3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

35 страниц V   1 2 3 > » 

iLuso
Отправлено: 04/11/2013, 16:52


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 887
Регистрация: 11/01/2004
Из: г. Москва
Пользователь №: 4 204


Не знаю как у арнольда, но у ментала для этих случаев есть скрытые параметры экспорта сцены отвечающие как раз за точность, а именно за кол-во знаков во флоте и дабле. Конечно mi-файл после этого начинает весить прилично больше, но что поделаешь...
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1489831 · Ответов: 18 · Просмотров: 5 017

iLuso
Отправлено: 23/01/2013, 13:01


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 887
Регистрация: 11/01/2004
Из: г. Москва
Пользователь №: 4 204


Да я уже учитался этих форумов по питону. Проблема в том что где-то работает, а где-то нет, хотя что питон что майка везде одинаковые. Сначала на винду грешил, обновления, и прочую лабуду, но никакой связи так и не обнаружил.
  Форум: MEL · Просмотр сообщения: #1466944 · Ответов: 2 · Просмотров: 7 916

iLuso
Отправлено: 23/01/2013, 12:33


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 887
Регистрация: 11/01/2004
Из: г. Москва
Пользователь №: 4 204


Всем привет!
Обнаружил достаточно забавную проблему. Если написать в питоне:
str = "теWст"
print str.decode('cp1251').encode('utf-8')
То в теории должена произойти перекодировка в UTF-8.
Так вот на некоторых машинах, включая мою, всё нормально, и майка выдаёт теWСЃС‚
А на некоторых ругается и ничего не работает до тех пор пока присутствует кирилица.
Может сталкивался кто-нить?
  Форум: MEL · Просмотр сообщения: #1466942 · Ответов: 2 · Просмотров: 7 916

iLuso
Отправлено: 15/11/2012, 14:15


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 887
Регистрация: 11/01/2004
Из: г. Москва
Пользователь №: 4 204


контребюшен мап это зло, которое считается вечность, простые майские рендер леера быстрее и предсказуемей, к тому же в них можно оверайдить кучу всего полезного...
хм... но вот маски через контребьюшен считать можно, достаточно быстро и проще в настройке, пока тогда на нём остановлюсь.
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1461420 · Ответов: 6 · Просмотров: 1 708

iLuso
Отправлено: 14/11/2012, 14:08


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 887
Регистрация: 11/01/2004
Из: г. Москва
Пользователь №: 4 204


Да не, вы меня не поняли)
Создать matte pass или label это не проблема. Проблема в другом...
Создайте сцену с двумя шариками, один чуть закрывает другой, и у него уберите primary visibility. На рендере будет один шарик, второй в нём может отражатся, преломляться, тень отбрасывать, пофиг! Главное чтоб в ЭТОМ же рендер слое был matte pass в котором тот шарик который мы видим, был перекрыт тем что спрятан. Такой чистый matte pass по primary visibility.
Я просто не хочу запускать ещё один проход рендера, только для того чтобы маску получить. Уж больно долго выгоняется анимация порой...
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1461345 · Ответов: 6 · Просмотров: 1 708

iLuso
Отправлено: 13/11/2012, 13:08


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 887
Регистрация: 11/01/2004
Из: г. Москва
Пользователь №: 4 204


Всем привет!
Столкнулся тут с такой проблемкой. Рендерю глобальными слоями, настраивая primary visibility и прочие параметры по необходимости. Время от времени возникают пересечения слоёв, и чтоб их не плодить кучу нужно получать маску объектов для композа. Естественно можно сделать отдельный слой, в котором на каждую группу назначить свой цвет, и получить бьюти маску так сказать. Но может быть есть способ создать некий Matte Pass, для которого все объекты с primary visibility 1 будут белые, а с primary visibility 0 будут черные, и так для каждого слоя...???
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1461225 · Ответов: 6 · Просмотров: 1 708

iLuso
Отправлено: 28/09/2012, 13:52


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 887
Регистрация: 11/01/2004
Из: г. Москва
Пользователь №: 4 204


