3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

32 страниц V  « < 28 29 30 31 32 >  
Reply to this topicStart new topic
> Faq Cebas Thinking Particles, Все что касается ТР
DjFAT
сообщение 27/03/2013, 16:06
Сообщение #436


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 726
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 50 992



Нужна помощь!
Не могу контролировать Spin. Суть задачи - в момент когда частица сделать поворот на определенный градус выводить по ней значение true ну либо како-то др. действие.
Контролировать spin через время не имеется возможным, т.к. даже подгадывая ФПС и кадр нет возможности контролировать вариации скорости вращения, а они нужны (при уловии что спин имеет некоторые вариации , вариант с таймером не походит вовсе). подскажите как быть!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DjFAT
сообщение 27/03/2013, 16:33
Сообщение #437


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 726
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 50 992



Нашел решение!
Есть решение использовать не Spin , а Alignment и за нужное время поворачивать частицу в определенном направлении. А трешхолд можно задавать в рамках рандома на указанное в таймере время!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nazikus
сообщение 04/04/2013, 16:41
Сообщение #438


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 43
Регистрация: 30/04/2005
Из: Kharkov
Пользователь №: 13 185



Уважаемые знатоки TP. Вот пару дней пытаюсь разобраться в этой системе. Есть группа частиц-уникальных объектов (плитка на здании) определённым образом уложенная. Мне нужно эту плитку определённым образом проанимировать - типа она там отлетает, крутится, вертится, тасуется итд. С этим всем я вроде бы разобрался.

Встал вопрос в том, что по ТЗ эат вся плитка должна в конце вернутся на свои изначальные позиции т.е. каждая уникальная плиточка в своё первоначальное место и приобрести изначальный угол повторота. Вот уже облазил всё что можно и никак не могу понять как это сделать. Прямых туториалов с такой задачей нигде не нашёл. Сам, изходя их своих скудный знаний TP, придумать как это сделать не могу. Кто может подсказать куда и как двигатся, что использовать, плиз, дайте наводку.

Сообщение отредактировал Nazikus - 04/04/2013, 16:42
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DjFAT
сообщение 05/04/2013, 03:02
Сообщение #439


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 726
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 50 992



Эм.. Непонятно как ты её (эту плиточку) двигаешь. Если вся плитка - это первоначальные частицы в ТР - то пр рождени им можно задать началные координаты и положение в момерис, а затем после всех перетрубаций сделать дейсвие направленное на восстановление (прилет, поворот, и прочее что было проделано) в исходное положение.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nazikus
сообщение 05/04/2013, 11:11
Сообщение #440


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 43
Регистрация: 30/04/2005
Из: Kharkov
Пользователь №: 13 185



QUOTE (DjFAT @ 05/04/2013, 03:02) *
Эм.. Непонятно как ты её (эту плиточку) двигаешь. Если вся плитка - это первоначальные частицы в ТР - то пр рождени им можно задать началные координаты и положение в момерис, а затем после всех перетрубаций сделать дейсвие направленное на восстановление (прилет, поворот, и прочее что было проделано) в исходное положение.


Изначально эта объекты меш. потом я их загоняю в частицы Object to particles. Вот я тоже интуитивно понимаю что вроде бы нужно юзать мемориз. Но как им пользоваться - я не врублюсь, и как потом заставить их вернутся даже если у меня будут сохранены изначальные данные.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DjFAT
сообщение 05/04/2013, 13:03
Сообщение #441


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 726
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 50 992



В мемориз ты записываешь все те параметры объекта которые планируешь изменять в процессе анимации. Возврат в исходную точку возможен разными способами в зависимости чем лучше в конкретной сцене.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nazikus
сообщение 05/04/2013, 13:50
Сообщение #442


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 43
Регистрация: 30/04/2005
Из: Kharkov
Пользователь №: 13 185



QUOTE (DjFAT @ 05/04/2013, 13:03) *
В мемориз ты записываешь все те параметры объекта которые планируешь изменять в процессе анимации. Возврат в исходную точку возможен разными способами в зависимости чем лучше в конкретной сцене.

ну допустим записал я параметры позиции. каким инструментом мне можно плавно вернуть частицы в эти координаты? т.е. за какой то промежуток времени частици переместились в записанные координаты. вот тут я ума не приложу как это сделать. Поворот - фиг с ним, его можно алигном задать т.к. у всех частиц изначальные углы поворота одинаковы. Хотя вот алигн - всё равно не точно выравнивает. создал точно выставленный объект и по нему выравниваю все частицы - они примерно все выравниваются, но так сказать не точно. всё равно у всей плитки случайный разброс в поворотах по всем осям в 2-5 градуса.

Сообщение отредактировал Nazikus - 05/04/2013, 13:51
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DjFAT
сообщение 06/04/2013, 00:40
Сообщение #443


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 726
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 50 992



Ну инструментов море:
BringTo
PositionFolow (TP 5)
ну и Force
думаю Есть еще парочка - все зависит от способа реализации.

Go to the top of the page
 
+Quote Post
poshlovsenaher
сообщение 16/03/2014, 21:43
Сообщение #444


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 39
Регистрация: 10/11/2008
Пользователь №: 66 039



у кого-нибудь есть мануал по ТР? хоть на английском
весь инет обрыл, на форуме персии лишь пара ссылок на китайские невнятые блоги, с которых хрен знает, как качать
sad.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DjFAT
сообщение 16/03/2014, 23:56
Сообщение #445


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 726
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 50 992



На персии все пучком. Там ссылка на сам ТР 5 + плаиги от кебаса + на хелп, все в одном архиве.
http://www.multiupload.nl/YOCC7XFFXZ
Go to the top of the page
 
+Quote Post
poshlovsenaher
сообщение 19/03/2014, 03:20
Сообщение #446


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 39
Регистрация: 10/11/2008
Пользователь №: 66 039



Спасибо. Я до сих пор не могу найти на персии пятую ТР, а тут аж с мануалом.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tamagochy
сообщение 03/04/2014, 15:52
Сообщение #447


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 788
Регистрация: 24/09/2002
Пользователь №: 811



подскажите: есть деформируемый меш, по нему рождаются частицы, как эти частицы привязать к мешу? а то они рождаются но следовать за изменением шэйпа не хотят. Matterwaves не предлагать, он рандомность какуюто странную дает, при использовании его видно регулярные полоски.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DjFAT
сообщение 03/04/2014, 17:00
Сообщение #448


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 726
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 50 992



Surface Follow в помощь
Go to the top of the page
 
+Quote Post
poshlovsenaher
сообщение 05/04/2014, 21:33
Сообщение #449


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 39
Регистрация: 10/11/2008
Пользователь №: 66 039



какой параметр отвечает за то, как легко частицы разлетаются при ударе в Shape Collision? кроме массы

Сообщение отредактировал poshlovsenaher - 05/04/2014, 21:34
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DjFAT
сообщение 05/04/2014, 22:32
Сообщение #450


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 726
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 50 992



Динамическое трение по идее.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






32 страниц V  « < 28 29 30 31 32 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 23/04/2024 - 19:09