Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ Cinema 4D _ Cinema4D F.A.Q.

Автор: Усатый-Полосатый 30/04/2005, 18:24

вопрос 1
зачем нужна закладка path в инструменте knife?

чтоб резать дорожки внутри выбранных полигонов


 

Автор: Усатый-Полосатый 30/04/2005, 18:37

вопрос 2
зачем нужен spline deformer?

им очень удобно анимировать веревки, змей, червяков и т.д.

 

Автор: Усатый-Полосатый 30/04/2005, 18:54

вопрос 3
что такое "add to hud"?

очень полезная функция, позволяет отображать любые параметры во вьпорте

 

Автор: Усатый-Полосатый 30/04/2005, 19:03

вопрос 4
что такое layer?

layer позволяет создавать сложные процедуральные материалы, накладывать эффекты на текстуры. Материалы просчитываются снизу-вверх. При большом кол-ве можно ипользовать folder (папку).

 

Автор: Усатый-Полосатый 30/04/2005, 19:16

вопрос 5
что такое cappucino?

это функция риалтм-захвата движения. Скажем, вам нужно чтобы персонаж помахал рукой. Выделяем руку, включаем капучино и мышкой "машем рукой". Все движения записываются в каждый кадр анимации. Для уменьшения ключей воспользуйтесь KeyReduсer'ом

подправить анимацию можно прямо во вьпорте, двигая желтые точки ключей в 3d-пространстве.

 

Автор: Усатый-Полосатый 30/04/2005, 19:31

вопрос 6
как рендерить кривые?

создаем материал sketch&toon. Кидаем его на кривую. В таге включаем splines

Если много кривых, то можно материал кинуть на группу. Также можно настроить дефолтный материал в самом постэффекте.

 

Автор: Усатый-Полосатый 30/04/2005, 19:44

вопрос 7
что такое compositing tag?

это один из важнейших тагов. Позволяет индивидуально для любого объекта задавать настройки рендера - точность GI, уровень антиалиасинга, "видимость" для лучей gi, камеры, свой альфаканал и т.д.

Например, в интерьере, можно выделить маловажные детали в группу, кинуть на них композишн таг и выставить маленькую точность GI. Это в разы ускоряет рендер.

 

Автор: Усатый-Полосатый 30/04/2005, 19:57

вопрос 8
поставил синему, а где бодипэйнт?

изначально для удобства в работе разделены интерфейсы и меню. Жмите window-layout-BP UV edit

при желании можно все перенести в один лайаут как в xsi или max. Но опыт показывает, что лучше когда мухи и котлеты отдельно. Тем более что bodypaint - это довольно обширный модуль.

Автор: Усатый-Полосатый 30/04/2005, 20:29

вопрос 9
с чего начать изучение "думающих частиц"?

objects-object library-TP basic emitter
это самый простой пример.

Автор: Нэльдор 05/05/2005, 08:32

вопрос 10

Зачем нужен "Structure manager"?


В "Structure manager" содержится информация о точках объекта (номер и точки и её локальные координаты). Через "Structure manager" можно копировать точки одного объекта в другой. Это иногда бывает удобно, когда нужно создать составную форму, например куб+полусфера. Скопированные точки можно присоединить к исходному объекту с помощбю инструментов "Bridge" "Create new polygon" "Close polygon holes".
В ряде случаев проще обеъдинить два объекта командой "connect".

 

Автор: Нэльдор 05/05/2005, 08:49

Вопрос 11


Зачем нужен "Browser"?


С помощью "Browser" можно загружать текстуры, модели (причём не только *.c4d но и *.obj, *.3ds и.т.д.) матерьялы, и создавать их каталоги.

 

Автор: Нэльдор 05/05/2005, 09:02

вопрос 12

Как отразить объект?

Просто маштабируйте его на -1 по нужной оси. wink.gif

Автор: malahov 08/04/2006, 18:51

Вопрос: а можно ли в синьку втянуть что-нить на подобие IGESов?

Автор: const.ant 08/04/2006, 19:23

вопрос 13

A можно ли в синьку втянуть что-нить на подобие IGESов?

Можно, но в том случае если это http://www.maxon.net/pages/products/c4d/engineering/engineering_e.html

Автор: malahov 24/04/2006, 18:25

Вопрос: существуют ли плагины, позволяющие делать импорт в синему nurbs-форматы вроде iges?

логично было бы предположить,что в составе CINEMA 4D Engineering Bundle есть этот волшебный плагин )

может кто в сети встречал плагин или сам пакет?

Автор: NesAn 06/05/2006, 07:17

Вот у меня такой вопрос: на первой странице я узнал зачем нужен Spline Deformer. А вот как с ним работать там даже и несказано. cry.gif П отскажите пожалуйста КАК С НИМ РАБОТАТЬ! helpsmilie.gif

Автор: pr1ck 07/05/2006, 15:10

Вот, мб кому поможет...

Автор: const.ant 08/05/2006, 12:11

Йопт, что творится. Ну народ, нельзя же так - вы читали как тема называется? Cinema4D F.A.Q.! а тут флуд какой-то.
NesAn, твоя ссылка ведет на страничку, на которой написанно что сайт в разработке wink.gif Это понимать как рекламу, раскрутку или что?
Большая просьба к модерам почистить тему и оставить только те посты, которые соответствуют ее названию, все-таки для дела ее Усатый-Полосатый заводил.
P.S. Это сообщение - крик души, и разумеестся подлежит удалению вместе со всеми остальными, несоответствующими теме топика. Заранее спасибо.



Автор: pr1ck 20/05/2006, 11:59

Поммогите новичку: где устанавливается разрешение рендера??

Автор: NesAn 20/05/2006, 19:45

QUOTE(pr1ck @ 20/05/2006, 11:59) [snapback]639249[/snapback]

Поммогите новичку: где устанавливается разрешение рендера??
pr1ck Какого именно разрешения? Напишите пожалуйста по точнее!!!

Автор: const.ant 21/05/2006, 16:12

вопрос 14

А где устанавливается разрешение рендера

Все очень просто. В меню выбираешь Render->Render Settings (стандартный хоткей Ctrl+В) и в появившемся окошке настроек рендера идешь в Output и устанавливаешь в resolution тот размер картинки, который требуется.

[attachmentid=67649]

Так же в настройки рендера можно попасть нажав указанную кнопку на верхней панели:[attachmentid=67648]

 

Автор: iwild 17/12/2006, 22:12

Господа. Подскажите пожалуйста, как сделать chamfer для ребра полигонального обьекта?

Автор: iwild 18/12/2006, 03:40

QUOTE(iwild @ 17/12/2006, 22:12) [snapback]774158[/snapback]

Господа. Подскажите пожалуйста, как сделать chamfer для ребра полигонального обьекта?

Сам отвечу на этот вопрос. Эта функция в синеме называется bevel, что меня и смутило - не мог найти.

Автор: supersima 09/03/2007, 00:05

ОППА!
Появилось меню как при первой установки с запросом серийных номеров, только теперь там написанно – срок действия ваших ключей истекает через 10 дней!
Что делать?

(Cinema 4d 10 os x)

Автор: Artem_reklama 12/03/2007, 00:40

QUOTE(supersima @ 09/03/2007, 00:05) [snapback]820406[/snapback]

ОППА!
Появилось меню как при первой установки с запросом серийных номеров, только теперь там написанно – срок действия ваших ключей истекает через 10 дней!
Что делать?

(Cinema 4d 10 os x)

Грохать и ставить заново. Как вариант можно попробывать кейгеном перегенерить ключ.
Лично я 9-ку (9.61) грохал и переставлял

Автор: supersima 12/03/2007, 14:45

QUOTE(Artem_reklama @ 12/03/2007, 00:40) [snapback]821745[/snapback]

QUOTE(supersima @ 09/03/2007, 00:05) [snapback]820406[/snapback]

ОППА!
Появилось меню как при первой установки с запросом серийных номеров, только теперь там написанно – срок действия ваших ключей истекает через 10 дней!
Что делать?

(Cinema 4d 10 os x)

Грохать и ставить заново. Как вариант можно попробывать кейгеном перегенерить ключ.
Лично я 9-ку (9.61) грохал и переставлял

Грохнул и переставил – таже байда, вычистил все возможные системные папки от файлов синимы, не помогает!
Вот еще прикол - после переустановки ввожу ключ, пишет – «Срок действия вашего ключа закончился», ни чего не меняю и нажимаю ок, и о чудо – «Истекает через 5 дней»

Автор: dunmer 21/05/2007, 13:44

Bone Deformation 22[1].gif
Как прицепить объект к кости так, чтобы он не деформировался или ходя бы следовал за костью при анимации?

Автор: mozg01 21/05/2007, 21:50

не уверен, что понял. что вы спрашиваете. возможно, вам поможет claude bonet

Автор: dunmer 22/05/2007, 10:57

Хорошо.
Для мозговитыхsmile.gif выражусь попроще.
Например, я хочу вложить ствол в руку персонажу. Он цельный состоит из одного объекта.
Я подгоняю на него скелет, применяю его к нему.
А потом вкладываю ствол в руку, в кисть скелета, чтобы движение ствола происходило, когда я двигаю руку.
Я двигаю руку и ствол деформируется вместе с рукой.
Я пытался с тагом retarget, но я в нем нифига не понял - зачем третье поле? stena.gif
а в claude bonet нет вкладки, определяющей цель скелета -> оно помочь не может.
Я ещё попробую копировать spline от руки, но в скелете анимация каждой кости пишется относительно выше стоящей. Надеюсь не придется вытаскивать все сплайны. sad.gif

Автор: mozg01 22/05/2007, 23:53

не издевайтесь, просто часть моего поста не опубликовалась почемуто (или я что-то проглядел).

каароче. вам нужен а-ля link constraint. для этого...

верём объект, который в руку хотим вложить и кладём его туда, затем тянем локальные координаты объекта к локальным координатам кости, к которой объект линкануть хотим. создаём тэк экспрессо, кидаем туда кость и объект и линкуем выходной канал координат кости и входной объекта.

Довольно странно на првый взгляд, но на самом деле - очень правильный подход.

Насколько я помню, какие-то проблемы возникают, если объект просто сделать подобъектом кости.

кстати claude bonet 'ом это тоже можно сделать (хотя - несколько странно)

Автор: dunmer 24/05/2007, 08:05

Так бы сразу и сказал.
Правда я expresso пока плохо знаю.
Огромное спасибо!:D

Автор: ole_gro 14/06/2007, 07:40

У меня такой вопросик. Есть экспортер для С4D в разширении =cob=. Дык вот как его установить, и как пользовать...

Автор: mozg01 14/06/2007, 10:07

Хмм экспортёр в *.cob ?
типа Caligari trueSpace Object

Это пожалуй логичнее делать с помощью RightHemisphere DeepExploration.

или использова какой-н третий формат для передачи объектов между приложениями, например VRML

чтобы импортировать в Cinema4D ничего особенного делать не надо, просто File-->Open или drag and drop.

Автор: ole_gro 14/06/2007, 10:46

Сори. Забыл добавить, что это експартер в формат стороннего рендера. Называецо... redqueen.cob. Как тогда быть... =))

Автор: mozg01 14/06/2007, 15:39

Ничего не понял. у вас есть файл - *.cob?

Это - архив по видимому. его надо распаковать в папку plugins для Cinema4D, если это - плагин.

у Redqueen - формат - *.rrt

Автор: ole_gro 15/06/2007, 09:36

Спасибо за ответ. Так уж сложилось, что я не знаю синему... По этому если не затруднит, по подробнее. Кинул в папку плугинс, а дельше... из программы как запустить. В меню ни чего не обнаружил. Ридми тож нема. Помажите ламеру =/

Автор: ole_gro 18/06/2007, 07:16

Биг сеньк =ilay= за ответы. Всё заработало. Если надо могу кинуть пдф по материалам прошлогодний.. reference_en

Автор: Alex_SD 19/07/2007, 14:45

Как перетащить сплайн сначала в мировой системе координат а потом в собственной? (w - ?)

Автор: dunmer 24/07/2007, 12:08

Помогите... helpsmilie.gif Заколебался - дисплесемент при анимации расчитывается при каждом фрейме - время много занимает!!! stena.gif Как заставить расчитывать его только один раз в начале рендера?

Автор: AnTonG 23/09/2007, 16:42

рендер какой?

Автор: valery555 13/10/2007, 13:16

На новом компе "вылетает" или "виснет" Cinema 9.12
Комп протестировали - железо в порядке.
Что это может быть?

Автор: mozg01 13/10/2007, 17:38

QUOTE
Помогите... Заколебался - дисплесемент при анимации расчитывается при каждом фрейме - время много занимает!!! Как заставить расчитывать его только один раз в начале рендера?


Проблема не в том, что синема расчитывает дисплейсмент в каждом кадре (что она скорее всего не делает (зависит от того, что вы заанимировали))

Попробуйде воспользоваться Displace Deformer из Mo-Graph, сделайте current state to object. если время рендеринга изменится, то странно.

QUOTE
На новом компе "вылетает" или "виснет" Cinema 9.12
Комп протестировали - железо в порядке.
Что это может быть?


