3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Render VRay+Zbrash displace, tips & tricks
triar
сообщение 25/08/2005, 06:49
Сообщение #1


***
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 676
Регистрация: 05/08/2004
Пользователь №: 6 891



VRayBmpFilter это штуку vlado написал исключительно для ленивых :)пользователей Zbrash - там родной мапинг (в данном случае: GUV tiles) зетбраша
вот из хелпа нового Vray: VRayBmpFilter
user posted image
General
The VRayBmpFilter texture map is usually useful for displacement maps, created in external programs (like ZBrush, for example) where exact placement of the map is very important. The VRayBmpFilter map produces a smooth map by interpolating the bitmap pixels, but without applying any additional blurring or smoothing. This is not possible with the default Bitmap texture of 3dsmax.

Parameters
Bitmap - this is the bitmap file. This can be in any format supported by 3dsmax.

U offset - allows to position the bitmap more precisely; the value is in pixels of the bitmap.

V offset - allows to position the bitmap more precisely; the value is in pixels of the bitmap.

Flip U - flips the bitmap in the horizontal direction.

Flip V - flips the bitmap in the vertical direction.

Channel - mapping channel from which the UV coordinates are derived.
user posted image
Go to the top of the page
 
+Quote Post
pashabond
сообщение 18/06/2017, 22:46
Сообщение #2


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 18/06/2017
Пользователь №: 135 446



Очень долго mellow.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 04:58