Faq Cebas Thinking Particles, Все что касается ТР |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Faq Cebas Thinking Particles, Все что касается ТР |
27/03/2013, 16:06
Сообщение
#436
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 726 Регистрация: 10/05/2007 Пользователь №: 50 992 |
Нужна помощь!
Не могу контролировать Spin. Суть задачи - в момент когда частица сделать поворот на определенный градус выводить по ней значение true ну либо како-то др. действие. Контролировать spin через время не имеется возможным, т.к. даже подгадывая ФПС и кадр нет возможности контролировать вариации скорости вращения, а они нужны (при уловии что спин имеет некоторые вариации , вариант с таймером не походит вовсе). подскажите как быть! |
|
|
27/03/2013, 16:33
Сообщение
#437
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 726 Регистрация: 10/05/2007 Пользователь №: 50 992 |
Нашел решение!
Есть решение использовать не Spin , а Alignment и за нужное время поворачивать частицу в определенном направлении. А трешхолд можно задавать в рамках рандома на указанное в таймере время! |
|
|
04/04/2013, 16:41
Сообщение
#438
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 43 Регистрация: 30/04/2005 Из: Kharkov Пользователь №: 13 185 |
Уважаемые знатоки TP. Вот пару дней пытаюсь разобраться в этой системе. Есть группа частиц-уникальных объектов (плитка на здании) определённым образом уложенная. Мне нужно эту плитку определённым образом проанимировать - типа она там отлетает, крутится, вертится, тасуется итд. С этим всем я вроде бы разобрался.
Встал вопрос в том, что по ТЗ эат вся плитка должна в конце вернутся на свои изначальные позиции т.е. каждая уникальная плиточка в своё первоначальное место и приобрести изначальный угол повторота. Вот уже облазил всё что можно и никак не могу понять как это сделать. Прямых туториалов с такой задачей нигде не нашёл. Сам, изходя их своих скудный знаний TP, придумать как это сделать не могу. Кто может подсказать куда и как двигатся, что использовать, плиз, дайте наводку. Сообщение отредактировал Nazikus - 04/04/2013, 16:42 |
|
|
05/04/2013, 03:02
Сообщение
#439
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 726 Регистрация: 10/05/2007 Пользователь №: 50 992 |
Эм.. Непонятно как ты её (эту плиточку) двигаешь. Если вся плитка - это первоначальные частицы в ТР - то пр рождени им можно задать началные координаты и положение в момерис, а затем после всех перетрубаций сделать дейсвие направленное на восстановление (прилет, поворот, и прочее что было проделано) в исходное положение.
|
|
|
05/04/2013, 11:11
Сообщение
#440
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 43 Регистрация: 30/04/2005 Из: Kharkov Пользователь №: 13 185 |
Эм.. Непонятно как ты её (эту плиточку) двигаешь. Если вся плитка - это первоначальные частицы в ТР - то пр рождени им можно задать началные координаты и положение в момерис, а затем после всех перетрубаций сделать дейсвие направленное на восстановление (прилет, поворот, и прочее что было проделано) в исходное положение. Изначально эта объекты меш. потом я их загоняю в частицы Object to particles. Вот я тоже интуитивно понимаю что вроде бы нужно юзать мемориз. Но как им пользоваться - я не врублюсь, и как потом заставить их вернутся даже если у меня будут сохранены изначальные данные. |
|
|
05/04/2013, 13:03
Сообщение
#441
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 726 Регистрация: 10/05/2007 Пользователь №: 50 992 |
В мемориз ты записываешь все те параметры объекта которые планируешь изменять в процессе анимации. Возврат в исходную точку возможен разными способами в зависимости чем лучше в конкретной сцене.
|
|
|
05/04/2013, 13:50
Сообщение
#442
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 43 Регистрация: 30/04/2005 Из: Kharkov Пользователь №: 13 185 |
В мемориз ты записываешь все те параметры объекта которые планируешь изменять в процессе анимации. Возврат в исходную точку возможен разными способами в зависимости чем лучше в конкретной сцене. ну допустим записал я параметры позиции. каким инструментом мне можно плавно вернуть частицы в эти координаты? т.е. за какой то промежуток времени частици переместились в записанные координаты. вот тут я ума не приложу как это сделать. Поворот - фиг с ним, его можно алигном задать т.к. у всех частиц изначальные углы поворота одинаковы. Хотя вот алигн - всё равно не точно выравнивает. создал точно выставленный объект и по нему выравниваю все частицы - они примерно все выравниваются, но так сказать не точно. всё равно у всей плитки случайный разброс в поворотах по всем осям в 2-5 градуса. Сообщение отредактировал Nazikus - 05/04/2013, 13:51 |
|
|
06/04/2013, 00:40
Сообщение
#443
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 726 Регистрация: 10/05/2007 Пользователь №: 50 992 |
Ну инструментов море:
BringTo PositionFolow (TP 5) ну и Force думаю Есть еще парочка - все зависит от способа реализации. |
|
|
16/03/2014, 21:43
Сообщение
#444
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 39 Регистрация: 10/11/2008 Пользователь №: 66 039 |
у кого-нибудь есть мануал по ТР? хоть на английском
весь инет обрыл, на форуме персии лишь пара ссылок на китайские невнятые блоги, с которых хрен знает, как качать |
|
|
16/03/2014, 23:56
Сообщение
#445
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 726 Регистрация: 10/05/2007 Пользователь №: 50 992 |
На персии все пучком. Там ссылка на сам ТР 5 + плаиги от кебаса + на хелп, все в одном архиве.
http://www.multiupload.nl/YOCC7XFFXZ |
|
|
19/03/2014, 03:20
Сообщение
#446
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 39 Регистрация: 10/11/2008 Пользователь №: 66 039 |
Спасибо. Я до сих пор не могу найти на персии пятую ТР, а тут аж с мануалом.
|
|
|
03/04/2014, 15:52
Сообщение
#447
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 788 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 811 |
подскажите: есть деформируемый меш, по нему рождаются частицы, как эти частицы привязать к мешу? а то они рождаются но следовать за изменением шэйпа не хотят. Matterwaves не предлагать, он рандомность какуюто странную дает, при использовании его видно регулярные полоски.
|
|
|
03/04/2014, 17:00
Сообщение
#448
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 726 Регистрация: 10/05/2007 Пользователь №: 50 992 |
Surface Follow в помощь
|
|
|
05/04/2014, 21:33
Сообщение
#449
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 39 Регистрация: 10/11/2008 Пользователь №: 66 039 |
какой параметр отвечает за то, как легко частицы разлетаются при ударе в Shape Collision? кроме массы
Сообщение отредактировал poshlovsenaher - 05/04/2014, 21:34 |
|
|
05/04/2014, 22:32
Сообщение
#450
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 726 Регистрация: 10/05/2007 Пользователь №: 50 992 |
Динамическое трение по идее.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23/04/2024 - 19:09 |