Может какой-то плагин "глючит"

Автор: stomatolog 10/11/2007, 09:58

Есть ещё один не понятный для меня глюк, работаешь себе всё впорядке всё спокойно, у тут по не понятным мне причинам модификации MOVE ROTATE и другие функции перестают работать, а работает только SCALE, может галочку где снять надо или кнопочку какую нажать, перезапуск синемы не дает эффекта, помогает только перезагрузка компьютера.

PS Писал данное сообщения при появлении данного глюка, опять пришлось перезагрузить компьютер, комп перезагружен загружаю синему и WTF? теперь работает только ROTATE, люди помогите !!! plz, а то сердце не выдержит придется опять на макс содиться, а этого ой как не хочиться


и дополнительно прилагаю видео этой хренатени, файл avi 2 mb
http://www.sendspace.com/file/vfzo2i

Автор: Lord Astar 09/12/2007, 20:39

поставил 10.5 ради интереса и сравнения с майкой и ксей..

первый вопрос - походу тут аналог image plane - это закладка back во вьпорте - картинка скетча вставилась - все здорово. Но как ее залочить? чтобы во вьюпорте ресайзился и двигался мышкой ток сам объект, а картинка замерзла...

Автор: Lord Astar 09/12/2007, 22:03

и второй вопрос - есть ли тут аналог команды insert edge loop?
нож нашел, сплит нашел... но лупа не видно что-то...

Автор: Andreyc4d 09/12/2007, 22:08

QUOTE(Lord Astar @ 09/12/2007, 22:03) [snapback]975969[/snapback]

и второй вопрос - есть ли тут аналог команды insert edge loop?
нож нашел, сплит нашел... но лупа не видно что-то...



в атрибутах инструмента нож можно выбрать mode; loop, plane, line....

Автор: mozg01 20/12/2007, 13:21

Никто не знает как сделать так, чтобы сначала объект с экспрессо тегом мографовского клонера расклонировался а потом - общетался? (а не наоборот? как делается по дефолту)

(допустим есть куб, размеры которого зависят от расстояния до земли и после клонирования мографом кубы должны быть разные без использования эффекторов и трансформа)

Автор: mozg01 20/12/2007, 13:28

что-то туплю. - надо просто в editable клонер переделать, тогда будет сиквенс объектов. ура - не прошло и 3-х часов...

Автор: dunmer 27/01/2008, 12:54

У меня тут тоже вопросик по экспрессо:
Как линкать параметры пострендер эффектов в R9.0?
А именно те эффекты, которые задаются в окне настроек рендера.

Автор: dunmer 31/01/2008, 14:46

QUOTE(valery555 @ 13/10/2007, 15:16) [snapback]939416[/snapback]

На новом компе "вылетает" или "виснет" Cinema 9.12
Комп протестировали - железо в порядке.
Что это может быть?

У меня тоже есть такая проблема есть sad.gif
Я заметил, что бывает такое обычно после использования Direct3D (c OpenGL вроде нормально 53[1].gif )
Чтобы нормально работало можно презагрузать комп после каждой игрушки biggrin.gif или лучше найти обновление, тока на maxon.net я их не видел sad.gif

Автор: dunmer 31/01/2008, 15:07

Помогите с партиклами!
Короче, я тут делал взрыв:
вначале разлетается много частиц, каждая оставляет еще частицы другой группы за собой, которые затем на определенном расстоянии трансформируются в другую третью группу.
Ну так вот, с одной частицей все нормально:
[attachmentid=116009]
А когда их тыща - хер nono.gif
[attachmentid=116010]
Я думаю проблема вот в чем: я измерял расстояние с помощью Distance между частицами 1 и второй групп, когда их много он измеряет между всеми частицами sad.gif а нужно только между теми которые создают 2 группу (1 группа).
Единственное видимое для меня решение - сделать тыщу групп biggrin.gif
помогите...

 

Автор: mozg01 06/02/2008, 21:34

можно мографом разлёт частиц - генераторов сделать, а можно - польностью мографом - клонер на клонер повесить (даже наверное правильнее). (клонер, в него объект, поставить эффектор и анимировать parameter --> position). Есть и другие решения, но это мне кажется наиболее простым

Автор: dunmer 08/04/2008, 18:27

Я так понял это переволиться так: испосльзовать get data и указать координаты частиц для нового генератора - я так и сделал работает smile.gif
И еще вопросы:
Как пользоваться Advanced Render, depth of field (как я не пытался включать этот эффект - никакого результата) и GI (ставил композитинг тэг но толку тоже 0)? Все в R9.0.

Автор: dunmer 14/04/2008, 14:10

С Depth Of Field разобрался:
Случайно заметил вкладку Depth в свойствах камеры smile.gif

Автор: SuperK 03/06/2008, 12:05

Помогите! мне нужно сцену из Синемы в Макс экспортнуть. При открытии сцены в Синеме, выскакивает сообщение что не найдет плагин Хреф. Соответветсвено Хрефы и не грузятся. Синема 10ая. Что-то не нашел нигде этого плага.

Автор: AnTonG 03/06/2008, 12:25

хреф это ссылка на файлы, так как файлов у тебя нет, то и сборный файл ничего не показывает,

хреф удобно, ты хранишь файлы отдельно, а проект просто их подцепляет, так что работаешь с файлом, а в файле-проекте он меняется автоматически.

1 файл мало, должны быть файлы на которые он ссылается.

ps: возможно даже ссылка через интернет smile.gif т.е. на комп пользователя в другой части света smile.gif

Автор: Душелов 20/07/2008, 07:41

1) у кого-нибудь есть список гарячих клавишь и комбинаций клавишь? Желательно на английском и русском.
2) как сменить при рендере, например при рендере в окне (Ctrl+R)

Автор: штирлец 24/07/2008, 21:28

QUOTE(Душелов @ 20/07/2008, 08:41) [snapback]1087719[/snapback]

1) у кого-нибудь есть список гарячих клавишь и комбинаций клавишь? Желательно на английском и русском.
2) как сменить при рендере, например при рендере в окне (Ctrl+R)


А для чего скажи ты мне нужен список горячих клавиш???? На центральной панели в закладке
Window есть такой менеджер команд. Жмакаешь на него и стряпаешь себе свои клавиши как захочешь. В чём проблема то?? находим функцию необходимую слева и справа в окне буковки задём то бишь клавиши. Усё там больше то нифига и не нужно.

Автор: AnTonG 24/07/2008, 21:45

Изображение

Автор: Душелов 24/07/2008, 23:03

Штирлец, ты знаешь, поэтому тебе не нужно, я не знал, поэтому мне нужно. А проще вызвать это окно сочетанием клавишь Shift+F12 yes.gif Спасибо.
AnTonG и тебе то же спасибо.

Автор: штирлец 25/07/2008, 18:09

QUOTE(Душелов @ 25/07/2008, 00:03) [snapback]1089691[/snapback]

Штирлец, ты знаешь, поэтому тебе не нужно, я не знал, поэтому мне нужно. А проще вызвать это окно сочетанием клавишь Shift+F12 yes.gif Спасибо.
AnTonG и тебе то же спасибо.



ну это не проблема. дело времени. там же где менеджер команд там же есть и менеджер менюшек. вот этими двумя приблудами можно всю синюю перекроить как хочешь. только вот с таким перекроенным фейсом проги потом с народом неудобно общаться. поэтому лучше оставлять дефолтное

 

Автор: Душелов 25/07/2008, 23:13

Штирлец, ещё раз спасибо. Перекраивать интерфейс я не собираюсь, мне просто нужен был список уже назначенных клавишь/функций.

Автор: dunmer 03/10/2008, 13:45

В С4D R10 глюк с шейдером воды: на определенном кадре анимация сбрысывается обратно и в результате получается очень некрасивоsad.gif
Что делать?
Можно это как-нибудь исправить или лучше использовать другой шейдер?

Автор: AnTonG 03/10/2008, 15:03

http://www.biomekk.com/index.php?cat=111&sg=11

Автор: dunmer 13/10/2008, 14:03

QUOTE(AnTonG @ 03/10/2008, 18:03) [snapback]1120872[/snapback]

http://www.biomekk.com/index.php?cat=111&sg=11


Мдаа. Вещь ,конечно, очень удобная и картинки красивые biggrin.gif но $ 100 blink.gif
Нет варианта подешевле???
Или проще воспользоваться нойзом? smile.gif

Автор: AnTonG 13/10/2008, 14:41

да тут вроде все свои
http://nadirstudio.ru/index.php?name=Files&op=view_file&lid=424

Автор: dunmer 14/10/2008, 18:15

Благодарю

Автор: yuri 14/10/2008, 20:11

антон...а на какие то уже-обновленные под 11-ю не встречал?

Автор: AnTonG 14/10/2008, 21:37

да нет, точнее не искал, я консервативен по натуре smile.gif врей все никак 1.1 на 11 не поставлю, а ты плагины под него искать smile.gif

Автор: Lord Astar 19/10/2008, 17:38

с выходом 11й - основательно пытаюсь покопаться, посему появляются вопросы:

1. есть ли плагин/функция аналог максовского bevel profil, свееп (при моделинге мебели, плинтусов и т.д - архи полезная весчь...)?
2. есть ли плагин/функция аналог маевской extrude to path?..
3. Что ж так все бедно с нормалаями... ну реверс понятно, а где сглаживание? чтобы можно было угол задать как в майе/максе... есть плагин/функция?

Автор: Вольт Кузмин 19/10/2008, 22:06

Lord Astar, первые два вопроса проигнорирую. А последний - смотри внимательнее в менеджер объектов - там тег сглаживания и прилагается - крути угол хоть закрутись. Вобщем, не погнушитесь, лорд, почитать хелп для начала, чтоб не было так всё бедно и н презентабельно. ¶

Автор: C4D 19/10/2008, 22:19

Наверное вирус бедноты ума пытаеться заразить синемистов.
Зачем Штирлец только переводил хэлп по синеме...?
Или это зараза из максовских форумов лезет. про шарики в редакторе материалов?
Друзья в синеме не 24 шарика в редакторе материалов их на пару штук больше:-пока не лопнет терпение... И зачем я только это пишу...

Автор: AnTonG 19/10/2008, 22:23

Да пребудет с вами Сила. Темная сторона макса никогда больше не давлеть над вашим видением Вселенной smile.gif

Автор: denisart 31/10/2008, 18:01

Плиз подскажите, как загрузить wav. файл в powerslider для анимации мимики???

Автор: BorisK 01/11/2008, 15:08

О великие гуру синемы! Простите за скудоумие мое максовское! (видимо, так надо начинать вопросы тут), но опять же интересен вопрос про сглаживание фонгом куска.
Делаю кубик, делаю из него полигоны, выделяю три полигона, навешиваю фонг. Но он навешивается на все. Мне же нужно, чтобы только на выделенные полигоны. Подозреваю, что нужно сначала как-то их вычленить типа в кластер, а потом уже вешать на это фонг. Но как это сделать?

ап. Нашел break phong shading, тогода более обще - как навесить таг на часть объекта, в данном случае на полигоны?

Автор: BorisK 01/11/2008, 17:05

нет, мне все это нужно сделать, не разделяя объект и не отрывая полигоны. Зачем гладить - это дело десятое. Например, чтобы разделить шейдингом место границы двух материалов, при этом это будет скакакать и плющиццо, поэтому рвать на куски нельзя.
Например, другое - я хочу скрутить твистом только часть объекта (я уже посмотрел, как это делается, но мне хочется скрутить, например, верх и низ), опять же не разделяя? Селекшн сеты я понял, как делать, но как на конкретный сет навесить тег?

ап. Твист я какими-то правдами запихал, точнее, в твист два селекшн сета, при этом это уже вне изначального объекта оказалось, но твистит все равно все.

ап2. А, нет, это все внутри объекта, но твистит все равно все

ап3. А фонг вообще не лезет.

з.ы. Если это имеет значение, то синема 10 без апдейтов

Автор: BorisK 01/11/2008, 19:24

Значит, нельзя.

Не совсем понятно вот еще - когда я кидаю материал на выбранные полигоны, создается Set Selection. Я так понял, что он определяет, каким полигонам назначать этот материал? Или просто "для мебели"?

Автор: Вольт Кузмин 01/11/2008, 21:57

BorisK, вот честно — даже смешно объяснять: в хелпах, как в виде pdf от старых версиях, так и в новом встроенном хелпе — всё описано и даже с картинГами. ¶

Автор: BorisK 01/11/2008, 22:05

А зачем тогда FAQ? Удалите тему. Просто нет под рукой хелпа, в русском не очень понимаю, что искать. Сам-то можешь сказать пару слов по теме - не много, я пойму, макс (мая/кси/ и ~ 20 других пакетов) от синемы по идеологии не сильно отличается. Вопрос прост - как навесить тег (или в случае твиста прифигачить объект) на выделенные полигоны?

ап. Хотя вряд ли. Игнор вопроса про свип и экструд говорит о том, что понты и не более

Автор: Вольт Кузмин 01/11/2008, 22:21

А ты бы хотел, чтобы тебе специально делали скриншоты с красными стрелочками, разжёвывали терминалогию?!... Ты вот полезь к максерам на форум с подобным лепетом — будет жёсткий отпор. Пора бы уже хелпы читать и чтить. ¶

Автор: Вольт Кузмин 01/11/2008, 23:08

Да с человеком-то всё и понятно и тем более странно и, по крайней мере, наивно с его стороны задавать такие вопросы — вот так, прокачавшись на задавании вопросов, подобные дядьки преподают потом. ilay, а сетевое хамство на тридэхрен вполне нормальное явление для максёров, как я посмотрю. ¶

Автор: BorisK 01/11/2008, 23:11

Чего? Ты (Вольту - успел прочитать smile.gif ? )... Вот это называется хамство. Я нормально спросил - как навесить тег на выделенные полигоны? Не знаешь - помолчи.

