может быть и 1000...! Все мы знаем цены на 3D принтеры, поэтому думаю, что есть смысл справиться с задачей таким способом. Знаю что есть САПР программы...! Но нет времени осваивать их все, каждую для конкретной задачи! stena.gif -- вот так учусь каждый день! biggrin.gif
[/quote]

Нужно хорошо подуматьsmile.gif как это сделать. Напишу позже
[/quote]

Есть несколько путей решения твоей "задачки". Самый простой - делать модель NURBS а потом при помощи команды To Curve получить сечения.

Автор: S_M_ART 29/01/2008, 15:29

Вчера до ночи сидел над этим, кривые строятся, да не так как надо sad.gif ! Задаю количество, и они распределяются равномерно вдоль формы, а не с одинаковым смещением по оси вверх. Попросту говоря, при взгляде на них сбоку вижу изменяющееся расстояние между ними. В качестве примера делал полусферу. Строил сечения от основания( плоскостьXY) до верха. Не подходит такой способ. smile.gif Единственный способ представляю примерно так; Вначале строить объект, затем создать плоскость, разместить ее прямо в плоскость основания объекта, и вот тут все и начинаеся! Поднять эту плоскость на заданное значение, на пересечении этих объектов и получаем первое сечение. Затем надо его вытащить уже в виде кривой, и разместить в поскости XY, тогда только можно экспортнуть ее в AI файл. И чтоб не развалилось все остальное...И так раз 500 всего- то! blink.gif! Суть моего вопроса в том, что возможно ли, используя записи макросов автоматизировать этот процесс? Только начал разбираться с этим, сложновато однако...! yes.gif Спасибо за ответ!

Автор: ODA 29/01/2008, 16:19

QUOTE(S_M_ART @ 29/01/2008, 15:29) [snapback]1001438[/snapback]

Вчера до ночи сидел над этим, кривые строятся, да не так как надо sad.gif ! Задаю количество, и они распределяются равномерно вдоль формы, а не с одинаковым смещением по оси вверх. Попросту говоря, при взгляде на них сбоку вижу изменяющееся расстояние между ними. В качестве примера делал полусферу. Строил сечения от основания( плоскостьXY) до верха. Не подходит такой способ. smile.gif Единственный способ представляю примерно так; Вначале строить объект, затем создать плоскость, разместить ее прямо в плоскость основания объекта, и вот тут все и начинаеся! Поднять эту плоскость на заданное значение, на пересечении этих объектов и получаем первое сечение. Затем надо его вытащить уже в виде кривой, и разместить в поскости XY, тогда только можно экспортнуть ее в AI файл. И чтоб не развалилось все остальное...И так раз 500 всего- то! blink.gif! Суть моего вопроса в том, что возможно ли, используя записи макросов автоматизировать этот процесс? Только начал разбираться с этим, сложновато однако...! yes.gif Спасибо за ответ!


Можно, попробовать пойти другим путем. Делаем с нужным шагом NURBS окружности и нужным количеством узловых точек. Потом выделяем все окружности и делаем масштабирование с вкюченным About Pivot и Collision Deformation. Плюсы такого метода- работает с любой геометрией и лекго автоматизируется через макросы

Автор: S_M_ART 29/01/2008, 18:16

Спасибо, буду пробовать! drinks.gif . И наверное еще будут вопросы! biggrin.gif . Я же "новичок" в 3D...

Автор: 192102 18/06/2008, 02:27

А можно ли изменить цвет надписи нового материала?
Создал материал, а обозначается он белым цветом. Я подумал, что когда создам пару десятков материалов, то потом найти будет весьма трудно. А хотелось бы быстро....

 

Автор: 192102 18/06/2008, 02:36

По-о-о-онял! Это свежеиспеченый белым цветом, после следующего материала он черным обозначается blush.gif

Автор: 192102 23/06/2008, 23:28

Очередная непонятка...
При открытии файла появляется окошко с перечислением кучи ошибок.
Перегружаю систему, открываю файл - ошибок нет.
Что такое?
При этом - Реалсофт упорно сохраняет файл в своем виде, не так, как я его назвал, к примеру prihojaja1.r3d, а PRIHO~1.r3d
Что сие значит? Может из-за пользовательского названия происходят ошибки? Или путь к файлу должет быть строго с английскими буквами (у меня папки по русски названы)?

Автор: ODA 24/06/2008, 13:13

QUOTE(192102 @ 24/06/2008, 00:28) [snapback]1076545[/snapback]

Очередная непонятка...
При открытии файла появляется окошко с перечислением кучи ошибок.
Перегружаю систему, открываю файл - ошибок нет.
Что такое?
При этом - Реалсофт упорно сохраняет файл в своем виде, не так, как я его назвал, к примеру prihojaja1.r3d, а PRIHO~1.r3d
Что сие значит? Может из-за пользовательского названия происходят ошибки? Или путь к файлу должет быть строго с английскими буквами (у меня папки по русски названы)?


Очень странные ошибки у тебя появляются. За все время (с 2000 года) работы с лицензионной версией программы с ничем подобным не сталкивался. В названии файла можно использовать русские буквы и программа отлично их понимает. Более того с русским языком внутри программы тоже никаких проблем - можно использовать его для присвоения имен объектам - все отлично работает.

Автор: ODA 24/06/2008, 22:15

QUOTE(ODA @ 24/06/2008, 14:13) [snapback]1076731[/snapback]

QUOTE(192102 @ 24/06/2008, 00:28) [snapback]1076545[/snapback]

Очередная непонятка...
При открытии файла появляется окошко с перечислением кучи ошибок.
Перегружаю систему, открываю файл - ошибок нет.
Что такое?
При этом - Реалсофт упорно сохраняет файл в своем виде, не так, как я его назвал, к примеру prihojaja1.r3d, а PRIHO~1.r3d
Что сие значит? Может из-за пользовательского названия происходят ошибки? Или путь к файлу должет быть строго с английскими буквами (у меня папки по русски названы)?


Очень странные ошибки у тебя появляются. За все время (с 2000 года) работы с лицензионной версией программы с ничем подобным не сталкивался. В названии файла можно использовать русские буквы и программа отлично их понимает. Более того с русским языком внутри программы тоже никаких проблем - можно использовать его для присвоения имен объектам - все отлично работает.


В догонку. Очень похоже что ты столкнулся с временными фалами avtosav-а. Они дейстительно имеют похожее написание. В твоем случае это будет выглядеть как PRIHO~1_autosave.r3d.

Автор: __yra 05/12/2008, 19:18

QUOTE (S_M_ART @ 29/01/2008, 17:16) *
Спасибо, буду пробовать! drinks.gif . И наверное еще будут вопросы! biggrin.gif . Я же "новичок" в 3D...


S_M_ART - как то не видел раньше этого топика ohmy.gif

Получить секвенцию сечений в AI можно было бы таким вот способом:

готовую модель использовать как булевый нож для аналитической плоскости;
проанимировать модель относительно плоскости;
отрендерить в чёрно-белую ( без серых градиентов ) секвенцию;
векторизировать полученную растровую секвенцию в любом векторном пакете.




 

Автор: S_M_ART 10/12/2008, 00:56

Цитата(__yra @ 05/12/2008, 18:18) *
Цитата(S_M_ART @ 29/01/2008, 17:16) *
Спасибо, буду пробовать! drinks.gif . И наверное еще будут вопросы! biggrin.gif . Я же "новичок" в 3D...


S_M_ART - как то не видел раньше этого топика ohmy.gif

Получить секвенцию сечений в AI можно было бы таким вот способом:

готовую модель использовать как булевый нож для аналитической плоскости;
проанимировать модель относительно плоскости;
отрендерить в чёрно-белую ( без серых градиентов ) секвенцию;
векторизировать полученную растровую секвенцию в любом векторном пакете.