QUOTE (astropsih @ 28/09/2012, 14:10) *
с пасами все тоже хорошо, все что вы написали даже есть присеты (см. картинко) и основные для большинства случаев тоже, с кастомными конечно нужно немного с бубенчиком поплясать, с леерами как и обычно в майке- траблов нету. Только сразу скажу- exr он в линейке выводит, игнорит любую гамму даже ту что в рендер глобалсах

Хорошо, спасибо, есть смысл пощупать его в таком случае. То что exr всегда в линейке даже хорошо, не надо лишний раз проверять. sRGB в том же рендер вью выставить всегда можно и настраивать под него.
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1456581 · Ответов: 666 · Просмотров: 235 567

iLuso
Отправлено: 28/09/2012, 12:41


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 887
Регистрация: 11/01/2004
Из: г. Москва
Пользователь №: 4 204


QUOTE (astropsih @ 28/09/2012, 13:36) *
дела у арни обстоят замечательно, не только понимает "3" но и его сабдив пер обжект работает замечтально (в шейпноде объекта) и не утупляет сцену (на сколько замечал)- их там 2 типа- линейный и катмулкларк как у прмана

Хм... хорошо однако. А с рендер пасами и рендер леерами как? Мне много не надо, вектора, нормали и пазишн smile.gif
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1456572 · Ответов: 666 · Просмотров: 235 567

iLuso
Отправлено: 28/09/2012, 11:17


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 887
Регистрация: 11/01/2004
Из: г. Москва
Пользователь №: 4 204


Вставлю и свои 3 копейки в оффтоп.
Не знаю как сейчас у врая, но год назад, в первых версиях 2,0 под майку была очень большая проблема со стандартным майским сабдивижном(кнопочкой 3). В итоге рендер менталом с его апроксиматором был просто в разы быстрей. Кто-нить может сказать как с этим у арнольда дела обстоят?
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1456565 · Ответов: 666 · Просмотров: 235 567

Важно: StudioTools - FAQ
iLuso
Отправлено: 25/09/2012, 11:10


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 887
Регистрация: 11/01/2004
Из: г. Москва
Пользователь №: 4 204


Картинки лучше импортить как canvas image, тогда будет возможность их легко двигать, скейлить, настраивать прозрачность, быстро прятать и не искать потом по пол часа...
  Форум: Alias Studio Tools · Просмотр сообщения: #1456112 · Ответов: 300 · Просмотров: 123 494

iLuso
Отправлено: 23/08/2012, 16:22


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 887
Регистрация: 11/01/2004
Из: г. Москва
Пользователь №: 4 204


Блин, во развели... шумит, блидинг не тот...
Вы бы лучше сказали что он из пасов отдаёт, какова их цена, и насколько правильно с Render Layers майскими работает.
И хорошо бы посмотреть как оно в анимации разной себя ведет, а то толку от ваших картинок ноль, этож брутФорсовый рендер, им стилы рендерить как пушкой по воробьям херачить.
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1452872 · Ответов: 666 · Просмотров: 235 567

iLuso
Отправлено: 16/05/2012, 18:19


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 887
Регистрация: 11/01/2004
Из: г. Москва
Пользователь №: 4 204


Имхо лучше всего использовать пас mv2DToxik, потому как его легко можно перевести в mv2DNormRemap уже на композе. В итоге у вас получается более универсальное решение, и не надо заморачиваться с максимальной скоростью в кадре при настройке рендера.
  Форум: MentalRay · Просмотр сообщения: #1443988 · Ответов: 5 · Просмотров: 1 941

iLuso
Отправлено: 14/05/2012, 09:12


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 887
Регистрация: 11/01/2004
Из: г. Москва
Пользователь №: 4 204


Да, должна быть отключена! Если не поможет тогда не знаю чем ещё помочь. С такой видюхой всё должно нормально работать, у самого она же на работе стоит...
  Форум: Alias Studio Tools · Просмотр сообщения: #1443700 · Ответов: 21 · Просмотров: 17 178

iLuso
Отправлено: 11/05/2012, 17:55


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 887
Регистрация: 11/01/2004
Из: г. Москва
Пользователь №: 4 204