Автор: AnTonG 01/11/2008, 23:12

Вольт Кузмин а за базар ответишь? культурнее надо быть, и понтов поменьше.

BorisK по Синеме лучше спрашивать здесь: http://cinema4d.yourweb.de/index.php

Автор: Вольт Кузмин 01/11/2008, 23:15

Вот так, потом, на халявных знаниях, ходят важно, брюхом вперёд — господа-лекторы. :-) ¶

Автор: C4D 01/11/2008, 23:17

AnTonG че ты все рекламируешь форум http://cinema4d.yourweb.de/index.php... там же основная масса ламеров...а те кто чутахи разобрались, мнят себя богами, форум - бессмысленная болталка не о чем...
А за пиар тебе ни кто спасибо не скажет, там одни жлобы, потомучто форум от производителя...

Автор: AnTonG 01/11/2008, 23:20

ладно суббота..флудизм в полном разгаре.

C4D забыл добавить ИМХО ? не забывай.


Автор: BorisK 01/11/2008, 23:20

Вольту - Ты дурак? Если нет - иди к нам, в рилтайм, преподавать. Брюхо взад, язык наружу к вечеру. Клоун, блин.
Т.е., ты хочешь унести секрет навешивания тегов на полигоны в могилу? Ну, ну...

Автор: Вольт Кузмин 01/11/2008, 23:23

BorisK, да нет никаких секретов — всё на офсайте выложено. И у максёров вечно такой подход "а вот есть такое .как в максе..". НЕТУ! ¶

Автор: C4D 01/11/2008, 23:24

А про дядей которые пишут книги про макс (на российском рынке) хочу заметит, что все авторы перекатывают друг у друга...даже методику подачи менять лень, единственный кто выделился это Маров

Автор: BorisK 01/11/2008, 23:24

ТАК БЫ И СКАЗАЛ СРАЗУ, ЧТО НЕТУ! ПРИЧЕМ ТУТ КАК У МАКСЕРОВ! У ВСЕХ ЕСТЬ - В СИНЕМЕ НЕТУ! ТАК И СКАЖИ!

----

Будете смеяцца - на последнем курсе были синьщики - они три дня подряд спрашивали, а есть ли так, как в синеме... Приходилось находить

Автор: Вольт Кузмин 01/11/2008, 23:27

Просто карты фонга важны в первую очередь для игровой индустрии, где важен "цельный кусок". В Синеме делали что-то типа списка карт фонга, но сейчас в 10.5 нет такого.

Кусками крутить части объекта можно как деформерами, так и костями, которые также считаются в Синеме деформатором. ¶

Автор: C4D 01/11/2008, 23:28

А дяде BorisK хелп читать лень.... ? Таки скажи что лень, все читают, а тебе лень...

Автор: Вольт Кузмин 01/11/2008, 23:31

C4D, вроде не Маров, а Макаров... ¶

Выдавливание полика по сплайну — есть плагин в сети. ¶

Автор: BorisK 01/11/2008, 23:35

Не, не лень. Я даже знаю, где брать и как установить. Хотя 11-я у меня не работает, а остальные я снес по причине недостатка места. Ну, ладно, расколюсь - это был чисто педагогический ход, направленный исключительно в отношении вольта - таки он в конце концов что-то сказал внятное. А цельный кусок нужен и не для гейма - я же сказал, что мне нужно деформировать. Но я уже нашел, опять же писал - break-чего-то-там. Именно то, что нужно.

Автор: Вольт Кузмин 01/11/2008, 23:37

lay, несмотря даже на местного разлива хамство, тебя не забанят на рендер.ру в разделе Синемы. Только разве что если матом будешь разоряться и варезные ссылки кидать. Если кто и был до меня там модером, то пусть монитор ему будет пухом. ¶

Автор: Artex 01/11/2008, 23:38

2 C4D, это у тебя классовая ненависть ко всем максёрам или только к авторам учебников по Максу?

Сорри за оффтопик.

Автор: Вольт Кузмин 01/11/2008, 23:39

BorisK, выложили бы первым делом скрин проблемы, так и не дошло бы до срача. Когда человек в беде — помогать надо, а когда он праздно фарисействует, то... ¶

Автор: BorisK 01/11/2008, 23:49

Это вы про эпиграф в посте #78? Я думал, так принято к синьщикам обращаться, им так приятно. smile.gif

Суть проблемы была изложена просто и незамысловато - разбить нормали на вертексах, если так понятнее.

Про книги - их у меня в общей сумме 12, оригинальных 7, иногда приходится переписывать, хоть как-то экономически оправдать время, на них потраченное. Последняя - http://www.books.ru/shop/books/582068



П

Автор: C4D 01/11/2008, 23:52

опыты на студентах своих ставить надо... если есть возможность... у меня была и я пробывал в одной группе преподовать макс, а в другой синему ( базируясь на хелпах, но с одинаковыми примерами) вывод, синема усваеваеться в 3 раза легче....

Автор: BorisK 01/11/2008, 23:59

http://www.di-design.blogspot.com/ - все в синеме?

Автор: C4D 02/11/2008, 00:02

У меня нет классовой независимости, просто убивает то что люди не пытаються разработать методику подачи материала... а просто перекатывают друг у друга... и так продолжаеться с первых версий макса...я начал читать книги про макс 2.5, а сейчас уже 2009 версия, а теория подаеться попрежнему....всем понятно что логика программы тупа, ну так сделайте ее доступнее путем качественной подачи учебного материала... но против макса я не чего не имею, сам часто пользуюсь....проект там, проект сям, так и мыкаюсь

Автор: C4D 02/11/2008, 00:05

это в максе ковырял...

Автор: C4D 02/11/2008, 00:08

а тут поробуй угодай в этой каше че в чем сделано...http://www.free-lancers.net/users/89267833338/

Автор: Artex 02/11/2008, 00:09

Хоть убейте - не пойму в чём заключается " тупая логика" Макса? А в плане моделирования прога одна из лучших. ИМХО.

Автор: Вольт Кузмин 02/11/2008, 00:10

Кстати, возможно вполне, что автоматический лофт с вариантами ребра существует в виде любительского плуджина, только мы о нем не знаем. С другой стороны что мешает руками его делать?! Не факт, что плаг ускорит работу. ¶

Автор: BorisK 02/11/2008, 00:11

а что плохо в моих книгах по максу? Я всегда хотел фидбека © перефраз А. Градский

Artex - логика в максе тупая, никакими благоглупостями не прикрытая, если бы она таковой была везьде и не давала сбоев на ровном месте (например, отсутствие субобжекта handle в сплайнах и т.п. ) - у макса было бы не 300.000+ офф. юзеров, а 600.000+

Автор: Вольт Кузмин 02/11/2008, 00:11

Artex — никак не могу с вами согласиться. Много прог рыл, в том числе помирающий ныне Реалсофт или легендарный Мираи. Остановился в итоге на Синеме, как на самой предсказуемой и реактивной проге. Также: это моё личное мнение. ¶

Автор: Artex 02/11/2008, 00:19

QUOTE(Вольт Кузмин @ 02/11/2008, 00:11) [snapback]1133605[/snapback]

Artex — никак не могу с вами согласиться. Много прог рыл, в том числе помирающий ныне Реалсофт или легендарный Мираи. Остановился в итоге на Синеме, как на самой предсказуемой и реактивной проге. Также: это моё личное мнение. ¶


Если чесно, с синемой не знаком. Такую хрень в ней сложно моделить? - http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=88711&st=0

Автор: Вольт Кузмин 02/11/2008, 00:25

Нет, не проблема. Вот из моего заказа фильдиперсина. ¶

 

Автор: Artex 02/11/2008, 00:32

Вольт Кузмин, не совсем корректное сравнение. Гауди это ширпотреб. В максе я сделаю этот же дэвайс с аналогичным синемовским колл. поликов. И ещё вопрос времени: как много у Вас ушло времени на эту модель?

Автор: Вольт Кузмин 02/11/2008, 00:38

Ну не было у меня подобной мебели аля-барокко. Каюсь. Но с этим проблем не будет. Тем более, что прокси на подходе для вирея Синемы. Моделил, кряхтя и почёсываясь с непривычки — 3-4 часа, насколько помню. ¶

Автор: BorisK 02/11/2008, 00:44

43 000 полигонов я там в упор не вижу. Но пофигачено знатно. Руки оторвать.

Автор: Вольт Кузмин 02/11/2008, 00:46

BorisK, вот подобным засабдивенным мусором забиты варезные сайты с моделями. Приходится переделывать с нуля по образцу для текучки. ¶

Автор: Artex 02/11/2008, 00:47

QUOTE(Вольт Кузмин @ 02/11/2008, 00:38) [snapback]1133614[/snapback]

Ну не было у меня подобной мебели аля-барокко. Каюсь. Но с этим проблем не будет. Тем более, что прокси на подходе для вирея Синемы. Моделил, кряхтя и почёсываясь с непривычки — 3-4 часа, насколько помню. ¶


Я не в том смысле. Я имел ввиду, что коллекция гауди декор смоделирована из рук вон плохо. Моделлеры не ахти какие. Поликов судя по всему не жалели и в завершении ещё и уродливо заоптимайзили. Всё это в максе можно моделить более оптимальными методами. А Синема меня заинтересовала. Разгребусь с текучкой - обязательно познакомлюсь. Если логика макса необратимо не извратила мой моск. wink.gif


ЗЫ. Правда изучать будет очень тяжело, максёров-то не очень синемашники жалуют. =(

Автор: Вольт Кузмин 02/11/2008, 00:50

Artex, так это обычная моделька из рапидшаровского набора. Вполне возможно, что замоделена была для исходного каталога нормально, но вот кто-то из зловредности похерил её несколькими уровнями сабдивов и редуцирования.

Если займётесь Синемой, то гоните на неё бочку не ранее, чем через пару лет, типа "альясинг — отстой, максон на мыло!". ¶

Автор: BorisK 02/11/2008, 00:53

QUOTE(Artex @ 02/11/2008, 00:47) [snapback]1133619[/snapback]

А Синема меня заинтересовала. Разгребусь с текучкой - обязательно познакомлюсь. Если логика макса необратимо не извратила мой моск. wink.gif


Она не сильно отличается от максовской, как бы не пыжились некоторые smile.gif . Хотя, как было выяснено, некоторые моменты не очень понятны (те же сеты селекции и материалы - просто справа налево или сверху вниз. Ну, да ладно, не беда) Навигация майская (альт+LMR), в моделлинге все есть, правда, из-под правой кнопки вываливается простынь размером как в третьем максе, но не важно - есть лейауты для моделинга, анимации и т.д. Организованно все симпатично. Плагов море smile.gif

Да, да, про аа хотел написать - дети принесли, спросил - чего аа плохой такой - сказали - долго считает, на просмотр сделаем нормально smile.gif

Автор: Вольт Кузмин 02/11/2008, 00:55

Автодеск и Максон — текущие мировые лидеры. Осталось их двое. С одной стороны Макс+Автокад, с другой — Синема+Архикад. ¶

Автор: BorisK 02/11/2008, 00:57

Макс-Мая-XSI-Акад-Ревит-СтудиоТулз.... smile.gif

Автор: Вольт Кузмин 02/11/2008, 00:59

Аллплан, БодиПайнт, и прочая фигня. — это в ответ.

Я вообще-то про связку говорил — для архитектурно-проектировочного бизнеса. ¶

Автор: Artex 02/11/2008, 01:01

А какая нынче стабильная версия и где её можно позаимствовать? И как у неё с рендерами, интересно? Кстати, синема с нурбсами дружит или как макс капризничает?

Автор: Вольт Кузмин 02/11/2008, 01:01

Вот из-за этого бяка-АА я и сижу пока что на 10.5. Плюс ещё из-за врея. Он не пашет в 11. Хотя в 11 версии Синемы реализован страшный оппонент врая — родной рендер с иррадианскешем и бакетами — собственная разработка Максон. ¶

Автор: Вольт Кузмин 02/11/2008, 01:05

Artex, у нас, у синяков, нурбс существует в виде лофтов, сплайнов, а также в виде хайпернурбса (аналог вашего турбосмутча). Не капризничает.

Позаимствовать? Не корректный вопрос... хм. Для этого есть торренты, рапиды, депозиты... Также под Синему есть ФиналРендер сп3а, Максвелл. ¶

Автор: BorisK 02/11/2008, 01:08

Ну, нурбсов в синеме в полном объеме вроде как бы и нет - да и не надо, имхо. Из торрента качаеццо хорошо, уде поставила два апдейта. Правда, на старых атлонах не работает (без сс2)

Автор: Вольт Кузмин 02/11/2008, 01:10

Ну вообще-то изначально Синема под Макинтоши заточена. Может, поэтому, гансы-разработчики игнорируют застарелую язву АА — ставят там на бэст-качество и вуаля!.. не то что мы, кухонные пользователи — часами по ночам сторожим рендеры на простецких ПиСи. ¶

Автор: Artex 02/11/2008, 01:11

Вольт Кузмин, BorisK, спасибо за ликбез.