_yra спасибо! Увидел твою подсказку, разбираюсь потихоньку. И есть еще вопрос. Например, я делаю модель обуви, и все детали верха, которые накладываю
на колодку с помощью collision deformation, не удается сразу приклеить точно. После этого, естественно приходится двигать деталь по поверхности колодки только за отдельные точки.
а часто надо ВСЮ продвинуть, и никак не добьюсь wacko.gif . Surfase input включен... Чего-то не знаю, и в мануале не вижу... Вобщем, у меня одна сеть по другой не хочет скользить!
Пробовал Trim делать, вроде бы можно двигать его по сетке, но это не совсем то, что мне надо, там есть непонятные моменты: точки отскакивают от края исходной сети при перетаскивании
по поверхности, да и не получается вырезку потом в отдельную сеть превратить.
Что скажут профессионалы? Заранее спасибо! helpsmilie.gif

Автор: __yra 10/12/2008, 11:09

S_M_ART - я не понял вопрос huh.gif
Если можешь проиллюстрируй или выложи 3 фазы в файле:
до коллизии
после коллизии
окончательный вариант

Что бы можно было понять твою проблему.

Автор: S_M_ART 11/12/2008, 02:17

Цитата(__yra @ 10/12/2008, 10:09) *
S_M_ART - я не понял вопрос huh.gif
Если можешь проиллюстрируй или выложи 3 фазы в файле:
до коллизии
после коллизии
окончательный вариант

Что бы можно было понять твою проблему.

_yra - вот порядок моих действий:
Я заметил, что именно сеть так себя ведет при попытке изменить ее форму.
(а когда создаю просто кривую по поверхности, то она потом и при
редактировании следует точно, и никуда не отлипает!) Все варианты перебрал,
и думаю, может не таким способом вообще такие перемещения надо делать.
Мне же нужна потом именно сетка детали, чтобы потом развернуть ее на плоскость
и получить как результат всех стараний - контуры лекал. smile.gif Что посоветуешь?
Заранее спасибо!


 

Автор: ODA 11/12/2008, 14:30

QUOTE (S_M_ART @ 11/12/2008, 02:17) *
QUOTE (__yra @ 10/12/2008, 10:09) *
S_M_ART - я не понял вопрос huh.gif
Если можешь проиллюстрируй или выложи 3 фазы в файле:
до коллизии
после коллизии
окончательный вариант

Что бы можно было понять твою проблему.

_yra - вот порядок моих действий:
Я заметил, что именно сеть так себя ведет при попытке изменить ее форму.
(а когда создаю просто кривую по поверхности, то она потом и при
редактировании следует точно, и никуда не отлипает!) Все варианты перебрал,
и думаю, может не таким способом вообще такие перемещения надо делать.
Мне же нужна потом именно сетка детали, чтобы потом развернуть ее на плоскость
и получить как результат всех стараний - контуры лекал. smile.gif Что посоветуешь?
Заранее спасибо!


Привет.
Твоя задачка не так проста как кажется на первый взгляд. Дело а том, что ты хочешь получить проецирование реальной ткани на поверхность. А реальная ткань при этом практические не растяжима. Если мы проецируем поверхность то происходят растяжки (меняются расстояния между узловыми точками). Чем больше кривизна поверхности "болванки" тем сильнее будут искажения.


Автор: S_M_ART 11/12/2008, 14:51



Привет.
Твоя задачка не так проста как кажется на первый взгляд. Дело а том, что ты хочешь получить проецирование реальной ткани на поверхность. А реальная ткань при этом практические не растяжима. Если мы проецируем поверхность то происходят растяжки (меняются расстояния между узловыми точками). Чем больше кривизна поверхности "болванки" тем сильнее будут искажения.
[/quote]
Спасибо! Да-а, ohmy.gif я вижу что придется манипулировать только кривой, а уже после того, как желаемая форма
достигнута, "врезаться" в болванку и делать сетку из вырезки. Как в этом случае действовать, чтоб получить
отдельную самостоятельную сеть?

Автор: ODA 11/12/2008, 15:06

Для Nurbs кривых есть IK. Как раз то что нужно. Надо расположить на поверхности "болванки" несколько таких кривых, а потом при помощи NURBS>X-Select собрать из кривых поверхность.

Автор: __yra 11/12/2008, 15:32

S_M_ART - может тебе инструмент Measure поможет

 

 bot03.rar ( 58,93 килобайт ) : 266
 

Автор: S_M_ART 06/01/2009, 00:12

Большое спасибо всем за подсказки! Кое что уже выходит. Но вот обнаружил странное явление с фоновым изображением камеры (background). При создании второй по счету камеры прикрепляю background, и он упорно не желает отображаться... Создаю третью камеру - тоже самое! А с первой камерой все в порядке, картинка видна как положено. Случайно обнаружил, что только после смены камер местами в иерархии построения, рисунок наконец-то появляется. Как это понимать? У меня V6.1 sp1 как и у всех. Может это глюк? huh.gif
smile.gif С НОВЫМ ГОДОМ ! ! ! ! ! ! ! smile.gif

Автор: ODA 06/01/2009, 01:27

QUOTE (S_M_ART @ 06/01/2009, 00:12) *
Большое спасибо всем за подсказки! Кое что уже выходит. Но вот обнаружил странное явление с фоновым изображением камеры (background). При создании второй по счету камеры прикрепляю background, и он упорно не желает отображаться... Создаю третью камеру - тоже самое! А с первой камерой все в порядке, картинка видна как положено. Случайно обнаружил, что только после смены камер местами в иерархии построения, рисунок наконец-то появляется. Как это понимать? У меня V6.1 sp1 как и у всех. Может это глюк? huh.gif
smile.gif С НОВЫМ ГОДОМ ! ! ! ! ! ! ! smile.gif


Это не глюк:) Это совершенно нормально поведение камер:) Надо просто помнить, что активной (по умолчанию) считается та камера которая находится выше в иерахии сцены. Кроме того есть всегда возможность сделать ЛЮБУЮ камеру активной (не зависимо от ее места в иерархии). Для этого достаточно активировать опцию - Current. Кстати, эта опция так же может быть анимирована, и в таким образом мы можем получать виды из нескольких камер при анимации одной сцены.

Автор: Lennox 12/01/2009, 11:14

Здравствуйте уважаемые , поставил себе Realsoft3d 6 sp1 x64 на Ubuntu 8.10 теперь не могу запустить, пишет error while loading shared libraries: libr3wid2.so: cannot open shared object file: No such file or directory , подскажите пожалуйста, как запустить, может нюансы какие-то есть ?

Автор: ODA 12/01/2009, 15:18

QUOTE (Lennox @ 12/01/2009, 11:14) *
Здравствуйте уважаемые , поставил себе Realsoft3d 6 sp1 x64 на Ubuntu 8.10 теперь не могу запустить, пишет error while loading shared libraries: libr3wid2.so: cannot open shared object file: No such file or directory , подскажите пожалуйста, как запустить, может нюансы какие-то есть ?


Вот ответ разработчиков на твой вопрос. привожу дословно

There can be numerous possible reasons for this problem

and more information is needed:



Which setup the user installed: the generic setup (.sh)

or the native Debian (.deb) ?



If the user has installed the generic setup, then

ask him/her to uninstall it and download and install the native

debian setup instead, to see if the problem disappears.



I also need to know whether the missing libr3wid2.so

library really is missing, or simply not found by Linux.

To check this out, ask the user to enter the following

command in a terminal window:



cd /usr/share/realsoft3d-6.1

ls lib



there should be lots of libr3*.so files, including the

missing libr3wid2.so. Is this the case?


Автор: Lennox 12/01/2009, 15:57

Спасибо, у меня был пакет .sh снес его, поставил .deb с офсайта, все заработало.

Автор: ODA 12/01/2009, 15:59

QUOTE (Lennox @ 12/01/2009, 15:57) *
Спасибо, у меня был пакет .sh снес его, поставил .deb с офсайта, все заработало.

