3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  « < 2 3 4  
Reply to this topicStart new topic
> нужен совет по настройке освещения и материалов, нашел видео проекта, пытаюсь сделать похожий
Sl1m
сообщение 14/09/2017, 03:29
Сообщение #46


Бот 3д центра
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 566
Регистрация: 15/09/2007
Из: Россия, Пенза
Пользователь №: 56 863



дело в количестве отражений и переотражений, потому и шумит, нужно уже в рендере настройки крутить и в матах. Сейчас не скажу на вскидку где крутить, не рендерил уже ничего лет 5, все настройки не задумываясь выставляю... И еще алюминий так не отражает, это больше похоже на хром, погодные условия все дела, пылится и тускнеет алюминий, нужно более матовый делать и да поликов больше нужно, больше чамфера, не жадничай, все квадратное, даже на мобилах больше 50к треугольников тянет. Я в мармосет спокойно по 10 лямов загружаю, жует не давится и фпс стабильный

Сообщение отредактировал Sl1m - 14/09/2017, 03:36
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 14/09/2017, 13:12
Сообщение #47


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



список правок:

включил гамму
сконвертил материалы в Врай материалы (делайте все маты Врай)
Настроил колормапинг
понизил интенсивность вторичных лучей
Настроил интенсивность солца на стандарт и увеличил его размер.
Настроил камеру и включил Контроль экспозиции
Отключил ограничение рендера на 1 минуту. включил ограничение по качеству.
Настроил окружение относительно солнца
отключил ГИ каустику

...кажется всё.

Макс ругался что у вас 20 !!! версия макса. Для справки - у меня 19, самая последняя (мах 2018)

Сообщение отредактировал Pomidoroff - 14/09/2017, 13:14
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 14/09/2017, 13:39
Сообщение #48


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



помидоров
Цитата
Отключил ограничение рендера на 1 минуту

я 5 дней назад
Цитата
бакетами рендерьте

Цитата
я предположил, что он время рендера не убрал с одной минуты в прогрессиве

не люблю когда люди в шары долбятся, и еще больше когда меня игнорят
еще
автор
Цитата
Результат один в один - тени светлее не стали
я
Цитата
получаем тот же хуй только в другой руке


Сообщение отредактировал Babuinische - 14/09/2017, 13:42
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 14/09/2017, 15:57
Сообщение #49


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



я и сразу же тогда просил дом включить...
А теперь "маэстро" Помидоров витиевато умозаключил
Цитата
Настроил окружение относительно солнца

ХА
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 14/09/2017, 16:22
Сообщение #50


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Ну, не переживай ты так. Я, кстате, не использовал твои советы. Дом Лайт я не не вставлял и остался в прогрессиве. Возможно Александр и пременял твои советы, их просто небыло в том файле.

Хотя я думаю что многие советы не применялись в силу своей непонятности.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 14/09/2017, 18:04
Сообщение #51


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Я извеняюсь. С версиями макса напутал 2018 - это 20 версия. Всё нормально, расходимся.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3dNo0b
сообщение 14/09/2017, 20:02
Сообщение #52


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 144
Регистрация: 04/08/2015
Пользователь №: 109 304



Цитата(Pomidoroff @ 14/09/2017, 13:12) *
список правок:
...сконвертил материалы в Врай материалы (делайте все маты Врай)...

вот тут и был зарыт пельмень, походу 39[1].gif

Go to the top of the page
 
+Quote Post
medwedius
сообщение 15/09/2017, 15:45
Сообщение #53


Добряк
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 122
Регистрация: 20/03/2006
Из: Украина, Киев
Пользователь №: 25 441



Автор, я не понимаю зачем ты мучаешься с отражающими ВРей матами? Отражения ты можешь запечь разве что в кубмапу, но это совсем другая история. Настраивай маты и освещение непосредственно в Юнити. Если проект на выходе нужен интерактивный. В Максе только моделинг/развертки/текстуры/анимация.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Александр1982
сообщение 15/09/2017, 18:47
Сообщение #54


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Регистрация: 22/08/2017
Пользователь №: 136 812



Цитата(Pomidoroff @ 14/09/2017, 14:12) *
список правок:

включил гамму
сконвертил материалы в Врай материалы (делайте все маты Врай)
Настроил колормапинг
понизил интенсивность вторичных лучей
Настроил интенсивность солца на стандарт и увеличил его размер.
Настроил камеру и включил Контроль экспозиции
Отключил ограничение рендера на 1 минуту. включил ограничение по качеству.
Настроил окружение относительно солнца
отключил ГИ каустику

...кажется всё.

Макс ругался что у вас 20 !!! версия макса. Для справки - у меня 19, самая последняя (мах 2018)


Огромное спасибо!!!))) возникли кое-какие сложности - в личку написал, чтобы тут не флудить.


Цитата(Babuinische @ 14/09/2017, 14:39) *
автор
Цитата
Результат один в один - тени светлее не стали
я
Цитата
получаем тот же хуй только в другой руке



ну я хотел посмотреть, что получится. С Домом ещё не разобрался - иду от простых способов к сложным. Много чего из советов пробовал - уже запутался где и чего)))


Цитата(medwedius @ 15/09/2017, 16:45) *
Автор, я не понимаю зачем ты мучаешься с отражающими ВРей матами? Отражения ты можешь запечь разве что в кубмапу, но это совсем другая история. Настраивай маты и освещение непосредственно в Юнити. Если проект на выходе нужен интерактивный. В Максе только моделинг/развертки/текстуры/анимация.