Автор: BorisK 02/11/2008, 01:12

QUOTE(Вольт Кузмин @ 02/11/2008, 01:10) [snapback]1133634[/snapback]

Ну вообще-то изначально Синема под Макинтоши заточена. Может, поэтому, гансы-разработчики игнорируют застарелую язву АА — ставят там на бэст-качество и вуаля!.. не то что мы, кухонные пользователи — часами по ночам сторожим рендеры на простецких ПиСи. ¶


А какая разница - и там и там те же интелы и ддр2....
Artex - да мне за что?

Автор: Вольт Кузмин 02/11/2008, 01:12

Кто охотится за нурбсами — прямая дорога в Риноцерос или Майю. В архитектурке они нафиг не нужны. Мы же не нарезаем детали на станках с ЧПУ. ¶

Автор: Вольт Кузмин 02/11/2008, 01:15

Разница? Видимо, в скорости есть. Вот, взять, к примеру, старого доброго дядюшку-еврея: отработанный алгоритм сглаживания по умолчанию — на стареньких даже компах скрипит и ползёт. А я вот из-а синячного аа ночи не спал из-за проклятых авралов и вообще рендерил портянки без сглаживания. Любят заказчики термоядерные размеры. ¶

Автор: BorisK 02/11/2008, 01:17

Да в мае нурбсы тоже так себе. Капризные, суки, до сих пор (Забелин недоумевает, как так можно, ведь СтудиоТулз - те же, а нурбсы совсем другие). Вот автодески купют повернурбс....

Вольт Кузмин - А на маках быстрее? Сомневаюсь я.... Дети делали в том числе и на маке - без интузиазьма.

Автор: Вольт Кузмин 02/11/2008, 01:21

QUOTE
Да в мае нурбсы тоже так себе.


Ну слава те, что про это разговор начал человек из империи зла. Мне вот импонирует Майя даже после перекупа автодеском (меш — буэээ), но вот чтобы сделать в ней обычный заказ — надо в 2,3,4 раза больше действий производить. Следовательно, и времени улетает ого-го. Заказчики этого не поймут и не простят. ¶

Автор: Вольт Кузмин 02/11/2008, 01:23

Я б на маках потестил, но бодливой корове бог Мака не дал. Да и кто их знает, этих гансов — что они там и как ваяют. Вон, по Гудини, раньше вообще было инфы ноль, чисто корпоративный закрытый пакет был, это сейчас только он помаленьку в общую массу софта вливается. ¶

Автор: BorisK 02/11/2008, 01:24

Дык, я еще помню времена, когда макс был Шивой -

Господь Шива являет Собой разрушительный аспект Брахмана. Эта часть Брахмана, облеченная в тамогунапрадхана-майю - Господь Шива, всепроникающий Ишвара, который также обитает на Кайласе. Он - Бхандара, хранилище мудрости. Шива без Парвати (Кали, Дурги) - Сам Ниргуна (лишенный качеств) Брахман. Ради благочестивых преданных с помощью Майи-Парвати Он становится Сагуна-Брахманом (обладающим качествами). Преданные Рамы, прежде чем совершать поклонение Раме, должны почитать Господа Шиву в течение 3 или 6 месяцев. Рама и сам совершал поклонение Господу Шиве в знаменитом Рамешвараме. Господь Шива покровитель аскетов и йогинов, облаченный в пространсво (Дигамбара).

Тришула (трезубец) в Его правой руке символизирует три гуны - саттву, раджас и тамас. Это знак верховной власти. Посредством этих трех гун Он управляет миром. Дамару, которую он держит в Своей левой руке, представляет собой шабдабрахман. Он символизирует слог "ом", из которого состоят все языки. Из звуков дамару Господь сотворил санскрит.

Полумесяц обозначает, что Он полностью контролирует Свой ум. Течение Ганги символизирует нектар бессмертия. Слон символически представляет гордость. Одеяние из шкур слона показывает, что Он подчинил себе гордость. Тигр - похоть, подстилка из тигровой шкуры указывает на побежденное вожделение. В одной руке Господь держит лань, следовательно, Он прекратил чанчалату (порывистые движения) Своего ума, ибо лань находится в постоянном движении. Украшения из змей означают мудрость и вечность - змеи живут множество лет. Он - Трилочана, Трехокий, в середине Его лба находится третий глаз, глаз мудрости.

"Хаум" - это биджакшара Господа Шивы.

Он - Шивам (Благой), Шубхам (Благоприятный),Сундарам (Прекрасный), Кантам (Сияющий), "Шантам шивам адвайтам" ("Мандукья Упанишад").

Бесчисленное множество раз я, сложив молитвенно руки, склоняюсь к лотосным стопам Господа Шивы, недвойственного, Адхиштханы - опоры мира и любого сознания, Саччидананды, Правителя, Антарьямина, Сакши (безмолвного Свидетеля) всего сущего, Того, Кто сияет собственным светом, существует Сам в Себе и Самодостаточен (Парипурна), Кто удаляет первоначальную авидью и является Адигуру, Парама-гуру, Джагад-гуру.

В своей сущности я - Господь Шива. Шиво'хам, Шиво'хам, Шиво'хам.

Автор: Artex 02/11/2008, 01:25

QUOTE(Вольт Кузмин @ 02/11/2008, 01:12) [snapback]1133637[/snapback]

Кто охотится за нурбсами — прямая дорога в Риноцерос или Майю. В архитектурке они нафиг не нужны. Мы же не нарезаем детали на станках с ЧПУ. ¶


Дык и носорога изучаю потихоньку. Кстати для прототипирования у меня заказчик просит макс файлы.(Художественное литьё из бронзы разной хрени). В той темке, что я давал ссылку несколько моделек из их "репертуара". Не знаю в какой связке и с каким софтом они работают, но используют именно максовские файлы. Кстати люстры в Храм Христа Спасителя и во многие Питерские дворцы делали.

Автор: Вольт Кузмин 02/11/2008, 01:27

"И предал я сердце тому, чтобы мудростью изучить и изведать Всё, что делается под небесами: Тяжкую задачу дал бог решать сынам человека! Видел я все дела, что делаются под солнцем, И вот - всё это тщета и ловля ветра: Кривое нельзя расправить, и чего нет, нельзя исчислить! Сам себе промолвил я так: Вот я мудрость свою умножил более всех, Кто был до меня над Иерусалимом, И много видело сердце мое и мудрости и знанья. Так предам же я сердце тому, чтобы мудрость познать, Но познать и безумье и глупость, - Я узнал, что и это - пустое томленье, Ибо от многой мудрости много скорби, И умножающий знанье умножает печаль."

Соломон. Экклезиаст.

Автор: Вольт Кузмин 02/11/2008, 01:30

Artex, так вот оно что.. а я думал "очередной вип горячего поклонника, который вскоре исчезнет, никем не понятый". Ан нет, бизнес. Вобщем, есть стимул. ¶

Автор: Artex 02/11/2008, 01:41

Стимул конечно на первом месте, но и посмотреть-потрогать приятно реинкарнацию расположенных тобой вертексов в виртуальном пространстве. biggrin.gif

Автор: 111 02/11/2008, 01:51

QUOTE(Вольт Кузмин @ 02/11/2008, 02:12) [snapback]1133637[/snapback]

Кто охотится за нурбсами — прямая дорога в Риноцерос или Майю. В архитектурке они нафиг не нужны. Мы же не нарезаем детали на станках с ЧПУ. ¶



гы, чел этим постом показал что находится он где-то в области лохов. в добавок к тому что и хам ещё.

проще надо быть, а не в хелп посылать. умные нашлись....

P.s. думал что пользователи синемы более вменяемые люди.

Автор: Вольт Кузмин 02/11/2008, 01:55

111, попробуй, в качестве модера по сто раз говорить одно и то же на "Как научиться дышать?" — "Попробуйте сократить грудную клетку и сделать вдох: выдох произойдёт автоматически". Вот такие мы — не вменя!.. не в меня... невменяемые. ¶

Автор: Вольт Кузмин 02/11/2008, 02:45

Кстати, в последней, одиннадцатой версии, прикрутили Рендерман, а это серъёзная заявка в мир большого кинематографа. Само название обязывает :-). ¶

Автор: wiRUzA 06/11/2008, 17:17

День добрый ! Както давно был в нете урок, в котором показали как сделать фотографию на задний план и поставить объект на который будет падать тень, но самого объекта не видно - как делается не помню к сожалению , выходит следующее : http://img58.imageshack.us/img58/2215/ggnl3.jpg в общем видно не только тень... вот последовательность http://img509.imageshack.us/img509/5325/unbenanntwp8.jpg , в уроке вроде так и было... подскажите как это пофиксить ?) Заранее спасибо smile.gif

Зы синька 10.5 если есть разница с ранними версиями

Автор: Вольт Кузмин 06/11/2008, 17:23

wiRUzA, для это и существует тег композитинга — отключить видимость объекта дляч камеры. Дерзай ;-) ¶

Автор: AnTonG 06/11/2008, 17:32

wiRUzA
http://nadirstudio.ru/index.php?name=Files&op=view_file&lid=87

Автор: wiRUzA 06/11/2008, 17:40

Цитата(Вольт Кузмин @ 06/11/2008, 16:23) *
wiRUzA, для это и существует тег композитинга — отключить видимость объекта дляч камеры. Дерзай ;-) ¶

Спасибо огромное, за такой оперативный ответ отдельное спасибо smile.gif галочка на Compositing Background в нём вот чего надо было smile.gif

Автор: shakudo 06/11/2008, 18:19

http://imageshack.us
Господа! Подскажите, плизз, что может породить такую проблему: при попытках сделать дубликацию или арранж вдоль сплайна строка ввода сплайна и выпадающая менюшка выбора неактивны, не реагируют ни на мышь, ни на клавку.Все мыслимые галки ставил и убирал во всех мыслимых комбинациях - не идёт, хоть тресни, соответственно - операцию просто невозможно выполнить...

Автор: AnTonG 06/11/2008, 18:23

а перетащить сам сплайн в поле Spline не пробовал? вот когда его туда перетащиш то будет активно

Автор: shakudo 07/11/2008, 16:22

Ага, уже разобрался.Спасибо.

Автор: andreydron 08/11/2008, 00:07

Народ а как сделать чтобы камера вьюпорта поворачивалась относительно обьекта(выбранного) над которым я работаю(я пользуюсь Бодипэинтом , в максе такая функия есть а в синеме как то невнятно )

Автор: Вольт Кузмин 08/11/2008, 17:03

Выделяешь объект, где бы они ни находился, и жмёшь английскую "H". В редактировании поликов "S". Это в Максе как-то невнятно и кучи крутилок дурацких, а в Синеме на всех панелях написаны сочетания клавиш — но даже здесь максёры ленятся и путаются. ¶

Автор: Artex 08/11/2008, 17:49

Цитата(Вольт Кузмин @ 08/11/2008, 17:03) *
Выделяешь объект, где бы они ни находился, и жмёшь английскую "H". В редактировании поликов "S". Это в Максе как-то невнятно и кучи крутилок дурацких, а в Синеме на всех панелях написаны сочетания клавиш — но даже здесь максёры ленятся и путаются. ¶



cry.gif , пошто максёров сызнова тираните?

Автор: AnTonG 08/11/2008, 17:55

то он любя

Автор: andreydron 09/11/2008, 00:08

спасибо ,я так мельком заценил Синему и редактор поликов ,когда надо было скрыть элемент(так и не нашел как выделять элементы или как они у вас там на другой планете называются) , хороший редактор однако

Автор: AnTonG 09/11/2008, 00:12

скрыть там есть кнопка в менеджере объектов, точнее две одна для вьюпорта вторая для рендера
или свойства объекта


выделяют мышкой smile.gif ? или в менеджере


Автор: Вольт Кузмин 09/11/2008, 01:28

AnTonG, он не про это, видимо. Кстати, скрыть ещё можно по слоям.

В меню селекшион есть команды для скрытия и открытия редактируемых поликов. ¶

Автор: AnTonG 09/11/2008, 04:35

может он про полики?

Автор: andreydron 09/11/2008, 12:27

:mellow:про полики конечно,зачем мне рендеры если я использую синему для раскраски моделей mellow.gif

Автор: andreydron 26/11/2008, 12:06

Народ а скажите как сделать чтобы модель не срезалась как на картинке , а то я кидаю из макса модель в синему и из-за несовподения масштабов модель режится во вьюпорте таким образом
разумеется речь не идет о изм геометрии только о странном отображении

 

Автор: andreydron 26/11/2008, 12:38


И еще как все таки выделить элемент в полигональном режиме что-то не найду и не найду я этой функции?

Автор: Вольт Кузмин 26/11/2008, 21:29

Модель режется потому, что миликрохотная: кончается клипинг-доступ камеры. Увеличь скейл в настройках импорта-экспорта Макса-Синемы и будет счастье.