Ну вот:) отлично

Автор: suburito 11/02/2009, 10:12

Дмитрий, подскажите пожалуйста такую вещь. Есть необходимость в визуализации поведения потока жидкости в замкнутом пространстве (например трубе) при изменении различных параметров. Жидкость представляет собой эмульсию, т.е. состоит из разных компонентов с разными свойствами. Сможет ли Realsoft3D осилить такую задачку и насколько корректно будет выглядеть результат (имеется ввиду соответствие реально происходящим физическим процессам).

Дмитрий

Автор: ODA 11/02/2009, 15:01

QUOTE (suburito @ 11/02/2009, 10:12) *
Дмитрий, подскажите пожалуйста такую вещь. Есть необходимость в визуализации поведения потока жидкости в замкнутом пространстве (например трубе) при изменении различных параметров. Жидкость представляет собой эмульсию, т.е. состоит из разных компонентов с разными свойствами. Сможет ли Realsoft3D осилить такую задачку и насколько корректно будет выглядеть результат (имеется ввиду соответствие реально происходящим физическим процессам).

Дмитрий


Задача не тривиальная. Однозначно сказать не могу. Теоритически - да, но на практике это потребует много времени на тесты.

Автор: suburito 11/02/2009, 15:28

Может тогда подскажите что можно использовать для этой задачки?

К Realsoft 3D я обратился поскольку еще по старой памяти о Real3d помню что он был славен именно
тем, что в нем можно было описать с большой точностью физические процессы.

Автор: ODA 11/02/2009, 15:35

QUOTE (suburito @ 11/02/2009, 15:28) *
Может тогда подскажите что можно использовать для этой задачки?

К Realsoft 3D я обратился поскольку еще по старой памяти о Real3d помню что он был славен именно
тем, что в нем можно было описать с большой точностью физические процессы.


связка RealSoft+Chrono

Автор: suburito 11/02/2009, 15:39

А позволит ли инструментарий связки RealSoft+Chrono задать физику движения и взаимодействия с помощью уравнений и формул гидравлики, гидродинамики?

И вопрос по Chrono. Хотелось бы подробней узнать его предназначение и возможности в свете стоящих перед нами задач.

Автор: ODA 11/02/2009, 15:54

QUOTE (suburito @ 11/02/2009, 15:39) *
А позволит ли инструментарий связки RealSoft+Chrono задать физику движения и взаимодействия с помощью уравнений и формул гидравлики, гидродинамики?

И вопрос по Chrono. Хотелось бы подробней узнать его предназначение и возможности в свете стоящих перед нами задач.


про Chrono можно почитать http://www.deltaknowledge.com/chronoengine/

По самой задачи, если возможно, напиши мне на почту (или в аську) более подробно постановку задачи. Я перешлю разработчикам, а они подскажут как и что удобнее сделать. Я думаю, такой путь будет наиболее продуктивным.

Автор: suburito 11/02/2009, 15:56

Спасибо. Писать на адрес компании?

Автор: ODA 11/02/2009, 16:02

QUOTE (suburito @ 11/02/2009, 15:56) *
Спасибо. Писать на адрес компании?

почта - info"sobaka"realsoft3d.ru

Автор: suburito 11/02/2009, 16:18

Тогда еще один вопрос. Немного некорректный по отношению к вам как представителю конкретной фирмы smile.gif Но в данном случае я обращаюсь к вашему профессиональному опыту. Какие продукты других производителей можно рассмотреть в контексте поставленной задачи? Какие у них есть плюсы и минусы? Мне бы конечно хотелось остановиться на Realsoft3D, но... есть работа которая должна быть сделана максимально точно качественно и за приемлимое время.

Автор: suburito 11/02/2009, 16:24

Прикрутить к Realsoft-у - всмысле использовать его в качестве визуализатора?

сиджисоциате.орг - а можно на аглицкой мове? smile.gif

А как же наши монстры Maya SI 3DMax у них с этим как дело обстоит? Я давно не занимался 3D посему последних веяний не знаю.

Автор: ODA 11/02/2009, 16:57

QUOTE (suburito @ 11/02/2009, 16:24) *
Прикрутить к Realsoft-у - всмысле использовать его в качестве визуализатора?

сиджисоциате.орг - а можно на аглицкой мове? smile.gif

А как же наши монстры Maya SI 3DMax у них с этим как дело обстоит? Я давно не занимался 3D посему последних веяний не знаю.


Задачу можно раздели на две:
1. Получить физически правильную динамику поведения жидкости по заданным условия.
2. Визуализировать этот процесс

С п.2 особых проблем нет. Базовый Realsoft c этим справиться. Благодаря VSL мы можем делать что угодно.

с п.1 сложнее. Тут надо будет использовать Realsoft как платформу для своей системы управления динамикой (по заданным вами законам и условиям). Для этого есть SDK программе. Или моделировать динамику в том же RealFlow и экспортировать результат в RealSoft для визуализации (версия 6.1 работает с файлами RealFlow)

Автор: suburito 11/02/2009, 16:57

Програмить это конечно здорово, вот если бы еще и заказчик ждал пока я научусь rolleyes.gifsmile.gif

Но если придется, то обязательно залезу, на СДК я уже глаз положил cool.gif

Мы рассматривали для этих задач еще монстров типа Flowvision, Flow3D, ANSYS CFM и Fluent, но блин там нет ни моделлера ничего одна только расчетная часть и стоит ломовых деньгов.

Автор: ODA 11/02/2009, 17:04

QUOTE (suburito @ 11/02/2009, 16:57) *
Програмить это конечно здорово, вот если бы еще и заказчик ждал пока я научусь rolleyes.gifsmile.gif

Но если придется, то обязательно залезу, на СДК я уже глаз положил cool.gif

Мы рассматривали для этих задач еще монстров типа Flowvision, Flow3D, ANSYS CFM и Fluent, но блин там нет ни моделлера ничего одна только расчетная часть и стоит ломовых деньгов.


Я не случайно писал по постановку задачи на почту. Думаю, консультация с разработчиками даст четкое представление что и как делать.

Автор: suburito 11/02/2009, 17:27

Дмитрий смотрите почту, уже написал

Автор: colibrica 17/02/2009, 00:58

Насколько полезен может быть Реалсофт для пром дизайна?
Вижу НУРБС, вижу множество плюсов, но мне важно на 90% моделирование.
Вижу и тут силу, но убивает непонятка с привязками, с точностью моделирования, в частности не пойму как снапить к сетке, как
управлять размерами, урок бы для конченых НУРБСистов , хоч бутылочку по размерам...А?
Я честно говоря купит хочу себе Реалсофт на день рожденья wub.gif


Автор: ODA 17/02/2009, 16:27

QUOTE (colibrica @ 17/02/2009, 00:58) *
Насколько полезен может быть Реалсофт для пром дизайна?
Вижу НУРБС, вижу множество плюсов, но мне важно на 90% моделирование.
Вижу и тут силу, но убивает непонятка с привязками, с точностью моделирования, в частности не пойму как снапить к сетке, как
управлять размерами, урок бы для конченых НУРБСистов , хоч бутылочку по размерам...А?
Я честно говоря купит хочу себе Реалсофт на день рожденья wub.gif

С привязками все нормально:)
F5 - привязка к любой точки объекта

F6 - привязка к любой точке на NURBS кривой

Снапинг в 2D проекции - при нажатой левой кнопки мыши указать рамку с требуемой точкой внутри. Если в область попадает несколько точек то автоматически высчитывается средние значение координат. Таким образом можно привязываться к середине меду двум точками.

Снапинг в 3D проекции - то же самое что и в 2D проекции но при нажатой клавише ","

Построение по точным размерам:

- включить меню View>NumericWindow. Во время выполнения любой команды, требующей ввода координат, нажать "N" и ввести значение. Возможен ввод абсолютный, относительных координат в декартовой и полярной системе координат. Можно вводить не только цифры но и арифметические действия. Например, можно к текущему значению координаты написать "+ число". RS автоматически сам высчитает новое значение.