Прикрепленное изображение
Поидее никаких проблем у тебя быть не должно.
  Форум: Alias Studio Tools · Просмотр сообщения: #1443472 · Ответов: 21 · Просмотров: 17 178

iLuso
Отправлено: 02/05/2012, 13:59


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 887
Регистрация: 11/01/2004
Из: г. Москва
Пользователь №: 4 204


QUOTE (Viatrak @ 21/04/2012, 17:08) *
QUOTE (iLuso @ 18/04/2012, 16:01) *
На форуме уже раз 100 поднимались вопросы и по железу, и по моделированию. И туторы есть простые с которых можно начать, и еще куча всего другого.
Пытаться выучить студию по вышерасположенному уроку с машиной - глупость несусветная. Надо сначала понять что такое нурбы, как их строить, чего можно, а чего нельзя. И только потом приступать... а то так и будете спрашивать, а почему у меня не получается...
Особенно смешной вопрос будет когда вы сделаете почти все базовые поверхности, а когда начнёте сшивать и филеты стоить у вас ничего не получится...

Нурбы не полигоны - нурбы это как шахматы, чем дальше ввиду своего опыта вы можете заглянуть, тем лучше будет ваша модель. Поэтому новичкам советую начать с простейших уроков на форуме...


Привет. Так ведь тут пока не идёт речь о том что "что то не получается и не сшивается в Алиасе". Могу сказать за себя, что далеко не новичёк в Нурбсах, сам продолжительное время работаю в Рине и это моя центральная программа для моделирования проектов. Алиасом заинтерисовался как программой более продвинутой в плане поверхностей и уже переделал всяких базовых туторов которые есть и тут и так гуляют по нету. В целом инструментарий и возможности Алиаса мне ясны, важно вникнуть в нюансы-настройки определённых инструментов, а это можно увидеть в уроках продвинутых пользователей и тем более у человека, который професионально моделит авто, как это делает уважаемый автор этих уроков. Моя загвоздка в данный момент по уроку - тяёлая сцена с размещёнными блюпринтами в кривых, я пока не понял почему сцена очень не поворотливая даже без созданной геометрии (сносил переставлял драйверы, саму программу - не помогло), поэтому вывесил тут архив со сценой, может кто посмотрит у себя и чего подскажет. Буду очень признателен:)

Какая студия, и какая видюха? Если NVidia, отключена ли функция оптимизации потоков?
  Форум: Alias Studio Tools · Просмотр сообщения: #1442338 · Ответов: 21 · Просмотров: 17 178

iLuso
Отправлено: 18/04/2012, 16:01


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 887
Регистрация: 11/01/2004
Из: г. Москва
Пользователь №: 4 204


На форуме уже раз 100 поднимались вопросы и по железу, и по моделированию. И туторы есть простые с которых можно начать, и еще куча всего другого.
Пытаться выучить студию по вышерасположенному уроку с машиной - глупость несусветная. Надо сначала понять что такое нурбы, как их строить, чего можно, а чего нельзя. И только потом приступать... а то так и будете спрашивать, а почему у меня не получается...
Особенно смешной вопрос будет когда вы сделаете почти все базовые поверхности, а когда начнёте сшивать и филеты стоить у вас ничего не получится...

Нурбы не полигоны - нурбы это как шахматы, чем дальше ввиду своего опыта вы можете заглянуть, тем лучше будет ваша модель. Поэтому новичкам советую начать с простейших уроков на форуме...
  Форум: Alias Studio Tools · Просмотр сообщения: #1440215 · Ответов: 21 · Просмотров: 17 178

iLuso
Отправлено: 06/03/2012, 18:45


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 887
Регистрация: 11/01/2004
Из: г. Москва
Пользователь №: 4 204


Еденицы измерения в Construction Options сидят. По размерам там целый блок инструментов есть, на работе студия не стоит, сходу не скажу...
  Форум: Alias Studio Tools · Просмотр сообщения: #1434643 · Ответов: 2 · Просмотров: 2 365

Важно: StudioTools - FAQ
iLuso
Отправлено: 16/09/2011, 14:51


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 887
Регистрация: 11/01/2004
Из: г. Москва
Пользователь №: 4 204


