Rendering Animation In Vray, читайте внимательно!!! |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Rendering Animation In Vray, читайте внимательно!!! |
04/05/2007, 12:22
Сообщение
#16
|
|
Дельфин :) Группа: Участник Сообщений: 5 488 Регистрация: 06/08/2003 Из: Chelyabinsk Пользователь №: 3 088 |
Мне интерьеры без надобности, я их не делаю. Принцип-то есть, всё разжевано... вот и пробуйте
И почему это в интерьерах dome light не будет работать??? Он ведь светит только на анимированные объекты... Всё, устал, дальше сами разбирайтесь Сообщение отредактировал mentor - 04/05/2007, 12:28 |
|
|
04/05/2007, 14:35
Сообщение
#17
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 597 Регистрация: 06/04/2005 Пользователь №: 12 627 |
Спасибо огромное! Потому что именно это мне сейчас и нужно, а то я уже заманался... А такое бывает редко, штобы было нужно и так вовремя
Только один вопрос. mentor, те плаги, что ты выложил почему то не работают. У меня макс 9, vray 1.5 rc3. Копирую их в папку плагинс, а макс ругается. |
|
|
04/05/2007, 15:22
Сообщение
#18
|
|
Дельфин :) Группа: Участник Сообщений: 5 488 Регистрация: 06/08/2003 Из: Chelyabinsk Пользователь №: 3 088 |
Надо в папку ../plugins/VrayPlugins копировать
|
|
|
03/06/2007, 21:56
Сообщение
#19
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 15/02/2005 Пользователь №: 10 200 |
Чтобы уж совсем разжевать
1. Отключаем ГИ со всех движущихся объектов Я так понимаю, Vray-System -> Objects settings -> выбираем движущиеся объекты -> и вот тут убираем галки с Generate GI, Receive GI. Как насчет Visible to GI? 2. Настраиваем домлайт чтоб светил только на движущиеся объекты (через инклюд) Точнее, через exclude-исключить из освещения и отбрасывания теней все объекты, кроме движущихся? и ВЫКЛЮЧАЕМ!!! его (если это не сделать он будет генерить ГИ для всего) Т.е. устанавливаем multiplier=0 ? 3. Считаем первичка: ирмапа в режиме мультифрейм инкрементал с сохранением в файл, вторичка: лайткеш в режиме флайтру стоит галка донт рендер финал имидж и рендерить можно не каждый кадр а через 5-20 в зависимости от скорости и направления движения камеры. 4. Включаем домлайт 6 Рендерим первичка: ирмапа из сохраненного файла, вторичка: нет |
|
|
04/06/2007, 08:03
Сообщение
#20
|
|
3Delight is the best Группа: Пользователи Сообщений: 864 Регистрация: 15/10/2004 Из: Москва Пользователь №: 7 810 |
QUOTE Чтобы уж совсем разжевать и стоило на рендерэлементс раскладывать? Сообщение отредактировал Atap - 04/06/2007, 08:04 |
|
|
04/06/2007, 10:11
Сообщение
#21
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 498 Регистрация: 26/06/2004 Из: Киев Пользователь №: 6 361 |
А вот ещё такой вопрос: как быть с тем, что render elements не сглаживаются анти-алиасингом?
|
|
|
04/06/2007, 13:30
Сообщение
#22
|
|
Дельфин :) Группа: Участник Сообщений: 5 488 Регистрация: 06/08/2003 Из: Chelyabinsk Пользователь №: 3 088 |
Как так не сглаживаются? У меня всё сглаживается, даже z-buffer и разные id-каналы. Надо vray 1.5 и плагин MultiChannelMatte для масок по ID
|
|
|
04/06/2007, 16:23
Сообщение
#23
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 498 Регистрация: 26/06/2004 Из: Киев Пользователь №: 6 361 |
mentor
Хм.. Действительно сглаживаются.. Помнится мне, что вроде не сглаживались.. Может быть это в более старых билдах было... |
|
|
04/06/2007, 16:51
Сообщение
#24
|
|
Режиссёрко :) Группа: Пользователи Сообщений: 1 216 Регистрация: 02/02/2006 Из: Днепропетровск Пользователь №: 22 480 |
А если ещё и пасс z глубины рендернуть, то можно получить халявный depth of field в композе, также можно сделать маски для глосси поверхностей и заблурить их в том-же композе и моушен блюр с помощью векторов
|
|
|
04/06/2007, 18:50
Сообщение
#25
|
|
Дельфин :) Группа: Участник Сообщений: 5 488 Регистрация: 06/08/2003 Из: Chelyabinsk Пользователь №: 3 088 |
Да, для DOFа лучше юзать Фьюжен + frischluft lenscare - классный DOF + boken эффект
|
|
|
08/06/2007, 12:07
Сообщение
#26
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 501 Регистрация: 03/06/2006 Из: Чудесная страна Пользователь №: 32 166 |
А для рс 2 нету случаем скриптика этого?
|
|
|
18/07/2007, 16:29
Сообщение
#27
|
|
СИНТЭТИК Группа: Пользователи Сообщений: 821 Регистрация: 13/08/2004 Из: РУСЬ Пользователь №: 6 983 |
frischluft lenscare тут http://www.frischluft.com/download/download.php
|
|
|
19/07/2007, 04:51
Сообщение
#28
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
>>> Рендерим первичка: ирмапа из сохраненного файла, вторичка: нет
наверное имелось ввиду чт овторичку можно вообще выключить? просто не совсем понятно написано. лайткэш уже запёкся в ирмапе и поэтому вторичка не нужна. |
|
|
22/07/2007, 20:01
Сообщение
#29
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 179 Регистрация: 31/05/2004 Пользователь №: 6 064 |
QUOTE(111 @ 19/07/2007, 05:51) [snapback]888584[/snapback] >>> Рендерим первичка: ирмапа из сохраненного файла, вторичка: нет наверное имелось ввиду чт овторичку можно вообще выключить? просто не совсем понятно написано. лайткэш уже запёкся в ирмапе и поэтому вторичка не нужна. А я так думаю, что ничего не надо выключать! Ведь движущиеся объекты в ГИ не учавствуют, так что просто как в туториале от Vlado hттp://www.spot3d.com/vray/help/150R1/tutorials_imap2.htm |
|
|
22/07/2007, 20:20
Сообщение
#30
|
|
Дельфин :) Группа: Участник Сообщений: 5 488 Регистрация: 06/08/2003 Из: Chelyabinsk Пользователь №: 3 088 |
сначала попробуй сам, прежде чем советы давать
в RC5 появился новый режим ирмапы - animation, ирмапа сохраняется каждый кадр в отдельный файл |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 14:42 |