- включить приявязку к сетке и саму сетку SnapGrid. Сетка динамическая и масштабируется вместе с видовым окном.

Привязка к направлениям координатных системы. Нажатие и удержание клавишь:

- "X", "Y", "Z" - перемещение по осям мировой системы координат
- "Q", "W", "E" - перемещение по осям объектной (локальной) системы координат
- "1", "2", "3"- перемещение по осям системы координат активного InputPlan

PS Подробный урок на тему снапинга можно найти в UserManual>Chapter 3. Modeling>Snapping to Points Using Dragging

Автор: colibrica 18/02/2009, 02:16

Буду разбираться, спасибо, а урок по моделлингу простой промки был бы оч кстати.
Ещё раз спасибо!

Автор: ODA 18/02/2009, 11:53

QUOTE (colibrica @ 18/02/2009, 02:16) *
Буду разбираться, спасибо, а урок по моделлингу простой промки был бы оч кстати.
Ещё раз спасибо!


Если, честно, то я не очень понимаю, чем картинка для промдизайна будет отличаться от любой другой:) Набор пикселей везде один и тот же. Напиши, пожалуйста, что тебя интересует и какие ключевые возможности ты хотел бы видеть в уроке.

Автор: S_M_ART 30/03/2009, 12:20

Привет всем! У меня возникли сложности в разверткой поверхности на плоскость. Слева на рисунке исходная SDS поверхность (2 варианта вида), а справа я попытался
многократно применяя "bend", подбирая плоскости вида, развернуть деталь... Вроде бы получилось, но это не так точно как хотелось бы, долго и трудоемко. Может быть есть способ
получше. Конечно, глядя на всю кривизну раворачиваемой детали, можно сказать что не выйдет из этого плоскости, потому что там есть такие участки, которые должны
неизбежно растянуться или сгладиться. Вот это как раз мне и надо, предполагается что эта деталь не из металла, а из листа натуральной кожи (она как известно очень растяжима).
Как результат всей операции мне нужен 2D контур этой детали.
Пробовал применять "Unwrap geometry" - не получается, не так он работает. Может быть UV инструменты можно задействовать (с этим пока разобраться не получается).
Мне подойдет и растровый результат развертки, легко векторизирую после. Подскажите плз.
cool.gif Люблю сложные вопросы... S_M_ART smile.gif


 

Автор: __yra 30/03/2009, 16:07

Деталь кроссовки?
Модель выложить можешь?

Автор: S_M_ART 30/03/2009, 21:20

_yra, это просто произвольная вырезка колодки, так сказать тренировочная. Если именно эту сетку надо, то выложу конечно. (2.3Mb только по почте)
А до всей модели в целом осталось совсем немного - выучить весь (!) VSL и UV текстурирование. Считаю что пока рановато
мне до фотореалистичных кроссовок и туфлей. Но я не сдаюсь! smile.gif

Автор: __yra 31/03/2009, 10:04

Мне было интересно попробовать самому как можно развернуть конкретную модель.
Можешь кинуть модель на p0okm@ukr.net
А если найду полезный алгоритм напишу.

Автор: suburito 11/05/2009, 18:45

Всех с прошедшими праздниками!
Задачка следующий.
Есть карта рельефа в Mapinfo. Она представляет собой набор изолиний с соответствующими значениями абсолютных высот.
Нужно построить точную 3D поверхность по этой карте рельефа.
Проблема в том что сама Мапа строит 3D модель только на посмотреть. Ее нельзя экспортировать ни во что sad.gif
Если просто экспортим исходную таблицу, то получаем плоские DXF.... и т.д. Перепробовал все форматы.
В Инете уже упарился искать готовое решение по Экспорту/Импорту из Мапы. Остановился на следующем варианте:

1. Экспортим в MIF/MID файлы. Получаем 2 файла с наборами точек MIF - X,Y (координаты точек из которых состоят изолинии) MID- Z (абсолютные высоты этих точек).
2. Дальше путем нехитрых манипуляций в табличном редакторе сводим эти координаты вместе. Соответствие записей тупое - Все точки кривой 1 = абс. высота 1.
3. Кидаем полученные 3 столбца в текстовый файл.
4. Засоввываем полученный текстовый файл в 3DEM, любуемся на сгенеренный рельеф и сохраняем его в DEM-файл.
5. Открываем DEM-файл в RealSofte с опциями импорта по умолчанию.

Вот тут начинают возникать подозрения в корректности импорта. Там есть весьма непонятная опция - Scale factor. Странное в ней соотношение.
По умолчанию: Горизонтальный Scale factor - 1, а Вертикальный - 0,1. Что к чему? Не понятно sad.gif
Визуально рельеф получаем завышенный по сравнению с построенным в Mapinfo и 3DEM, а нужно точное соответствие рельефа.

Как еще в RS можно построить поверхность по заданному набору точек?

Поможите пожалуйста, вторую неделю борюсь с этой Mapinfo-й. box.gif stena.gif


Автор: suburito 11/05/2009, 20:26

К сожалению у меня все в Мапе. А DXF-ы из нее выходят плоские, т.е. не цепляются высоты почему-то.

Автор: ODA 11/05/2009, 23:52

QUOTE (suburito @ 11/05/2009, 19:45) *
Всех с прошедшими праздниками!
Задачка следующий.
Есть карта рельефа в Mapinfo. Она представляет собой набор изолиний с соответствующими значениями абсолютных высот.
Нужно построить точную 3D поверхность по этой карте рельефа.
Проблема в том что сама Мапа строит 3D модель только на посмотреть. Ее нельзя экспортировать ни во что sad.gif
Если просто экспортим исходную таблицу, то получаем плоские DXF.... и т.д. Перепробовал все форматы.
В Инете уже упарился искать готовое решение по Экспорту/Импорту из Мапы. Остановился на следующем варианте:

1. Экспортим в MIF/MID файлы. Получаем 2 файла с наборами точек MIF - X,Y (координаты точек из которых состоят изолинии) MID- Z (абсолютные высоты этих точек).
2. Дальше путем нехитрых манипуляций в табличном редакторе сводим эти координаты вместе. Соответствие записей тупое - Все точки кривой 1 = абс. высота 1.
3. Кидаем полученные 3 столбца в текстовый файл.
4. Засоввываем полученный текстовый файл в 3DEM, любуемся на сгенеренный рельеф и сохраняем его в DEM-файл.
5. Открываем DEM-файл в RealSofte с опциями импорта по умолчанию.

Вот тут начинают возникать подозрения в корректности импорта. Там есть весьма непонятная опция - Scale factor. Странное в ней соотношение.
По умолчанию: Горизонтальный Scale factor - 1, а Вертикальный - 0,1. Что к чему? Не понятно sad.gif
Визуально рельеф получаем завышенный по сравнению с построенным в Mapinfo и 3DEM, а нужно точное соответствие рельефа.

Как еще в RS можно построить поверхность по заданному набору точек?

Поможите пожалуйста, вторую неделю борюсь с этой Mapinfo-й. box.gif stena.gif



Для теста взял DEM файлик отсюда http://ned.usgs.gov/Ned/historic.asp
Импорт без каких либо проблем, вот что получилось...


По поводу Scale фактор. На самое деле это не так важно. Так все относительно:) Нам самое главное правильно получить относительное распределение высот по плану местности, а дальше зная реальные цифры максимальной и минимальной абсолютной высоты задать нужный масштаб для сгенированной модели по оси Y

Автор: suburito 12/05/2009, 00:44

to ilay - Спасибо за Геоблок, завтра попробую. Файлики из Мапы прицепил.

to ODA - Дмитрий, приветствую. С импортом проблем нет, все отлично. А вот относительность не прокатит нужно точное соответствие координатам, поскольку задача в том и заключается чтобы показать в 3D, то что нанесено на 2D карте в Мапе. То есть нужна именно максимально точная модель.
"дальше зная реальные цифры максимальной и минимальной абсолютной высоты задать нужный масштаб для сгенированной модели по оси Y" - вот тут и загвоздка не пойму как вычислить это вертикальный Scale фактор. Я чуть позже выложу что выдает Мапа в 3D и RS тогда разница будет ясна.