Ну мне прям уж отражающий материал и ненужен. Я уже и на пластик согласился))) С Юнити пока проблемы - 5-я версия криво работает - уже несколько штук ставил - беда прям(( Да и потом - скорее всего видеоролики придется делать, чтобы запускать их из Юнити.
Я когда первый раз мучался с Юнити - не получались материалы и освещение в 4-й версии - думал, что в Максе быстрее сделаю. А тут воначё(
Вобщем и там, и там пытаюсь сделать




Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 17/09/2017, 00:04
Сообщение #55


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Отключил отражения. Время рендера - 30 сек.

Цитата
Огромное спасибо!!!))) возникли кое-какие сложности - в личку написал, чтобы тут не флудить.

Пиши всё здесь, этоже твоя ветка.

Цитата
и еще у меня вышло предупрждение в Врай:
warning: Subpixel color mapping is incompatible with adaptive lights and will be ignored.
Max ray is ensbled: rendered result may have incorrect brightness
это может на что-топовлиять или не обращать внимания?


warning: Subpixel color mapping is incompatible with adaptive lights and will be ignored. - это тебя не должно парить. Вобще можешь одоптацию отключить если найдёшь , у тебя одно солнце )

Max ray is ensbled: rendered result may have incorrect brightness - вообще не твой случай, хотя я его вернул к стандартным 20. он сейча ниначто не влияет.

Тебе главное чтобы картинка без косяков была, а всякая физкоректность в пересвеченых пиксилях - побоку, так что можешь там всякие ахтунги не читать.

Сообщение отредактировал Pomidoroff - 17/09/2017, 00:18
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Александр1982
сообщение 21/09/2017, 22:09
Сообщение #56


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Регистрация: 22/08/2017
Пользователь №: 136 812



пытаюсь вопробовать в Unity настроить - ерунда пока получается(( с тенями разобрался, с материалом пока беда. Ну да ладно - что-нибудь получится. Проблема такая вылезла, может подскажете что-нибудь. Получается такой результат:
Прикрепленное изображение


шумы вот гадские вылезли. На форумах пошерстил - говорят это shadow acne. Пробовал поправить это хозяйство настройками bias, как советуют в мануалах различных. Результат стал лучше, но полностью избавиться не получается(( (на картинке то, что получилось в итоге) . У меня комп старинный - матери 7 лет и видеокарты нет - встроенная в мать. Может проблема в этом? Хотя когда стояла windows XP и Unity 4.6 - такой проблемы не было (сейчас windows 8.1 и Unity 5.2)

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sl1m
сообщение 22/09/2017, 15:15
Сообщение #57


Бот 3д центра
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 566
Регистрация: 15/09/2007
Из: Россия, Пенза
Пользователь №: 56 863



Такое ощущение что развертки на модели нет, хотя возможно проблема в видео карте, для этого дела прикупил бы за пару тысяч какую...Я год назад вообще gt630 пользовался, без икса, для геймдева хватало...Советую обратить внимание на гтх 750ти, она относительно не дорогая, не требует доп питания и тянет все игры на средних и высоких настройках, в юнити то уж точно без проблем работать будет )
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Александр1982
сообщение 01/10/2017, 11:35
Сообщение #58


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Регистрация: 22/08/2017
Пользователь №: 136 812



вобщем раскашелился на 40к и купил новый комп - а то всё время сижу на компах 7-10 летней давности. Решил апгрейдиться наконец.
Проблема с непонятным шумом ушла.
Решил по советам выше попробовать настроить материалы и свет в Unity. Получилось так:
Прикрепленное изображение

Что можно попробовать изменить, чтобы приблизиться к такому:
Прикрепленное изображение

Хотя тема про 3dmax, но мне кажется мне не хватает общих понятий по рендерингу. Если их применить тут, то можно будет улучшить результат.

На данный момент добавлено 2 Directional Light. Один основной, который даёт тени. Второй - для подсветки теневой стороны. Скайбокс - сделал серый материал типа скайбокс из четырех серых текстур. В Ambient Source (вкладка Lighting/Scene) назначил серый цвет (88), интенсивность - 1,16. Второй источник света добавил, т.к. с одним источником не получилось настроить - слишком темно. Пытался настроить интенсивность Ambient - результат никакой
Прикрепленное изображение

Материал - стандартный: цвет Albedo - серый (150), Metallic - 0, Smoothness - 0,74.
Не нравится, как всё это дело выглядит с теневой стороны. На картинке, к которой стремлюсь, в тенях всё гораздо лучше. Что можно попробовать ещё сделать? Тут нужно копать в сторону настройки освещения, или настройке материала?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 01/10/2017, 14:21
Сообщение #59


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



если серую краску, тогда нужно ГИ запечь и тени осветятся. И реф у вас не монохромный, а с разными оттенками

Сообщение отредактировал Babuinische - 01/10/2017, 14:23
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sl1m
сообщение 02/10/2017, 14:42
Сообщение #60


Бот 3д центра
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 566
Регистрация: 15/09/2007
Из: Россия, Пенза
Пользователь №: 56 863



Цитата
Что можно попробовать изменить, чтобы приблизиться к такому:

добавить текстуры металла, возможно параметрически получится без развртки, там где то в шейдера трипланар сто пудово должен быть. А еще нужно в юнити запечь свет, ги и оклюжен
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






4 страниц V  « < 2 3 4
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28/03/2024 - 17:43