3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

26 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Cinema4D F.A.Q., вопросы и ответы
Усатый-Полосатый
сообщение 30/04/2005, 18:24
Сообщение #1


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 107
Регистрация: 22/04/2005
Пользователь №: 12 998



вопрос 1
зачем нужна закладка path в инструменте knife?

чтоб резать дорожки внутри выбранных полигонов


Сообщение отредактировал Усатый-Полосатый - 02/05/2005, 18:27
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Усатый-Полосатый
сообщение 30/04/2005, 18:37
Сообщение #2


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 107
Регистрация: 22/04/2005
Пользователь №: 12 998



вопрос 2
зачем нужен spline deformer?

им очень удобно анимировать веревки, змей, червяков и т.д.

Сообщение отредактировал Усатый-Полосатый - 02/05/2005, 18:28
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Усатый-Полосатый
сообщение 30/04/2005, 18:54
Сообщение #3


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 107
Регистрация: 22/04/2005
Пользователь №: 12 998



вопрос 3
что такое "add to hud"?

очень полезная функция, позволяет отображать любые параметры во вьпорте

Сообщение отредактировал Усатый-Полосатый - 02/05/2005, 18:30
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Усатый-Полосатый
сообщение 30/04/2005, 19:03
Сообщение #4


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 107
Регистрация: 22/04/2005
Пользователь №: 12 998



вопрос 4
что такое layer?

layer позволяет создавать сложные процедуральные материалы, накладывать эффекты на текстуры. Материалы просчитываются снизу-вверх. При большом кол-ве можно ипользовать folder (папку).

Сообщение отредактировал Усатый-Полосатый - 02/05/2005, 18:30
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Усатый-Полосатый
сообщение 30/04/2005, 19:16
Сообщение #5


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 107
Регистрация: 22/04/2005
Пользователь №: 12 998



вопрос 5
что такое cappucino?

это функция риалтм-захвата движения. Скажем, вам нужно чтобы персонаж помахал рукой. Выделяем руку, включаем капучино и мышкой "машем рукой". Все движения записываются в каждый кадр анимации. Для уменьшения ключей воспользуйтесь KeyReduсer'ом

подправить анимацию можно прямо во вьпорте, двигая желтые точки ключей в 3d-пространстве.

Сообщение отредактировал Усатый-Полосатый - 02/05/2005, 18:31
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Усатый-Полосатый
сообщение 30/04/2005, 19:31
Сообщение #6


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 107
Регистрация: 22/04/2005
Пользователь №: 12 998



вопрос 6
как рендерить кривые?

создаем материал sketch&toon. Кидаем его на кривую. В таге включаем splines

Если много кривых, то можно материал кинуть на группу. Также можно настроить дефолтный материал в самом постэффекте.

Сообщение отредактировал Усатый-Полосатый - 02/05/2005, 18:32
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Усатый-Полосатый
сообщение 30/04/2005, 19:44
Сообщение #7


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 107
Регистрация: 22/04/2005
Пользователь №: 12 998



вопрос 7
что такое compositing tag?

это один из важнейших тагов. Позволяет индивидуально для любого объекта задавать настройки рендера - точность GI, уровень антиалиасинга, "видимость" для лучей gi, камеры, свой альфаканал и т.д.

Например, в интерьере, можно выделить маловажные детали в группу, кинуть на них композишн таг и выставить маленькую точность GI. Это в разы ускоряет рендер.

Сообщение отредактировал Усатый-Полосатый - 02/05/2005, 18:34
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Усатый-Полосатый
сообщение 30/04/2005, 19:57
Сообщение #8


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 107
Регистрация: 22/04/2005
Пользователь №: 12 998



вопрос 8
поставил синему, а где бодипэйнт?

изначально для удобства в работе разделены интерфейсы и меню. Жмите window-layout-BP UV edit

при желании можно все перенести в один лайаут как в xsi или max. Но опыт показывает, что лучше когда мухи и котлеты отдельно. Тем более что bodypaint - это довольно обширный модуль.

Сообщение отредактировал Усатый-Полосатый - 02/05/2005, 18:36
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Усатый-Полосатый
сообщение 30/04/2005, 20:29
Сообщение #9


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 107
Регистрация: 22/04/2005
Пользователь №: 12 998



вопрос 9
с чего начать изучение "думающих частиц"?

objects-object library-TP basic emitter
это самый простой пример.

Сообщение отредактировал Усатый-Полосатый - 02/05/2005, 18:39
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Нэльдор
сообщение 05/05/2005, 08:32
Сообщение #10


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 09/12/2003
Пользователь №: 3 773



вопрос 10

Зачем нужен "Structure manager"?


В "Structure manager" содержится информация о точках объекта (номер и точки и её локальные координаты). Через "Structure manager" можно копировать точки одного объекта в другой. Это иногда бывает удобно, когда нужно создать составную форму, например куб+полусфера. Скопированные точки можно присоединить к исходному объекту с помощбю инструментов "Bridge" "Create new polygon" "Close polygon holes".
В ряде случаев проще обеъдинить два объекта командой "connect".

Сообщение отредактировал Нэльдор - 05/05/2005, 14:30
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Нэльдор
сообщение 05/05/2005, 08:49
Сообщение #11


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 09/12/2003
Пользователь №: 3 773



Вопрос 11


Зачем нужен "Browser"?


С помощью "Browser" можно загружать текстуры, модели (причём не только *.c4d но и *.obj, *.3ds и.т.д.) матерьялы, и создавать их каталоги.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Нэльдор
сообщение 05/05/2005, 09:02
Сообщение #12


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 09/12/2003
Пользователь №: 3 773



вопрос 12

Как отразить объект?

Просто маштабируйте его на -1 по нужной оси. wink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
malahov
сообщение 08/04/2006, 18:51
Сообщение #13


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Регистрация: 15/06/2005
Из: SPb
Пользователь №: 14 182



Вопрос: а можно ли в синьку втянуть что-нить на подобие IGESов?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
const.ant
сообщение 08/04/2006, 19:23
Сообщение #14


Черт знает кто
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 790
Регистрация: 30/07/2003
Из: из пепла
Пользователь №: 3 008



вопрос 13

A можно ли в синьку втянуть что-нить на подобие IGESов?

Можно, но в том случае если это CINEMA 4D Engineering Bundle
Go to the top of the page
 
+Quote Post
malahov
сообщение 24/04/2006, 18:25
Сообщение #15


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Регистрация: 15/06/2005
Из: SPb
Пользователь №: 14 182



Вопрос: существуют ли плагины, позволяющие делать импорт в синему nurbs-форматы вроде iges?

логично было бы предположить,что в составе CINEMA 4D Engineering Bundle есть этот волшебный плагин )

может кто в сети встречал плагин или сам пакет?

Сообщение отредактировал malahov - 05/05/2006, 01:52
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






26 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 23/01/2020 - 17:32