 Dem_Clean.zip ( 166,49 килобайт ) : 209
 

Автор: suburito 12/05/2009, 06:31

Вот скрины что показывает Мапа

 

Автор: suburito 12/05/2009, 06:35

А это RS. Разница видна не вооруженным взглядом. Фактор 1х0.1

 

Автор: ODA 12/05/2009, 10:42

QUOTE (suburito @ 12/05/2009, 07:35) *
А это RS. Разница видна не вооруженным взглядом. Фактор 1х0.1


http://www.kulichki.net/anykey/01-geocomputing/002geocomputing.geolmapping.html. RS работает с USGS DEM. Так что для начала надо убедиться что ты имеешь "правильную" версию DEM-а.

Автор: suburito 12/05/2009, 18:54

Я собственно узнал про этот формат благодаря уроку с 3D Центра - http://www.studiodynamics.net/dem/dem_1.html rolleyes.gif
Так что DEM тот самый USGS ASCII DEM полученный из 3DEM. Я об этом писал в 1-м посте.

Автор: ODA 16/05/2009, 12:38

QUOTE (suburito @ 12/05/2009, 19:54) *
Я собственно узнал про этот формат благодаря уроку с 3D Центра - http://www.studiodynamics.net/dem/dem_1.html rolleyes.gif
Так что DEM тот самый USGS ASCII DEM полученный из 3DEM. Я об этом писал в 1-м посте.


Значит, что то ты делаешь не так. Все должно работать нормально.

Автор: suburito 18/05/2009, 05:47

Импорт работает нормально, к нему вопросов нету. Но вот как коэффициент нужный вычислить?
По логике - если он (плагин) импортирует as is, то и оба фактора должны быть равны - 1.
В принципе можно это все проверить, тупо построив поверхность по точкам. Но для этого нужно самому чего-нибудь писать, а тут я пока не силен sad.gif

Автор: ODA 18/05/2009, 22:59

QUOTE (suburito @ 18/05/2009, 06:47) *
Импорт работает нормально, к нему вопросов нету. Но вот как коэффициент нужный вычислить?
По логике - если он (плагин) импортирует as is, то и оба фактора должны быть равны - 1.
В принципе можно это все проверить, тупо построив поверхность по точкам. Но для этого нужно самому чего-нибудь писать, а тут я пока не силен sad.gif


НА самом деле все намного проще. Я уже писал, что важно получить правильную градацию высот внутри модели. А масштаб по высоте мы может изменить в любой момент трасформацией модели по оси Y. В этом случаи важно знать значения истинных высот для двух точек с min и max высотой.

Автор: Digre 17/04/2011, 13:57

Вопрос по навигации. Как изменять дистанцию (не фокусное расстояние) в ортографических окнах? В окне перспективы это Ctrl+Shift+RBM, а в орто? Как сделать "Frame on selection" без изменения фокусного расстояния?

Автор: __yra 17/04/2011, 14:27

Цитата(Digre @ 17/04/2011, 13:57) *
Вопрос по навигации. Как изменять дистанцию (не фокусное расстояние) в ортографических окнах? В окне перспективы это Ctrl+Shift+RBM, а в орто?


Shift+RBM
Не забывай, что в ортографических координатах все лучи из камеры идут параллельно.

Цитата(Digre @ 17/04/2011, 13:57) *
Как сделать "Frame on selection" без изменения фокусного расстояния?

Честно говоря не понял вопроса.

P.S.
На всякий случай если у тебя вопросы с плоскостями отсечения, то тут http://www.hienergy.com.ua/tytors/rs3d_baza/rs3d_baza.html я показываю как их изменять в настройках.

Автор: Digre 17/04/2011, 15:38

Спасибо за ответ и ссылку на сайт - покопаюсь.
С RealSoft 3D только познакомился.
С clipping plane вроде проблем нет. А вот с искажениями в окне перспективы после серии навигационных манипуляций возникли вопросы, которые и задал.
Насколько я понял, эти искажения происходят из-за изменения фокусного расстояния камеры.
В орто-видах, в свойствах окна я видел, что окошко "focal length" заглушено, но под "заглушкой" при Shift+RMB focal length все равно изменяется.
Подумал, что должны быть другие хот-кеи.

"Frame on selection"... Пардон, в Реале это называется, кажется, Fit view to show the selected objects. Эта кнопочка есть на правой панели.
В орто-видах, возможно, по аналогии с вышесказанным, эта команда работает нормально, а в окне перспективы?

Автор: __yra 17/04/2011, 16:27

Можно просто перетащить любой объект из левого окна "SelectWindow" во вьюпорт, что будет аналогично "Fit view to show the selected objects".
А вообще если задёргал камеру можно просто перейти в закладку Environments и выбрать "Default Startup".
Лично я если работаю в сложных сценах просто создаю камеры, а когда нужно делаю соответствующую камеру "Current" и в "View Properties" выбираю "Track always", после чего снова перехожу в режим "No tracking". Но вьюпорт уже установлен с параметрами нужной мне камеры. Бывает для анимации камеры просто копирую координаты видовой камеры в свойства камеры для рендеринга, фокус соответственно остаётся прежний.

Автор: ODA 17/04/2011, 17:22

QUOTE (Digre @ 17/04/2011, 16:38) *
"Frame on selection"... Пардон, в Реале это называется, кажется, Fit view to show the selected objects. Эта кнопочка есть на правой панели.
В орто-видах, возможно, по аналогии с вышесказанным, эта команда работает нормально, а в окне перспективы?


В SelectWindow выбираем нужный объект(или несколько объектов) и нажимаем "F">> в результате получаем Fit view to show the selected objects.

Автор: Digre 18/04/2011, 22:55

Sorry, но не могу найти простейших вещей.
Где найти опцию для вращения камеры (видового окна) вокруг выделенного объекта (компонентов)?

Автор: ODA 19/04/2011, 10:42

QUOTE (Digre @ 18/04/2011, 23:55) *
Sorry, но не могу найти простейших вещей.
Где найти опцию для вращения камеры (видового окна) вокруг выделенного объекта (компонентов)?

Для начала можно пользоваться ViewProperties>Camera>Orientation>> ...опции управления камерой

В дальнейшем (по мере привыкания) есть более удобные способы. Например, создать объект Camera и перенести COG в необходимый центр вращения. Дальше вращаем при помощи стандартных регуляторов так как нам нужно.

Автор: __yra 19/04/2011, 11:29

Цитата(Digre @ 18/04/2011, 22:55) *
Sorry, но не могу найти простейших вещей.
Где найти опцию для вращения камеры (видового окна) вокруг выделенного объекта (компонентов)?

Выделяешь нужный объект, жмёшь F, вращаешь видовое окно мышью удерживая ALT+RMB (если ALT+MMB то вращение относительно центра камеры) - это если для навигации при моделировании.

Автор: Digre 23/04/2011, 23:44

Нельзя ли инвертировать мышь?

Автор: __yra 24/04/2011, 00:57

Цитата(Digre @ 23/04/2011, 23:44) *
Нельзя ли инвертировать мышь?

Если ты о переназначении клавиш мыши то я такого не знаю. Вот клавиатуру да.

Автор: Digre 24/04/2011, 21:01

Правильно ли я понял, что истории создания объекта нет? Есть определенное количество "UNDO", но вернуться к одному конкретному действию
в прошлом и изменить параметр нельзя? Для примера тутор во втоорой главе по SDS - "Using Compass Menus in SDS Modeling": как после команды
Tunnel вернуться для уточнения параметра Bevel? В Select Window только один объект без всяких вложеных команд...