Инструмента чтоб сделать просто, нет. Лучше использовать для этих целей другие софты, а потом просто загнать в студию. Уж слишком много гемора будет. В рине той же будет куда быстрей, там есть пара инструментов волшебных)
  Форум: Alias Studio Tools · Просмотр сообщения: #1416167 · Ответов: 300 · Просмотров: 123 494

iLuso
Отправлено: 15/08/2011, 11:15


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 887
Регистрация: 11/01/2004
Из: г. Москва
Пользователь №: 4 204


В целом здорово, но мне не понравилось то что все без привязки к конкретной задаче. Я то том что сделать взрыв это одно, а вот вписать этот взрыв в конкретные условия сцены это совсем другое. Ведь сам взрыв по сути не интересен, интересно то что этим взрывом разносится в клочья, этого нет. Снег на самом деле немного смешной, в самом низу, перед тем как упасть на пол он начинает лететь ровно вниз. Вот...
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1412000 · Ответов: 14 · Просмотров: 3 137

iLuso
Отправлено: 01/08/2011, 13:36


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 887
Регистрация: 11/01/2004
Из: г. Москва
Пользователь №: 4 204


Очень занятная вещица, осталось её дождаться)
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1409750 · Ответов: 1 · Просмотров: 1 043

iLuso
Отправлено: 01/08/2011, 10:47


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 887
Регистрация: 11/01/2004
Из: г. Москва
Пользователь №: 4 204


УжОс то какой у нас с сеткой творится)))

Nicod - Молодец что выложил!
  Форум: Alias Studio Tools · Просмотр сообщения: #1409697 · Ответов: 81 · Просмотров: 27 411

iLuso
Отправлено: 29/07/2011, 11:36


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 887
Регистрация: 11/01/2004
Из: г. Москва
Пользователь №: 4 204


QUOTE (svv3d @ 29/07/2011, 12:32) *
В сетке замечено вот это чудо

http://learningalias.co.uk/showmod.php?t=1&m=1

там же есть немного бесплатных уроков...


Насколько понимаю это как бы мужик который тутор и сделал. Он курсы читает по ним, а этот видимо для затравочки выложили) Серьезный дядька)
  Форум: Alias Studio Tools · Просмотр сообщения: #1409299 · Ответов: 81 · Просмотров: 27 411

iLuso
Отправлено: 29/07/2011, 10:28


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 887
Регистрация: 11/01/2004
Из: г. Москва
Пользователь №: 4 204


QUOTE (triar @ 27/07/2011, 18:57) *
А сетка треугольная это тесселятор студии так умеет? И как оно на рендере все это отрабатывает, ужасно небось?


Да, такую сетку выдает тесселятор студии. Как она обрабатывается на рендере - идеально. Надо просто уметь грамотно тесселировать.
  Форум: Alias Studio Tools · Просмотр сообщения: #1409290 · Ответов: 81 · Просмотров: 27 411

iLuso
Отправлено: 27/07/2011, 10:34


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 887
Регистрация: 11/01/2004
Из: г. Москва
Пользователь №: 4 204


Мдя... ну уж не пугал бы людей)

Nicod - а выложи модельку если не жалко) Народ посмотрит, изучит, появятся вопросы!
  Форум: Alias Studio Tools · Просмотр сообщения: #1409001 · Ответов: 81 · Просмотров: 27 411

iLuso
Отправлено: 18/07/2011, 12:49


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 887
Регистрация: 11/01/2004
Из: г. Москва
Пользователь №: 4 204


QUOTE (Nicod @ 16/07/2011, 15:30) *
Ну я свою домашку выполнил smile.gif . Пусть и на троечку, но лучше не умею. Вип в персонажке.
[attachment=160370:Pic_01600.jpg]
[attachment=160371:Pic_02600.jpg]


Молодец, а теперь зЁбру без сетки в студию)
  Форум: Alias Studio Tools · Просмотр сообщения: #1407635 · Ответов: 81 · Просмотров: 27 411

35 страниц V   1 2 3 > » 

New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 09:01