3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V   1 2 3 > » 

KakHexHax
Отправлено: 07/04/2012, 17:32


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 26/07/2005
Из: Нерезиновск
Пользователь №: 15 130


QUOTE (Shiva @ 07/04/2012, 16:37) *
))) Ну или можно коротко "Патамушо Vray" ))))))))))))

Поправлено:
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: Houdini · Просмотр сообщения: #1438666 · Ответов: 174 · Просмотров: 40 869

KakHexHax
Отправлено: 07/04/2012, 15:34


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 26/07/2005
Из: Нерезиновск
Пользователь №: 15 130


Никого не хотел обидеть. Заранее прошу прощения, если что. Просто навеяло и не смог удержаться.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: Houdini · Просмотр сообщения: #1438652 · Ответов: 174 · Просмотров: 40 869

KakHexHax
Отправлено: 22/02/2012, 16:24


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 26/07/2005
Из: Нерезиновск
Пользователь №: 15 130


QUOTE (Dave @ 06/02/2012, 16:53) *
Приветствую BPA3, брат по "несчастью" )))

В далеком 2003 делал аналогичную работу, но коммерческий вариант)

С твоей, конечно, не сравнить ... но тоже неплохо smile.gif

Привет! smile.gif
Да, неплохо. Подклет только унифицирован, а в остальном похоже на правду и достаточно точно проработанно. Я тоже по началу ошибся с куполами на северном и восточном шатре с количеством сегментов (см. рис.).
Каким источником пользовался, учебниками по истории? Или по Брунову?

QUOTE (Nako @ 19/02/2012, 04:30) *
А я бы сделал ровные полосы, а потом бендом вывернул

Это вы, наверное, хотели написать комментарий к сообщению про купола?
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
 
  Форум: WIP: Архитектура · Просмотр сообщения: #1433435 · Ответов: 28 · Просмотров: 9 774

KakHexHax
Отправлено: 14/02/2012, 16:22


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 26/07/2005
Из: Нерезиновск
Пользователь №: 15 130


QUOTE (CRoLL @ 14/02/2012, 14:39) *
Проверьте кто-нибудь в 2012, у всех хоткей работает на ctrl+w ? все работают кроме этого dry.gif ...
уже пользовался данной ссылкой, не помогла - http://area.autodesk.com/forum/autodesk-ma...-hotkey/page-1/

Такая же проблема. Ctrl+W не работает, сцуко.
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1432788 · Ответов: 152 · Просмотров: 43 704

KakHexHax
Отправлено: 02/02/2012, 13:27


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 26/07/2005
Из: Нерезиновск
Пользователь №: 15 130


QUOTE (sqjam @ 02/02/2012, 05:19) *
В качестве пивота во всех случаях можно использовать 3d cursor (тот что левой кнопкой выставляется)
Тип привязки выбирается на той же панели где инструменты трансформации (внизу по умолчанию, шорткатов для этого не знаю, но можно глянуть в настройках и поменять\назначить если надо), активируется по CTRL.


Спасибо большое за подробные ответы!
С привязкой компонентов я вроде разобрался, а вот со snap-ингом 3D Cursor-а не догоняю чего-то. ЛКМ перемещает курсор в любое место, но как «прилепить» его, допустим, точно к вертексу? Здесь это можно узнать? А то чего-то у меня мозг замылен. rolleyes.gif
  Форум: Blender · Просмотр сообщения: #1431483 · Ответов: 5 · Просмотров: 7 367

KakHexHax
Отправлено: 02/02/2012, 03:35


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 26/07/2005
Из: Нерезиновск
Пользователь №: 15 130


QUOTE (sqjam @ 02/02/2012, 03:44) *
У куба настроек субдива при создании нет, можно накинуть модификатор Subdivision Surface в режиме Simple и там разбить куб как надо.
F - точка на нумпаде.