Автор: ODA 25/04/2011, 00:16

QUOTE (Digre @ 24/04/2011, 22:01) *
Правильно ли я понял, что истории создания объекта нет? Есть определенное количество "UNDO", но вернуться к одному конкретному действию
в прошлом и изменить параметр нельзя? Для примера тутор во втоорой главе по SDS - "Using Compass Menus in SDS Modeling": как после команды
Tunnel вернуться для уточнения параметра Bevel? В Select Window только один объект без всяких вложеных команд...


Для SDS (в том числе полигонального) моделирования такая "возможность" совершенно лишняя с практической точки зрения. Кроме как использования машинных ресурсов и увеличения размеров проекта это ничего не дает. После приобретения небольшого опыта в моделирования ты сам в этом убедишься.

История создания есть для NURBS поверхности. Но реализована она не на сохранении списка команд, используемых при создании, а через параметрические объекты (NURBS кривые) в сочетании с набором различных методов построения поверхности. Такой способ на практике более удобен и опять же требует меньше ресурсов.

Автор: Digre 25/04/2011, 09:01

В принципе, согласен. Похожим образом это работает в Rhino. Хотя там все же есть возможность в нужный момент включать history, после практики
этим почти не пользуешься.
Кстати о Rhino. Где-то проскакивало сообщение, что с помощью плагина Export/Import Iges можно переносить родные файлы Rhino (нурбсы)
1:1 в Реал. У меня что-то не получается (о лимите в 50 кб для демо-режима знаю). Не можете ли пояснить, как это делается, с какими настройками?

Автор: ODA 25/04/2011, 12:34

QUOTE (Digre @ 25/04/2011, 10:01) *
В принципе, согласен. Похожим образом это работает в Rhino. Хотя там все же есть возможность в нужный момент включать history, после практики
этим почти не пользуешься.
Кстати о Rhino. Где-то проскакивало сообщение, что с помощью плагина Export/Import Iges можно переносить родные файлы Rhino (нурбсы)
1:1 в Реал. У меня что-то не получается (о лимите в 50 кб для демо-режима знаю). Не можете ли пояснить, как это делается, с какими настройками?


Действительно, в комплекте поставки Realsoft3D включен демо-модуль(есть ограничения на размер загружаемого файла) Import/Export IGES. Он очень прост и почти за десять лет работы никогда не вызывал никаких сложностей у пользователей. В качестве альтернативы можно рекомендовать загружать IGES файлы при помощи REVOLUTION4D (это бесплатный плагин). Скачать можно тут - http://www.deltaknowledge.com/revolution4d/

Автор: Digre 22/05/2011, 14:06

Мануал не помог. Чего-то не хватает.
Как в уже существующий интерфейс (дефолтный) встроить вкладку (tab), например, "Unified" и положить в нее все четыре unified-инструмента - кривая, сфера, окружность, прямоугольник?
Сделать получается, но эта новая вкладка не встроена в общую цепочку tab-ов, непропорционально широкая и постоянно открыта (не закрывается при переключении на другую вкладку).
Если можно, распишите четкую (точную) последовательность действий.

Автор: ODA 22/05/2011, 23:32

QUOTE (Digre @ 22/05/2011, 15:06) *
Мануал не помог. Чего-то не хватает.
Как в уже существующий интерфейс (дефолтный) встроить вкладку (tab), например, "Unified" и положить в нее все четыре unified-инструмента - кривая, сфера, окружность, прямоугольник?
Сделать получается, но эта новая вкладка не встроена в общую цепочку tab-ов, непропорционально широкая и постоянно открыта (не закрывается при переключении на другую вкладку).
Если можно, распишите четкую (точную) последовательность действий.


1. Включаем режим Edit GUI (Enviroments>Customization> Edit GUI).
2. Правый клик на панели с Тав-ми. Выпадает меню. Выбираем Edit.
3. Добавляем новую закладку и присваиваем нужно имя. Позиционируем закладку относительно остальных закладок.
4. Помещаем Tool Bar (Avilable GUI Objects) в новую закладку
5. Помещаем на новой панели иконки из раздела Avilable GUI Objects>Tools

Все

Автор: Digre 23/05/2011, 00:23

Как просто!
В мануале ничего нет о втором входе в режим редактирования (после Edit GUI - правый клик на панели табов и снова Edit).
Спасибо, ODA!

Автор: Digre 25/05/2011, 22:11

1. Как созданный (измененный) интерфейс сделать загружаемым по умолчанию?
2. Почему пирамида (ее основание), привязанное в top view к сетке, оказывается висящим в воздухе в окне перспективы?
3. Как сделать, чтобы по умолчанию input plane в окне перспективы совпадала с ground plane (а не отображалась при включении ортогонально к камере)? То есть, как изменить расположение дефолтной сетки (input plane) в окне перспективы, чтобы не создавать новую?

Автор: ODA 26/05/2011, 20:36

1. Как созданный (измененный) интерфейс сделать загружаемым по умолчанию?

Меню File>Save as StartUp - созрханяет текущий интерфейс в качесве дефолтного

2. Почему пирамида (ее основание), привязанное в top view к сетке, оказывается висящим в воздухе в окне перспективы?

Не очень понятнет вопрос. Если создавать объект (например, пирамиду) в TOP view то ее основание будет лежат в плоскости XZ а координат Y =0

3. Как сделать, чтобы по умолчанию input plane в окне перспективы совпадала с ground plane (а не отображалась при включении ортогонально к камере)? То есть, как изменить расположение дефолтной сетки (input plane) в окне перспективы, чтобы не создавать новую?

RealSoft имеет достаточно сложную (в плане функционала, а не понимания) систему управления InputPlan. Пока не буду вдоваться в подробности что бы не путать. Для начала рекомендую зайти в ViewProperties (клик с правой кнопкой на видовом окне) закладка Input >раздел InputPlan там три выключателя
Lock to Camera / Lock to InputPlan/ Surface Input. По умолчанию включен режим Lock to Camera. можно его выключить. И например включить Surface Input. Далее привязываем InputPlan к любому объекту.




Автор: Digre 26/05/2011, 21:40

2. Почему пирамида (ее основание), привязанное в top view к сетке, оказывается висящим в воздухе в окне перспективы?

Не очень понятнет вопрос. Если создавать объект (например, пирамиду) в TOP view то ее основание будет лежат в плоскости XZ а координат Y =0

Порядок действий:

1. Analitic - Cone - Top View - определяем центр и радиус основания (в точке Origin) - для того, чтобы задать сразу нужную высоту конуса, для определения третьей точки перевожу курсор в - Front View, выставляю по вертикали нужную высоту конуса - объект создан. В окне перспективы он расположен аккуратно на Ground Plane. Хорошо, если...
2. Объект не понравился - Delete.
3. Повтор пункта 1. Контекстное меню (правый клик) на Top View - Again - определяем центр и радиус основания... Однако на этот раз динамическая координата около курсора показывает уже не 0.000 0.000 0.000, а 0.000 0.100 0.000. Как следствие, в окне перспективы объект уже будет висеть в воздухе. Почему изменяется координата Y?

Автор: Digre 26/05/2011, 21:50

P.S. Более того, после приведенного порядка действий, окно Front меняет расположение своих осей на TOP VIEW! Хотя окно по-прежнему называется Front. Как вернуть оси для соответствия Front View?

Забыл сказать "Спасибо" за сохранение интерфейса StartUp. Спасибо!

Автор: ODA 26/05/2011, 21:51

QUOTE (Digre @ 26/05/2011, 22:40) *
2. Почему пирамида (ее основание), привязанное в top view к сетке, оказывается висящим в воздухе в окне перспективы?

