Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ 3ds Max _ Белые засветы на стыках при рендере

Автор: toster1432 24/10/2018, 11:47

Доброго времени суток. очень нужна ваша помощь!

При рендере обычном и рендере на текстуру, на стыках деталей появляются белые засветы, полосы.

День уже ломаю голову. Кто сталкивался и как решить?

 

Автор: ogneed 24/10/2018, 14:28

Скрин настроек материала в студию!

Автор: Prayer 24/10/2018, 17:31

Протечки какие-то, судя по всему ирмапы или типа того. Что за рендер то? Какие настройки?

Автор: Babuinische 24/10/2018, 18:12

казалось бы так. Но это же сканлайн и ламберт

Автор: Prayer 24/10/2018, 19:44

Цитата(Babuinische @ 24/10/2018, 20:12) *
казалось бы так. Но это же сканлайн и ламберт

ну я вижу теперь, да, что полоска буфере
а в каком смысл ламберт? в смысле что просто диффуз без рефлектов?

сцену бы посмотреть.
может это радиосити какое-нибудь)

Автор: Babuinische 25/10/2018, 02:08

ах да
в максе же нет ламберта

Автор: Prayer 25/10/2018, 09:02

Цитата(Babuinische @ 25/10/2018, 04:08) *
ах да
в максе же нет ламберта

ну ламберт это 100% диффуз же, нет?
в сканлайне нет глосси
хотя мой товарищ его там как-то сделал, я так и не понял как... в мат едиторе правда, на уровне плагина
стандартными средствами не получить

Автор: Babuinische 25/10/2018, 10:39

да

 

Автор: Sl1m 27/10/2018, 02:18

не проще менталом посчитать ? виреем ? ну арнольд там в последних версиях макса, сканлайн это прям вообще сердито
предположу что шейдер в местах стыка бевел рисует, очень на то похоже, ну в ментале есть такой. А так хз, нужно посмотреть все настройки матов и рендера
скрины в студию

Автор: Prayer 27/10/2018, 08:50

Цитата(Sl1m @ 27/10/2018, 04:18) *
не проще менталом посчитать ? виреем ? ну арнольд там в последних версиях макса, сканлайн это прям вообще сердито
предположу что шейдер в местах стыка бевел рисует, очень на то похоже, ну в ментале есть такой. А так хз, нужно посмотреть все настройки матов и рендера
скрины в студию

уже 3 дня прошло. может это бот какой-нибудь, который как-нибудь хитро спам индексирует

Автор: temp-64GTX 04/11/2018, 12:37

Цитата(Babuinische @ 24/10/2018, 22:12) *
ламберт

Кристофер?

Автор: Prayer 04/11/2018, 17:48

Цитата(temp-64GTX @ 04/11/2018, 14:37) *
Цитата(Babuinische @ 24/10/2018, 22:12) *
ламберт

Кристофер?

Ирвин
из Сплинтер Селла

Автор: Алексей1980 07/11/2018, 21:38

Тоже спрошу в тему. Мужики, а вы пол со стенами сращиваете? или они у вас независимые? у меня давно были такие засветы на стыках, но потом я начал склеивать стены пол и потолок перед рендером. Вирей легче переваривает целостную геометрию, чем нагромождение. Можно уменьшать настройки , но углы лучше прорабатываются, чем, когда они просто встык

Автор: Prayer 08/11/2018, 08:48

Цитата(Алексей1980 @ 07/11/2018, 23:38) *
Тоже спрошу в тему. Мужики, а вы пол со стенами сращиваете? или они у вас независимые? у меня давно были такие засветы на стыках, но потом я начал склеивать стены пол и потолок перед рендером. Вирей легче переваривает целостную геометрию, чем нагромождение. Можно уменьшать настройки , но углы лучше прорабатываются, чем, когда они просто встык

Ну это протечки, это зависит вообще от всего, и под "от всего" я имею ввиду "от рендера" и его настроек.
Либо это можем быть глюк. Как правило если что-то протекает нужно еще толщины добавить
Автор то вообще сканлайном вроде рендерил, автор который кстати сюда ни разу больше не заглядывал, или не удосужился ответить

Автор: Babuinische 08/11/2018, 10:28

ретрейс - это, кажется. Настройка

Автор: Алексей1980 08/11/2018, 10:36

Фиг с ним с автором. Я вот много лет не могу определиться как делать пол и стены. Перепробовал кучу способов, есть и плюсы и минусы.
Мне нравятся 2:
1 . пол с толщиной, стены с толщиной. Стены стоят на полу и на миллиметр в пол утоплены. Никаких засветов. Но есть косяк с текстуированием пола. Кидаешь текстуру с рисунком, а рисунок уходит под стену. Очень много гемора, как его оттуда вытащить. Так и не решил эту проблему
2. комната слитая воедино в полигональный куб. Текстурится на ура. Косяков нет. Внести изменения невозможно

Автор: DedMAXdie 08/11/2018, 19:18

1. В чем гемор сделать отсупы под стенами с другим матом? А если пол сплайном+бевел, то будет еще более редактируемым
2. Чего невозможного?
3. Черновой (перекрытие) и чистовой пол сделать разными объектами

Автор: Prayer 09/11/2018, 15:11

протечки в таких случаях должны быть вообще архаичной проблемой свойственной альфа версиям новых рендеров или просто говну, имхо
неужели современный вирей все еще страдает такими артефактами?

Автор: Babuinische 09/11/2018, 15:55

ну так автор ир мапой считает, как выяснилось

Автор: Prayer 09/11/2018, 16:41

Цитата(Babuinische @ 09/11/2018, 17:55) *
ну так автор ир мапой считает, как выяснилось

Ага. Прочитал. шел 2018ый год.
С другой стороны если клепать текучки для заказчиков которым пофиг вообще, или типа того...

Автор: Алексей1980 09/11/2018, 22:08

Цитата(Prayer @ 09/11/2018, 16:41) *
Цитата(Babuinische @ 09/11/2018, 17:55) *
ну так автор ир мапой считает, как выяснилось

Ага. Прочитал. шел 2018ый год.
С другой стороны если клепать текучки для заказчиков которым пофиг вообще, или типа того...

автор эту фигню в PRO100, арконе и архикаде делал smile.gif после них ирмапа - это супер. Я не работаю на голливуд, у меня заказчик должен выбрать, что мы с его комнатой делать будем smile.gif

Автор: Prayer 09/11/2018, 23:32

А как ты узнал где он сделал это?

Автор: Алексей1980 10/11/2018, 10:37

извиняюсь - это я о себе в третьем лице сказал. Я забыл, что не я автор темы. Хотел пошутить

Автор: Prayer 10/11/2018, 14:57

Цитата(Алексей1980 @ 10/11/2018, 12:37) *
извиняюсь - это я о себе в третьем лице сказал. Я забыл, что не я автор темы. Хотел пошутить

я просто подумал может он твой дружбан, мало ли)

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)