Благодарю!
А можно ли перемещать пивот (или маркер перемещения, допустим, когда двигаешь вертексы) с привязкой к компонентам (вертексам, эджам) и есть ли горячие клавиши по умолчанию для этого?
В Майке это делается одновременным нажатием и удерживанием клавиш D + V (или C, соответственно) — для перемещения пивота (или через Insert), и просто зажимая D или С — просто для перемещения компонентов (или объектов).
И ещё вопрос: есть ли в Блендере что-то типа истории объекта? Как Блендер устроен — как гиперграф или как стек модификаторов?
  Форум: Blender · Просмотр сообщения: #1431436 · Ответов: 5 · Просмотров: 7 367

KakHexHax
Отправлено: 02/02/2012, 02:09


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 26/07/2005
Из: Нерезиновск
Пользователь №: 15 130


Прошу прощения за ламерские вопросы. rolleyes.gif
Где можно контролировать количество сабдивайдов, допустим, у свежесозданного куба?
И есть ли аналог клавиши «F»? В ZBrush-e эта клавиша тоже выполняет ту-же функцию smile.gif
  Форум: Blender · Просмотр сообщения: #1431434 · Ответов: 5 · Просмотров: 7 367

KakHexHax
Отправлено: 27/11/2011, 21:50


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 26/07/2005
Из: Нерезиновск
Пользователь №: 15 130


QUOTE (Artem1985 @ 27/11/2011, 20:04) *
Первая проба пера! smile.gif

Клёва!
А какую софтину эксплуатировал, еcли не секрет? 3dsom?
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1424462 · Ответов: 13 · Просмотров: 9 540

KakHexHax
Отправлено: 07/08/2011, 21:47


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 26/07/2005
Из: Нерезиновск
Пользователь №: 15 130


QUOTE (mr.turbo @ 07/08/2011, 22:16) *
)))))) Ну Хрусталёву в этом случае лучше к врачу обратиться.))

Ну, это его личные проблемы. smile.gif Я это привёл как пример того, что голос может «обманывать».
Вот если бы, например, чудо-хирурги поработали бы с этим типом, то получилось бы очень даже ничего: http://www.youtube.com/watch?v=rTVI02uUERQ

QUOTE (mr.turbo @ 07/08/2011, 22:16) *
Жаль, что разрешение маленькое. Ничего не видно.
А никто не находил фотки со странным селигерским просирателем стабфондов в большом разрешении? В блогах, например? Тогда можно было бы сравнить, например, рисунок вен или другие краниометрические и энцефалометрические точки. А то так можно спорить до бесконечности, тем более, что политический топик на этом форуме временно находится «в карцере».

QUOTE (Spear @ 07/08/2011, 22:13) *
Невежды, уши у человека всю жизнь растут и меняются, глаза с рождения как были так и есть по размеру - тока цвет меняется у сетчатки... Остальное всё выростает к 25 и стареет изнашивается...

Мочка уха тогда должна отвиснуть под действием силы тяжести , а не подтянуться и расшириться.
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1410837 · Ответов: 6491 · Просмотров: 1 481 046

KakHexHax
Отправлено: 07/08/2011, 21:10


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 26/07/2005
Из: Нерезиновск
Пользователь №: 15 130


QUOTE (mr.turbo @ 07/08/2011, 21:28) *
на селигере он балаболил не замолкая
QUOTE (KakHexHax @ 07/08/2011, 21:23) *
Ну уж голос Путина пародировать совсем не сложно.

ну пародировать это одно, а чтоб был 1 в 1 такого не бывает

А есть видео с раздутым путенгом с Селигера? Хочется заценить.

Один в один не бывает даже у оригинала. Если сесть перед микрофоном и повторять одно и то же слово, то записи будут отличаться. В этом деле важна не «живопись», а «рисунок», т.е. манера. Хрусталёв, например, в одной из своих передач говорил, что он, в последнее время, не может отличить голос медвепута от голоса путимеда.
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1410832 · Ответов: 6491 · Просмотров: 1 481 046

KakHexHax
Отправлено: 07/08/2011, 20:23


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 26/07/2005
Из: Нерезиновск
Пользователь №: 15 130


QUOTE (mr.turbo @ 07/08/2011, 21:18) *
А с голосом что делают?

Ну уж голос Путина пародировать совсем не сложно. smile.gif Обычно от двойников требуется только грозно сверкать очами, важно надувать щёки, подтверждая, что именно он — отец русской дерьмократии
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1410830 · Ответов: 6491 · Просмотров: 1 481 046

KakHexHax
Отправлено: 07/08/2011, 20:08


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 26/07/2005
Из: Нерезиновск
Пользователь №: 15 130


QUOTE (mr.turbo @ 07/08/2011, 18:37) *
Про уши непонял где там различия, такие же.