Не очень понятнет вопрос. Если создавать объект (например, пирамиду) в TOP view то ее основание будет лежат в плоскости XZ а координат Y =0

Порядок действий:

1. Analitic - Cone - Top View - определяем центр и радиус основания (в точке Origin) - для того, чтобы задать сразу нужную высоту конуса, для определения третьей точки перевожу курсор в - Front View, выставляю по вертикали нужную высоту конуса - объект создан. В окне перспективы он расположен аккуратно на Ground Plane. Хорошо, если...
2. Объект не понравился - Delete.
3. Повтор пункта 1. Контекстное меню (правый клик) на Top View - Again - определяем центр и радиус основания... Однако на этот раз динамическая координата около курсора показывает уже не 0.000 0.000 0.000, а 0.000 0.100 0.000. Как следствие, в окне перспективы объект уже будет висеть в воздухе. Почему изменяется координата Y?


Не знаю. Проверил несколько раз все работает нормально. Основание пирамиды каждый раз имеет кординату Y=0.

Автор: ODA 26/05/2011, 22:01

По ходу, рекомендую отучаться от четырех оконного интефейса. Гораздо удобнее работать в одном, но большом окне, а переключения видов делать при помощи кнопок "7" "8" "9" или панелью управления видами (расположена справа)

Автор: Digre 26/05/2011, 22:36

Легко сказать...
Жаль, конечно, что приходится задавать настолько глупые вопросы, но мануал настолько аскетичен...
Прочитал существующие пару страниц по Input Plane. Понял, что вариантов построения достаточно, однако не понял, как решить в одном окне перспективы такую вот сложную задачу:
Нужно построить аналитический конус с центром в начале координат так, чтобы конус смотрел вершиной вверх (по оси Y), а не мне в правый глаз.
Создаю горизонтальную Input Plane в окне Top View, выделяю ее в окне перспективы, включаю привязку к сетке, пытаюсь создать конус, но объект по-прежнему рисуется ортогонально к камере, а не ложится на сетку...

Автор: Digre 26/05/2011, 22:42

Есть ли в инете (или вообще) книги по Реалу (можно на аглицком)?

Автор: ODA 26/05/2011, 22:51

QUOTE (Digre @ 26/05/2011, 23:36) *
Легко сказать...
Жаль, конечно, что приходится задавать настолько глупые вопросы, но мануал настолько аскетичен...
Прочитал существующие пару страниц по Input Plane. Понял, что вариантов построения достаточно, однако не понял, как решить в одном окне перспективы такую вот сложную задачу:
Нужно построить аналитический конус с центром в начале координат так, чтобы конус смотрел вершиной вверх (по оси Y), а не мне в правый глаз.
Создаю горизонтальную Input Plane в окне Top View, выделяю ее в окне перспективы, включаю привязку к сетке, пытаюсь создать конус, но объект по-прежнему рисуется ортогонально к камере, а не ложится на сетку...


Очень просто. Переключиться на вид сверху (hot key"9") Включить Lock to InputPlan. И для наглядности включить отображение сетки (hot key"G"). Теперь у нас InputPlan отвязан от камеры. При движенни камерой мы будем видеть его изменения относительно правого глаза. Но при этом объекты будут создаваться в плоскости InputPlan-а

Автор: Digre 26/05/2011, 23:59

Да, не сложно. Но интуитивным не назовешь. По логике (привычке) мышь для привязки тянется вправо к View Control панели и кнопке Snap to Grid, а не
- контекстное меню - view properties - tab input - Lock to input plane. Надо иметь изощренную интуицию, знаете ли... Обидно, что можно проштудировать
всю документацию, потратить массу времени, но так и не найти ясных ответов на несложные вопросы. Такие вещи, как правило, объясняются в первых главах руководства. А Вы, ODA, вряд-ли сможете заменить мануал для всех, знакомящихся с программой. Впрочем, это камень не в Ваш огород.
Если я правильно понял, то высоту с муками smile.gif созданного конуса надо редактировать уже после создания (Depth в Control Bar или просто Scale)?
Во время создания никак (NumericWindow не предлагать)?

Автор: ODA 27/05/2011, 00:36

QUOTE (Digre @ 27/05/2011, 00:59) *
Да, не сложно. Но интуитивным не назовешь. По логике (привычке) мышь для привязки тянется вправо к View Control панели и кнопке Snap to Grid, а не
- контекстное меню - view properties - tab input - Lock to input plane. Надо иметь изощренную интуицию, знаете ли... Обидно, что можно проштудировать
всю документацию, потратить массу времени, но так и не найти ясных ответов на несложные вопросы. Такие вещи, как правило, объясняются в первых главах руководства. А Вы, ODA, вряд-ли сможете заменить мануал для всех, знакомящихся с программой. Впрочем, это камень не в Ваш огород.
Если я правильно понял, то высоту с муками smile.gif созданного конуса надо редактировать уже после создания (Depth в Control Bar или просто Scale)?
Во время создания никак (NumericWindow не предлагать)?

Да я согласен. Мне сложно для всех стать мануалом.

Но на само деле все намного проще:) Через мои руки прошло большое количество обучаемых ReaLsoft-ту. И основные сложности возникали именно с теми кто пытался перенести логику и привычки, приобретенные в других пакетах. Особенно сложно пользователям Макса. С другой стороны специалисты по RenderMan-у и Houdini схватывали все на лету. Я уже мног ораз говорил что в основе всех возможностей Realsoft3D лежит собственная философия. Она очеь проста но ее надо понять. Тогда восприятие программы становитсья очень интуитивной. Просто надо понять ее логику. Для этого в начале мануала есть серия уроков. Может быть они покажутсья через чур простыми и создание простейшей табуретки заденет чье то 3D самолюбие. Но такой урок позволяет понять принцип работы программы. Так что читаем мануал - если что то не понято спрашиваем тут.

Если честно, то никого да заморачивался по этому поводу. Создаем притимив конус. А дальше по месту. Либо Depth в Control Bar, команды трансформации Scale...Extend, либо перходим в режим редактирования и двигаем элементы? Point/Face, либо в PropertyWindow >Gen> Object space>..... А наиболее часто, самым простым способом - при помощи объектный регуляторов. Другими словами варинтов очень много.

Автор: Digre 28/05/2011, 00:05

To create an analytic cylinder:

1. Activate the unified Circle tool.

2. Set Type to Analytic just like you did with the unified Rectangle tool and select Extruded from the Extrude gadget.

Options of analytic cylinder

3. Click two points through the View window and select Accept. A cylinder is created.

If you accept the tool after three points, the result is a cone. Entering four points (center and radius for the bottom and top disks) creates a cut cone.

После выбора и одной, и двух, и трех точек и нажатия Accept (Enter) создается все время усеченный конус, но не цилиндр. Почему?
При выборе явной команды "создать цилиндр" все нормально. Unified Circle не работает?

Автор: ODA 28/05/2011, 01:29

QUOTE (Digre @ 28/05/2011, 01:05) *
To create an analytic cylinder:

1. Activate the unified Circle tool.

2. Set Type to Analytic just like you did with the unified Rectangle tool and select Extruded from the Extrude gadget.

Options of analytic cylinder

3. Click two points through the View window and select Accept. A cylinder is created.

If you accept the tool after three points, the result is a cone. Entering four points (center and radius for the bottom and top disks) creates a cut cone.

После выбора и одной, и двух, и трех точек и нажатия Accept (Enter) создается все время усеченный конус, но не цилиндр. Почему?
При выборе явной команды "создать цилиндр" все нормально. Unified Circle не работает?


Проверил. Да так и есть. Спасибо. Напишу разработчикам:)

Автор: Digre 13/06/2011, 13:26

Чтой-то запутался.
Создаю SDS-полигональный куб (с острыми ребрами). Как скруглить (bevel только срезает, добавляя face, но не скругляет) только одно ребро этого куба (остальные остаются острыми)?