Выделить элемент? или объект? В режиме редактирования ctrl+A. ¶

Автор: andreydron 30/11/2008, 15:35

Спасибо с клипингом разобрался
элемент ,ну скажем носик у чайника а все остальное нет ,я например использую бредовый метом выделяю полигон и давай grow раз 20

Автор: Godzokun 29/12/2008, 05:49

Здравствуйте, уважаемые синьщики. Заранее извините за тупой вопрос.smile.gif
Я максер, хочу пересесть на синему. И всё бы ничего, но в моей версии синемы тупо нет хелпа. Просто нет и всё. Вопрос: где взять хелп (лучше русскоязычный), или набор базовых уроков. Мне хотя бы азы интерфейса и навигации, с остальным сам разберусь.
На максоновском сайте не нашёл (может, плохо искал...).

Автор: Лазовский Павел 29/12/2008, 09:24

Скачай/купи нормальную версию с хэлпом) хэлп и версия программы обновляется через интернет. на скрине показано где и как.
книги по синеме :
1) Арнт фон Кенингсмак "Мастерская Синема 4d"
2) Зеньковский В.А. "Синема 4d. Практическое руководство"

лучше и ту и другую.
книги можешь купить в интернет-магазинах коих много на просторах рунета. или скачать на торрентах. там есть обе.

www.cinema4d.ru
ресурс посвященый синеме.

удачи)

 

Автор: Godzokun 29/12/2008, 09:56

Большое спасибо. smile.gif

Автор: sqjam 03/01/2009, 07:11

Можно ли для конкретного материала(или хотя бы для объекта) задать значение Reflection Depth и Ray Depth?

Автор: ODA 03/01/2009, 20:27

QUOTE (Вольт Кузмин @ 02/11/2008, 00:11) *
Artex — никак не могу с вами согласиться. Много прог рыл, в том числе помирающий ныне Реалсофт или легендарный Мираи. Остановился в итоге на Синеме, как на самой предсказуемой и реактивной проге. Также: это моё личное мнение. ¶


Позабавил:) Где ты таких глупостей нахватался про "помирающий ныне Реалсофт"?

Автор: sqjam 04/01/2009, 16:35

Цитата
если не ошибаюсь это глобальные параметры в октотри..
оверайды будет сделать сложно, т.к. относится ко всем рефлек.каналам рендер-три.


Такую важную функцию для оптимизации времени рендера в Maxon не реализовали. Это было бы куда полезнее чем GI сэмпл оверайды (GI и так гибко настраивается).

Автор: dimdim 21/02/2009, 15:52

подскажите плиз, есть ли в синьке аналог бакбернера максового?

Автор: AnTonG 21/02/2009, 16:01

http://www.maxon.net/pages/products/modules/netrender/netrender_e.html

Автор: Lord Astar 12/03/2009, 20:28

Наткнулся тут на замечательный плугинчик "Reeper X 1.0" - веревки вьет - загляденье.
А нету случаем плугина для создания цепей?.. чтоб сразу по сплайну вязал хотябы якорную...

Автор: AnTonG 12/03/2009, 20:58

Mograph align top spline ?

Автор: MemoratoR 11/04/2009, 16:30

Привет, только что узнал про такую программу BodyPaint 3d R4, и узнал что он работает с планшетом Wacom, так вот проблема в том что пером начинаю вращать 3d модель в Перспективе окна, она очень быстро начинает двигаться sad.gif и приходится прибегать к использованию маши sad.gif, может что то не правильно я делаю?
И Ещё вопрос BodyPaint 3d R4 отдельно от Cinema 4D есть?

Автор: MemoratoR 11/04/2009, 19:06

Все теперь разобрался, надо было галочку поставить в настройках.

Автор: MemoratoR 13/04/2009, 02:17

Помогите пожалуйста, я выставил Давление кисти но она не работает, что делать?? Хотя в других программах как например Photoshop давление идеально работает sad.gif, в чем проблема?

 

Автор: mentor 14/04/2009, 16:01

Коллеги, что-то не пойму никак - как хэлп установить? Дома я скачал новый хэлп - зашел в Help - manual installation - выбрал скачанный файл (н-р 20090210_help_us.zip) и все, хэлп встал и обновился. А на другой машине никак не хочет! Причем все апдейты встали нормально, а хэлп не ставится...

Понял, из архива не ставится - распаковал и установил ENGLISH_HELP_11.023_20090210_120234.c4dupdate smile.gif А то я привык что апдейты из zip'a ставятся и ступил тут smile.gif

Автор: Zondo 14/04/2009, 19:12

Цитата(111 @ 02/11/2008, 02:51) *
Цитата(Вольт Кузмин @ 02/11/2008, 02:12) *

Кто охотится за нурбсами — прямая дорога в Риноцерос или Майю. В архитектурке они нафиг не нужны. Мы же не нарезаем детали на станках с ЧПУ. ¶



гы, чел этим постом показал что находится он где-то в области лохов. в добавок к тому что и хам ещё.

проще надо быть, а не в хелп посылать. умные нашлись....

P.s. думал что пользователи синемы более вменяемые люди.

Вменяемые мы ! как таковых инструментов нарбс моделинга нет , но зато решена более важная часть, а имено алгоритмы построения сложных поверхностей как в Рино или Алиас , т.е нарбс поверхности можно создать используя стандартные инструменты . Не буду говорить про Майю не дружу с ней , а вот в Максе stena.gif это всего лишь слово , Алиас - реально геморная от установки и до изготовления изделия , Ринка в этом плане поприятнее !А если учесть тот факт что для Синемы есть Сплайн патч - система такаяже как в Рино (сплайн путь и сплайн рельсы )

Автор: Mickey_Mouse 28/05/2009, 21:31

Я когда делаю Symmetry для меша то посередине меш и его зеркальная половинка проходят сквозь друг друга...

есть ли возможность чтоб вертексы меша и его зеркальной половинки склеивались посередине если их двигать навстречу друг другу...
не tolerance а чтоб именно склеивались в один и не расходились больше если только не отключить symmetry...
... надеюсь понятно задал вопрос smile.gif

Автор: Mickey_Mouse 29/05/2009, 01:10

Спасибо за ответ... как бы это сформулировать...как в центре слилось мне понравилось

но это я так понял аплаит симметрию и зеркальная половинка становиться уже не зеркальной а просто частью меша .... зеркальность отключаеться получаеться...?

нет ли какой то возможности чтоб типо так же посередине сливалось но вторая часть была зеркальной... просто неудобно моделить ..постоянно приходиться следить и исправлять поинты в месте разреза

Автор: Mickey_Mouse 03/06/2009, 15:57

symmetry clamp plugin так умеет делать

Автор: ampersand 16/06/2009, 13:26

гуру, подскажите абизяне, как крутить едитор-камеру вокруг выделенного объекта, а не вокруг центра мира? stena.gif

Автор: AnTonG 16/06/2009, 13:35

target camera или ты про работу во воьюпорте? так во вьюпорте по умолчанию выделил, и вокруг будет крутиться

Автор: ampersand 16/06/2009, 13:40

я про работу во вьюпорте. ну может по умолчанию и да, но у меня щас совсем нет:( и я хз где я галочку зацепил, что так стало
причем в новом файле все нормально, а моем проекте нет

Автор: ampersand 16/06/2009, 16:32

хм...спасибо, похоже. но в новом документе работает. а в моем нет:( причем у меня ощущение, что центром вращения есть не 000, а некий объект, который как-то "захватил" фокус и не отпускает... попробовал поудалять группы и объекты по одному - не помогает. шожтакоетоа??
не дается мне синема после макса хоть тресни:(

в общем победил буртфорсом: копи-пейст в новый документ всех объектов и все работает. спасибо всем.

Автор: gotik(Unter) 13/07/2009, 17:41

не подскажите что не так сделал?

при проекции текстуры выбираю трансформацию
после трансформации хочу стереть ненужную область текстуры выбираю ластик, а он автоматом запекает текстуру я даже ластиком провести не успеваю

пару часов назад было все нормально
после трансформации ластик работал

Автор: AmelinWiktor 24/09/2009, 16:55

Вопрос: есть ли для Cinema плагин для поддержки dwg, кроме стандартного? А то когда открываешь файл, то геометрия просто жуть - вся разбита на части и много лишних ребер.
Раньше использовал связку для архитектуры max - revit, теперь хочу попробовать cinema - revit, но как понял cinema нормально работает только с ArchiCAD?

Автор: AnTonG 24/09/2009, 17:14

пользуй DXF и слои в ревите

Автор: cumAr 26/09/2009, 16:27

Люди кому не в лом скиньте папку «max 2008» которая лежит в "C:\Program Files\MAXON\BODYPAINT 3D\Exchange Plugins\3dsmax\ очень ,нужно ! cumAr2@yandex.ru
Если такая существует blink.gif

Автор: Rasul 09/10/2009, 02:42

Друзья подскажите: Есть ли какая специфика при установке плагинов (любых) для Синемы R11.027? Раньше без проблем ставил все нужные плагины для версии 10.5

Все! Разобрался сам! smile.gif Плагины были 32-х битные, а сейчас у меня Синька 64-битная.

Автор: G-Rom84 01/11/2009, 00:14

друзья подскажыте есть несколько вопросов:
1 как цилиндрик посадить жопкой на наклонную плоскость? (аналог максовского Normal Align). думаю надо копать в сторону инструмента Measure, или не?
http://imageban.ru
как выделив 2 ряда поликов отскейлить их не к их единому общему центру, а какбе относительно индивидуального центра выделения? вобще так можно сразу бевелом сделать, но вот допустим через какоето время приперло что надо сделать потоньше...
http://imageban.ru
3 есть ли чтонибуть такое чтобы можно было делать слайд для всего едж лупа? я слайд нашол, но он поточечно работает(хотя функционал того что есть понравился, можно точки в етом режиме велдить как ето сделано в кси)
чтото еще хотел спросить но пока забыл, потом вспомню.

Автор: niki 01/11/2009, 00:29

1. Paint On Surface plugin
2. Normal Scale
3. Kyama Slide plugin

Автор: G-Rom84 01/11/2009, 00:32

Цитата
1. Paint On Surface plugin

ага хорошо поищю если есть для 11.5
Цитата
2. Normal Scale

а я еще другой способ сам нашел щяс.
Цитата
3. Kyama Slide plugin

ага спасиб.

_________
а вобще как дела с быстрым алигном объектов дела обстоят по их габаритам?

Автор: niki 01/11/2009, 00:41

все есть под 11.5


> а я еще другой способ сам нашел щяс.

какой?

Автор: G-Rom84 01/11/2009, 01:18

Цитата
какой?

отскейлить один ряд, а на остальные скопировать значение из поля Size. так же можно еще одну штуку делать по аналогии с максовским Planar, если нужно кучу точек выровнять в линию вдоль одной оси по среднему - вбив 0 в поле Size значение по нужной оси
http://imageban.ru

Автор: AnTonG 01/11/2009, 02:21

G-Rom84 просто на заметку
http://www.eggtion.net/index.php?id=1050&l=en
http://www.remotion4d.net/downloads_d2.php?type=free
http://www.thirdpartyplugins.com/meshsurgery/

http://cinema4d.yourweb.de/thread.php?threadid=3984&hilight=Multislide
http://cinema4d.yourweb.de/thread.php?threadid=6270

Автор: G-Rom84 01/11/2009, 04:15

пасиб, много полезного в хозяйстве пригодится!

Автор: AnTonG 01/11/2009, 12:13

ах да еще вот два супер сайта один с плагинами маст хев и второй с уроками масти си

http://www.xsyann.com/?p=113
http://www.base80.com/


Автор: G-Rom84 02/11/2009, 11:48

тоже хорошие ссылки. как я понел Mesh surgery большая часть его перекочевала в саму синему с 10+ релиза, читал чтото такое на какомто синюшном форуме.
накачял щяс плагинов сижу сортирую пишу описание к ним, а то я запутался надо их будет пробовать по мере надобности а не все сразу.
_________
а как HUD зделать чтобы сохранялся в лейауте? а то он у меня только чтото вместе с файлом существует, нет файла - нет худа настроенного sad.gif

Автор: AnTonG 02/11/2009, 14:33

сделай файл в корень синемы new.c4d или в 11,5 template.c4d

Автор: G-Rom84 03/11/2009, 17:35

так... а деформатр судя по всему нельзя применить на группу выделенных поликов, нужно их сначала оторвать в отдельный самостоятельный меш, потои деформировать и пришить обратно - так не?

Автор: AnTonG 03/11/2009, 17:51

G-Rom84 здесь можно спрашивать быстрее отвечают smile.gif
http://cinema4d.yourweb.de/index.php

а здесь можно писать пожелания по улучшению программы, они передаются в Максон на прямую ее сотрудниками с форума.
http://cinema4d.yourweb.de/board.php?boardid=104


так же есть русский хелп и есть русский хелп с англ менюшками (народная версия хелпа).

Автор: G-Rom84 03/11/2009, 19:18

ладно мож зарегаюсь еще, надо пока поковыряться подольше. там наверное и без меня разберутся люди то опытнее меян и дольш с синькой возятся.