Меня смущают ритмы и пропорции масс. Мочка уха у пухляша (третья слева) явно отличается от остальных экземпляров.
Фотки для сравнения брал эти:
http://russian.people.com.cn/mediafile/201...52847625153.jpg
http://www.goodfon.ru/image/94074-3276x2304.jpg
http://www.topnews.ru/upload/img/a8ea1a8b55.jpg
http://static.diary.ru/userdir/2/3/5/2/23520/24920590.jpg

Если бы можно было бы достать фотки опухшего гексогена в большем разрешении, то можно было бы провести более тщательный физиогномический анализ.
К тому-же абсолютных двойников не бывает поэтому их ботоксом и накачивают, чтобы более соответствовать «оригиналу».
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1410828 · Ответов: 6491 · Просмотров: 1 481 046

KakHexHax
Отправлено: 07/08/2011, 17:14


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 26/07/2005
Из: Нерезиновск
Пользователь №: 15 130


QUOTE (mr.turbo @ 06/08/2011, 14:03) *


Это двойник потомушта. Если сравнивать уши, например (которые с бодуна опухают не очень сильно), то видно, что это разные люди. Не говоря уж про пропорции остальных частей тела.
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1410817 · Ответов: 6491 · Просмотров: 1 481 046

KakHexHax
Отправлено: 12/07/2011, 19:07


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 26/07/2005
Из: Нерезиновск
Пользователь №: 15 130


QUOTE (bvg_x @ 12/07/2011, 19:23) *
а как быть если нужно положить на карту прозрачности файл?((((

В Color Balance текстуры (файла) должна стоять галочка Alpha is Luminace. В последних версиях Майки её нужно включать вручную, по умолчанию она отключена. Возможно проблема в этом.
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1406949 · Ответов: 15 · Просмотров: 4 395

KakHexHax
Отправлено: 06/07/2011, 16:18


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 26/07/2005
Из: Нерезиновск
Пользователь №: 15 130


У меня бывает, что историю удаляю, а она не удаляется, зараза. Для этого я открываю Hypergraph и уничтожаю её там. Но для этого нужно включить Shape Nodes, Hidden Nodes и Underworld Nodes. «Чистый» объект состоит из двух узлов: в одном содержится информация об вертексах, эджах, полигонах, а в другом — где и как этот компот находится. Когда с объектом что-то делаешь , то появляется ещё один узел, который удаляется, если удалить историю, но не всегда. Тогда можно тупо выделить этот узел в Hypergraph-е и удалить Delete-ом.
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1406024 · Ответов: 10 · Просмотров: 1 628

KakHexHax
Отправлено: 16/06/2011, 14:51


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 26/07/2005
Из: Нерезиновск
Пользователь №: 15 130


QUOTE (micB @ 16/06/2011, 15:25) *
Возникла надобность разворачивать детальки автомэпингом, но не могу найти настройку которая бы мне позволила разные по размеру модели разворачивать с одинаковым масштабом текстуры.
Чего надо покрутить, но только чтоб не на глаз подбирать.
Спасибо.

Этот скрипт позволяет мапить в масштабе.
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1402768 · Ответов: 3 · Просмотров: 1 688

KakHexHax
Отправлено: 13/06/2011, 16:56


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 26/07/2005
Из: Нерезиновск
Пользователь №: 15 130


QUOTE (Exchange @ 13/06/2011, 17:43) *
Но, модель совсем другая по сложности и по форме, как такое провернуть в бизье?

Наверное зависит от задачи.
Если нужно тупо «залить дырку» в замкнутой кривой, то я бы (если Planar из Surfaces не подходит) продублировал эту кривую, отодвинул в сторону, между ними натянул полигональную поверхность с подходящим методом тесселяции (Loft), а потом у получившегося сквозного «цилиндра» сделал бы Fill Hole на открытые торцы. Лишнее удалить.
Можно ещё Create Polygon Tool-ом с зажатой клавишей C (привязка к кривым) обрисовать исходную кривую, если не нужна большая точность.
Других способов пока не могу вспомнить.
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1402425 · Ответов: 7 · Просмотров: 1 953

KakHexHax
Отправлено: 13/06/2011, 16:41


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 26/07/2005
Из: Нерезиновск
Пользователь №: 15 130