Автор: ODA 13/06/2011, 15:53

QUOTE (Digre @ 13/06/2011, 14:26) *
Чтой-то запутался.
Создаю SDS-полигональный куб (с острыми ребрами). Как скруглить (bevel только срезает, добавляя face, но не скругляет) только одно ребро этого куба (остальные остаются острыми)?


Для начала надо посмотреть в мануале идеология SDS моделирования. Она отличается от полигональной. Если при полигональном модилирования мы идем от острых углов к сгалживанию то тут наоборот. Модель изначально гладкая и нам необходимо определить уровень сглаживания для всех ее элементов - Face/Edge/Point

На практике все очень просто. Переключаем SDS из полигонального режима в режим сглаживания (их там три, выбираем тот который нам более подходит для текущей задачи). Управляе гладкостью при помощи различный алгоритмов Round (Rounded/Sharp/SemiSharp/Free). Если нужно, то можно в включить управление весом (степень влияния каждого элемента).

В мануале все это прекрасно расписано, подробно и с примерами. Главное помнить, что мы работаем с настоящей SDS моделью, а не полигонами.

Автор: Digre 13/06/2011, 20:27

Стараюсь сначала смотреть в мануал.
При постановке опции для всех ребер Round-Free, даже при значении 0,000, куб не остроугольный (немного, но сглаженный).
Принципиально хотел сделать с помощью SDS остроугольный с одним /двумя, тремя/ сглаженными ребрами.
Возможно, можно сделать NURBS-ами.
Про веса забыл - поиграюсь. Спасибо.

Автор: ODA 13/06/2011, 23:58

QUOTE (Digre @ 13/06/2011, 21:27) *
Стараюсь сначала смотреть в мануал.
При постановке опции для всех ребер Round-Free, даже при значении 0,000, куб не остроугольный (немного, но сглаженный).
Принципиально хотел сделать с помощью SDS остроугольный с одним /двумя, тремя/ сглаженными ребрами.
Возможно, можно сделать NURBS-ами.
Про веса забыл - поиграюсь. Спасибо.


Это возможно и даже без регулировки весов
Вот следал в качестве примера. Обычный SDS куб. Всего 6 face-ов.



Автор: Digre 19/06/2011, 13:52

Получилось. Хотя опять чисто эмпирическим путем, без помощи мануала.
Не сразу сообразил, что ребро и определяющие его две точки - это разные вещи, которые регулируются отдельно.
А веса все-таки нужны для задания произвольного значения скругления. Иначе будут доступны только два фиксированных значения - Semisharp и
Rounded.
Впрочем, возможно, я просто сделал другим способом.

Автор: ODA 20/06/2011, 21:45

QUOTE (Digre @ 19/06/2011, 14:52) *
Получилось. Хотя опять чисто эмпирическим путем, без помощи мануала.
Не сразу сообразил, что ребро и определяющие его две точки - это разные вещи, которые регулируются отдельно.
А веса все-таки нужны для задания произвольного значения скругления. Иначе будут доступны только два фиксированных значения - Semisharp и
Rounded.
Впрочем, возможно, я просто сделал другим способом.


Значит не там смотрел мануал. Или мануал был не от RealSoft-a:)

В User manual раздел 4. Subdivision Surfaces > Rounding все прекрасно и наглядно расписано.
Есть еще Reference manual раздел Geometric Primitives >Subdivision Surfaces.


Автор: Digre 20/06/2011, 23:10

Да, собсна, ответ был скрыт в Вашем ответе до картинки. Тогда еще не понял.
Пардон...
Учимся.

Автор: Digre 24/07/2011, 23:43

Не могу понять.
Известный урок по моделированию Ламборджини.
При построении капота по чертежам на FrontView созданная поверхность отображается только частично.
Остальные виды - нормально.
Перемещение фронтальной текстуры ничего не дает, а вот перемещение "капота" вперед-назад меняет его отрисовку сверху-донизу.
Clipping plane 0-10000, сантиметры.

Автор: ODA 25/07/2011, 21:30

[quote name='Digre' post='1408537' date='25/07/2011, 00:43']Не могу понять.
Известный урок по моделированию Ламборджини.
При построении капота по чертежам на FrontView созданная поверхность отображается только частично.
Остальные виды - нормально.
Перемещение фронтальной текстуры ничего не дает, а вот перемещение "капота" вперед-назад меняет его отрисовку сверху-донизу.
Clipping plane 0-10000, сантиметры.



Выбери объект "капот", выбери вид где частично пропадает и нажми клавишу "F". После этого должно все показывать нормально.

Автор: Digre 02/08/2011, 22:21

Помогло, хотя и непонятно, почему часть поверхности заслоняется текстурой.
К тому же после загрузки сейва эту операцию F (fit view on selected objects) каждый раз
приходится повторять.
Также, если ориентация одного из видовых окон изменена (допустим вид Side развернут на 180 градусов),
то после загрузки сейва это окно возвращается в первоначальное положение - неудобно. Можно ли зафиксировать?

Автор: ODA 02/08/2011, 22:53

QUOTE (Digre @ 02/08/2011, 23:21) *
Помогло, хотя и непонятно, почему часть поверхности заслоняется текстурой.
К тому же после загрузки сейва эту операцию F (fit view on selected objects) каждый раз
приходится повторять.
Также, если ориентация одного из видовых окон изменена (допустим вид Side развернут на 180 градусов),
то после загрузки сейва это окно возвращается в первоначальное положение - неудобно. Можно ли зафиксировать?

На самом деле все немного по другому
1. Текстура тут совсем не при чем.
2. При загрузке проекта можно активировать опцию Replace, а так же Section. Если выбраны пункты Window и View Model то будут загружаться установки сохраненные в проекте.
3. Видовые окна можн настроить так как нужно под свои задачи и сохранить. В Select Window самая правая закладка - View Model. Там хранятся присеты.

Как самое радикальное средсво учиммся и привыкаем работать с одним большим видовым окном и переключать виды в нем через hot key - 7/8/9 или компас меню (хотя я сам компасом для управленяи видами никогда не пользуюсь, впоне достаточно горячих клавишь и это намного быстрее).

Автор: nemyax 29/05/2015, 23:57

Нелинейная анимация в программе отсутствует?
Кагдила с констрейнтами? В мануале предлагают самому их кодить — на полном серьёзе, что ли?
Чего со сплайн-айкеем?
Вообще раздел мануала про анимацию крайне скудный. Это под стать возможностям?

Автор: 12sunflowers 30/05/2015, 01:39

Боже. Зачем про ЭТО вспоминать. Устаревший, не развивающийся пакет...

Автор: nemyax 30/05/2015, 01:59

Ну как. Mirai и trueSpace тоже давно в стране вечной охоты, но у них с нелинейкой и всеми делами был порядок. А тут последней версии всего-то пять лет.

Автор: 12sunflowers 30/05/2015, 05:55

Ну если инструмент хороший, то не важно сколько ему лет. Кажется реалсофт чуть ли не самый старый пакет. В вики написано ,что начал выходить с начала 80х годов прошлого века. Только тут последнее время активность очень маленькая.

Автор: nemyax 30/05/2015, 12:45

QUOTE (12sunflowers @ 30/05/2015, 05:55) *
если инструмент хороший

Да вроде неплохой в общем и целом, судя по демке. И похоже, таки бесплатный, потому что линуксовая демка полнофункциональная и никакой информации об истечении срока не показывает. Оно и хорошо, потому что платить сейчас за такое было бы эксцентрично при наличии современного Blender-а или Modo Indie в стиме за стобаксаф в рублях.
Как минимум в качестве бесплатной NURBS-моделилки весьма годно. (Субдивная посасывает.)

Автор: nemyax 03/06/2015, 02:24

QUOTE (nemyax @ 29/05/2015, 23:57) *
Нелинейная анимация в программе отсутствует?

Хохо! Беру свои слова обратно, она нашлась. Это радует.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)