Автор: AnTonG 03/11/2009, 19:27

это не важно smile.gif форум юзерфрендли smile.gif

на торрентс.ру очень много видео уроков по синеме, все аспекты програмы раскрыты только смотри и учись smile.gif


http://torrents.ru/forum/tracker.php?f=1563&nm=Cinema+4D
http://torrents.ru/forum/tracker.php?f=1563&nm=Fluff
http://torrents.ru/forum/tracker.php?f=1563&nm=cmivfx
http://torrents.ru/forum/tracker.php?f=1563&nm=Cineversity

Автор: G-Rom84 04/11/2009, 03:51

я периодичски их и смотрю, еще хелп почитываю, когда надоест или не нашел быстро что нужно - спрашиваю тута

Автор: bratoz 05/11/2009, 16:30

Подскажите оптимальные настройки для Cinema 4D.
И ещё у меня рендерит картинку простейшую очень долго...

Параметры компа не оч конеш мощные, но всё же...
Athlon 64 4200+
1 GB DDR2
GEFORCE 7300 SE 512mb

Стоит XP sp3


Автор: AnTonG 05/11/2009, 17:37

там есть кнопка


Автор: G-Rom84 05/11/2009, 22:52

пресетов ба побольша - голливуд-кволити, ширпотреб-колхоз, крута!, друзьям показать, просто хорошие картинке в джипегах, сиське...

Автор: Fenderbender 03/12/2009, 14:28

Скажите пожалуйста, как при рендере комиксом или с помощью скэтчНтун показать изобаты? Или как показать изобаты другим способом. Очень нужноименно изобаты, а не весь каркас!

Автор: G-Rom84 03/12/2009, 20:12

Цитата
изобаты

каво? O_O

Автор: AnTonG 03/12/2009, 21:16

http://www.c4d.ru/page.php?id=23

Автор: G-Rom84 03/12/2009, 21:46

ну про изопармы знаю а что такое изобаты?

Автор: AnTonG 03/12/2009, 21:56

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%8F

Изоли́ния — условное обозначение на карте, чертеже, схеме или графике, представляющее собой линию, в каждой точке которой измеряемая величина сохраняет одинаковое значение.

Изоба́та — линия на карте, или плане, соединяющая точки одинаковых глубин водоёма (озера, моря). На топографических картах советского Генштаба изобаты показываются сплошными темно-синими линиями, толщиной 0,2 мм с разрывами для подписей.

Автор: G-Rom84 04/12/2009, 17:03

ну век - живи век - мучись smile.gif

Автор: jolly_rodger 04/12/2009, 17:44

Цитата
ну век - живи век - мучись

ээээ, так это ж вроде из курса географии 6-7 класса средней школы wink.gif

Автор: G-Rom84 05/12/2009, 16:44

Цитата
ээээ, так это ж вроде из курса географии 6-7 класса средней школы

я не помню что я сегодня ел а ты про какойто 6й-7й класс, кстати еще неизвестно чем я тогда занимался мож вобще за варкрафтом 2м залипал дома.

Автор: AnTonG 05/12/2009, 17:00

я в 6 резался на Робике, был такой компьютер вариант спектрума smile.gif

Автор: jolly_rodger 05/12/2009, 19:30

Гы-Гы
Я когда учился в 6-7 классе по телеку было 2,5 телеканала, а компьютеры в вычислительном центре в здании напротив, мы ещё от туда перфокарты тягали biggrin.gif

Автор: AnTonG 05/12/2009, 19:41

был один такой "иностранный" центр в политехе, помню что экран был зеленый, но он сравнительно был маленький, т..е не шкаф, и я играл лет в 6-7 "в отстрел инопланетян", когда попадал туда в гости к хорошему человеку, жаль уже умер.

Автор: G-Rom84 05/12/2009, 20:24

Цитата
Я когда учился в 6-7 классе по телеку было 2,5 телеканала

я тожа, и пластелиновые мультеги по выходным, но комп был.

Автор: zero21 14/12/2009, 19:15

хантер хандед, на 286 компе проходил на работе у родителей

Автор: chaoba 25/12/2009, 22:33

Приветствую специалистов в области 3D моделирования!
В Cinema 4D R10.111 создал простейший объект (для упрощения уже дошел до кубика). Назначил ему цвет, сделал Render-Render View, Render to picture viewer, Make Preview. Везде наблюдал задуманное. Экспортировал в 3DS File-Export 3DS Studio, получил файл с расширением 3DS. Размещаю полученную модель в GameMaker Ultimate 3D, вижу черные очертания объекта без цвета. Размещаю чужие объекты в формате 3DS - нормально. Скачиваю чужие объекты для Синема, произвожу вышеописанные операции, получаю файл 3DS, подставляю - черные очертания. Экспортирую в формат DirectX, получаю файл с расширением x, подставляю в GameMaker - получаю цветной невзрачный объект.
Просматриваю созданные мною объекты формата 3DS в браузере Altera 3D - объекты цветные.
Что я неправильно делаю?
Я не использовал при этом ни освещения, ни камер. Если я правильно понял, это нужно для создания сцен, а не объектов. Но я с этой областью не знаком, только осваиваю.

Автор: BULLdozer 27/12/2009, 21:24

Народ, а где у синьки префы или UI лежат, хз как тут называеццо это? Что бы типо шорткаты свои засторить.

Автор: AnTonG 27/12/2009, 21:50

физически на диске?

Автор: dmitryfrolov 27/12/2009, 21:53

http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=99244&view=findpost&p=1264676 я уже спрашивал.
И мне уже ответили.))

Автор: BULLdozer 27/12/2009, 21:57

2 AnTonG
ага

Автор: AnTonG 27/12/2009, 22:01

физически здесь

C:\Users\winRoot\Application Data\MAXON\Cinema4D_9B33FC8F\prefs\

ну у тебя будет по другому, короче в папке пользователя

а в синеме настраивается через Shift + F12

Автор: BULLdozer 27/12/2009, 22:04

Настраивать то нашёл где, а вот сохранить, что бы в след раз заюзать не нашёл, а они оказывается их в скрытые разделы запихнули. Спасиб.

Автор: Val Rubis 07/01/2010, 05:11

Как попасть в редактирование узла безье?

Автор: G-Rom84 07/01/2010, 05:30

на move тул переключись. если сплайн безье типа, то ети ручки мув-тулом можно контролировать.

Автор: Val Rubis 07/01/2010, 05:44

Цитата(Нэльдор @ 05/05/2005, 08:02) *
вопрос 12
Как отразить объект?
Просто маштабируйте его на -1 по нужной оси. wink.gif

А можно по подробней, а то я первый раз открыл синьку и не въезжаю как ето творить.

Автор: G-Rom84 07/01/2010, 12:30

ну в coordinate manager в поле Scale напротив оси по которой надо отзеркалить вбей -1 и ентер нажми.

Автор: Val Rubis 09/01/2010, 00:06

1. Объект Цилиндр. Как изменить высоту всей крышки, а не только края? У меня получается конус, т.к. высота центра не меняется.
2. Тот же цилиндр. Поверхность имеет вид гармошки. Через HyperNURBS ребра сглаживаются. А как сгладить только крайние ребра, а остальные были острые?
P.S. Когда в ветке Cinema 4D буду выкладываться уроки?

Автор: AnTonG 09/01/2010, 00:18

ps: никогда, Вам сюда http://cinema4d.yourweb.de/index.php

Автор: Val Rubis 09/01/2010, 03:26

За ссылку благодарю и хочу на остальные вопросы получить ответы.
А пока еще вопрос. Внимание на картинку. Из темного объекта (цилиндра) трава торчит.А не должна. Как быть что делать чтоб не торчала?

 

Автор: denes 17/01/2010, 22:05

скажите а спомащью этой синимы проще создать чем в 3ds max ?
и какую версию купить на русском или инглиш ??? biggrin.gif smile.gif

Автор: G-Rom84 17/01/2010, 22:19

Цитата
скажите а спомащью этой синимы проще создать чем в 3ds max ?

одиннадцать.

Автор: gotik(Unter) 25/01/2010, 12:36

каким образос в синьке упаковывается развертка?
есть ли возможность компактной упаковки развертки, или используется только система по "боундинг боксу"?

Автор: gotik(Unter) 06/02/2010, 21:16

В вийвере не отображаются текстуры
в чем может быть проблема?

в закладке дисплей текстуры врублены

Автор: AnTonG 06/02/2010, 21:20

Цитата
В вийвере не отображаются текстуры
в чем может быть проблема?

версия врея и синемы

1.08 + 11 ?

Автор: gotik(Unter) 06/02/2010, 21:30

синька 11,514 врея нет
и нормал мапы тоже нет, рендер в вийвере опенГЛ

пардон не вийвер, а вьюпорт
а то с этим гамадевом совсем мозги расплылись+)

Автор: gotik(Unter) 06/02/2010, 22:50

можно указать все настройки чтобы показывались текстуры
в бодипаинте р3 тоже невидно текстур-(

Автор: AnTonG 06/02/2010, 23:01

gotik(Unter) спроси здесь у Михайло, он знает
http://cinema4d.yourweb.de/index.php

Автор: gotik(Unter) 06/02/2010, 23:02

забыл нажать кнопку Apply +)

Автор: Und3r 25/02/2010, 18:34

Вопросик. подскажите где можно найти материалы под синему?
Интересует лед,если такое вообще есть! :-[
И еще вопрос, если стоит vray под cinema
Материалы подойдут с сайта http://www.vray-materials.de ? (почему еще сам не проверил? пока еще не ставил vray(не качал) по этому спросил)
----
Нашел ответ на свой вопрос по ссылке выше

Автор: AnTonG 25/02/2010, 18:46

Материалы можно взять здесь:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1713177
там же есть и лёд.

так же не плохой лед есть здесь


http://www.c4d-treff.de/ressourcen/download/sla/squirrel/eiswuerfel_v2.zip

---

Цитата
Материалы подойдут с сайта http://www.vray-materials.de ?

только текстуры, настраивать материал придется самостоятельно.

Автор: korabkov 27/02/2010, 08:46

Учу синему после макса. По английски читаю без проблем в том числе встроенный хэлп по синеме. Вопросы следующие:
1. Где в синеме real world mapping или его аналог?
2. Где isolate selection?
3. Где настроить зум к точке мышки?
4. Объясните логику world/object - у меня чаще всего не работает локальный Move
5. Есть хоткеи на move rotate scale, но где :%;№: хоткей на select tool, режимы точек, граней и полигонов?
6. Как скопировать объект инстансом без Duplicate?
7. Почему при залоченой оси обекты смещаются перпендекулярно оси лока при привязках?
8. Почему при включенной 3д привязке к поинтам при работе в перспективном виде точки сплайна и полигонов не привязывается к вершинам?
9. Как выравнять 2387... точкек сплайна или полигонов по оси Y,Z или X?
to be continued ... 22[1].gif

Автор: wiRUzA 05/03/2010, 23:59

Подскажите, как рендерить альфа канал 1ого отдельного обьекта , делал както а сейчас не помню... очень нужно !)

Автор: sordelko 06/03/2010, 23:02

Подскажите пожалуйста, почему у меня нет отражения меха, на плоскости ?

Автор: AnTonG 06/03/2010, 23:45

мех через Fur делал?

Автор: sordelko 07/03/2010, 19:20

Эммм , просто выделил объект и применил Hair -> мех. Вроде так )

Автор: gotik(Unter) 07/04/2010, 00:36

не могу понять, что за волшебную кнопку нажал

рисую обычной кистью по текстуре, если нанести темный цвет, то поверх него светлым цветом не рисуется?

Автор: Душелов 24/04/2010, 21:50

Переставил винду и потерял старую распакованную синему, поставил заново, теперь не могу скачать русификатор для неё. вообще не предлагает скачать какие-либо языковые пакеты- R11,5. Предлагает скачать какое-то обновление. R11,53 если не ошибаюсь и английский шелп, русского хелпа так же нету. Что делать, где брать русики?

Автор: cmykcat 25/04/2010, 11:02

Если нет желания еще раз переставлять Винду, то обновление R11,53 лучше не устанавливать.

Автор: AnTonG 25/04/2010, 11:48

а я поставил и нормально

пользуйтесь кейгеном для 11.5 и будет вам счастье.

Автор: Душелов 25/04/2010, 11:48

я его и не ставлю, мне русик нужен, привык я к нему.

Автор: Душелов 26/04/2010, 17:41

ура, все заработало!

Автор: Sergy 29/04/2010, 02:32

А скажите, добрые люди, темному человеку: в народной версии cinema4d 11.5 distributed render - уже работает или пока нет?
Если тут нельзя, то сообщите в ЛС. /особливо, если для это дополнительные травы завариваются/.
----------------------------
и, чтобы не плодить вопросы, скажите, как по-вашему http://www.building-power.de/typo3temp/pics/873888d966.jpg вся зелень рендеренная ?(картинко висит и в галерее Максонов). Я ах....л , когда это картинко увидел o_O.

Автор: replayer 02/06/2010, 12:55

Господа, подскажите пожалуйста какую галочку надо поставить, чтобы срендерить объект без фона? Заранее извиняюсь, если вопрос уже задавали. В максе правой кнопкой на объект щелкаешь, на фон например, заходишь в "Object Properties" и снимаешь галку "Visible to camera", и все отлично. Объект точно такой же как и был с фоном, только на прозрачном. Такую же фишку в Синеме узнать бы)

Автор: SadyAn 16/06/2010, 11:03

Ребята, подскажите. Делаю динамику rigid body. На превью всё отскакивает от пола, а когда ставлю на полный рендер, объект пролетает сквозь пол huh.gif Чо делать? helpsmilie.gif

Автор: tarnoga 03/07/2010, 22:59

В процессе изучения синьки возникла пара вопросов:
1. Есть ли аналог максовского "ограничения привязки по осям", т.е. чтобы привязка осуществлялась не к самой точке, а к ее проекции на ось?
2. Как быстро скрыть все объекты кроме выделенного (режим изоляции)?