QUOTE (Exchange @ 13/06/2011, 16:55) *
Допустим, мне нужно, чтоб данный обьект стал изменяемым, т.е. стал полигоным, чтоб можно было выделять фэйсы, в общем, чтоб он не был обычным контуром, как такое сделать, в других программах пользуются pen tool, но тут он заменен инструментами, который только рисует контуры

В данном случае целесообразнее использовать инструмент Create Polygon Tool. Кривые лучше юзать для получения плавных поверхностей методом закручивания (Revolve), выдавливания (Extrude) и соединения двух (и более) кривых (Loft). Но это всё имхо. Чтобы натянуть на кривую полигон нужно закрыть её (в меню Edit Curves), а потом в меню Surfaces нажать на Planar.
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1402421 · Ответов: 7 · Просмотров: 1 953

KakHexHax
Отправлено: 07/06/2011, 15:42


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 26/07/2005
Из: Нерезиновск
Пользователь №: 15 130


QUOTE (UserJust @ 07/06/2011, 13:02) *
И где там какие-либо указания как скачать оффлайновый пакет менталреввского хелпа, чтобы отнести на флешке домой и установить?...

В этом случае может помочь TeleportPro.
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1401550 · Ответов: 152 · Просмотров: 43 704

KakHexHax
Отправлено: 20/05/2011, 14:07


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 26/07/2005
Из: Нерезиновск
Пользователь №: 15 130


Может попробовать каждую букву заключить в свой собственный латис, а потом уже эти латисы заключить в общий?
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1398741 · Ответов: 11 · Просмотров: 1 850

KakHexHax
Отправлено: 06/05/2011, 17:18


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 26/07/2005
Из: Нерезиновск
Пользователь №: 15 130


QUOTE (SefcheG @ 06/05/2011, 17:16) *
Сам чуть-чуть разобрался.
Отключенный фаервол и сниженный UAC не помогли.

Удалось в итоге запустить задачу или пока нет?
Просто я сам интересуюсь этой темой и тоже хочется немножко Backburner-а.
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1396097 · Ответов: 5 · Просмотров: 2 616

KakHexHax
Отправлено: 04/05/2011, 17:24


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 26/07/2005
Из: Нерезиновск
Пользователь №: 15 130


QUOTE (Daniel orl @ 04/05/2011, 12:54) *
Тимати сменил образ

Есть забавная жёсткая песенка Чёрный Властелин группы Babangida на эту тему.

P.S.
Oчень много нецензурной лексики.
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1395738 · Ответов: 6491 · Просмотров: 1 481 046

KakHexHax
Отправлено: 04/05/2011, 15:25


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 26/07/2005
Из: Нерезиновск
Пользователь №: 15 130


В Status Line есть три окошка куда можно вбивать значения для перемещения выбранного. А для нарезки полигона на сегменты я использую SplitPolygonTool c n-ым колличеством "якорей" и "прилипанием" 50%.
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1395692 · Ответов: 272 · Просмотров: 38 179

KakHexHax
Отправлено: 04/05/2011, 01:05


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 26/07/2005
Из: Нерезиновск
Пользователь №: 15 130


QUOTE (Monaco Felice @ 04/05/2011, 01:20) *
А можно как-то сделать привязку пивота не к точке, а к эджу или центру полигона?

К эджу — надо С зажать (вместе с D, естественно, если не нажата Insert). Насчёт центра полигона — не в курсе, можно ли это сделать горячими клавишами майки. Если мне нужен центр полигона, то я честно режу его по диагоналям, вставляю пивот, а потом удаляю эти диагонали.
Пивот (как впрочем и остальные объекты, которые можно перемещать) можно как ЛКМ, так и СКМ. Если использовать ЛКМ, то это надо хватать непосредственно сам пивот и перемещать его в нужное место, а потом отпускать ЛКМ. Лично я привык к СКМ, так как с ней не надо хватать пивот, а можно просто прицелиться в то место, куда мне надо.
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1395563 · Ответов: 272 · Просмотров: 38 179

KakHexHax
Отправлено: 28/04/2011, 16:56


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 285
Регистрация: 26/07/2005
Из: Нерезиновск
Пользователь №: 15 130


Кто-нибудь использует Backburner для Maya? Можно ли с помощью него рендернуть огромную картинку, как обсуждают в этом топике?
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1394330 · Ответов: 1 · Просмотров: 1 515

8 страниц V   1 2 3 > » 

New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 27/03/2023 - 09:45