Автор: AnTonG 04/07/2010, 08:05

2. http://www.forcedimension.jp/qdg/plugin/SOLObutton1_2.zip

Автор: tarnoga 04/07/2010, 09:50

Спасибо Антон, то что надо.
А по поводу привязки я уже нашел: AMa 1D Snap

Автор: tarnoga 06/07/2010, 08:23

Возможны ли булевы операции со сплайнами или лучше рисовать сплайны например в AI?

Автор: cmykcat 08/07/2010, 09:50

Возможно - MoGraph/Spline Mask.

Автор: Gosha_7 15/07/2010, 01:51

Только начал смотреть Синему.

Возникло пара простых, но важных вопросов.
Собственно, как настраивать клавиши мыши и вращение с помощью мыши?



Я хочу сделать как в Максе - потому как, во-первых, не охота привыкать заново, во-вторых, все равно нужно будет работать с обоими пакетами.
Так вот, средняя кнопка мыши + перемещение - в максе - движение камеры, а в синеме средняя кнопка вообще у меня переключает вид с 1 окна на 4 и наоборот.
alt + средняя в максе - вращение камеры, в синеме перемещение

И самое непревычное - это вращение камеры в максе и в синеме в разные стороны.
Очень хотелось бы сделать одинаковые настройки.

P.s. - у меня мышь 5 - клавишная - так что если найти настройки можно для удобства еще 2 клавиши использовать...





Я нашел SHIFT+F12 - command manager, но там вроде только клавиатура..

Автор: G-Rom84 15/07/2010, 08:35

Цитата
Собственно, как настраивать клавиши мыши и вращение с помощью мыши?

они и так по умолчанию настроены - альт+лмб-ротейт, альт+ммб-пан, альт+рмб - долли/зум. некоторые пользуются еще 1-2-3 кнопками в сочетании с мышью, но я их для другого приберег.
Цитата
И самое непревычное - это вращение камеры в максе и в синеме в разные стороны.
Очень хотелось бы сделать одинаковые настройки.

навигацию для пелодов(задом наперед) можно отключить в преференасах edit-preferences-common-поставить напротив опции галку reverse orbit
Цитата
Я хочу сделать как в Максе - потому как, во-первых, не охота привыкать заново, во-вторых, все равно нужно будет работать с обоими пакетами.
Так вот, средняя кнопка мыши + перемещение - в максе - движение камеры, а в синеме средняя кнопка вообще у меня переключает вид с 1 окна на 4 и наоборот.
alt + средняя в максе - вращение камеры, в синеме перемещение

Command Manager - вбиваещь camera в поле Name Filter, высвечиваются все доступные комманды с таким именем. тебе нужны, три которые выделены рамкой. как на них назначить кнопки разберещься.
http://img708.imageshack.us/i/navz.jpg/

Автор: Gosha_7 15/07/2010, 11:25

G-Rom84


Отличный ответ!!
Все сработало.
Большое спасибо.
Как я сам не увидел, ведь лазил и там и там по нескольку раз...
Теперь все замечательно.
Поставил бы плюс Вам, но не знаю где - или мне нельзя еще?


Правда по ходу изучения - вылезла какая-то проблемма. У назначенного материала в окне вида - текстура с очень низким разрешением - очень раздражает... Когда делаю load texture, там размер всего то 2048x2048, то низкое разрешение исчезает, но начинаются какие-то тормоза, во-первых, во-вторых, перед любыми операциями вращения, скайлирования, перемещения текстура заменяется на низкокачественную, после операции - на высококачественную обратно...
Это еще полбеды, сама замена текстуры с высокого разрешения на низкое протекает иногда довольно быстро и незаметно, а иногда длится около 2-3 секунд - что бесит, конечно.
Заметил такую особенность: Когда только открываю файл, загружаю текстуру, - тогда тормоза, НО, если после открытия файла загрузить проект снова, в качестве второго документа, с тем же именем - то тормоза пропадают, хотя и дурацкая замена hi-res -- lo-res остается....

Не могли бы подсказать с чем вся эта беда связана?
Комп у меня старенький, конечно, но не столько!! (Макс 2010 идет и не жалуется (текстуры во вьюпортах хорошие, рендер во вьюпортах - замечательный), правда глючит местами, но это к скорости отношения не имеет)
8800 GTS(640Mb) + AMD 2x2700MHZ + 2GB Ram + Xp(SP3)

В идеале хотелось бы обходится без замены hi-res -- lo-res


У меня, пока учусь, bodypaint 3d (версия 10.111)
В недалеком будующем (на неделе) собираюсь поставить Cinema 4d R11.5

Автор: G-Rom84 15/07/2010, 12:23

Цитата
Правда по ходу изучения - вылезла какая-то проблемма. У назначенного материала в окне вида - текстура с очень низким разрешением - очень раздражает... Когда делаю load texture, там размер всего то 2048x2048, то низкое разрешение исчезает, но начинаются какие-то тормоза, во-первых, во-вторых, перед любыми операциями вращения, скайлирования, перемещения текстура заменяется на низкокачественную, после операции - на высококачественную обратно...
Это еще полбеды, сама замена текстуры с высокого разрешения на низкое протекает иногда довольно быстро и незаметно, а иногда длится около 2-3 секунд - что бесит, конечно.
Заметил такую особенность: Когда только открываю файл, загружаю текстуру, - тогда тормоза, НО, если после открытия файла загрузить проект снова, в качестве второго документа, с тем же именем - то тормоза пропадают, хотя и дурацкая замена hi-res -- lo-res остается....

ну вот так оно работает опенгл для игрвых видюх со скрипом дается, скорее всего подмена текстуры во время облета модели и затем возвращение ее в исходный более приемлимый вид сделана с целью разгрузить видео... впрочем я лично в етом ничего страшного не вижу, в том же зедбраше если вращать обхект на несколько млн. поле он тоже в процессе подменяется упрощенным аналогом, так же и в максе адаптив деградейшен работает. главное здесь то, что кисточки, которыми рисовать надо не тупят и не дергаются и рисовать не мешает. для улучшения качества отображения текстур во вьюпорте можно покрутить в преференсах интерполяцию. можно еще Enhanced Open GL вырубить при рисовании в бодипеинте он только тормоза там добавляет.
http://img94.imageshack.us/i/eogl.jpg/
http://img340.imageshack.us/i/pref.jpg/

Автор: Gosha_7 15/07/2010, 13:59

G-Rom84

Еще раз большое спасибо!

Почти все опции, которые Вы предложили я уже пробовал, но Texture interpolation у меня стояла Linear - сейчас поставил Nearest - вроде получше стало. По крайней мере первый же загруженный документ работает без тормозов (не нужно стало танцевать с бубном)
Enchanced OpenGL - выставляю вместе со всеми подопциями - так лучше выглядит. Но если начнет тормозить уберу, тут понятно.
Насчет качества текстуры при вращении - согласен с Вами, если все нормально настроить, то ничего страшного - Все выглядит достаточно пристойно и не раздражает.


Разрешите задать еще вопрос.
Точнее не вопрос, а скорее попросить ссылку на тутор.
Мне нужно сделать следующее.
Есть модель с разверткой и текстурой под эту развертку. Развертка эта, как и большинство разверток, имеет разрывы - следовательно текстура на модели имеет видимые "швы". Назовем эту, первоначальную развертку, - "развертка A".
Теперь, я делаю еще одну развертку для модели ("развертка B")- в которой уделяю особое внимание "швам развертки А" (первоначальной развертки). То есть, грубо говоря, я проецирую на UV места швов модели использующей "развертку A", так чтобы в "развертке B" - эти места были неразрывны (для удобства редактирования текстуры), как развернута остальная часть модели в случае B неважно.
Замечу, что развертки я делаю в другой проге (UVlayaot) - так что, если в Синеме нельзя также классно делать развертки как и там, то, собственно, тутор именно по созданию разверток в Синеме - неинтересен.
Затем я хочу, используя UV швов модели ("развертку B"), - "выдрать" тектуру швов с модели и отредактировать в 2D режиме (используя фотошоп или ту же Синему). Цель редактирования, думаю понятна - нужно убрать/замазать различия текстур на швах (я знаю что это же можно попытаться сделать в 3d виде без всяких ухищерений - но хотелось бы более точной процедуры в 2D). Убрать "швы" c помощью "развертки B" можно, - так как в ней текстура швов будет представлена одним неразрывным куском.
После редактирования текстуры швов - необходимо "вклеить" отредактированную текстуру опять назад, то есть в "развертку А"

Какое-то туманное объяснение вышло.., но я думаю Вы поняли о чем я хотел сказать.


Я слышал, что Синема позволяет делать подобные операции. Надеюсь что правда.



P.s. Первое ознокомление с Синема - оставляет очень приятное впечатление, работа одновременно с текстурами и моделью - конечно супер! Думаю, буду пересаживаться на этот пакет с Макса.

P.s.s Еще раз спасибо за Ваши ответы на мои нубские вопросы - могли ведь с чистой совестью отправить читать Help(которого в моей версии нет smile.gif )

Автор: G-Rom84 15/07/2010, 14:41

Цитата
Замечу, что развертки я делаю в другой проге (UVlayaot) - так что, если в Синеме нельзя также классно делать развертки как и там, то, собственно, тутор именно по созданию разверток в Синеме - неинтересен.

правильно, после ув леяута синий анврап это как топором выкройки делать. не стоит на него тратить время, владея леяутом.
Цитата
После редактирования текстуры швов - необходимо "вклеить" отредактированную текстуру опять назад, то есть в "развертку А"

ну и что? просто 2 слоя експортировать в шоп 1й с текстурой на которой будут швы прокрашены, а второй с самой текстурой и сблендить их аккуратно по маске или резинкой какойнить подтереть.
Цитата
P.s.s Еще раз спасибо за Ваши ответы на мои нубские вопросы - могли ведь с чистой совестью отправить читать Help(которого в моей версии нет )

Цитата
Думаю, буду пересаживаться на этот пакет с Макса.

хорошо, только сильно какбе не разгоняйся biggrin.gif
хелп можно скачать тут -> http://www.maxon.net/ru/downloads/updates-co/documentation.html
но там примеров маловато как и что использовать в основном идет описание инструментов, в новой версии хелпа правда пара туторов появилась.

Автор: AnTonG 15/07/2010, 15:22

видео уроки можно скачать здесь (их очень много smile.gif )

http://rutracker.org/forum/tracker.php?f=1563&nm=Cinema+4D
http://rutracker.org/forum/tracker.php?f=1563&nm=cmivfx

Автор: Gosha_7 15/07/2010, 18:45

Цитата(G-Rom84 @ 15/07/2010, 17:41) *
ну и что? просто 2 слоя експортировать в шоп 1й с текстурой на которой будут швы прокрашены, а второй с самой текстурой и сблендить их аккуратно по маске или резинкой какойнить подтереть.


Не совсем понял о чем Вы.
Дело в том что развертка "неразорванного" шва "развертка В" будет отличаться от первоначальной развертки этого "разорванного" ("развертка А") шва. Так что и редактируемая текстура по форме будет отличаться. Ее недостаточно будет просто перенести в виде слоя. Нужно будет чтобы синема преобразовала форму отредактированной текстуры, таким преобразованием, которое переводит развертку шва B - в развертку шва A. А вначале, когда мы "выдираем текстуру" на новую развертку (B ), синема должна преобразовать текстуру шва под разверткой А, таким преобразованием которое переводит развертку шва A в развертку шва B - то есть, в результате мы получим ту же текстуру, но искаженную, в соответствии с новой разверткой.

Опять муть какая-то, не знаю, блин, как проще-то написать...

Цитата
хорошо, только сильно какбе не разгоняйся biggrin.gif
хелп можно скачать тут -> http://www.maxon.net/ru/downloads/updates-co/documentation.html
но там примеров маловато как и что использовать в основном идет описание инструментов, в новой версии хелпа правда пара туторов появилась.


Спасибо!


AnTonG

Благодарю, полезная информация.
Я как раз собирался на ex torrents.ru поискать

Автор: G-Rom84 15/07/2010, 19:10

Цитата
Дело в том что развертка "неразорванного" шва "развертка В" будет отличаться от первоначальной развертки этого "разорванного" ("развертка А") шва. Так что и редактируемая текстура по форме будет отличаться. Ее недостаточно будет просто перенести в виде слоя. Нужно будет чтобы синема преобразовала форму отредактированной текстуры, таким преобразованием, которое переводит развертку шва B - в развертку шва A. А вначале, когда мы "выдираем текстуру" на новую развертку (B ), синема должна преобразовать текстуру шва под разверткой А, таким преобразованием которое переводит развертку шва A в развертку шва B - то есть, в результате мы получим ту же текстуру, но искаженную, в соответствии с новой разверткой.

незнаю зачем все эти сложности, не проще сразу сделать грамотную развертку с минимальным необходимым колличеством швов? Pixel border в префах побольше поставить чтоб при проецировании текстура расползалась за пределы ув. преобразование текстуры на новую развертку ето тебе нужны кнопки Store UV, Restore Uv и Remap Tex to New uv в синьковском ув едиторе, но я и никогда не пользовался не порадовал он меня.

Автор: Gosha_7 15/07/2010, 19:28

Цитата(G-Rom84 @ 15/07/2010, 22:10) *
незнаю зачем все эти сложности, не проще сразу сделать грамотную развертку с минимальным необходимым колличеством швов?


Хотелось бы, но не всегда получается...
А так - да, конечно, этот способ в 100 раз проще и быстрее


Цитата
Pixel border в префах побольше поставить чтоб при проецировании текстура расползалась за пределы ув. преобразование текстуры на новую развертку ето тебе нужны кнопки Store UV, Restore Uv и Remap Tex to New uv в синьковском ув едиторе, но я и никогда не пользовался не порадовал он меня.


О! Это кажись то самое! Благодарю.
Осталось надеяться на хорошее качество преобразования smile.gif.

Автор: cmykcat 16/07/2010, 10:33

Gosha_7
встречный вопрос. А в Максе как поменять навигацию? Слышал, что вродебы нельзя, но а вдруг. Может синьковский анвроп не самый лучший, но вполне приемлемый.

Автор: G-Rom84 16/07/2010, 10:57

Цитата
встречный вопрос. А в Максе как поменять навигацию? Слышал, что вродебы нельзя, но а вдруг.

нельзя стандартным образом. можно через плагин для маи и макса Nex, в нем же можно залочить орто виды от случайного поворота в перспективу.

Автор: Gosha_7 16/07/2010, 19:31

Нашел где в синеме изменить разрешение накладываемой текстуры при "предпросмотре", - т.е. lo-res текстуры, накладываемой при повороте/перемещении/приближении/удалении камеры, при редактировании геометрии - также накладывается lo-res текcтура.
Поменять разрешение можно здесь:Material -- Editor -- Texture preview size

Я сделал lores = hires (2048x2048) и все замечательно пока.
Кстати, поставил Cinema 11.530.

Автор: AnTonG 16/07/2010, 20:39

Gosha_7

http://fluffy4d.com/?p=94

Автор: Gosha_7 16/07/2010, 22:17

Цитата(AnTonG @ 16/07/2010, 23:39) *
Gosha_7

http://fluffy4d.com/?p=94




О спасибо! Посмотрю обязательно.

Я сейчас смотрю - этот видеотутор.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1989774

Жаль что на чешском, так то почти все понятно, было бы на русском или хотя бы на английском - цены бы не было, ну для новичков, конечно. Для профи - наверное бесполезный тутор. А я новичок, так что все в порядке.

Автор: cmykcat 17/07/2010, 15:28

QUOTE
можно через плагин для маи и макса Nex

Спасибо G-Rom84 - клевая штука!

Автор: Gosha_7 18/07/2010, 21:24

Походу изучения возникла пара вопрсов.

1. Render Cineman - не является обязательным при установки Синемы? У меня полная версия 11.530 со всякими прибамбасами - а этого рендера нет почему то.. По крайней мере программа его не может найти
2. Толщина линии (для рисования) - максимально = 100? Но это мало. Очень часто нужны линии потолще. Ясно, что существует 100 способов обойтись без этого инструмента, но не хотелось бы изобретать велосипед.
Как сделать толщину больше 100?

Автор: AnTonG 18/07/2010, 21:29

1. это коннектор к Рендерман от Пиксар
2. это по пейнту?

Автор: Deniska 18/07/2010, 21:32

Какие полезные плагины для моделирования есть к Синеме?

Автор: Gosha_7 19/07/2010, 01:26

Цитата(AnTonG @ 19/07/2010, 00:29) *
1. это коннектор к Рендерман от Пиксар
2. это по пейнту?



1. То есть надо дополнительно скачивать?
2. Да 3d paint. Там есть возможность рисовать векторные формы и векторные линии

Автор: Gosha_7 19/08/2010, 19:52

Снова здравствуйте!

есть вопрос по snap-функциям в Синеме.
Возникла необходимость поставить дополнительную вершину в центре ребра.
Казалось бы все просто - snap 3d + edge + midpoint snaping.
Но не получается!

Во - первых, синема при наведение курсора в район середины ребра не подсвечивает snap точку (как это делает одна небезызвестная программа).

Из этого иногда есть выход. Нужно установить вершину в произвольное место на ребре- затем, неотпуская кнопку мыши вести внршину по ребру. Рано или поздно точка (вершина) притянется с помощью снэпа к середине реба.
Но проблемма в том, что, если после притягивания, отпустить кнопку мыши, то вершина она переместится в лругое местро ребра - в район курсора снова , т.е. притягивания как ни бывало.

Как сделать так, чтобы, при отпускании кнопки мыши вершина не уходила со снэп позиции?
И вообще - есть способ сделать снэп - точки подсвечивющимися, при наведении курсора мыши в район нахождения этих точек?
(например, в середину ребер при включенном midpoint snaping)

Автор: G-Rom84 19/08/2010, 22:24

Structure>Add Point тыкаещь на нужный едж и там после в атрибутах 50% вбей.
хм попоробовал сейчас с привязкой, а ведь и вправду работает криво даже в триде режиме снапится то нормально, а вот новая точка созадется то со значением 51% то 49.9% непорядок.

Автор: AnTonG 20/08/2010, 09:05

известный трабл, все говорят им еще с 9 версии ))

Автор: Gosha_7 20/08/2010, 20:15

++
Спасибо за ответы.

G-Rom84 - я вот так и действовал как Вы написали.
Есть еще способы конечно - но этот, по мойму самый оптимальный.

Еще вопрос:
Есть функция "скольжение ребра".
Мы выбираем ребро зажимаем клик (функция включена ) и от него как бы рождается еще одно которое скользит по полигону(ам) при движении мыши. Когда кнопку отпускаем, - старое ребро уничтожается, а новое остается.
Вот хотелось бы, чтобы старое не уничтожалось - лишь возникало новое.
Как так сделать? перепробовал ctrl/Shift/alt/ + click = не получается.....

Автор: G-Rom84 20/08/2010, 21:26

Цитата
Мы выбираем ребро зажимаем клик (функция включена ) и от него как бы рождается еще одно которое скользит по полигону(ам) при движении мыши. Когда кнопку отпускаем, - старое ребро уничтожается, а новое остается.
Вот хотелось бы, чтобы старое не уничтожалось - лишь возникало новое.

эмм, это какбе не штука для копирования ребер, она для другого.

Автор: cmykcat 20/08/2010, 22:22

QUOTE
Вот хотелось бы, чтобы старое не уничтожалось - лишь возникало новое.

Хотелось бы, но нет такого. Могу лиш предложить зделать бивелом. От центрального ребра переместятся два и ненужное удалить.

Автор: Gosha_7 21/08/2010, 04:43

Цитата(cmykcat @ 21/08/2010, 01:22) *
Цитата
Вот хотелось бы, чтобы старое не уничтожалось - лишь возникало новое.

Хотелось бы, но нет такого. Могу лиш предложить зделать бивелом. От центрального ребра переместятся два и ненужное удалить.



Жалко smile.gif.

Вообще, несмотря на некоторые ошибки и недоработки, а также, в некотором роде меньшую функциональность, по сравнению самизнаетесчем, я в восторге от этого пакета. За одну возможность так гибко настраивать интерфейс можно простить все, но ведь еще есть и великолепная продвинутая логика программы.

Будем надеятся, что данный продукт будет развиваться и совершенствоваться.

Автор: Gosha_7 03/09/2010, 20:33

Здравствуйте!

Такой вопрос - как отключить возможность перемещения при использовании select tool.
В основном, это, конечно, удобно. Но иногда, при выборе можно случайно что-то сдвинуть.
Поискал - поискал не нашел где отключать.

Автор: G-Rom84 03/09/2010, 20:55

ну назначь q- quick seect, a w- на move и тогда когда надо будет чтото выбрать будещь переключаться на режим выделения - q, а если подвинуть, то на w.

Автор: Gosha_7 03/09/2010, 21:10

Цитата(G-Rom84 @ 03/09/2010, 23:55) *
ну назначь q- quick seect, a w- на move и тогда когда надо будет чтото выбрать будещь переключаться на режим выделения - q, а если подвинуть, то на w.

хорошо бы так сделать, тока чето не могу найти тулзу quick select по shift f12

Автор: G-Rom84 03/09/2010, 22:27

я попутал, Live selection(не знаю че я его Quick обозвал) оно называется, но ты можещь поставить и любой другой тип выделения на етот хоткей тот же Lasso selection или Rectangle Selection.

Автор: Gosha_7 04/09/2010, 19:52

Цитата(G-Rom84 @ 04/09/2010, 01:27) *
я попутал, Live selection(не знаю че я его Quick обозвал) оно называется, но ты можещь поставить и любой другой тип выделения на етот хоткей тот же Lasso selection или Rectangle Selection.

Да это-то понятно.
Но live selection, у меня по крайней мере, тащит координатные оси с собой, за которые если на них случайно нажать, будет перемещение выделеных подобъектов. Вот мне интересно, можно ли отключить эту возможность перемещения в Live selection? В хелпе смотрел про выделения - не нашел такой возможности...

Да, и еще, можно ли сделать чтобы в live selection оси были в центре объекта, а при операции move - в центре выделегия?
у меня получается менять только все синхронно. Если у move - оси в центре выделения, то и live selection.

И еще тогда вопрос. Есть в синеме что-то типа preserve UV ? То есть, - мы двигаем вершины на модели - программа пытается сдвинуть вершины на развертке в соответствии с изменениями в модели?

Автор: cmykcat 05/09/2010, 09:34

QUOTE
live selection, у меня по крайней мере, тащит координатные оси с собой,

Да дело привычки. Мне это даже очень и нравиться.

Ну разве что аксис менять.

Про это идет речь?

 

Автор: Gosha_7 05/09/2010, 14:09

Цитата(cmykcat @ 05/09/2010, 12:34) *
Да дело привычки. Мне это даже очень и нравиться.


Я уж тоже привыкать стал smile.gif. Так что здесь почти все в порядке, тем не менее странно, что такой ньюанс, похоже, в программе упущен.

Цитата
Про это идет речь?



Наверное!

Попробую, скажу наверняка.




G-Rom84, Cmykcat спасибо Вам за ответы!


Автор: Gosha_7 05/09/2010, 20:49

Даже не понял что делает Stick texture...

Но развертку оно не трогает.

там есть кнопки record и reset - так вот, если вносить изменения в модель и перед этим нажать record, то затем все изменения можно отменить с помощью reset.

Пока не понимаю зачем это нужно и какое отношение имеет к текстуре? Может я что то не так делаю?


Еще вопрос .

Есть в Синеме, какой нибудь оператор который приводит (проецирует) все выбранные вершины в одну плоскость. В Максе есть аналог, например, view align - проецирует все точки на плоскость перпендикулярную оси камеры, grid align проецирует на основные плоскости системы координат (XY; ZX; ZY).

Вручную то знаю как сделать - а если вершин много?
Или может где-то можно вбить какой-то единый параметр и они все встанут на одну плоскость?


Автор: G-Rom84 06/09/2010, 12:32

Цитата
Есть в Синеме, какой нибудь оператор который приводит (проецирует) все выбранные вершины в одну плоскость. В Максе есть аналог, например, view align - проецирует все точки на плоскость перпендикулярную оси камеры, grid align проецирует на основные плоскости системы координат (XY; ZX; ZY).

выбираещь нужные тебе компоненты, ориентируещь Axis(манипулятр) относительно общей нормали выделенных компонентов(пкм на манипулятор Selected, Normal галки поставить) и Скейл в 0 относительно общей нормали поверхности с зажатым Шифт. ето если надо сплющить в плоскость. плющить перпендикулярно оси камеры незнаю никогда не пользовался таким в максе, обычно для таких финтов либо Make planar либо в Edit Poly кнопки X Y Z.

Автор: Gosha_7 06/09/2010, 14:24

Цитата(G-Rom84 @ 06/09/2010, 15:32) *
выбираещь нужные тебе компоненты, ориентируещь Axis(манипулятр) относительно общей нормали выделенных компонентов(пкм на манипулятор Selected, Normal галки поставить) и Скейл в 0 относительно общей нормали поверхности с зажатым Шифт. ето если надо сплющить в плоскость. плющить перпендикулярно оси камеры незнаю никогда не пользовался таким в максе, обычно для таких финтов либо Make planar либо в Edit Poly кнопки X Y Z.

Спасибо, надо попробовать. Вообще-то можно сказать уже пробовал. надо было спроецировать на XZ - действовал так же, примерно как описано. Отскайлировал до нуля по оси Y - вот и проекция готова.

Еще вопрос.
Есть возможность отключать показ сетки полигонов для выбранного объекта?

Автор: AnTonG 06/09/2010, 14:47

Цитата
Есть возможность отключать показ сетки полигонов для выбранного объекта?


Display tag надо на него навесить и настроить.

Автор: cmykcat 06/09/2010, 17:12

QUOTE
Но развертку оно не трогает.


Как это не трогает? Очень даже и трогает. Там же по иконке ясно что он делает

 

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)